rpg maker求图: 谁有一下图片中我方龙珠人物战斗力的战斗图啊?有的话求发 谢谢!

求RPG Maker XP人物行走图的纸娃娃……有的发邮箱 谢谢_百度知道
求RPG Maker XP人物行走图的纸娃娃……有的发邮箱 谢谢
我有更好的答案
66rpg网站有
去找了……没找到
你是要制作工具还是人物行走图?应该都有。
恩恩……发送人1234,过会就到。= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end
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出门在外也不愁RPG Maker Xp(RMXP)加密游戏解密问题_百度知道
提问者采纳
如果你真的想要行走图,为什么不去找制作者要呢?如果行走图是制作者亲自画的,那么没得到授权却使用了,就算制作者不找你,制作者的朋友们也会不高兴的啊。 ————————————————————倒闭公司的职员不代表不上网不交际,何况你又没说那是个什么游戏、谁做的,叫我们哪找去?再说了,哪个游戏没有游戏说明?哪个游戏说明里不写素材来源?那行走图若是网上A来的,你也A便是。若是人家一个像素一个像素点出来的,咱就是跟人要人也不给。
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如果只是要行走图没必要解密的,一般网上RMXP的游戏嘛,行走图都是找来的居多,推荐你去66RPG素材下载那找找有没有先;如果没有,也不用急,行走图的原理理解清楚就好了,其实就是16个小人图拼一起而已,只要有那个游戏,随便一个美工都可以帮你把行走图截下来。最好还是你自己做吧,PHOTOSHOP很容易的。
同楼上,需要素材请直接向作者索要。解密之后直接拖出来用,和盗窃无异。#=================================== 楼主这样的同志,只证明了RM游戏确实有加密的必要……
你的DATA呢,一般RPG游戏都有DATA文件的啊!~!~或者看看攻略!~!
一般性解密是无法破解的
这个要解密器,但是现在好象是绝版了
其实我也想知道解密的方法,只是有些游戏剧情不错,但不修改的话实在太麻烦了,像魔力宝贝单机版的,如果不修改光是升级每个技能就要打老板90次,而且又不能直接打,打完还要重新开始任务路上还有小兵,超累人的。感觉全新世纪要合理点。不过游戏是挺好的,作者还没有开解,只有自己想想办法了。
来加我吧~! 你好,你想亲自制作行走图要花时间哦,恶魔化的人物,影子,血记,这些都可以自己弄,并非一定要打开此工程,否则你会被66rpg和rpg判定为侵犯罪,他没有说给你素材,所以你自己也可以自己做,并非自己一定要打开这道锁。 (隐藏回答):你如果真的要打开,那你还是犯罪吧,你可以压缩,压缩,再次压缩,到你可以删除那个锁,然后拿工程附加进去,再把文件弄成只读。不给我满意和推荐答案也行。
参考资料:
我自己已经出师
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出门在外也不愁rpg maker xp和rpg 制作大师一样吗?
rpg maker xp和rpg 制作大师一样吗?
补充:XP和VX有什么区别?
……我是三楼的那位,删了团队就不能补充(囧),换号来补充好了……汗
2K就是指RPG MAKER ,这个系列采用的行走图和VX一样是三方向的,如图:
绿色的这张是2K系列的,而白色这张是VX的,这种就是三方向。
我说怎么看不了这个团队呢……不过这个不是上下左右四方向吗?
呃还是说下好了……
因为我经常回答的三楼的那个号因为团队关系估计是无法继续在本我问题回答了,所以,如果楼主你需要继续追问的话,我会继续用这个小号来回答,不过,到时候如果有幸能够被你采纳,希望你还是采纳我三楼的那个号的回答,因为我回答问题主要还是用那个号,特此说明下。呵呵。
嗯我知道。不过三方向究竟是什么?
难道你没有注意到XP是四方向的么?(其实再简单说,也就是多了一列和少了一列的区别……汗)
我们说三方向或者四方向甚至八方向,主要是以列的数量来判定的。
不过如果你仔细辨认其实就可以发现,RM的行走图是通过手脚姿势来让角色看起来有方向感的,而VX和2K在行走图中都不会包含XP第三列的内容,以XP的这张图举个例子,比如向右行走这个动作,XP的行走图采用了“立定-左脚向前-立定-右脚向前”的动作,而VX和2K都只有“立定-左脚向前-右脚向前”这种,取消了第三列再次立定的动作。
你说错了,是没有第一列……
OK,你说对了,确实是第一列,我疏忽了。纠正,呵呵。顺带也纠正一下方向的叫法,我一直管VX和2K的行走图为三方向,因为我是用列去判断的,不过刚刚顺手查了资料,还是应该还是叫四方向,而以“三画格”(VX/2K)和“四画格”(XP)步行图为判别。这里更正下。
2000也是一个mk版本吗?
MK?如果你是说我上面的2K的话统称2K(再进一步详细叫,2000可以叫2K,2003可以叫2K3),我印象中的素材是通用的。
看你问问题问到这个份上,不知道你是不是在犹豫不知道要装哪个好,如果是这样的话,我建议去来玩,喜欢哪个版本就安装哪个版本就行了,当然2K系列的可能不太好下载现在,现在多数还是XP和VX多一些,我个人看过一些和图片,感觉从游戏效果来说VX和2K系列是比较接近的(也和GBA等一些游戏效果差不多)反正,你问的再多,都不如亲自玩一玩来得有体会。呵呵
打错了,不是mk,是RM Rpg makerVX全称是啥?
不是,你搞错了,RM=RPG MAKER=RPG制作大师,RPG MAKER VX已经是全称了(RPG MAKER为名称,VX为版本,同理还有RPG MAKER XP、RPG MAKER 2000和RPG MAKER 2003)
打错了,不是mk,是RM Rpg maker。VX全称是啥?
VX的全称就是RPG MAKER VX,VX只是版本而已。
事实上RPG制作大师就是RPG MAKER的意思,RPG MAKER XP是RPG制作大师的一个版本。
&
XP和VX的操作和素材有些区别,我装过VX但我个人比较常用的还是XP。区别的话有不少,比如,XP的解析度是640x480,而VX改成了544x416;XP的素材是有许多个独立的素材文件,而VX则是将同一类别的素材集合到了同一个文件;XP里面的行走图是四方向,VX则采用了2K时代的三方向……等等还有许多,我记得网上有相关的详细解说,你可以找找。
VX则采用了2K时代的三方向不懂……
其他回答 (2)
RPG Maker XP 是rpg 制作大师的一种,比较流行的还包括RPG Maker VX 。
&RMXP 详细功能
  操作简单
  对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
  丰富素材
  人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
  游戏加密
  『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。
  随意设置
  街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
&
   RMVX 特点
  
   高效率的编辑器
  
  被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
  流畅的游戏画面
  使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
  经过软件处理的音乐播放方式
  背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
  精心设计的RGSS脚本系统
  使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
RMVX和RMXP在脚本(RGSS)上的区别Enterbrain官方把RMVX使用的脚本称为RGSS2,原来的RMXP脚本则称为RGSS1。那么RGSS2和RGSS1相比主要有哪些不同呢?请看官方帮助文件的说法:1,画面解析度从 640×480 变成 544×416,刷新率从每秒 40 帧变成了每秒 60 帧,原来XP的『平滑模式』被废止。2,新增全屏模式,改成双缓存技术描绘画面。满足推荐配置的情况下,滚动等处理会非常的顺畅。3,画面长时间不更新会备份脚本,强制终了程序的设定被废除了。即使画面长时间不更新,也能正常处理Windows消息,大多数场合可以用 Alt+F4 关闭RMVX。4,增加了 Graphics.fadeout、 Graphics.fadein 方法来简单的实现画面的淡入淡出效果。5,增加了 Graphics.snap_to_bitmap 方法把当前游戏画面转化成位图保存。(用于存盘画面)6,地图元 (Tilemap) 类为了配合 RPGVX 的标准做了大幅度的变更。7,位图 (Bitmap) 可以产生模糊、放射性模糊的效果。8,精灵 (Sprite) 支持波形描画(光栅滚动)的效果。9,游戏目录下增加了一个Fonts文件夹,里面用来放置游戏中使用的字体文件。可以解决对方系统由于没有安装相应的字体而无法运行游戏的问题。10,字体 (Font) 显示支持阴影描绘的功能。一些初期值的设定被变更了。11,视口 (Viewport) 的关联可以在设定后再次进行变更,视口关联的精灵等可以被自动解放。12,改善了 ME 播放后、恢复播放 BGM 的时机 (Audio.me_play) 。除了上述以外,还有增加了不少细小的变化。VX帮助文件中对 RGSS2 新追加,变更的机能都打上了 (RGSS2) 这样的标记。如果以上文字你看上去还比较爽的话,那么接下来的话可能XP的脚本制作者就要受到一定打击了。以下文字来自RGSS2脚本素材添加的官方建议●对脚本素材的用户 *使用网络上发布的脚本素材时候,请在本处增加一个新的页面并粘贴。 (在左边脚本列表框按鼠标右键选择『插入』) *其他,请遵从脚本制作者的特别指示(如果有的话)。 *原则上,RMXP的脚本和RMVX的脚本没有互换性! 请先确定是针对RMVX开发的脚本素材后再使用。●对脚本素材的制作者 开发针对不定用户使用的脚本时,请尽量不要使用再定义,重命名(alias)等方法。建议新开发的脚本只需要添加在本位置就能正常运行。
额rpg maker xp和rpg 制作大师都是一个东西.
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不知道放哪额。
就是地图。音乐素材放audio图片放G开头的那个 用来显示图片在游戏中的图片放在G/picture里 系统重要的文件放在G/system里 开头画面的放在G/title1或G/title2里 动画图片放在G/A求知所有RPG Maker XP的游戏最好有下载地址。对了想问下。有没有人用RPG Maker XP制作牧场物语类型的游戏啊????rmxp太多太多游戏了,不论是中文还是日文还是其他都有,全部给你是不可能的 ==============================================================RPG MAKER做的游戏 电脑里必须有RPG MAKER的软件才能网吗RPG MAKER做的游戏 电脑里必须有RPG MAKER的软件才能网吗 很多RPG MAKER做的游戏都说需要什么 RPG MAKER RTP 才能运行 为什么。差不多是这么一个情况。 因为rpg maker xp 这个软件没有自带打包原有素材这个功能。所以有些制作者呢懒得或者忘记把素材/音乐放进Graphics 和 audio这两个文件里所以导致出现你所说RPG Maker XP制作出来的游戏如何能在脱离RPG Maker XP的情况下运行呢???我试过了,RPG Maker XP制作出来的游戏必须要在安装有RPG Maker XP的情况下运行,如果没有安装RPG Maker XP,打开游戏就会出现没有发现 RGSSRTP Standard。找不到RTP是不是?缺少素材?找不到dll? 这都是没有脱离RTP的症状 请用脱离RTP~ 咳咳~就是你的游戏用到的素材在C:\Program Files\RPG Maker XP 这个里面 但是别人rpg maker 游戏下载 最新发布
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