nba2k10中文版下载怎么玩个人训练

Nba2k10个人生涯我的球员能力全都99了,怎么弹跳和投蓝都不如詹姆斯?_百度知道
Nba2k10个人生涯我的球员能力全都99了,怎么弹跳和投蓝都不如詹姆斯?
弹跳如果你加满了的话
那就是天赋不行,投篮你需要加满中投和三分,还有近距离投篮,如果加满了还是投不进 那就是你的操作问题,这个和你的手感有很大关系的,你去投篮训练下,看看你的姿势标准吗。
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詹姆斯岂是尔等可比
现在都2k13了
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出门在外也不愁& NBA 2K10: Exclusive First Look 翻译完成
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GTA☆RoadDawg-Fists
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原文在上面~
当你谈论2K10的时候该从哪里开始呢,是那些上千个对原来的加以更新和新加入的动作?还是让你成为一个有前途的球员的个人球员模式?还是在王朝模式里创建新秀的选项呢?从哪里开始玩这个标记着NBA2K系列游戏十周年纪念的游戏呢?这里有太多可以选择的方式了,但是我想从一个不寻常的地方开始说起:解说。
Commentary and Context
解说和环境
我认为体育游戏的解说是一个最被低估的一项艺术。当它被完成的很棒(像SONY的MLB系列,和EA的NCAA FOOTBALL系列)的时候,这是一个完美的点缀,但当它是一般般的时候(就像几年前的MADDEN系列,尽管是Chris Collinsworth解说),它也会降低(给玩家)的整体印象。就像真实的运动,比赛的解说不能是过于主观的和夸张的,它应该完整的呈现在场上的情况而不去成为球迷的阻碍,当然理想的是,也不要重复太多次。甚至在一个普普通通的比赛里,我也一直觉得体育游戏比赛解说可以达到另一个高度:和解说之间的交流?(?这一句不懂)在看了第一在在2k总部看到2k10的时候,看来游戏已经接近于达到一个更高的水平。
和2k9一样Kevin Harlan和Clark Kellogg仍然担当起解说的任务,而虽然我从来不认为这俩人之前有啥化学反应,但今年不同了。不仅两人建立了值得信任的默契,更重要的是,更多的解说更贴近了场上的情况。比如,如果你正在玩和你的死对头玩一场艰苦的比赛,而且两支球队在季后赛的决胜场次时,就会有一个很真实的解说-至少在比赛开端-它会更注意两支球队的针锋相对,而且也会注意去吧两队的交战记录和比较季后赛的输赢场次的不同。当比赛还没进入状态,他们会互相开玩笑——当我在看游戏中湖人比赛的时候,Kellogg和Harlan开始一个很大讨论关于Pau Gasol从孟菲斯到湖人队的这笔交易的本质。
解说的进步是这系列游戏的一个很大的升级,而它真是nba2k10的哲学:篮球第一 的一个重要体现。这也许听上去很怪--这不过是个篮球游戏--但从解说着眼到全部,当你以一次玩上2k10的时候,你会发现每一个东西都是紧紧围绕着篮球。比如,主菜单,不是一个游戏模式的列表,而是真实生活中的NBA当天的比赛结果(PC版肯定没有~),也有昨天的结果。这“当日NBA”的窗口帮你更了解在真实的NBA里发生了什么。如果你想的话,你也可以随意进入屏幕上显示一个对阵去看或者切换到另一个菜单到游戏区域。不管你是在玩“Play now”还是王朝模式的常规赛,这先进的解说会一直让你知道你的球队和联赛发生了什么。(真的吗?)
Know Your Role
了解你的角色
另一个2K10的介绍时你的自建球员。当你已经建立了他并让他加入了那可下载的游戏副本---,或者在游戏里建立了他,他会立刻让他的风格让你知道(不知道是不是这个意思),像2k10封面上的KOBE和在主菜单被展示的那些明星,你的自建球员也会成为“MY Player”这个模式里的明星,MY PLAYER模式也就是2k对EA BE A PRO模式的回答(有呛声哦~~嘿嘿~),这里的叙述有点像Be a Pro:至少开始来说。你将从一个被选中的球员或者一个要参加球队夏季训练营的球员开始。在夏季联赛里,你的目标将是去向球探们表现以求获得一个参加球队训练营的邀请。当在那的时候,你会被要求和NBA球员对抗以获得一个球队阵容的位置。你永远都不知道哪个球队会选你,所以如果你想要成为一个取代KOBE在湖人位置的SG,好吧~~~祝你好运
o Point Guard -- Pass first, scoring, defensive, three-point specialist, athletic, all-around
o Shooting Guard -- Scoring, defensive, three-point specialist, athletic, slashing, all-around
o Small Forward -- Defensive, three-point specialist, athletic, slashing, point forward, all-around
o Power Forward -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
o Center -- Defensive, athletic, back-to-basket, face-up, rebounding, all-around
在Draft Combine里,当你建立你在2k10里的球员时,你必须早早地想好你想要成为哪一类球员————你想要打的位置和你的类型。这里有一个可用的角色在每个位置
---控卫&&传球型,得分型,防守型,三分专家,机动型,全能
---得分后卫& & 得分型,防守型,三分专家,机动型,飞人型,全能
---小前锋&&防守型,三分专家,机动型,飞人型,组织前锋,全能
---大前锋&&防守型,机动型,背身单打型,面框型(face up记得是卡位的意思,不知道这个是哪个意思),篮板型,全能
---中锋& &&&同大前锋
你想担任的位置和角色将决定你的球员的未来进程。在夏季训练营内,训练营,或一场斗牛赛中(还有更多的),你和你的评价会被你的个人表现所决定,同样也会影响你的队伍的整体水平。成功地扮演你的角色,为你的球队做出贡献,这也会和你的个人数据一同被计算。你会得到技能点数用来加强你的球员。按照你所选的角色,和其有关的能力值将会比其他的更便宜些。比如如果你是一个防守型的球员,买一些例如封盖,力量会比加强你的三分球能力和运动速度要便宜。
在训练营内,你可以参加五场比赛,在每场比赛之后,某些人会被淘汰。当然,你的目标是当阵容被缩减后你仍然还在场上,然而如果你不如立刻在NBA球队的整容里找到你的位置,你的赛季还没有结束。如果你被淘汰了,你将会被送到NBDL中。2k已经获得了真实的NBDL的授权,所以所有球队的队服都是和现实是一样的。(真有那么庞大啊?)试图获得更多的比赛时间将是你在NBDL中的终极目标--在你获得的时间里好好表现吧(在使用手动模拟这一特性后,你可以快进到你上场的时间。)当然,没有谁想在NBDL里花太多的时间,所以如果你表现得很好,你毫无疑问会获得在NBA打球的机会,然后你再一次地去试图获得更多上场时间,使自己成为一个超级明星。(听上去很残酷-.-)
在场上的时候,My player模式有个特别的镜头来关注你的球员-虽然你也有其他的镜头来选择。如果你在扮演一个控卫,你可以在场上呼叫战术--其他位置的球员一般都没有这个选项。不过,2k10的制作者们说他们正努力去让每个角色---即便是防守型---都可以给玩家带来快乐。
另一个在My Player模式里的特性是对抗赛。就像这名字表示的,这是一个可以让你的球员和网络上你朋友的球员进行一场5对5的比赛的模式。你至少需要两个球员在对抗赛内(哪么其他将会是电脑AI),但对抗赛最多可以有10个联网的玩家。和训练营和常规赛一样,你也可以在对抗赛中获得技能电视,这是一个让你的球员在常规赛季中获得进步的一个好方式。
Spaced out
第一次你玩2k10时,你会发现某些东西变得不一样了。对,你会注意到更好的球员相貌,包括栩栩如生的脸型,更好的皮肤贴图,以及更好的灯光效果,但你也应该注意到球员在球场内的空间感和过去的版本有些不同了。正如那些制作者告诉我的,这是因为球员身材和球场的比例在过去的版本内有一点不正常,结果就是球员比真实生活的比起来有一点点的大。制作团队在自己研究了2k10的球员模型后,做了尺寸的调整,让球场显得为不那么的拥挤
当然,修正球员身材比例仅仅是在今年的游戏的一个改变。像游戏设计者Rob Jones告诉我的,制作团队想用一种全面的方法去表现游戏动作。结果是,Jones说他的团队捕捉了9000个真实动作在2k10的制作过程中。当然不是所有这些动作都被加入了今年的游戏中,一部分好的会替代过去的动作,还有一些会倍加进去。然后他打了个比方,如果一个动作是2k9的,它只有不到50%的可能性被继续在2k10内使用。部分新动作也会因球员的不同而不同。就比如说,一个控卫将会拥有和一个笨重的中锋不同的动作,不过制作者们不满足于此。他们也想捕捉一些7尺球员和6尺9寸运动的动作。结果就是,游戏里姚明将会更像姚明(假定他今年能打球的话。),内内将更像内内,纳什也一样。
新的动作和标志性动作是2k系列今年一直致力于的方面。今年,游戏将会把这一特性称为“signature play”——Jones乐意这么表达它。这里面也包括了提升球员的倾向。今年,制作团队走出公司并联合了NBA探查网-提供每个球队每个球员在这一赛季的具体表现。结果他们拥有了一个更好更细致的了解关于球员如何在场上得分。他们通过问这些问题,比如“这球员总喜欢在哪里得球?”“何时他得分?”“何时他在低位要球?”结果是,在进攻端,了解这球员是否和他们球队的整体进攻倾向相似将会让人明白如何最好的使用他们。另一方面来说,如果你面对着AI控制的皮尔斯,你将会知道他是否要试图去投篮或是试图过掉你,同时你也会知道如何去阻止他。
另外在防守端的进步包括当靠住一个球员时的更好的物理感受,同样被在双人包夹时,也不会像前作那样有一模一样的动作。当你去包夹一个运球者,你会有更多的小动作去骚扰你防守的家伙。如果在网上玩,一个参与到双人包夹的球员都会试图去抢断,而另一个将会试图去封盖一个可能出现的投篮。事实上,你不会去等着被包夹直到结束,你会试图去对抗它,并试图完成一个动作。
接着,2k10会有新的球员数值表现方式,就和Madden NFL 10表现球员能力的方法。在NBA精英,优秀,二流和像是Scalabrine这类的垃圾球员有了更大的区别(Scalabrine真可怜,被拿来做典型。),Jones告诉我在过去的2k里,球员数值是从50~99,而今年变为25~99。不同的是倾向性数值会从0~99.
Control and Creation (重头戏来了)
2K10的操作也有了一些调整,变得更为容易上手一些。低位单打的动作将会全部由通过右摇杆来执行,而且你可以向两边轻拨来作假动作当面对一个对对手的时候。如果你同时加入了LT键,你就可以做出投篮姿势随即立刻带球突破。这两个按键(大概指 LT RT)(在XBOX360手柄上)代表了不同的动作,你使用LT键来进行快速的动作,RT键来进行充满力量的动作。RT键也用来加速,但由于加速键过去被滥用(尤其是联网时,你可以一直不停地按着加速键),制作者希望让加速键变得比过去更为有价值一些。结果就是,当加速时,你将会注意到你的加速条比以前很容易耗尽,而且如果你完完全全一直按着加速,你的球员的体力会减少的很快。
当然,王朝模式将会有它的更新,并且我会在以后有更多的细节来告诉大家。在此之前,很值得去指出一个非常有意义的补充在2k10选秀模式:你可以建立起一个选秀班底(就比如96一代啦)通过从你的选秀队伍中导出,对于是否有这个特性还是有所怀疑。增加了通过2k Share这一新模式上传并分享你的选秀班底,这就意味2k10的粉丝们在2k10放出的那一天将拥有精确的NBA最新这一年的新秀名单。更多的王朝模式的细节将很快到来。
在一个奇怪的方面上来说,2k系列成了它成功的一个受害者,当EA的Live系列落后了许多情况下,2k几乎不存在竞争对手--虽然今年会有所改变--但是,更多的是,2k需要挑战自己。当买2k9的时候,2k8和2k7就已经很好了嘛?作为一个十周年纪念日的答案,2k的制作者们不仅仅关注于游戏有什么新的变化,但更致力于去找到游戏变成如此成功的原因并试图去让它变得更好。哪么,在今后的几星期内请关注更多2k10的消息。:)
嗯。。。翻完了。。。打得我累死了
[ 本帖最后由 diego10 于
16:34 编辑 ]
辛苦了,研究决定追加评分!
总评分:&金钱 + 50&
我给你一场爱恋,你还能给我多少时间。我说,最后一个离开阿森纳的人,麻烦请把灯关掉。其实我知道,这最后一个离开的人,也只能是温格,却不知留下的会是怎样的一片黑暗了。
NBA洛克公园【组员】游侠元老版主【EASPORTS体育区】#好东西一起分享#游侠NBA工作组【新闻】游侠FIFA工作组【新闻】乔丹归来★★
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呵呵,不错,继续努力吧!
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呵呵,翻译的很好,等全部的翻译
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顶一下 期待中
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还在继续翻?
期待。。。。。。。。。。。。。。。。。
新秀对抗赛MVP
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前排支持个
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。。。矢望。。。操作没说有进步。。。。。。。
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回复 #10 brocklesnar 的帖子
动作变了操作肯定也变了,不知道你失望什么
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“游戏里姚明将会更像姚明” 这句是亮点 YAO BUG 一去不复返。。。哈哈
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游戏里姚明将会更像姚明(假定他今年能打球的话。),内内将更像内内,纳什也一样。
这简直是拍国际友人的马屁。。。。。
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原帖由 Voicer 于
15:56 发表
这简直是拍国际友人的马屁。。。。。
這是因為yao 在2k9 太bug了
魏 虎豹骑冥斗士.地妖星.蝴蝶.魔王蝶兵
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篮球确实比足球更适合一球成名模式。LZ加油!!
秦守:胸大是女人的原罪&&
(oYo) ------ 美丽的& &&&{ O }{ O } -- D罩杯的
( + )( + )----隆过的& & ( ^ )( ^ ) ----- 躺著的
(*)(*)--- 高头头的& && &(p)(p)---- 不穿内衣的
(@)(@)-- 大头头的& &&&(. Y .)---波霸
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原帖由 Voicer 于
15:56 发表
这简直是拍国际友人的马屁。。。。。
嘿嘿我发现了~他选的三个典型都是国际球员~~~
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~ § 境由心造,相由心生 § ~『体育游戏区』太空城の火箭之魂
Yao11☆路飞黑暗圣斗士
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楼主打了好多字
支持一下。。。。。。。。。。。。。。
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傾向有0是一件好事....
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&制作团队在自己研究了2k10的球员模型后,做了尺寸的调整,让球场显得为不那么的拥挤&
&Jones告诉我在过去的2k里,球员数值是从50~99,而今年变为25~99。不同的是倾向性数值会从0~99.&
“当加速时,你将会注意到你的加速条比以前很容易耗尽,而且如果你完完全全一直按着加速,你的球员的体力会减少的很快。”
噢耶!!!
GTA☆RoadDawg-Fists
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终于完成了 ~~ 忽忽。。。。。。。。。。。。。。。。。
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我想知道为什么想灌个篮这个么艰难?我每次打快刚屯窜煌诃号撮铜郸扩攻他都上篮,偶尔几次灌篮又很平常,不像那些平时激情四射的灌篮。还有为什么上篮好平常,可不可以上一些复杂点的加点拉杆这类的
提问者采纳
1.首先灌篮=加速+投篮。不按加速肯定不会扣的。是否灌篮还与能力值有关,像费舍尔之流就不用指望了。2.扣篮动作与球员属性有关,比如科比之流灌篮动作就有多种。如果球员扣篮能力超过80,有许多花式动作是可以在球员名单里通过“编辑球员”修改的。要用&&&&&&切换至动作页面。3.扣篮动作还与起跳点有关,也就是你按键的时机及面框的方向。距离太近时,原地起跳属性低的球员将无法扣篮。另外在有人防守的情况有几率出现隔人暴互剐忿恍莜喝冯桶辅垃扣的景观。4.上篮时双击投篮即可出现拉杆,但是准确率急剧下降。摇杆可以控制动作类型,但是我一直是用键盘的,所以没有研究。
花式动作可以修改的?这么好..但是我用威斯布鲁克都很少扣篮,玩那么久就一次战斧,其他动作都一样。我也是用键盘的,还有我想知道内线防人家背身时怎么吃位啊?
在王朝模式下可以修改,普通的比赛是不行的。合同,和能力值都可以这样改,但是太流氓。不过改下扣篮动作应该没什么。内线防守背身靠打,全靠力量和防守能力啊,能力不够怎么都吃不住,只能包夹,或者补防。我一般都是等对方背打做出POST MOVE以后,C或者PF过去补盖,还比较有效果。不过补防早了电脑会分球。
我也玩王朝模式..现在C是麦基,它的力量好差,经常扛不住位,怎么训练它的力量啊?
王朝有个训练点数的,可以用来训练内线防守啊,但是点数很少,只能练1,2次。休赛期也有训练营训练的。
我现在遇到一个很大的问题..就是我的王朝模式队伍玩了几场比赛,然后每次进入新的的比赛就会自动退出,这是怎么回事?
我也有这个问题的,据说是2K10的小BUG。应该不会每场都跳的。除此之外:生涯模式还会出现赛季结束后无法继续的BUG。所以要注意存档。
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这是操作键盘的默认键。首先是移动,这个和CS一样,不多说了。然后是投篮键有5个,分别是小键盘的24568.(在防守中5是抢断,4是干扰,其他键可以进行贴身紧防)Shift(上档键)是靠打键同时也是卡位键。持球的时候连续按两下货多下会出现换手持球。花式玩球的动作小键盘的回车键 是加速,这个键的功能很多,突破,急停,灌篮等操作都需要这个键来完成。小键盘上的数字0键时运球键,也是挡拆键(想完成过人突破,脚裸破坏者,大梦脚步等的必备键。另外还是一些战术功能键。小键盘的小数点键。 持球的时候是转身键,无球的时候是要球键,篮板键。当然还有一些其他功能下面会继续说。空格键,这个键是传球键,已经菜单画面的功能确定键,还有一些战术指导也需要此键小键盘上的加号(+)键,是精准传球的开启键。同时也有可能是一些战术执行的确认件。(这里说的可能。这个键我用的不是很多,也记不清多少。)四个方向键的功能。在MP中比赛模式下,方向键右是开启战术面板。而其他的几个键分别具有转换各个视角的作用。大家可以尝试自己的喜欢的视角。【键和】键以及>键 键盘上的这三个键也就是括号键和大于键这三个键分别的作用是用于录像回放中所用,【键时快退键,】键是快进键而>键时播放及暂停键。向上翻页键(Page Up)和向下翻页键(Page Down),这两个分别是在录像回放中的视角上下移动键。另外在二人对战模式下,向上翻页键可以消除二人对战模式下的屏幕正中间的那一大方块的英文字幕F1键是在录像回放中消除下面那排英文指引字幕。这里是各个键盘的基本功能。下面我给大家介绍一些键盘的组合作用。最开始我先和大家说一下(进攻方面的键盘作用。)第一,各个投篮键的作用,2468这4个是方向投篮键,主要作用与投篮的某些姿势与灌篮的姿势,我就不做详细的说明大家自己在游戏中自己体会。5字投篮键的功能与上面的功能是一样的,不过它还有一个作用,那就是垫步,在持球移动的过程中迅速的连按两下5号键,那么人物会双脚会向篮筐放向大步跳跃过去,作用于一些后卫级前锋的突破作用,如果在原地按两下这个键,那么持球的球员,会在原地将球高举晃开防守队员得干扰,从而可以进行准确的传球以一些C和前锋的篮下单打作用。寡阶碘客鄢九碉循冬末第二,给大家详细的介绍一下小键盘的加速键。按住它那么是加速,这个我也就不废话了,作用于灌篮及突破,还有一些持球的动作。首先在持球时原地按两下加速键那么就是球员换手持球,比如左手换右手,右手换左手。(这个主要看自己突破想突破的方向,作用。)在移动中连续按两下加速键的话那么球员会做出突破的起始动作(这个首先要看你的人物属性了,如果是MP模式下的话,最开始创建的人物一般都做不出这动作,貌似后卫都做不出。要做出这个动作以及后面的接连突破晃人动作,那么首先你球员的控球能力一定要高,也就是正反手持球能力。在MP模式中可以用积分点加的。(C于PF我就不知道了,我没玩过。)第三,空接的施展于呼叫,如果是你持球的话,那么按住shift(上档键)在确定篮筐附近有球员的话,那么在按一下空格键那么就会将篮球抛向篮筐,而靠近篮筐的队员会同时自动过来接球扣篮或上篮(最好在篮下无防守球员或防守球员个子较小的情况下施展,否者很容易出现篮球被断,电脑就这一点智商高。)而呼叫空接的话,按住加速键向篮筐移动的同时按一下篮板键(转身键)小键盘的小数点,那么你的人物会自动接球扣篮或上蓝。第四,灌篮与急停跳投,在加速(无人防守或防守队员里蓝框太近的情况下)按一下任意投篮键那么就会出现灌篮了。如果灌不出哪么就是你的能力值不够。(于身高有没有关系我就不知道了,我建过最小的控卫也是6.3的。)在灌篮的起跳后你可以再按一下投篮键那么就会由灌篮变成上篮当然感觉还是不错的(如果你在比赛中快攻中无人防守的时候可以玩玩,有人防守的话进球率就会有所下降。)急停跳投,这招我用的不多,也不是很确定的用的是否正确。我个人的使用是,在加速的时候然后在按一下加速键,然后松开所有键按投篮。(自我感觉有急停跳投的意思,不过我感觉应该还有更正规更华丽的急停跳投。要是有达人会的话那么请指点一下。)第五,补篮及补扣,这个我没做出来过,我用的一直是后卫或小前锋,一般没什么机会进行这招,不过动作我还是会的,就是按住加速键与篮板键,那么人物就会做出这招补篮或补扣了。有一点突然忘记说了,教给大家一个华丽的上篮方式,就是当前方无防守队员的时候,或者你有把握强行上篮成功的话,在加速奔跑的过程中迅速的点两下转身过人键(篮板键,小数点)那么会出现人物设置中的一个篮球倒手动作,这动作华丽而是用,主要看你们是设定的什么动作,我的设定是背后交替运球。第六,后卫的虚晃过人,以及脚裸破坏者,于C和大前锋的梦幻脚步。(后卫的动作我是会的 用起来很过瘾,梦幻脚步我不会。不过论坛都有详细的指导贴,我也就不多说了,等下给大家一个连接。点我进入,背身单打,梦幻脚步教程点我进入,后卫必备,虚晃过人,脚裸破坏者接下来我说以下防守的按键。小键盘5是抢断,4是投篮干扰。上档键是补防,防守球员靠近进攻队员的话按其他的几个投篮键或补防键,那么是绕前防守,当然有时候不用按球员也会自动贴身防守。小键盘的0键时挡拆键。可以制造对方球员进攻犯规。(本人防守技巧从没上过B所以这是弱项,我也就不多说了。反正基本操作都在这里)战术指导的话,按方向键右键以后会出现面板,然后0键小数点键,上档键 ,TAB转换键)这几个键位分别代表一个战术,如果有误请试试+号键。如果先按+号的话,那么这几个也是分别代表各个精准传球。
我的设置都改了..跟你不同,告诉我为什么就行了,不用牵这么多东西竟来
扣篮首先要数值足够,你扣篮的数据只有50的话,再高也只是上篮或打板,其次要前方没有太多阻碍,否则只能是上篮,然后扣篮时要按着加速,上篮时要想做动作按着那个变向键+投篮试试,我最近在玩2K12,10的忘了
2k12好像蛮难控制的,我用的是威斯布鲁克情况也和你说的差不多,但是就是很少扣(一场大概一两个扣篮)还有我想知道内线防人家背身时怎么吃位啊?
NBA2K10怎么玩??? 你玩过NBA2K09.或者说NBA2008等系列游戏吗?其实他们大同小异。NBA2K10有很多游戏模式。如快速游戏,也就是简单的打场比赛。生涯
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