玩dota怎么看延迟老是莫名其妙掉线。网络也不卡,玩起很流畅,没延迟,但就是玩着玩着突然就掉

新买的电脑,玩wow时不时会卡下画面,延迟一直不高,但是总会卡一下就掉线了,时不时卡下,玩起来真的很难受,网络问题也让电信的来重新换了个猫,问题依旧求高手解决
新买的电脑,玩wow时不时会卡下画面,延迟一直不高,但是总会卡一下就掉线了,时不时卡下,玩起来真的很难受,网络问题也让电信的来重新换了个猫,问题依旧求高手解决 20
电脑具体配置如下:CPU:AMD X4 640;硬盘:西数160G,内存:超胜2G/1333MHZ*2,主板:华硕M4A77T,显卡:索泰GTS250/1G,电源:先马至尊金刚550,
补充:现在平时白天打小的英雄副本也卡,重装系统确定有用吗,要不要把其他盘都重新格式化掉,哎,为了解决这个问题我把电脑硬件全换了遍啊,问题还是一样,这配置应该没问题把,网络丢包问题我也是昨天找电信解决了,动作突然卡一下,晚上高峰期的时候卡了下就会掉线,平时就这样经常性的卡
补充:我用的是360。和插件有关吗,我插件也只是用了大脚
补充:我系统也没装多久呀,除了硬盘没换,其他都换掉了,今年5月份装的系统
补充:但是团队怎么别人都不掉,就是我这样呢,我电脑也没开多久,测试了下cpu温度40不到,显卡才也50度
不区分大小写匿名
系统问题 重做下吧
系统问题或者是杀软问题,我用卡巴斯基就经常顿一下
不能说完全有用。但是你这个情况,应该跟系统或者杀软有关。你可以看一下运行WOW时候,有没有什么程序也占用CPU,如果没有,就是系统问题。。 个人看法
卡一小就掉线了 这个是服务器的事,我也是经常卡一下就掉了和自己电脑没有关系的。是不是会卡下换面,是不是点别人目标的时候会卡,开打背包人选面板会卡?要是这样就是你杀毒软件什么的更新东西或者有什么东西在运行还有就是 你的WOW 开的时间太长了 建议全部退出再进。
那就建议重装系统,先不装杀毒软件 试试,不用格式化硬盘不是硬盘问题。
你配置比我的好.最近也会卡下就掉线,我以前不会的.应该是服务器的问题.服务器刚升级硬件.有的还没调好
换个显卡驱动看看
显卡驱动我前天也用驱动精灵直接更新了
把插件全部清空。要不就是网络丢包严重……改善下网络环境咯。电脑本身应该不得问题
按你这电脑的配置我实在看不出哪里会出问题 延迟不高 哪就说明跟你的网线没关系..实在不行你打个电话到客服 让他们技术人员来看看..不过网易代理以后 服务器一直不好..我偶尔也会卡掉线..昨天我们打之殿 一队里有三个一起掉线的 ..你说是谁的原因 哪肯定是服务器呗 问问客服吧!
把魔兽删了再试试
等待您来回答
硬件领域专家11打DOTA总是失去连接 以前都不会 也不是说完全掉线 就是动不动就会卡住 几秒后画面突然变快 这时却已死了_百度知道
11打DOTA总是失去连接 以前都不会 也不是说完全掉线 就是动不动就会卡住 几秒后画面突然变快 这时却已死了
暑假啊 骚年
就早上网络好点
下午和晚上 经常抽风。凌晨~早上10点网络最好的时间断基本不会出现你这样的问题。 避开上线高峰。暑假了人多 11平台免费嘛服务器压力老大了。
那应该如何避免这种情况发生?我的同学貌似没有这种情况 我把11重下一遍 还是一样。。
其他类似问题
按默认排序
其他6条回答
您好,建议您首先需要检查网络环境内是否有人下载、视频、网络电影等极大占据带宽的行为,这都可能导致该情况的发生。如果确认没有,可能是因为网络不稳定引起的,建议你使用网游加速器尝试解决。祝您游戏愉快。
网络不给力呗
下载个网际快递
破解版 试试 可以提提网速
我以前也是这样,你是不是在不符合你的区域里面玩的,例如你是联通的,你去了电信就会卡的,你换回来就行了。
电脑该换台新点的了
这本身就是11平台的问题
玩的人多了 难免系统不出问题
求采纳!入此甕’兴惊慌害怕叩首咸即款伏”后用请君入甕”谓以其人之道还治其人之身官古代官名周兴与来俊臣对推事俊臣别奉进,
打dota的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁lol最近更新完总掉线_lol最近老是掉线_最近玩lol老掉线_lol最近总是掉线-(图文)
06:02:26&&&
来自5Eplay易玩网()lol无限掉线求解?  看了King的自白书和一些网友的留言,还是颇有感触的,在中国好心办坏事的例子不胜枚举,King和ACE联盟这次躺枪也算是DotA玩家心中一股无名火无处宣泄的一次集体狂欢,不管好坏对错,网络舆论再一次左右了这个圈子的平衡,接下来是重回混沌还是走向光明,前路依然荆棘,视野一片漆黑,高地如此难上,橘子竟然还A了Roshan盾。  首先很多人,不管是圈内人还是圈外人,都还没认清一个事实,DotA这款游戏本身已经走到了其电竞寿命的末期(PS:有兴趣的同学请移步BBKing微博——中国电竞幕后史,第一篇序言部分有详细的说明,现引用其一小道原文:“按照时间来说,各项目的黄金时期是:星际争霸从1998年到2003年,CS从1999年到2005年,WAR3从2003年到2008年,DOTA从2007年到2012年,基本上都是5年左右,往往第三年是高峰期,明星大神频出,第四年稳中下滑,第五年加速衰落,之后不会消失,只是会慢慢被边缘化。这是我观察到的一个赶上天时地利人和的电竞游戏在中国的正常生命周期。”——言简意赅,非常深刻,在此我就不再赘述其原因了,全文链接: /con/9017?_from=title )比赛逐年减少本就是情理之中的一件事,参考同期的War3 Solo和CS比赛,DotA能保持一年有三到四个大赛已经算很不错的情况了。  我们就以2012年为例,这是国外DotA圈完全走向萧条的一年,东南亚地区除了SMM和GEST之外,鲜有大规模的DotA赛事,而欧洲这一年已经完全转型DotA2,DotA比赛已然绝迹,欧洲人又一次走在了我们的前面。而随着曾有DoTA世界杯美誉之称的SMM走向衰落,DotA1时代在中国之外的地区也基本宣告结束。顺便一提,2012年的SMM因为无一中国队伍参赛,最终被网友们戏称为“东南亚猴子”的菲律宾包揽前四。说完国外的情况,我们把目光转向国内,这一年也是DotA赛事在国内最后的余光。  全年一共6项DotA赛事,上下半年各占三席。大家还可以从数据上很直观地发现一个问题,就是奖金数额的差异,单项冠军奖金最高的G联赛和ACE联赛都是20万元,但赛事周期都长达数月;而竞赛日在三天左右的锦标赛冠军奖金一般在4万元左右。这无疑给选手们出了一道选择题,是愿意花数月时间去打完联赛冗长的赛程获取高额奖金还是参加奖金虽然少但赛程很短的锦标赛呢?但是,当时他们并没有这方面的困扰,因为当时联盟还没有制定出后来被人所诟病的25万参赛限制条约。所以我们看到去年的大赢家iG在DotA赛事上揽获三冠一亚的成绩,并且有两项联赛冠军,总计折合人民币476719元,其实也算比较不错的数额了。  TI结束后,国内下半年的其余赛事全部转型DotA2,DotA赛事彻底消失在玩家的视野当中。而数字是永远不会说谎的,看到TI2单项冠军100万美金的那一刻,其他比赛的奖金瞬间都被秒成渣了。现在我们再把去年霸主iG的奖金数额全部相加得到一个总数为:6119951(TI2单项冠军奖金)+9069元人民币。这个数额如果我没算错的话,已经是电竞史上单只战队一年内获得的最高奖金数额了,所以iG战队去年确实取得了一个不小的成就。下面我们再把目光放到TI2的季军LGD身上,他们获得了15万美金的奖金,也就是折合人民币917992元,除此之外,LGD还获得了三项其他赛事的冠军和不少的二三名成绩,我们把他们相加得出的总数额为505238元。看到这里,一些稍微聪明点的人已经看出问题所在了,TI级别的赛事奖金实在是太诱人了,以至于把全年其他所有赛事的奖金加起来也难以望其项背,而且更夸张的是整个Ti的赛程极短,也就十天左右的时间,相比其他赛事,TI简直是“业界良心”啊。所以,不管是对于职业选手还是普通DotA玩家来说,TI赛事都成为了这一年整个DotA圈的主菜,其他赛事无非只是些下酒开胃菜罢了。&lol《召唤师掉线之后》第1话妹子们登场2013:中国DOTA2的艰难求索  经历了去年中国战队的全面成功,圈内一片看好之声。今年国内战队也将目光全面锁定Ti3,一线职业战队完成了全员战略转型,纷纷转投DotA2项目,DotA也成为了被人遗忘在角落的破罐头——时代的眼泪。于是在经历TI3的惨败之前,我们都乐观地认为今年冠军将是我们的囊中之物,无非是去趟国外轻松捕鱼罢了,但事实却狠狠地打了我们的脸,包揽四五六虽然也不算一个很差的成绩,但也和去年前四占据三席相距甚远。冠亚军更被欧洲人一并囊括,风水轮流转,在赢了他们若干年后,欧洲人终于再次扬眉吐气了一回。  这次惨败,也让国内玩家群情激愤,矛头更是直接指向了ACE联盟,玩家抱怨联盟对于S级战队不能参加25万元以下比赛的限制条约束缚了战队,影响了国内队伍的训练,并导致一年只有5个比赛可打的局面出现,更有网友提出说这次冠军Alliance今年打了28个比赛的说法,以赛带练才打出冠军的成绩。(PS:我不清楚这个网友是怎么算出28项赛事这个数据的,虽然Alliance上半年确实在欧洲得了12个冠军,但很多都是线上赛。我们先不说中国战队顶着巨大延迟去参加欧洲地区线上赛的可行性,就冲着时差和欧洲比赛各种蛋疼的赛程,估计也没什么队愿意去打,当初我们不还觉得人家都是鱼么。那么有人会说可以去打东南亚的比赛啊,东南亚就橘子和Zenith两只队,还被戏称为东南亚友人,他们都盼着还来中国打比赛呢,你觉得靠谱么?)  舆论一时间甚嚣尘上,联盟也抗着巨大的压力,那么,让我们回过头来仔细想一想,真是联盟的绑架条约导致比赛变少的么?对比去年同期,也就是TI2举办之前的截止到8月份,国内举办的赛事也仅有G-1、NGF英伟达、Starwar7、G联赛第一季和ACE联赛五项赛事而已。况且,S级队伍限制条约是在今年5月底才提出的,并且之后的Alienware等赛事联盟也因扛不住战队内部施压而对S级队伍予以放行参赛,那么联盟禁令导致比赛减少的说法根本站不住脚。网友在不客观分析事实真相的基础上就将屎盆子扣在联盟头上的做法相当可笑,但一些圈内人也跟着起哄,就让人有些莫名其妙了。  如今国内DotA2的发展还处于摸索阶段,一款还未正式发行的游戏想获得赞助商的青睐举办大型赛事其实困难重重。首先,DotA2的国服群众基础并不好,现如今核心玩家大概就四十万人,与当初DotA千万级的玩家数量相比可谓九牛一毛;其次,DotA2存在版权问题,DotA2国服是完美代理的,不像DotA是一款基于War3地图编辑器为基础的免费RPG地图,所以要办比赛,必须通过完美这一关,皮卡秀办G-1困难重重,找了很多门路,最后据说还是河马等人私下找到完美相关部门协商解决最终才得以举办;最后是职业战队的转型问题,关于这一点可以看看去年的情况,上面的数据很清楚地显示,去年开始国内的DoTA比赛已经开始变少了,全年6赛,符合DotA寿命规律。G联赛坚守了最后的DotA之光,也在去年年底转型DotA2了。当时部分国内战队在是否转型DotA2上面还是犹豫不决的,但是前面也提到了,iG的TI式成功让大家都看到了未来的出路。  现在DotA2在国内之所以发展不好,我认为怪不了任何人,更与联盟的举措无关,毕竟新游戏还在内侧阶段,各方面条件都还不成熟。如果非要抱怨的话,那也是完美的代理的确做得不够好,好像就没用心地从玩家的角度在做这事一样,或者说完美根本没能力做好这件事。我们先不说远的,就说8.24的开放性公测吧,这么重要的一天还捅了一个篓子,那么多指着放量公测试玩一下的玩家发现游戏通过国服客户端根本连不进去,当时的心情就只能呵呵一笑了。有的人说我在黑完美,但事实就是如此,对于一个新手玩家来说,DotA2国服刚开那会那复杂且繁琐的注册程序就会吓退一大波人,一个好的平台需要的是简洁利落,而不是让人感到麻烦。  说完美的服务器质量一般我觉得都算是夸他的话了,去年若不连巡游代理压根儿就甭想去外服好好玩,除非你能顶着200+甚至300左右的延迟也能和国际友人们战得不亦乐乎。今年国服终于自己开端口服务器了,但玩家掉线情况也很频繁,就我自己的亲身经历为例吧,每十把游戏中至少有7把中途有玩家掉线的情况发生。最近还碰到更新后国服客户端和Steam相冲突的情况,有时候你打开国服客户端,你都不知道为什么,他就开始自动更新,你也不知道他究竟更新了些什么东西,每天的这种自动更新会让你觉得极其烦躁。然后完美一旦出现技术问题,自己解决不了,就在官网发布一声明,说正在寻去Valve帮助,难道我大完美没有一个能顶事的程序员?!  (PS:说了完美,就想顺便吐槽下Valve,凭V社的实力,难道拖到现在了还做不齐全英雄弄出个正式版发行DoTA2么……我以我小人之心的观点揣测,其压根儿没把心思放太多在DotA上面,至少是相对其公司的其他项目而言。V社这两年重拳出击的是自家即将出的家用主机Steam Box,其商业化潜力肯定远超一款MobA网游续作,况且如今欧美的游戏主战场本来就是家用机平台而已非PC游戏,今年PS4 、Xbox one将正式推出,Steam Box的公关和宣传必定是V社目前的重心所在。因此我也可以理解为啥Valve会想到小绿本这个主意了,典型商人本色,一来可以壮大了声色,拉近与玩家之间的距离;二来可以通过这次活动对未来的潜在用户数量做一个大概的估算,可谓一举两得。)  写到这里,我发现我前面选择性地忽略掉了一大部分人至今依然坚守DoTA阵线但又对DoTA圈抱有极大热情的死忠DotA玩家,这部分玩家平时也不玩或者不怎么玩DoTA2,但会看DotA2比赛,逛论坛,扒微博,小道八卦了如指掌,对于这次Ti3中国队的折戟无比痛心,更有一种恨不得自己亲自上去打败国际友人的想法,好像他比谁都了解DotA2该怎么玩,战术该如何布置,那么,你行你真的能上吗?!这部分玩家的心理很奇怪,他们内心可能对DoTA2是有些抵触心理的,但他又希望中国DotA战队依旧打遍天下无敌手,这次惨败,让他们心中的不满堆积到了一个临界点,于是就爆发了对联盟的口水战争。lol进入游戏后几分钟就掉线DotA大环境与ACE联盟之惑  我们从事件的开头来说,回到联盟的起点,ACE联盟创立之初是为了规范化国内的DotA俱乐部和选手,并制定了一系列相关的制度来约束双方,这既是对选手的负责,也是对俱乐部的一种保护措施,之前我们在这方面吃了太多的亏了,多少对电竞报以极大热情的老板最终铩羽而归。ACE联盟的首批俱乐部成员包括当时国内几乎所有的顶尖DotA职业战队,仅有EHOME一家没入寨,因此EHOME也被大家戏称为部落,后来,部落也彻底消失了。ACE联盟这种第三方机构的出现其实是国内电竞职业化程度发展高的一种具体表现,从星际争霸时期开始一直到魔兽争霸为止,国内之前没有出现过这种具有约束力的三方机构。很多稍微老一点的电竞玩家和爱好者都会对这一点深有感触,毕竟他们都经历过黑暗年代到混沌年代的痛楚摸索:打完比赛没奖金拿,赞助商中途撤资走人,战队拖欠工资几个月不发,赛事组委会不报差旅费等各种状况早就是电竞圈一直为外人所诟病的原因,这些陈年旧事我们不提也罢。  所以一个健全且完善的行业规范制度对电竞选手和俱乐部来说都是极为重要的保障,一个良好圈子应该是一个双赢甚至三赢(选手、俱乐部、赞助)的局面,否则这个圈子不可能长久发展下去,只会慢慢消亡,直到被人遗忘。DotA从07年开始真正在国内有半职业队出现到如今已有差不多7个年头,在晚年阶段能有ACE联盟这种机构的出现,其实是对目前这一批职业玩家的福音,至少在无比赛可打的情况下依然保障你的薪水照拿。但人总是不满足的,当人的欲望过强的时候,就会忽视掉自己和环境,开始自我膨胀。  那么当初这群人为啥要创立ACE联盟这个东西呢?无外乎就是想学习韩国KeSPA建立一套完善的国内电子竞技运营模式,打造规划化的线下梯级联赛及其相关产业链,发展以俱乐部梯队建设为主的经营模式概念。这无疑是一个非常美好的愿景,无论对俱乐部和选手来说都是这样。当初iG打造iG.Z和iG.Y的时候我们几乎看到了梯队建设的概念在DoTA中成为现实,可惜最终依然逃脱不了合并的命运,之后国内DotA圈再无梯队建设的尝试,这也是现阶段新人出不来,老人扛天下的主因,没有向下的梯队发展,新人很难得到施展才华的机会,很难走向最高的舞台,毕竟国内很多小队伍培养的选手最终也逃不了被强队直接挖走的结局,这种恶意挖人所造成的后果就是新人越来越少,新队不愿意培养新人,老队伍不愿意放走队员,圈子环境更加恶化,最终走向死胡同。  ACE虽然在当初曾提出了转会制度和人事任免方面的一系列建设性构想,但却没能在具体实施上坚决走下去,最终还是俱乐部们自家说了算,所以经过Ti3后,一场大地震又将改变现有的圈子格局。D-ACE联盟这种缺乏公信力和决断力的表现,确实让人对其失望,就如同当初定下规定最后又妥协一样,说一套做一套,仅有话语权,却没有行使权,成了一具名不副实的空架子。  其实在去年联盟成立之初,他们并没有食言,携手GTV共同打造了赛程长达四个月的DotA-ACE S1线下联赛,可以毫不夸张的说,这算是DoTA末期最成功也最精彩的一次大型赛事了,但现在早已被众人所遗忘。最终GTV抗下了失败的担子,惨痛的教训也似乎印证了目前DotA观众对这种线下联赛还不能完全买账,因为我们还没有出现大批真正具有高忠诚度和专业游戏素质的电竞爱好者,这无疑是ACE联盟和GTV当初失败的一大症结,他们过高地预估了DotA观众对联赛的接受能力,做出与现实相脱轨的大胆尝试,最终败得极惨,让人唏嘘。回首往事,现如今还有几人记得去年S1的赛程,趣味挑战赛的内容又是什么?全明星赛的参赛选手有哪些人?  说起来,如果不是前文有所提及,估计现在很多人甚至连S1的决赛是哪两支队伍直接的对决都不记得了吧……事实就是这么残酷的,赛程完整且内容丰富多彩的比赛往往不会在你脑海里停留太久的时间,因为每一场可能都有亮点但它不关乎最终的比赛结果,我们当时看过了,但我们很快便忘掉了,因为我们不需要了解整个赛事的运作过程,只需要得到一个答案,这就是快餐文化时代下的一个小小缩影。我们每个人都是围观者,每个人亦都被他人所围观着,在网络上我们发泄着自己的不满,也被网络上的不满情绪所紧紧包围着。  那么现阶段的DotA2环境到底如何呢?我只能说不算好,也不算坏。除了TI级别的大事之外,其他比赛都不算一个定数,今天可能有的,说不定明天赞助商就不愿意接着做了。如今国内DotA2的大环境,跟其竞争对手LOL相比确实没得比,LOL是如日中天,DotA2是蹒跚前行。LOL有腾讯这种土豪坐庄,LPL联赛一年四个季度的比赛轮着干,赛程覆盖全年无间断,9月份还有与Ti同一级别的全球百万级别赛事。而腾讯LPL旗下每只参赛队伍都有5万元的补贴费可以拿,对照前文的数据可以看出,国内目前一些DotA2比赛的冠军奖金也才5万元。季赛单季冠军是50W,一年你如果能包揽四个季度的冠军就是200W,那选手都不需要再打其他比赛了。  而且LPL下级还有梯级形式的各地区区域性赛事和网吧联赛,下级队伍可以一级一级打上去最终参加LPL正赛,所以目前国内的LOL俱乐部发展势头迅猛。腾讯已经把自家的LPL照着韩国OGN联赛的形式依葫芦画瓢做下去了,这一点很能保证观众的忠诚度和选手的比赛积极性,因为下面小队伍的选手和俱乐部总有出头天,不会像目前DotA战队这样只会越做越死,圈子越来越小。D-ACE当初一直尝试想做但却做不到的事被腾讯接手后的L-ACE给轻易做到了,或多或少还是有些讽刺吧。  我们再来回顾下大家普遍意义上认为DotA市场大环境最好的那几年吧,也就是09-11年这三年。当时比赛虽然很多,但是也很杂且乱,比赛奖金的发放情况更是让人堪忧。举个典型的例子就是当初的十冠王EHOME,如果按账面上算,一年加起来的奖金也有100来万左右,但实际拿到手上的有多少呢,ESWC的奖金一直欠着现在还没发,还有Nv.cn老板办的WDC也跑人了,而一些地方性的小比赛更难保证选手按时拿到奖金,有些主办方甚至连差旅费都没得报。现在D-ACE联盟正是在通过强制力手段来约束这一点,比赛差旅费、奖金发放情况、选手工资,都要严格按照章程来办事,所以最近两年很少出现比赛打完拿不到钱的情况。D-ACE作为一第三方非盈利性质的服务联盟能做到这一点还是极好的,所以选手也要学会知足,看到对方身上的闪光点。  DotA界的大环境似乎一直就缺乏秩序,以前比赛挺多,新队很多,但其实圈子里也乱得很,混沌时代,强者称雄,弱者淘汰,就09-11这三年时间做死的国内DoTA战队少说也有二十家,还有如CD、CH、Nv这种曾红极一时的大牌队伍,老板最终都是亏了钱灰溜溜走人的,你觉得他们甘心吗,当然不甘心,但是队员被挖、选手跳槽他们无处申述,无人辩解,并且在道德上还被选手们占据了致高点。不怕选手没文化,就怕选手会码字,那些年赤胆忠肝的某某某们现如今还不是被网友们扳倒为茶余饭后逛论坛时的揶揄段子。这个圈子曾经就是这么乱的,队员想来即来,甩手就走,谁也留不下谁。12年iG在TI2上夺冠后,选手们的内心更是膨胀了起来,虽然这么说极不厚道,但请扪心自问,全球这么多职业选手不都是奔着这100万而去的么,荣誉本是身外物,拿到美刀才是真。海涛在中国队集体失利后一时心急怒其不争在微博上说出了部分选手的内心潜台词,却成为不少道貌岸然的所谓“DoTA真爱粉”口诛笔伐的对象,网友们永远都是这么的不可理喻,浮躁地让人蛋碎。再拼一年,冠冕堂皇,为了梦想和荣誉,也是为了日后糊口的养老金。  电竞选手的福利本身就堪忧,国家不会管,俱乐部也不会白给你养老,当打之年还不用愁,等风光过后他们怎么办,难道都去当解说开淘宝么,这明显不现实。所以在自己能打的时候尽量去争取,拿一个好的名次,拿更多的奖金为日后做准备,天经地义,旁人无权多说。所以请不要用道德的观念去批判俱乐部不人道,也不要用道德的观念去批判选手不信义,这两者都不合时宜。战队换人,队员跳槽,无非是不想给自己留下遗憾罢了。但这一切真的是健康的市场发展方向吗,还是说这个圈子就安于现状了吗,难道大家一年都只为那一次撞头彩的机会而活么?我想不是吧,联盟在创立之初便想到了这一点,那就是选手退役以后的生活问题,为何联盟要强制约束俱乐部和选手之间禁止私下转会,无非就是想为那些退役选手找到更好出路和解决基本的生活保障。但因为Ti3的失利,这部分也被网友们忽视掉了,好心办坏事,反而落人口实,现在倒好,俱乐部又回到自己单干的年代,我们究竟是要吃多少次亏才能学乖,还有多少坑需要去填?win7玩lol无限掉线! 就如同欧冠、NBA决赛一样,TI级别的大比赛关注度当然更高,我也许一年都不会看一场球,但也能通过电视、网络等各种渠道知晓今年拜仁终于不再二,热火二度加冕这种头条新闻。但人家欧冠、NBA难道仅仅是靠着这一场决赛养活球员的么?当然不是,人家欧足联旗下的各大联赛办得是风生水起,光五大联赛的付费直播这一项就可以赚得盆满钵满,并且发展出欧冠-联盟杯这种梯级赛事概念,让更多的队伍能够拿到高额奖金。NBA就更不多说,市场国际化的典型代表,如今已经把捞钱的触手伸向疾苦的非洲人民那里去了。这些都是成功的商业运作模式,绝非简简单单的一两场比赛或一个锦标赛可以达到的,而是一种健全的赛事模式,ACE联盟想做的也正是这件事,但这在中国办起来的确太难了,因为这个圈子里外的人都不想改变,他们已经适应了这种环境,他们对新生事物很难接受,甚至还有些抵触心理。  况且80%以上的DotA玩家平时根本不会看比赛,DotA玩家对比赛的忠诚度远不如我们自己口中说的那么好,也许我会花一点的时间看看Pis、09等人的第一视角视频或者去微博八卦下,也不会对联赛这种赛程冗长的比赛做过多留恋。所以当初GTV在同一个地方跌倒了两次(09年的Alienware联赛和去年ACE-DotA联赛),并且也在与GamesTV的较劲中彻底败下阵来,当家花旦和老总也非常应景地集体跳槽去到老对手游戏风云,胸怀梦想是好的,但现实总是如此残酷,梦想轻易破碎。我们大部分DotA爱好者和普通老百姓一样,都有从众心理,目光的焦点自然会聚焦到今年最闪亮的时刻,换言之即是Ti级别的决赛上,大家关心的重点更多的并非是哪一场比赛如何精彩,而是谁最终成为了今年的幸运儿,捧走百万美金,留名不朽神盾,从此屌丝变凤凰。而这也是这次网友喷勃情绪集体爆发的原因,中国队竟然无一人能进前三,这让我大天朝何以自居?我们关注的焦点已经从比赛的精彩程度上转移到中国最终能否捧走冠军奖杯上,从出发点上,我们是不是已经就错了呢?还是说这种举国体制下的国民荣辱观已经将我们都洗脑成爱国至上的集体主义者了。  抛开情感因素不谈,单从比赛模式的角度来看,TI这种高奖金的孤立型赛事模式也注定不能长久维持下去,因为他没有任何的配套服务来支撑它,这种高奖金的赛事和中头彩的心理式博弈很容易让选手对其他中小型赛事失去动力和兴趣,毕竟他们相比TI简直不值一提。最近在网上听闻Valve有计划在明年开始举办更具系统化的联赛模式,那我真心希望这能早日推上议程,并且早日实现。毕竟TI这种模式,看起来很美,实际很尴尬,因为它的出现,把其他赛事全都给逼到绝路上了,你赛事再大,你不不过TI,你人气在高,也敌不过百万美金的诱惑,这才是目前ACE联盟面对的最大困惑。  现在再回过头去看今年5月底King在接受采访时提到的那句:“不窝里斗才能对外发展”(PS:附上原文链接,大家有兴趣地可以感受一下:/news/744.html)更显触目惊心,历史总是惊人的相似,时隔三个月,当初种种,宛如昨日,人心不古,贵圈太乱,联盟需要更多的理解与信任,这才是一切发展的基石。而作为观众,我们需要做的应该是平心静气,忘掉得失,享受比赛,你真的热爱这款游戏,那你就认真地去看比赛,玩游戏吧。最后,期待下即将开赛的ACE联赛,希望它能开创中国DotA2新的篇章,而不是又一次愿望美好的胎死腹中。  少些争议,多些理解  一个DotA爱好者对DotA的一点希望。
延伸阅读:
关键词:       

我要回帖

更多关于 dota怎么看延迟 的文章

 

随机推荐