前线任务进化下载 进化 扩展内容是什么?

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前线任务FRONT MISSION也雷霆任务是日本著名公司现为 制作发行的著名机器人SRPG游戏自1995年的初代发售以来现已推出了前线任务15外传枪之危机抉择以及前线任务2089前线任务2089-Ⅱ等十余作目前最新作为即将发售的外文名FRONT MISSION游戏类别战略类型、动作射击开发商SQUAREENIX发行商SQUAREENIX发行时间日(第一作)
由著名游戏制作人开发的前线任务是叙述近未来的一款S·RPG游戏游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型所掌握零星的冲突不断于是各国都投入新一代的大型人型装甲武器的开发故事就在人型装甲机器人与血泪所交织而成的各场中展开前线任务系列一直都是的世界观,和传统的机战系列大相径庭与系列所不同的是她把机体分为4部分分别是body左手left arm右手right arm脚部leg这4部分可以自由组装同时根据部件的不同机体会有不同的形象战斗的时候机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度相反机体的4部分环环相扣哪条手臂被击破了哪条手臂上的武器就不能使用了腿被击破了则机体只能移动1格身体被击破了则这台机体就算被打倒对付不同的机体优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次而繁多的武器和武器的自由组合也是游戏的一大亮点
虽然超级机器人大战简称机战是比较早的机器人游戏但前线任务无论在各个方面都比机战更贴近机器人这个定义且前线任务类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征可以说前线任务不仅仅停留在机器人游戏的层面上她更多的是一部战争游戏大多数战略SLG都喜欢用的题材作为游戏的背景然而前线任务走的却是路线游戏更多的是反映战争的残酷国家与国家地区与地区之间的利益纷争而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照另外日本著名所绘制的插画以及作曲家的音乐都为游戏增色不少系列正史前线任务1前线任务2前线任务3前线任务4前线任务5前线任务 进化
系列外传前线任务 枪之危机前线任务 抉择前线任务Online
系列2089前线任务2089前线任务2089 Ⅱ
前线任务叙述近未来的由各区域国家所联合而成的大型所掌握零星的冲突不断于是各国都投入新一代的大型人型装甲武器的开发故事就在人型装甲机器人与血泪所交织而成的各场中展开
1994年战争的根源哈夫曼岛ハフマン岛被发现
2020年USN成立
2026年OCU成立
2034年非洲战争前线任务外传抉择
2040年Wanzer研制成功
2070年第一次哈夫曼纷争
2089年前线任务2089前线任务2089 Ⅱ
2090年第二次哈夫曼纷争前线任务1前线任务5前线任务Online
第二次哈夫曼战争的起因ラーカス斯事件就是前线任务1的主角ロイド洛依德和第一女主角カレン卡琏作战失败造成的由于此事件USN和OCU正式开战前线任务Online故事发生6年后前线任务5故事发生
2098年前线任务4
2102年Aroldesh
在OCEAN共同体的经济越来越发达的今天亚罗鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下终于在2102年军队发动了大规模的政变迫使亚罗鲁狄斯人民政府下台军队改称并脱离OCU国际组织不仅如此革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击致使战争的硝烟四处漫延在这次看似由于贫困而发动的政变中其实却隐藏着一个巨大的阴谋
2112年前线任务3
2173年人类移民外太空为争夺太阳系轨道人造卫星统治权各国展开激战前线任务进化1994年 HUFFMAN岛开始隆起并被相关地质研究机构发现之后被置于联合国的管理和控制下
2005年 EC欧洲国家联盟体制正式成立经济圈开始设立
2008年 在各地的驻留美军开始相继撤离
2011年 TRINIDA缉捕事件发生导致与美国关系急剧恶化
2015年 澳大利亚和开始准备加入曼谷经济圈ZEFTRA共和国诞生
2019年 由曼谷经济圈的国家构建的OCEANA共同联合国家定名并开始创立前的准备
2020年 USNUnited States of New Continent正式成立其所属各国相继退出联合国
2021年 国际和平维持机构PMO在Zerftra共和国的倡议下创建曼谷经济圈各国国内的反OCU运动开始爆发
2022年 受亚洲各地动乱的影响曼谷经济圈国家对的经济援助放缓
2023年 对国的经济援助完全停止
2026年 OCU(Oceana Community Unioun)正式成立OCU第一届政府内阁首脑为ADAM首相OCU的总部被定在澳大利亚的
2028年 加盟OCU,自此在开始抱观望态度的各国亦纷纷加入OCU
2030年 OAC非洲联合机构发表共同国家计划Ruvnui国家科学研究所创立
2034年3月 冲突激化OCU陆防军战斗用WAW部队被派往CACommunity of Central African States共同体
2035年1月 WAWest African States Community Unon共同联合与UNAS(Unity of Northern African States北部非洲国家共同体两组织首脑通过对话达成和解非洲武装冲突宣告终结
2042年 OCU国防军正式把WANZER作为主力陆战兵器
2046年 更名为国防军其战略思想从国土防卫型变为广域防卫型
2065年 HUFFMAN岛的地质运动开始OCU与USN所属数国纷纷登陆该岛开始勘察拓荒活动
2068年 进入孟加拉国的OCU企业开始大举工厂建设
2070年 由于USN与OCU在HUFFMAN岛利益冲突的扩大化第一次HUFFMAN战争爆发
2071年 在领导人白泰荣主席的倡导下CHN的核军备大幅度削减同年OCU与USN之间缔结HUFFMAN条约限制双方大规模杀伤性兵器的使用
2072年 在PMO的介入下HUFFMAN战争结束
2078年 CHN福台隧道建成全长224公里成为世界上最长的海底隧道
年期间孟加拉国的工业发展一直依靠军需业的支持其他经济产业发展迟缓HUFFMAN战争结束后其经济状况依然未能好转导致OCU企业从该国撤资
2080年 国家爆发内战
2085年 孟加拉国政府向OCU提出经济援助的要求OCU以孟加拉国加盟OCU作为条件允诺了要求
2086年 HUFFMAN危机
2090年 LAKACE事件导致第二次HUFFMAN战争爆发
2091年 在PMO的调停下双方签署停战协议
2093年 非洲国家爆发内战
2094年 孟加拉国正式加盟OCU
2095年 孟加拉国更名为OCU ALORDESH人民共和国
2098年 CHN从USN方获得WANZER及相关技术同年CHN部队开始正式配备WanzerALORDESH爆发革命未遂事件该国军方多名高级要员因涉及此事件而被捕入狱同年OCU特种佣兵部队DARK GEESE组建
2100年 首都发生种族冲突并很快扩大
2101年 中部非洲发生局部武装冲突
2102年 ALORDESH再次爆发武装革命事件尽管而后被OCU平息但该事件一度引起东南亚各国的反OCU独立运动高涨LARBRAND就任USN国家总统
2104年 CHN国家主席副官明遭暗杀
2106年 OCU国内的反政府武装占领ALORDESH国内再次发生内乱
2108年 危机事件发生
2112年 OCU菲律宾被投下MIDAS造成严重的人员损失CHN国家主席白泰荣逝世介博就任新主席并更改国名为大汉中人民共和国钢铁公司铁武帝重工公司随即成立国内反对派武装团活动频繁同年Zerftra和Revnui共和国签订TRINIDA缉捕事件2011年在航行的澳大利亚国籍的TRINIDA号油轮遭拦截并缉捕指控其非法武器输送之后两国关系急遽恶化
Zerftra其全称是Republic of Zerftra 由与独联体各国共同组成的维护东欧和地区安全与经济利益的的国家组织正是在该国的倡导下建立了PMO机构
PMOPeace Mediated Organization受亚洲和大陆的国家联合计划的影响联合国的国际安全事务协调机制举步唯艰PMO是Zerftra共和国的Meltifski Zerftra总统的倡导下联合国的国际维和机构重组后建立的独立机构Meltifski总统成为该机构的首任秘书长该机构的建立被认为是Zerftra重返国际事务中心舞台的标志
Ruvnui即旧国家该国未加入Zerftra共和国但由于在旧联邦时代国内拥有各类极秘的技术研究设施因此与EC和USN的经济技术交流相当频繁亦是一个Zerftra和西方交流的重要平台进入21世纪中期后与OCU和的关系也在不断升温<img title="SFC版前线任务1封面" style="float:right" picsrc="c43e" data-layout="right" width="916" height="1000" url="http://b./baike/s%3D220/sign=1dc2d9e3a3cc7cd9fe2d33db9b3de9c82d1587dd29bbf800a19d8bc3e4268.jpg" compressw="201" compressh="220" useredit="1" />英文名称FRONT MISSIONFRONT MISSION FIRST
日文名称フロントミッションフロントミッション 1st
中文译名前线任务前线任务1st
游戏平台前线任务1st前线任务1st
游戏类型2D S·RPG
游戏容量2464M X 1PSNDS卡NDS
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司SQUARE
发行公司SQUARE
发售日期日日日PS 前线任务1st日NDS 前线任务1st
发售价格11,400円SFC5,200円WSC3,800円PS 前线任务1st5,040円NDS 前线任务1st
公元2070年OCU与USN两个大国在位于上的哈夫曼岛上发生了第一次冲突战争两国此后纷争不断公元2090两个大国再次因为冲突展开第二次战争并逐渐演变为两个大国的全面对抗并因此开始影响世界的格局
作为前线任务系列的开山之作游戏分为战前与战场两大部分战前部分可以与同伴对话去商店组装机甲甚至是参加佣兵格斗以赚取金钱剧情之后则进入战场战场类似于那样的战场地图双方机甲开打之后进入战斗画面以武器的性能来取胜利其别具一格的机械设定与游戏方式都显示出具备一款大作的优秀潜质游戏一经发售并获好评为其开发后续作品奠定了基础
2003年SQUARE在PS上推出了1代的复刻版前线任务1st在原作内容的基础上增加了一些新人物和剧情最值得一提的是USN一方剧情的加入而新增人物也将会在前线任务5中登场2007年移值到NDS掌机游戏平台<img title="前线任务外传 枪之危机封面" style="float:right" picsrc="c28fddfd3cae657bd7887d49" data-layout="right" width="1169" height="1279" url="http://a./baike/s%3D220/sign=8f6f225c2ca2dd46c7a7f5/e251fa786c8.jpg" compressw="201" compressh="220" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD
日文名称フロントミッション シリーズ ガンハザード
中文译名前线任务外传枪之危机
游戏平台SFC
游戏类型2D A·RPG
游戏容量24
游戏人数1人~2人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司SQUARE
发行公司SQUARE
发售日期日
发售价格11,400円
游戏销量18万套
SQUARE在任天堂SFC推出的最后一款前线任务游戏发生在1代的数十年前
本作在游戏方式上完全不同于前作前作是战略RPG而枪之危机则是2D横版动作过关RPG游戏系统借鉴了另一款著名机器人ACT游戏驾驶员可以自由离开机甲以普通人类士兵的形式参加战斗游戏中很多剧情任务都需要人类驾驶员离开机甲独自去解决当然如果以人类躯体去对抗敌方机甲或机甲绝对是死路一条
RPG要素方面则与有些相似每关均可反复挑战以提升等级与金钱每关结束后会以消灭敌方机甲的多少来计算金钱与经验用所得金钱可以去商店更换武器装备机甲最有特色的在于还可以携带一名僚机参战游戏中共有多达9名同伴加入每名同伴都有其各自不同的能力比如空中支援雷达支援埋炸弹护盾维修强攻等等前线任务外传 枪之危机是系列中系统最特别代入感最强的作品
1ブレンダ布女性
布兰达主舰炮击支援本人不会驾驶机体出现在战场上所以不用担心她的安全平时不会发挥作用需要使用时按START键进入选项选择CMD进入这时不会看到撤退的选项但有个支援炮击的选项选定后会退回到战场多出了个会自动瞄准敌人的准心当准心瞄准敌人一小段时间后会从屏幕外飞下来一导弹直击被瞄准的敌人想取消支援炮击时用同样方法进入选项关闭即可攻击力与导弹残弹数是由当前的主舰决定的
2エミル艾米尔女性
艾米尔维修机体当主角的机体在战场上受伤了就会主动上前修理带这个同伴时要注意保护由于她是主动贴近主角修理就增加了自身的危险性很容易被敌方击爆一般还没来得及让她修就不行了带她出场需要多多注意
3ルヴェン男性
鲁文爆破手擅长扔炸弹某些剧情任务是必须带他出场才能炸毁敌方桥梁和建筑攻击力不错扔炸弹对地形要求较严格由于是扔的轨迹是抛物线对付坡上的敌人不利对坡下的敌人有利
4サカタ撒卡塔男性
撒卡塔防御型机体表面上只防御正前方的攻击实际上只要能量盾展开了无论受到哪种方向哪种程度的攻击都不会受伤需要注意的是盾的能量有限没能量后就成活靶子了很容易就会被击破所以没能量时应趁早选择撤退剧情中某个BOSS必带他出场才能消灭进入撤退画面第二个选项就是能量盾的开关
5ルーク男性
路克火力强攻型攻击时是水平的一道的能量束比主角的某些武器还强不过由于只能水平攻击且不具备穿透效果所以真正有用处的地方不多
6アクセル阿克塞尔男性
阿克塞尔机动性机体能力上与敌方杂兵无异不过相对灵活很多阿克塞尔能力不高攻击力低HP少唯一优点就是机动性也正因为如此很容易自己撞上敌人的子弹反而成了很大的缺点
7アニタ阿妮塔女性
阿妮塔空中飞行器支援能力不强躲在敌人后方放冷枪由于一直盘旋在空中所以很少有敌人能伤害到她
8クラーク男性
克拉克标准机型与主角阿尔伯特相似HP攻击力都不低虽然身陷战场的枪林弹雨中却往往能坚持到任务结束拿到那份属于自己的经验值只要稍稍关照一下他就能让其一直坚持到最后
9カゲミツ卡格米兹机器人隐藏同伴
卡格米兹雷达支援型会走的雷达机器人是盾牌老头撒卡塔的发明由于在雪山试验时被追击所以遗失是个隐藏同伴由于它是无敌的所以不用担心会被破坏由于是雷达机器人所以可以在屏幕右上角添加一个小屏幕来显示地形但是不会显示敌人
隐藏同伴カゲミツ加入时的对话
サカタ撒卡塔カ…カゲミツ是你吗
カゲミツ卡格米兹噼啵
アルベルト阿尔伯特怎么你知道这个机械吗
サカタ撒卡塔这可是我制造的啊叫做RD98 景光...是搭载了高性能雷达的多重导航仪Multi Navigation Unit我在野外试验场试验的时候由于遭到反政府军的袭击结果下落不明你终于平安无事了太好了
カゲミツ卡格米兹噼啵啵
アルベルト阿尔伯特…原来如此
ブレンダ布兰达有什么作用吗
サカタ撒卡塔用这家伙的雷达能够在屏幕上方持续显示周围的情况更厉害的是…
ブレンダ布兰达更厉害的是…
同伴的加入同伴都是自动加入的每完成一定任务就会加入一般是每完成一个大任务就加入一个隐藏同伴カゲミツ卡格米兹需要特殊方式才能加入
同伴的机体少数几个同伴加入时有机体其他人都要到商店里买或在任务中捡到
同伴的升级同伴和主角一样会得到经验值会升级得到的经验值不是和主角分摊而算整个任务得到的经验值的总和然后主角和同伴都加那个总和也就是说同伴得的经验值不是和主角分是凭空出来的……同伴的机体熟练度也会提升最高是120%
同伴的死亡当机体HP降到0时人物是不会死亡的只会暂时撤离战场但机体就没了
同伴的撤退当同伴的HP降到危险程度时HP闪光时他她自己会说句话这时为了保留同伴的机体最好让其撤退撤退后同伴得不到经验值撤退的方法是按START键进入选项选择CMD进入就可以看到撤退的选项了
同伴的回复可以直接给同伴用物品回复也可以使用修复场特殊武器REP
01隐藏商店
过了センチネル的剧情后带同伴アニタ到マチュピチュ的マディオス会有士兵说出あの店がなんたらかんたら的句子此时返回就能前往シドニ`的隐藏商店了
02隐藏同伴カゲミツ
在サカタ成为同伴后带着他去ボルクタ的マリョ`キン山就能遇见カゲミツ他是サカタ制作的雷达机器人在试验的时候遇到袭击所以丢失了它的作用就是让玩家不按START的情况下直接看到附近的地形不过不会显示敌人由于它是无敌的所以不用担心会被破坏
有同伴加入后带着同伴进入战场同时按下2P手柄的下+L+R+START就可以用2P手柄操作同伴了
04特殊武器增值999
先选用能够装备2种特殊武器以上的机体将弹数较多的特殊武器设置在第一格进入战场后选用想增值的特殊武器发射一发之后退出战场卸下机体用人类驾驶员状态进入战场并再次退出这时再搭乘机体后便发现刚才使用的特殊武器弹数已经与第一格的弹数相同了然后只要进行补给就能突破上限达到不可思议的数量――999发弹药注意如果卸下增加了弹药的特殊武器重新装备后弹药数量将恢复原状
05カゲミツ的特殊作用
由于同伴カゲミツ卡格米兹是无敌的这样可以用来练习驾驶员的武器――手雷只要站好位置不断用手雷轰炸熟练度便能很快提升
06追飞盘的狗
击败ア`ク后到エミンゲン的エミンゲン市街向那只跟着主角的宠物小狗扔手雷它就会把手雷当成飞盘向前追
07以驾驶员状态伏下身体后除了与敌人接触之外是处于完全无敌状态的
08使用ワイヤレスガンポッドWGP这种特殊武器的时候可以用L或R键改变其位置
09按住L键可以不改变面对方向进行移动这样可以一边开枪一边撤退
10在マチュピチュ的レ`ダ`サイト同时击倒关底两个BOSS那么本应两人都有份的台词就会只剩下一句
11最初遇见作为敌人出现的ブレンダ布兰达的时候根据主角是驾驶员状态或是机甲状态台词会有所不同
12格纳库武器装备画面的背景是玩家目前拥有的武器卖掉就不会显示出来了
13特殊武器マインスプリンクラ`WGP放置之后用 X 键也可以引爆实用度有所增加
14手雷在熟练度提高后能够连扔2个
15由于同屏显示子弹数量有限所以ショットガンSG与ワイヤレスガンポッドWGP不能同时使用
16ジェノス的生死之迷结局
在通关画面结束后再等待一会儿就会出现动画很明显ジェノス最后逃离了驾驶舱
17以驾驶员状态击败最终Boss会奇特景象
01这部作品与威尔肯的关系是
答这是威尔肯制作组独立为大宫后制作的游戏
02与前线任务系列有何联系
答都使用了名为Panzer的兵器除此之外并无其它联系Sakataサカタ撒卡塔日语意思是坂田是另外的人物
03能不能在商店卖道具与弹药
答在卖却菜单一直按下
04在地图尽头出现闪烁的标志但却无法前进或离开
答同时按住十字键下和B键
05有时被关住出不去了怎么办
答请记得购买最新的机体推进器
06在サンクトリヒ没有ID卡如何前进
答按ホルン→デュア→ベント司令部的顺序进行
07为什么无法进行北国的炸弹任务
答带着爆破手ルヴェン鲁文前去
08为什么无法从ガレオン撤退
答要等爆破手ルヴェン鲁文先撤退
09为什么无法破坏センチネル左侧的引擎
答不破坏也能通过铁心破坏的话可以用驾驶员状态去尝试
10如何与第一阶段强得令人发指的最终BOSS
答当玩家停止攻击后最终BOSS也会停止攻击当被BOSS白色光线击中后就无法防御所以就不要再攻击了推荐使用スパ`ク5SPS-50武器<img title="前线任务2封面" style="float:right" picsrc="21ec9922ed54" data-layout="right" width="1400" height="615" url="http://a./baike/s%3D250/sign=33ff8fcef736afc30a0c/0bd162d9f2ded28ac32b.jpg" compressw="250" compressh="109" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION 2
日文名称フロントミッション セカンド
中文译名前线任务2
游戏平台PS
游戏类型3D S·RPG
游戏容量CD X 1
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司SQUARE
发行公司SQUARE
发售日期日
发售价格6,800円
前线任务2的故事发生在1代的12年后一个名为Aroldresh的亚洲岛国发生了骚乱一支起义军慢慢崛起并接管了这个国家一位年轻的机甲驾驶员和他的Muddy Otters中队遭到不明袭击亟需脱险危难之际他们进行了重组并偶遇另一支名为Dull Stags的战队两队最终联起手来
前线任务的正统续作前线任务2于1997年在的PS游戏平台上发售2代最大的变化在于画面进化到了全3D其电影艺术的表现方式在当时堪称一流除了任务进行中的机甲升级外游戏还提供了一种互联网式的玩意通过它你可以调查各个角色的状况此外游戏还含有大量隐藏要素只要你有正确的密码就能将它们一一开启本作在深度上有了极大的提高首先最重要的一点就是战技的扩展相比前作可怜的7个技能本作的技能直接突破40个在近距离/远距离/肉搏三项数据统计外本作还新增了一种名为荣誉的战斗数值.已掌握的战斗技能会在战斗中随机释放另一个重大改变是AP值的消耗与恢复当你进攻时拥有的AP值越多就越可能取得战斗的胜利AP的恢复还受到周围单位的影响如果周围尽是敌军单位其恢复速度会严重下降若能与周围友军保持紧凑的距离才会有比较好的恢复速度这一改变本意是为了加强团队配合但最后起到了反效果当你被陷入重重包围时基本就废了
前作的插画师天野喜孝被弃用人物设定改由负责总的来说末弥纯的人物造型还是更符合前线任务的世界观音乐方面由原作表现较差的这次全盘负责但她的音乐总是缺乏前作特有的紧张感不过也总算拿出了几首悦耳上口的曲子界面方面大部分借用了原作的设计英语菜单一如既往得以保留整体游戏风格偏黑暗阴郁不过进入战斗后就完全不同了战斗场景部分不再是两个机器人你打我一下我打你一下而是一段非常激烈华丽的战斗电影总之游戏的画面相当干净帧速也异常流畅但不幸的是战斗影像也成了游戏最大的软肋每次切换到场景前都有十多秒的读盘等待时间这还不算这些电影片段是没法关掉的这就意味着当玩家对战斗影像的新鲜劲过了后剩下的就是反复的枯燥感了即使一个从不抱怨读盘时间的玩家也会无法忍受前线任务2因为甚至连一些早期任务都要花上近一个小时的时间这样一部节奏拖沓的游戏大概只有那些超有耐心的人才会去玩吧好在Square-Enix还算是知错能改的典型在两年后发售的Ultimate Hits版前线任务2中终于加入了跳过战斗影像和战场加速两大功能,这让游戏的可玩性增强了许多<img title="前线任务外传 抉择封面" style="float:right" picsrc="4fa7a8018e56" data-layout="right" width="1303" height="600" url="http://h./baike/s%3D250/sign=0146ecebad6eddc422e7b3fe09dab6a2/b738da6c5ce2cb31bb051f819ec35.jpg" compressw="250" compressh="115" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION ALTERNATIVE
日文名称フロントミッション オルタナティヴ
中文译名前线任务外传抉择
游戏平台PS
游戏类型3D S·
游戏容量CD X 1
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司SQUARE
发行公司SQUARE
发售日期日
发售价格5,800円
本作是SQUARE在PS上制作的唯一部半即时战略的前线任务作品作为前线任务的外传首次采用了即时战术的游戏模式游戏里你不能直接操作单位而只能对其下达命令当完成部署后由AI来执行你先前布置的命令所以如何制定作战方案成了这款策略游戏的重头戏
游戏为全3D画面视点可用十字键操控系统新颖简练操作界面简洁指令多为汉字战斗节奏较快氛围比较轻松是值得推荐的SLG作品<img title="前线任务3封面" style="float:right" picsrc="d089b6096e22" data-layout="right" width="1400" height="615" url="http://h./baike/s%3D250/sign=d9cfbc08acaf2eddd0f14eecbdedeccbf6c.jpg" compressw="250" compressh="109" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION 3
日文名称フロントミッション サード
中文译名前线任务3
游戏平台PS
游戏类型3D S·RPG
游戏容量CD X 1
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司SQUARE
发行公司SQUARE
发售日期日
发售价格6,800円
前线任务3是SQUARE前线系列在PS上的终结作品游戏属于传统回合制战略玩法游戏中全部采用多边形描绘地图场景真实地形复杂随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果本游戏特别强调战斗的流畅性攻击发动时只作视点上的拉近用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面战斗节奏很快游戏系统很完善可改装出富有个性的技能丰富发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感总之玩起来相当的过瘾英文名称FRONT MISSION HISTORY
日文名称フロントミッション ヒストリー
中文译名前线任务历史
游戏平台PS
游戏类型3D S·RPG
游戏容量CD X 3
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司Square Enix
发行公司Square Enix
发售日期日
发售价格9,800円
本作并非系列新作是123的合集版作为一款充满纪念意义的合集版为许多以前没有接触过前线任务的玩家提供了从头了解前线任务的机会<img title="PS2前线任务4封面" style="float:right" picsrc="dad" data-layout="right" width="1503" height="1000" url="http://d./baike/s%3D220/sign=334b6e1bbc315c6047956cedbdb0cbe6/fcc3ce5d688d43f2030.jpg" compressw="220" compressh="146" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION 4
日文名称フロントミッション フォース
中文译名前线任务4
游戏类型3D S·RPG
游戏容量 X 1
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司Square Enix
发行公司Square Enix
发售日期日
发售价格6,800円
作为SONY的PS2平台上第一款前线任务作品其充分发辉了PS2的机能让机器人战争的进行方式与画面再次得到了质的飞跃
游戏舞台设于近未来世界巨大的人型军用机器人Wanzers成为全球战争武器故事上介于前线任务一二两作之间为SFC上前线任务的六年之后以及PS上前线任务2的六年之前SQUARE之所以在PS上推出的前线任务1st就是为了让玩家们更好的了解整个剧情架构
该作中有两个主要角色Elsa是Wanzer公司行政人员是精英级战术研究单位的负责人Darryl是一位优秀的驾驶员由于高级官员之间的纷争而丢了工作另外在PS前线任务1st中出现的一些新角色也将在该作中登场游戏在战斗方面与系列作品基本一致战斗场地大小大体相同不过PS2版的画面自然要优秀很多每部Wanzer的状态依然由四个部分构成机身腿部以及两个<img title="NDS版前线任务2089 疯狂边界封面" style="float:right" picsrc="b110edbb4bd5e" data-layout="right" width="1280" height="567" url="http://a./baike/s%3D250/sign=cdab85bbbc1f1fbf3fcfcb5/aaf736af798e0f0a55b319ebc4133c.jpg" compressw="250" compressh="110" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION 2089 Border of Madness
日文名称フロントミッション2089 ボーダーオブマッドネス
中文译名前线任务2089疯狂边界
游戏平台NDS
游戏类型S·RPG
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司Square Enix
发行公司Square Enix
发售日期日手机日NDS
发售价格月额525円手机4,800円NDS
本作是前线任务手机版的移植作品游戏内容以前线任务1st战争一年前2089年为背景描写了该系列漫长时间线上短暂而辉煌的故事相比手机版本作进行了多项改变其中角色形象关卡地图战斗画面以及特效全部进行了重新设计在剧情画面也会出现绘制精美的插画
本次游戏的操作和大部分SRPG的操作一样方向键移动X键为队员资料切换键Y为自动选择键AB确定取消键LR为切换键Start键是菜单键此外游戏还支持以触摸的方式进行
本作备受争议的就是画面这方面以SE唯美派来说在DS上出现这种制作画面实在不应该就算是移植手机游戏也要做得好一点...明显缩水太严重音效方面也是很马虎不过在格纳换零件后会改变机体的外观这点需要赞扬一下至少..这个是我能玩下去的动力
虽然画面上给人的印象很差.但2089游戏性还是不错的系统方面设置新颖每关要去司令那里接任务还有佣兵会馆有点雇佣兵的感觉游戏中机体有三种数值分别是身体装甲和腿机体的属性最重要的是身体这一部分身体一损坏就OVER通过不同的打击能损坏不同的部件这里还是值得一赞的还有本游戏最大亮点是零件的数量繁多能让玩家自己设计出自己想要的机体
很多前线系列的玩家看惯了系列的3D画面会对这个8位式的2D画面不适应本游戏推荐给那些不注重画面而注重游戏内涵的朋友当然了死忠粉丝还是推荐的也推荐给之前没接触过前线任务系列的朋友一试英文名称FRONT MISSION ONLINE
日文名称フロントミッション オンライン
中文译名前线任务Online
游戏类型3D MMORPG
游戏容量DVD X 1
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司Square Enix
发行公司Square Enix
发售日期日PS2日PC
发售价格7,140円
前线任务系列起源于1995年的任天堂SFC后续也曾经在 PS / PS2 / WSC 主机上推出作品其中2003年推出的PS2版的前线任务4更获得相当高的评价而今次这款前线任务Online也是架构在整个前线任务游戏的世界观故事讲率西元2070年当时地球上的两大阵营亚太共同联邦OCU与新大陆合众国USN为了争夺位在西太平洋的岛屿哈夫曼岛而展开激烈的战斗整个前线任务Online游戏就此展开
在游戏中玩家可以选择加入任一阵营并以最基础的步兵身分参战驾驶着人型装甲机器人展开战斗玩家除了可以当个独行侠自己冒险之外而透过PS2网络还能与其他玩家合作组队展开战斗增添更多另外前线任务Online也对应PS2的网络玩家可以透过网络语音即时交谈更增添了战斗时的临场感<img title="PS2前线任务5封面" style="float:right" picsrc="8c511fe949bfd601b90e2d5a" data-layout="right" width="1494" height="1000" url="http://a./baike/s%3D220/sign=166d223c45/beca801586fbe9912397dda1448339.jpg" compressw="220" compressh="147" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION5 Scars of the War
日文名称フロントミッション フィフス スカーズ オブ ザウォー
中文译名前线任务5战争的伤痕
游戏类型3D S·RPG
游戏容量DVD5 X 1
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司Square Enix
发行公司Square Enix
发售日期日
发售价格7,140円
该作为前线任务系列10周年之际决定推出的最新作品前线任务5 战争的伤痕以近未来的地球为舞台描写巨大的国家联合U.S.N.和O.C.U之间的战争故事在本作中玩家将扮演U.S.N.所属的主人公配音与年轻的女军官琳配音本多贵子一起操纵机器人在战场作战前线任务5是PS2平台2005年末最后的SLG大作PS2平台上的前线系列划上了一个完美的句号
5代延续了以往的画面风格用色相当朴素整个游戏都是冷色调充分体现出了机器人战斗的残酷但是机器人造型更加多变和时尚化其设计风格加入了流线形使得机器人变得更美观和灵巧而不是像以往的机器人那样砖头般的躯体显得特别笨重机器人建模以及精细程度也是历代最高的及时演算的画面接近CG素质再加上激烈的战斗画面给人相当大的视觉冲击不过由于其色调用得相对简单所以其画面程度上有所打折
本作的音乐给人留下了很深的印象风格非常多变且多为金属风格的电子乐这无疑与游戏主体配合得相当贴切战斗中音效刻画一直是前线任务的亮点本作一样是那样出色所有根本就不用我在多费笔墨了不过还是要说的是本作的音乐与战斗配合的相当好所以给人特别深的印象
系统与战斗无疑是前线任务的卖点可以无视画面也可以无视音乐但是不能无视系统与战斗本作的战斗是相当爽快的可以用畅快淋漓来形容由于系统的微小改变使得战斗流畅程度大幅度提升给人一种玩动作游戏的错觉并且可以控制战斗画面的速度和是否结束战斗画面这点设计也保证了游戏的流畅度显然爽快地战斗是建立在完善的系统之上的
机器人改造是本系列独有的系统其传统一直延续到该作并在此基础上有所加强除了经典 的对身体各部分和武器进行部件跟换以提高机器人能力以外还在此基础上加入了一部件的改造系统也就是说每一级别的武器都可以通过改造成为同级的性能更高的武器这可以通过改造履历表看出来这就大大提升了改造的乐趣也使机器人的组合程度大幅度提升
本作延续了4代的技能系统回归1代的职业系统根据不同武器的使用可以升级不同职业的经验值从而学到其职业相对应的技能以及武器不过每个人一开始都有其擅长的职业所以针对不同人物的特点进行培养会起到事半功倍的效果同样的也使得战斗中的战术组合更丰富更具有多变性而本作取消了4代中特技连协的系统也就是我们再也看不到特技不停涌现HIT数不停加的画面了所以那些喜欢SWITCH+N的玩家也许会有点失望不过好在修改了的LINK系统弥补了这一小小的不足
LINK本作的重头戏本来LINK是4推出的新系统其推出受到了所有FM迷的欢迎因为这个系统让游戏的战略性大幅度提升并且游戏爽快度也大幅度提升所以这次SQUAREENIX加强了这个系统目的是让玩家玩得更加尽兴的确他的目的达到了本作的LINK系统发动更加容易可以这样理解只要满足3个条件技能射程AP及可以连协而不管被连协的同伴是否具有连协技能和攻击范围所以这样延伸出来的就是群欧战术更加泛滥的被运用 战斗更加爽快
系统的新改变让游戏性进一步提升特别是在一些细节上的修改让战斗及真实又爽快如新加的流弹系统这就要求玩家在战术站位上充分考虑了广义的群殴并不一定适用了这也算是对LINK系统的一点修正吧的读盘速度让玩家一下子觉得战斗爽快了许多并且可以随时取消让游戏流畅度简直没有话说模拟战斗斗技场这些都大大地提高了游戏的丰富程度特别是斗技场的回归让许多玩家都特别感动吧再加上剧情的加强丰富的职业以及技能多变的机器人SETUP统统加起来就可以这样说了本作算得上系列的最高作了英文名称FRONT MISSION 2089 Ⅱ
日文名称フロントミッション2089 Ⅱ
中文译名前线任务2089 Ⅱ
游戏平台手机
游戏类型S·RPG
游戏人数1人
发行区域日本
游戏语言日语
制作公司Square Enix
发行公司Square Enix
发售日期日
发售价格月额525円
本作为手机版前线任务第二部作品风格延续前作并增加许多内容<img title="PS3版前线任务 进化封面" style="float:right" picsrc="d015d5074224" data-layout="right" width="868" height="1000" url="http://d./baike/s%3D220/sign=333e6e1bbc315c6047956cedbdb0cbe6/fcc3ce103d0b3df203b.jpg" compressw="190" compressh="220" useredit="1" />英文名称FRONT MISSION EVOLVED
日文名称フロントミッション エボルヴ
中文译名前线任务进化
游戏类型3D
游戏容量 X 1PS3DVD X 1XBOX360PC
游戏人数1人多人联机
发行区域美国欧洲日本
游戏语言英文日文
制作公司Double Helix
发行公司Square Enix
发售日期日
发售价格8,190円
SQUARE ENIX在2009年宣布将推出机甲战略模拟系列最新作快节奏的前线任务进化Front Mission Evolved PC 版将支援
3D Vision 功能只要搭配指定 NVIDIA 绘图卡与选购 3D 液晶眼睛周边就可以享受更距离场感的立体画面日前SE将游戏发售日定为了日 pc版已于9月28日发布
以装甲机器人为主题的前线任务系列故事背景是发生在近未
来的公元2173年人类已经可以移民外太空不过为了争夺太阳系轨道人造卫星的统治权各国之间又展开激烈战争剧情叙述以人型装甲机器人Wanzer为主的大国战争中各阵营Wanzer驾驶员的血泪所交织而成的一连串战场故事前线任务进化的故事就此展开 在单人战役模式下玩家所扮演的主角被卷入以袭击事件为开端的一连串骚乱中为了追查真相而投入各式各样的任务中在多人游玩模式下则是可以透过网路连线与全球玩家进行殊死战团队战等各种不同规则的对战
不同于以往的战略模拟最新作前线任务进化将是继SFC平台的前线任务外传枪之危机后又一款动作类型所不同的是类型将改为快节奏的第三人称射击游戏TPS让玩家得以控制驾驶员和装甲机器人Wanzer展开两种不同的战斗方式身历其境的于战场中与敌军或其他玩家对抗由曾经帮KONAMI开发归乡的美国Double Helix工作室负责开发游戏玩法类似日本From Software公司的Armord Core系列一样玩家自由改装机器人并进行战斗
前线任务进化中将提供数十种武器和零件机体供玩家自由打造拥有个人风格的装甲机器人武器包括了标准机枪高功率步枪以及可装载于肩部破坏力惊人的火箭发射器等等而为了在不同的战场中穿梭自如也可以选择不同的腿部零件提升行动的机动力详细的调整项目让玩家更能够配合战况随机应变
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