治疗天赋4.3圣骑士天赋要用什么圣印?

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《大灾变》测试服圣骑士新改动:天赋彻底大改
[导读]大灾变圣骑士职业又来了大规模的改动,天赋、技能彻底翻新。
神圣天赋改动如下:技能神圣震击(专精):现在使用后会产生一层神圣能量。神圣愤怒(20%基础法力值,15秒冷却):向四面八方射出充满神圣能量的箭矢,对圣骑士周围半径10码范围内的所有目标造成[0.3*SPH+399]点神圣伤害,并使恶魔和亡灵昏迷3秒。审讯(83级可学):消耗神圣能量使你的神圣伤害提高30%,每层神圣能量持续10秒。光明圣印:移除。智慧圣印:移除。纯净圣印:赋予圣骑士神圣能量,持续30分钟,每个近战攻击都有一定几率治疗圣骑士[0.15*AP+0.15*SPH]的生命值,并且恢复圣骑士x%总法力值。每个圣骑士在任何时间只能激活一种圣印。施放这种圣印将对敌人造成[1+0.25*SPH+0.16*AP]点神圣伤害。之语(5级可学):消耗所有神圣能量,每层神圣能量治疗友方目标92到101点生命值。天赋圣光道标(第4层):现在影响所有治疗法术,但只有50%的治疗效果。神佑之体:由第4层天赋变为第6层天赋。清晰意图(第2层):使你的圣光术和神圣之光的施法时间减少0.1/0.2/0.3秒。谴责(第5层):你的任何神圣法术爆击之后有50%/100%的几率使你下一个驱邪术成为瞬发法术,并且不消耗法力值。神恩术(第3层,1分钟冷却):使你下一个荣耀之语,圣光闪现,圣光术,神圣震击或神圣之光的爆击几率提高100%。神启:移除。开明审判:由第4层天赋变为第3层天赋。治疗之光(第2层):使你的荣耀之语,圣光术,圣光闪现,神圣之光和神圣震击的效果提高4/8/12%。圣光灌注(第3层):你的神圣震击爆击之后使你下一个圣光术的施法时间减少0.75/1.5秒。纯净审判:由第2层天赋变为第1层天赋。黎明曙光(第7层,21%基础法力值,30秒冷却):在你面前发射一道治疗能量,对最多30码的所有友方目标治疗130到155点生命值。神圣净化:由第5层天赋变为第4层天赋。神圣光芒(第1层):使你的审判,神圣震击和荣耀之语的爆击几率提高6/12%。不灭:移除。圣光之速(第4层):施放神圣震击后使你下一个圣光闪现,圣光术或神圣之光的法术急速提高5/10/30%,施放治疗之手后使你的移动速度提高10/20/60%,持续10秒。同时使你治疗之手的冷却时间减少10/20/30秒。光辉之塔(第6层,3点):对你的圣光道标的目标使用直接治疗法术有x%的几率产生神圣能量。 防护技能复仇者之盾(专精):现在也能沉默目标。天赋炽热防御者(第4层,2分钟冷却):重新设计。激活后受到的所有伤害降低20%。炽热防御者激活时任何导致你死亡的攻击会治疗你15%的总生命值。只能在生命值低于35%的时候使用。神圣守护者(第3层):30码内的小队或团队成员受到的伤害降低20%,持续6秒。神圣牺牲:移除。大十字军(第4层):当你的正义盾击和正义之锤造成伤害,有10/20%的几率刷新下一个十字军打击的冷却时间,并使其伤害提高100%。圣光守护(第6层):使你的神圣恳求的冷却时间减少30/60秒,法力消耗降低50/100%。此外,当你命中目标时有50/100%的几率刷新神圣恳求的持续时间。神圣土地(第3层):使你的奉献法术的持续时间提高15/30秒,伤害提高10/20%。神圣之盾(第6层,10%基础法力值,1分钟冷却):重新设计。使你的格挡几率提高30%,持续10秒,每次格挡都会对攻击者造成79点神圣伤害。消耗神圣能量可以提高神圣之盾的持续时间,每层神圣能量提高10秒。无暇保卫者(第2层):你的光环可以使你受到的伤害降低1/2/3%,受光环影响的所有目标受到的治疗效果提高2/4/6%。清算(第4层):格挡后你有10/20/30%的几率使你在8秒内的下4次武器挥动额外造成1次攻击。神圣:由第6层天赋变为第5层天赋。不再提高耐力。庇护(第3层):使你被物理攻击爆击的几率降低2/4/6%。此外,每当你格挡或躲闪物理攻击后将恢复1/2/3%总法力值。纯净圣印(第1层):新图标。圣殿骑士之盾(第6层):使你的正义盾击的爆击几率提高5/10%。此外,你的正义盾击爆击后有50/100%的几率使你下一个审判法术爆击。辩护:由第5层天赋变为第6层天赋。信仰怒火(第3层):使你的神圣愤怒的伤害和爆击几率提高10/20%。 惩戒技能十字军打击:现在使用后会产生一层神圣能量。神圣意志(专精):你的近战自动攻击有一定几率额外产生神圣能量。神圣风暴(20%基础法力值,没有冷却):重新设计。一次瞬发的武器攻击,对8码内所有敌人造成20%武器伤害。神圣风暴最多治疗3个小队或团队成员,数值相当于造成伤害的25%。消耗所有的神圣能量可以提高神圣风暴的伤害:1点神圣能量:22%武器伤害2点神圣能量:50%武器伤害3点神圣能量:90%武器伤害天赋复仇(第2层):当你的武器挥动,法术或技能爆击后,你将获得1/2/3%的伤害和治疗加成。持续30秒。这个效果最多叠加3次。十字军(第1层):使你十字军打击,正义之锤,圣殿骑士的裁决和神圣震击的伤害和治疗效果提高10/20/30%。以眼还眼(第1层):对你造成的所有伤害性攻击有5/10%的几率将该次伤害的30%反弹给攻击者。十字军之心(第3层):除了普通效果以外,你的审判法术使目标受到的所有攻击的爆击几率提高3%。圣殿骑士的裁决(第3层):一次瞬发的武器攻击,造成一定百分比的武器伤害。消耗所有的神圣能量可以提高圣殿骑士的裁决的伤害:1点神圣能量:55%武器伤害2点神圣能量:125%武器伤害3点神圣能量:225%武器伤害强化十字军打击(第4层):使你的十字军打击的伤害提高15/30%,冷却时间减少0.5/1秒。强化审判(第2层):使你审判法术的伤害提高5/10/15%,冷却时间减少1/2秒。智者审判(第3层):你的伤害性审判法术有33/66/100%的几率使最多10个小队或团队成员获得恢复效果,每5秒恢复1%最大法力值,持续15秒,并且你在10秒内恢复40%基础法力值。责罚(第4层,10法力值,10秒冷却):打断施法,并使该系法术在4秒内无法使用。正义复仇(第6层):当你的审判,十字军打击,正义之锤和神圣风暴爆击后,你的目标将在8秒内承受10/20/30%的额外伤害。秩序之律(第1层):使你的十字军打击和圣光术的爆击几率提高5/10/15%。战斗的圣洁(第3层):使你的驱邪术的伤害提高10/20%,冷却时间减少3/6秒。惩戒圣印(第4层):每次挥动都会使你的伤害性圣印额外造成15%的武器伤害,并且正义圣印可以额外击中两个目标。迅捷惩戒(第6层):你的光环也使小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高20%。战争艺术(第4层):你的近战攻击有15/30%的几率使你下一个驱邪术的施法时间缩短100%。光明使者的愤怒(第5层):使你的神圣愤怒的爆击几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间减少30/60秒。狂热(第7层):在下30秒内,你的每个十字军打击产生3层神圣能量。魔兽世界资料站:
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved圣骑士的圣印
哪个圣印用的次数最多_百度知道
圣骑士的圣印
哪个圣印用的次数最多
感觉圣印效果差不多.没什么大区别.哪个圣印最好
提问者采纳
最多的无非俩:十字军圣印+命令圣印或者十字军圣印+正义圣印
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其他5条回答
PVE中,大多用智慧圣印让潜忍藐短榛的明痊拇花远程和治疗有机会回蓝.PVP中,都用公正(用于防止对方逃跑),命令等.
下副本的话,吸篮的圣印用的很多,pk的话,就看你天赋了,公正是惩戒骑非常强大的技能,神圣骑士的话,正义很厉害。另外,对付小d,盗贼,等等跑快的职业,公正很好用
楼上说的都是审判效果。。。圣印:攻击:惩戒用命令、神圣用正义、血骑PVE用血印光明、智慧、都是辅助,一般用审判,少数AOE的时候同时用圣印。十字军也是辅助,也只用审判效果。公正审判是强大的限速技能,不过公正圣印一般不用。
如果你是惩戒骑的话,用的最多的肯定是命令圣印,人品爆发普通攻击和命令圣印双暴击也是很爽的。如果是奶骑的话用的最多的正义圣印,平常自己打怪就靠这个了。
惩戒骑士基本都是用命令圣印输出,附加命令审判。正义圣印是防骑和奶骑输出用的,审判效果也不错,智慧圣印和光明圣印配合智慧祝福和圣闪,就是骑士的回蓝回血大法了,如果审判出去的话,多半用于团队理的辅助关于公正圣印,其审判效果的确客观,并且据某些数据流人士称,该圣印配合三锻锤效果,使得骑士在PK中多了许多控制机会。具体效果一般,用处不错但绝对不是以前的鸡肋了。复仇圣印和鲜血圣印感觉法伤高的骑士用这两个不错的,伤害很客观,法伤低的话用处就不是很多了,不过PK的时候挂个复仇或鲜血的话,能有效的防止对方绷带。
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圣骑士新增70-80级天赋技能
原有圣印法术的新属性
神圣的灵魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其近战攻击有可造成[近战武器速度 * (0.022 * 攻击强度 + 0.044 * 神圣法术强度)]点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害。
需要等级22
公正之魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
需要等级30
神圣之光充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复[0.15 * 攻击强度 + 0.15 * 神圣法术强度]点生命值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
需要等级38
神圣的智慧充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其每次使用近战武器击中敌人时都有一定几率恢复4%点法力值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
需要等级64
神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。复仇圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层神圣复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
需要等级64
所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。鲜血圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45 * 近战伤害最小值]到[0.45 * 近战伤害最大值]点附加神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.24 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则该次攻击会造成爆击。
基础法力值消耗
需要等级71
使你在15秒内恢复法力值总量的25%,但是法术治疗效果降低20%。
需要等级80
目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50%,持续最多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒。
第11层天赋
目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗量的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。
基础法力值消耗
需要等级75
使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值再加300点的神圣伤害。这个法术可以造成很高的威胁值。
等级2:需要等级80,400点附加伤害
第11层天赋
用战锤攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,每秒造成三倍于主手武器伤害的神圣伤害。
基础法力值消耗
释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的近战攻击有一定几率为攻击者恢复[0.10 * 神圣法术强度 + 0.10 * 攻击强度]点生命值,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
需要等级12
释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的攻击以及施放的法术有一定几率为攻击者恢复1%法力值。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
需要等级28
释放圣印的能量,审判敌人,使目标无法逃跑并限制他们的移动速度,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
需要等级66
所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。殉难圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
需要等级66
神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。腐化圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层腐化复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
第11层天赋
瞬发的攻击,对周围8码范围内最多4个目标造成伤害。神圣风暴可使最多3名小队或团队成员获得治疗,效果相当于你所造成的伤害的25%。
新的圣印和审判系统
所有的圣印法术都只有一个等级。
所有的圣印法术均消耗14%基础法力值。
所有的圣印法术都会受到攻击强度和法术强度的加成。
鲜血和殉难圣印受武器伤害的加成(间接的受攻击强度的加成)。
所有的圣印法术都会持续2分钟。
在施放审判后已有的圣印效果不会消失。
审判法术会有3种,分别为 光明审判 、 智慧审判 和 公正审判(具体的属性请见下文新增技能部分)。
所有的审判法术都只有一个等级,会受到攻击强度和法术强度的加成。
除圣印特有的审判效果外,审判也会附加所用的审判的效果。
近战攻击会刷新目标身上的审判效果。
[自律] 效果持续时间增加到2分钟。
所有的圣印法术都会持续2分钟。
所有的光环效果均影响全团队内的玩家。
原有技能变动
[复仇之怒]不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。
[专注光环]效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。
[圣佑术]效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。
[神圣愤怒]变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。
[超度邪恶]不再有冷却时间。
[圣疗术]不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。
[神圣干涉]冷却时间降低到20分钟。
[愤怒之锤]移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。
[光明祝福]和 [强效光明祝福]移除,这些效果已整合到受影响的法术中。
[召唤战马]和[召唤军马]由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。
[正义防御]冷却时间降低到8秒。
[制裁之锤]也会打断目标施法,持续3秒。
[正义之怒]增加威胁值效果提高到90%。
[自由祝福]法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[保护祝福]更名为 保护之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[牺牲祝福]只有一个等级,更名为 牺牲之触,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[拯救祝福]更名为 拯救之触,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[强效拯救祝福]移除。
[惩罚光环]触发的伤害会受神圣法术强度的加成。
[十字军圣印]移除。[WOD]6.0圣骑士三系技能数值和100级天赋初步测试 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f184]
:: [WOD]6.0圣骑士三系技能数值和100级天赋初步测试 ::
[WOD]6.0圣骑士三系技能数值和100级天赋初步测试
[quote][h]写在前面[/h]首先要说明的是,现在的这个6.0 Alpha,处于资料片测试的早期阶段。有多早期呢?阵营只开了部落,新地图只开了一个,等级上限只有92级,而且满地都是Bug和占位符(PH),甚至连游戏里自带的截图功能都不见了!所以实际上现在这个测试版本所能反应出来的东西并不多,最多也只能给你一个初步的了解,而且测试过程还很长,这些东西在以后随时可能会改掉,请记住这一点。[/quote][quote][h]整体改动[/h][list][*]首先当然是属性压缩,500装等只有7万左右血量,装备加的属性都只有几十点,伤害和治疗数值当然也是大幅缩水,如果你习惯了大数字,在6.0的一开始你可能会不太适应。[*]其次就是技能的精简和次要属性的改动了。有很多多余/不多余的技能都被移除或者整合了,不过实际上平时主要用到的技能都没有太大的改动。而次要属性方面,命中/精准和躲闪/招架都被移除了,所以你再也不用担心这些属性了。[*]然后是技能加成,6.0简化了技能加成模式,现在技能只受到武器伤害,攻击强度和法术强度的加成,不再有基础伤害和基础治疗,加成公式基本上也是固定百分比加成,使得技能加成变得更加直观,技能实际造成的伤害和治疗与技能说明文字的差距也明显缩小了。[*]其余的方面实际上改动并不大,相对于某些职业和专精的大幅修改甚至重做,圣骑士的三系专精并没有太大的改动,玩法也没有特别大的变化。[/list][/quote][collapse=神圣][quote][size=150%][color=orange][b]神圣[/b][/color][/size]我对于神圣系并不是很了解,所以相关测试比较粗略,请各位见谅。[h]主要改动[/h][list][*]现在版本里的圣光术被移除,神圣之光改名为圣光术。[*]神圣恳求改成了一个没有CD消耗3豆的回蓝技能。[*]荣耀圣令和黎明之光现在都有1.5秒的施法时间。[*]复仇之怒现在使伤害,爆击和急速提高20%,造成的治疗效果提高100%。[*]神圣系不再有远古列王守卫,神恩术被移除。[/list]总的来说改动不是特别大,但瞬发耗豆治疗现在都需要读条对于治疗手法的影响还是比较大的,以后再也不能愉快的边蹦边治疗了。一些大招进行了整合,节省了键位。[h]人物属性[/h]92级,物品等级503血量/法力值:智力:1073爆击:9.63%急速:20.52%精通:22.15%精神:358[h]主要技能加成/数值:[/h]神圣震击:112%法术强度/圣光术:185%法术强度/圣光闪现:185%法术强度/圣光普照:151%法术强度/荣耀圣令:每豆88%法术强度/豆)黎明之光:25%法术强度/3豆荣耀圣令成为了治疗量最高的技能。很奇怪的是,明明数据库里圣光闪现和圣光术的法术强度加成是一样的,但前者的治疗量却高不少,可能只是目前数值调整不完善。[h]100级天赋[/h][b]信仰道标[/b]60码射程,瞬发3秒冷却时间,将另一个目标设为道标,效果形同圣光道标。十分简单明了的天赋,如文字说明一样就是一个双道标,可以对额外一名目标施放道标。额外道标和初始的道标是完全一样的,包括复制的治疗百分比。这个天赋应该是适用性最广的。[b]洞察道标[/b]40码射程,瞬发,15秒冷却时间为盟友施加洞察道标,使其你对其施放的下一个单体治疗法术的效果提高30%,持续1分钟。当被消耗或目标生命值回满时,会跳至40码内受伤最重的盟友身上。同一时间只能存在1个洞察道标。实测效果和字面描述一样,对队友使用这个技能后,再对其使用圣光术,原本治疗3000+的圣光术现在可以治疗4000+,然后这个效果就会跳到其他人身上。这个天赋也许比较适合单体抬血。[b]圣光救赎[/b]被动当你或圣光道标的目标生命值降低到30%以下时,会立即为该受伤目标施加一个护盾,最多吸收相当于其30%最大生命值的伤害,持续10秒。该效果每分钟在同一个目标身上只能生效一次。很直接的被动天赋,和技能说明一样,你或者你的道标目标被打到30%血时就会产生一个吸收量相当于该目标血量的30%的吸收盾,6.6万血大概可以吸收2万伤害。效果触发后目标身上会出现一个类似自律的“被救赎”的Debuff,1分钟内无法再次触发该效果。这个天赋有助于防止道标目标被秒,对你自己的生存也有明显的帮助。[/quote][/collapse][collapse=防护][quote][size=150%][color=green][b]防护[/b][/color][/size][h]主要改动[/h][list][*]躲闪和招架被移除,力量转换为招架的比例降低。[*]爆击现在1:1转换为招架,每1%的精通可以使攻击强度提高1%。[*]防护系不再有复仇之怒和虔诚光环。[*]格挡在100级时可以使受到的伤害降低40%。[*]复仇改为坚毅,不再提高伤害,只提高自我治疗和自我吸收效果,因此,坦克职业的伤害有了明显提高。[/list]防护系在机制上基本没有改动,玩法和现在没有区别,不过以后在副本里的表现如何,还得结合6.0的Boss设计以及战斗特点来进行衡量。另外,由于复仇的改动,坦克的基础伤害有了明显提高,甚至和惩戒不相上下。而格挡的改动,则可能会产生一种新的精通格挡流的流派。[h]人物属性[/h]92级,物品等级503血量/法力值:力量:1173耐力:1647总护甲值:1111额外护甲:0急速:10.17%精通:16.19%躲闪:5%招架:12.96%格挡:29.29%攻击强度/法术强度:1363[h]主要技能加成/数值[/h]十字军打击:100%武器伤害/900-1100(同近战白字)复仇者之盾:237.6%攻击强度/3380审判:50%法术强度+60%攻击强度/2576神圣愤怒:268%法术强度/3818(单体)奉献:16.8%法术强度/290一跳正义盾击:297%攻击强度/4437神圣之盾(天赋):50%攻击强度/712以上伤害数字都是打在90级假人身上的伤害。和惩戒相比,防护系的伤害现在一点都不低,而且输出技能还更多,我想这以后应该还会进一步改动。[h]100级天赋[/h][b]神圣之盾[/b]被动使你的格挡几率提高10%,并且可以格挡法术。成功的格挡会对攻击者造成X点神圣伤害。我们的老朋友神圣之盾在消失了一个资料片后又以被动天赋的身份回来了。这个天赋不但可以显著提高格挡几率,还可以使你格挡法术,而且在格挡攻击时还可以反弹不低的伤害。实测在受到法术伤害(包括AoE攻击)时,如果触发格挡,则该法术伤害的30%会被吸收。格挡反伤方面,目前的加成方式是50%攻击强度,而测试用的角色只是一身500级装备,在点了这个天赋并且加了力量的情况下就可以有超过40%的格挡几率,在群拉时将可以造成大量伤害。[/quote][/collapse][collapse=惩戒][quote][size=150%][color=red][b]惩戒[/b][/color][/size][h]主要改动[/h][list][*]异端裁决被移除。[*]惩戒系不再有远古列王守卫和虔诚光环。[*]许多技能的伤害都进行了调整。[/list]惩戒系的改动也不多,移除了一个大招,移除了恶心的异端裁决,总的输出循环并没有发生变化。不过说好的数值调整迟迟没有到来,导致惩戒目前的伤害偏低。[h]人物属性[/h]92级,504装等血量/法力值:力量:1240武器:299-450,速度3.60,每秒伤害103.9武器伤害:,速度3.28爆击:15.06%急速:9.57%精通:27.98%攻击强度/法术强度:1240[h]主要技能加成/数值[/h]以下数字没有计算精通:圣光之手的伤害十字军打击:100%武器伤害/(同白字伤害)正义之锤:35%武器伤害(主目标)+20%武器伤害的神圣伤害(AoE)/715-762+200-214审判:50%法术强度+60%攻击强度/1859驱邪术:117%攻击强度/2488愤怒之锤:221%法术强度/3554圣殿骑士的裁决:185%武器伤害/神圣风暴:50%武器伤害的神圣伤害/最终审判(天赋):280%武器伤害的神圣伤害/以上伤害数字是打在90级假人身上的伤害。圣光闪现:185%法术强度/目前惩戒系的伤害实在是有点低,尤其是神圣风暴,和挠痒痒一样,简直没法忍。不过官方表示这是因为还没有进行数值调整,到底以后能不能给力,让我们拭目以待吧。[h]100级天赋[/h][b]最终审判[/b]10码射程,瞬发,需要3神圣能量为武器注入神圣能量,施展一次毁灭性的的打击,造成相当于280%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。280%武器伤害,当之无愧的最高伤害,而且还是神圣伤害可以无视护甲。在打90级木桩时,这个神圣裁决的伤害要比普通版裁决要高一倍。而且还有10码射程,不管是PVE的跑位战斗还是PVP中都可以有不错的发挥,十分简单粗暴有效。[/quote][/collapse][collapse=防护和惩戒共有的100级天赋][quote][h]防护和惩戒共有的100级天赋[/h][b]强化圣印[/b]被动使你在施放审判时可以根据开启的圣印的种类获得强化效果,持续20秒。切换圣印后效果依然存在。[list][*]真理圣印:攻击强度提高15%。[*]正义圣印:攻击速度提高30%。[*]公正圣印:移动速度提高20%。[*]洞察圣印:每2秒恢复5%的最大生命值。[/list]这个天赋是为那些喜欢圣印舞的玩家设计的,切换圣印后Buff会继续存在,所以最多可以同时存在4个Buff。而且这些Buff的效果都十分有效,哪怕你操作不是那么娴熟,同时保持两种应该不是太大问题。这些Buff都是物理类,不是魔法,所以不用怕被法爷偷了。另外,实测真理的加速效果可以和第一排的3个天赋叠加,也就是说如果你在有真理的加速Buff时,,用光速或者是法网审判,你可以获得90%/65%的移动速度加成。对于惩戒来说,这个天赋在PVP中可能会比PVE更加出彩,因为在PVP中往往更需要切换圣印。而对于防骑来说,洞察的每2秒回复5%最大生命值无疑是十分有效的自我治疗手段。[b]炽天使[/b]瞬发,5神圣能量,30秒冷却时间用圣光的力量强化你的能力,使你从装备上获得的次要属性(爆击、急速、精通、额外护甲、多重打击和迅疾)提高30%,持续10秒。这个天赋目前处于一种十分尴尬的状态,因为它只提高从装备上获得的次要属性,但却需要消耗5神圣能量,而且只持续10秒。好不容易攒了5个豆,用了这个技能,结果10秒内还不知道到底能发挥多大的作用,这使得它的适用面十分狭窄。尤其是在资料片初期,大家装备都不好,装备上提供的属性也十分有限。例如,我这个500装等的号,原本的爆击/急速/精通分别是13.66/9.65/27.98,使用这个技能后只是变成了16.25/12.57/31.91,所以这进一步弱化了这个天赋的效果。此外,最近暴雪表示要对6.0的次要属性进行改动,之前公布的可以减少大技能CD的迅疾属性将会取消,这使得这个天赋的命运变得愈发扑朔迷离了,也许以后会重做也说不定。[/quote][/collapse]
Orz圣..印..舞..啊...
不是說切換聖印會消失buff嗎??
[b]Reply to [pid=26192,1]Reply[/pid] Post by [uid=66455[/uid] ( 21:36)[/b]不会,简体版翻译目标有问题
两个盾坦的伤害貌似有点离谱了,专属的伤害技能动不动就250%+甚至300%+的AP加成
圣印舞简直炫酷
最!终!审!判!(烟尘拂过,敌人已粉身碎骨[s:ac:哭笑]
圣印舞!cooooooooooooooooooool!但是又要多出好几次键位了··哎
那个神圣裁决不是210%武器伤害么?啥时候改的[s:ac:咦]
奶骑的三个100级天赋都挺好用,惩戒那啥炽天使略弱鸡……特效弱爆了,[del]顺带吐槽今天看直播发现某俩逗比装老外秀英文…233[/del]
版本末期毕业装炽天使肯定是最好的,不过5豆才10秒还有蛋疼的30秒CD应该会改吧。
感觉这个280%的裁决又有种CTM4.3那裁决的风范了,犹记当时好不容易近身法爷,2发裁决暴击直接带走的酸爽[s:ac:上]
异端裁决这种巨大BUFF被移除了居然被称为恶心的异端裁决那怕他把10%暴击砍成5% 30%神圣加砍成15%,其他不变,依然叼上天大叔砍了也是欺负人就看他加不加回去了说起来现在还在扯圣印舞....先想个办法跟暴雪爸爸说把圣印弄成独立GCD,这样圣印舞或许还有点戏先不说损失异端 三个GCD 一分钟这玩意假设保证每个20都能保持2个,就是20秒内切两个GCD 一分钟是6个GCD保持四个12个不弄成独立GCD这舞跳的太棒然后到20攻击急速和15强度前面为平砍+真理+驱邪术的重置率服务,同时跟急速没一毛关系,除非他改了我脑残没看见他改机制或者改文字什么的后者的的话假设你有1WAP那么有多少呢%)=11500 战士那个舞好歹也是独立GCD才跳的欢惩戒骑的舞公共GCD你去跳?..
不太看好圣舞流,还是神圣之盾给力
[quote][pid=26192,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=406122]hyperions[/uid] ( 21:52):[/b]两个盾坦的伤害貌似有点离谱了,专属的伤害技能动不动就250%+甚至300%+的AP加成[/quote]1点力量只加1点AP了,AP现在非常值钱。不过将来坦克的主要ap来源不是力量很可能是绿字护甲就是。。。。
防护能格挡魔法!我艹!这下牛逼了。[img]http://img./attachments/mon_/-bca81a77f.png[/img][img]http://img./attachments/mon_/-bcb093870.png[/img]
还是希望NQ能给个喷奶的天赋= =
[b]Reply to [pid=26192,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苏阶[/uid] ( 00:10)[/b]90级的异端审问是惩罚性质的,你保持住了是应该的,不小心断了就是你技术差意识差,然后受到严重损失,而且异端审问不是删除,而是把伤害整合进技能里了100级的天使和印舞目前看来是奖励性质的,你玩不好没有多大损失,玩好了提升很大
魔法boss+群拉神盾,其他圣印舞。
力量不再转化为招架?不可能吧,改动上明明写着敏捷/力量附带的闪避招架降低xxx,那就是还存在

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