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龙之谷每升一级,转职前后的技能上限增加多少? - 龙之谷 - 游戏问答频道_单机游戏下载网
龙之谷每升一级,转职前后的技能上限增加多少?
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新闻发布时间: 09:51:26
关键字:龙之谷多少级转职
深渊是不需要评分来开启的,之前的文章也介绍了开启深渊FB的条件,大家可以去参考
   疲劳系统:
  和DNF游戏币收货一样,
之谷这个游戏也是有疲劳设定的,疲劳也是不累计的目前韩服的疲劳分为3种:1每日疲劳700,每天凌晨3点更新,2网吧疲劳800(网吧疲劳大家可以无视,因为只有NEXON这家公司旗下的注册网吧才能享有800的网吧疲劳,所以我们中国玩家可以无视),3每周疲劳1000,每周六更新以上只是韩服的疲劳设定,不保证国服开的时候也是这样的疲劳设定,所以具体国服的疲劳是怎么设定的我们还是拭目以待吧!疲劳的作用相信大家也都知道,这里我就不多说了既然大家疲劳都相等,那么在每天疲劳都能保证用完的情况下,如何合理的利用疲劳就成了大家升级快慢的关键了我的经验很简单,就是疲劳要很好的结合任务来用,还有的就是要多和别人组队,因为在
之谷中,组队刷图的疲劳消耗要比自己单刷的疲劳消耗来的少,换句话说也就是组队刷图可以节省疲劳
  任务系统:
之谷的任务系统吧,毕竟任务是升级的关键,游戏中的任务大致分为三种新手玩家上来能够在城镇接到其中的两种,即黄色的主线任务和蓝色的支线任务等级到达8级的时候就可以在每个FB门口的告示牌上接到第三种告示牌任务了相比其他游戏来说,
之谷的任务系统做的还是比较简单明了的,任务的难度也设置的很低,所以不存在什么做不了的任务,所以大家要合理的安排任务,因为任务安排的合理升级的速度还是蛮快的其实
  装备系统:
之谷的装备系统还是做的不错的,装备目前来说分4种:分别白装,绿装,紫装,橙装白装的属性各方面是最差的,以此类推,橙装是最好的.白装和绿装是可以交易的,蓝装橙装则是拾取绑定的每种装备还分等级:分别是D,C,B,A,S ,最差的是D级,最好的是S级的,说的简单点也就是同样是白装,S级的白装在各方面属性都要比D级的好处很多装备的获得也分为以下几种:1任务奖励获得,2怪物掉落,3开宝箱获得,4铁匠处打造获得,其中铁匠处打造出来的是套装,有额外的套装属性另外除了首饰外,防具和武器都是可以强化的,强化需要大量的金钱,+7之前强化失败是不会爆的dragon ball gold ,+7以上强化失败装备是会消失的,所以大家在强化+7以上时要慎重没用的白装建议卖NPC,绿装蓝装可以拿去分解成材料
  以上这些系统对没玩过韩服的玩家来说多少还是有那么一点帮助的,经历过韩服的玩家可以无视,这里本人还有一点想说,那就是在游戏中大家最好都能找到自己的固定组的伙伴,因为团队的力量是巨大的,可以让你做任何事都能事半功倍
之谷中是不存在单刷这个理念的(除非你不在乎自己的装备和等级),14级之前的副本大师难度技术好的或许还能单刷,14级之后的副本大师难度如果还想单刷的话那真的是吃饱了撑的,所以单刷在
之谷中是行不通的,趁早找到自己的团队才是王道,有团队的好处还能体现在装备上,因为每个职业打造装备所需的材料是不同的,所以团队中朋友之间可以互相交换,这样才能更快的搞到自己需要的装备总之一句话,朋友在
之谷这个游戏中还是蛮重要的
  前10级的升级还是很快的,跟着各种任务走就是了,8级的时候也应该弄起一套任务送的套装和2件蓝武器了吧,这套装备对新手来说还是很不错的,可以一直用到15级10级之前如果任务都做完经验还不够升级的话,建议多刷几次墓地牛头人这个FB,因为早期的FB里这个事最容易打出3S评价的FB10--15级的升级相比较之前来说叫有那么一点点的小慢了,还是老规矩,3种类型的任务结合着做,合理的利用疲劳安排任务升级,这个阶段里建议大家可以开始组队练级了到了15级,那先恭喜你一下,可以完成转职任务了,去找城镇里自己职业的技能导师接转职任务吧,c9 gold虽说任务只能单人完成,但任务还是比较简单的,所以不存在什么完成不了的问题目前来说每个职业都有2个派系可以选择,在这里想忠告大家一句,没什么哪个职业哪个派系比较厉害的说法,毕竟现在韩服也没开多久,没有人所有的技能都体验过,所以也不存在哪个职业派系比较厉害的说法,选自己喜欢的职业和派系来玩就可以了,至于到底哪个职业哪个派系厉害,这还是让时间来证明吧!!虽说游戏职业会存在不平衡是肯定的(连暴雪都不能把职业做到完全的平衡),但目前来计较平衡问题确实是太早了转职后你会发现自己的战斗力明显的提高了一个档次,15级也可以换套装备了,因为早期任务送的一套装备已经不能再帮你在之后的FB里发挥什么作用了,装备的问题各位可以参考之前的装备系统这个栏目15级就能接到深渊任务了,完成后FB的深渊模式就会自动开启完成了所有的深渊任务后相信差不多也能16了吧16-23还是和之前一样,各种任务结合来升级,但这时候是必须要组队了,因为这时候的FB比之前的明显难度加大了很多,经验和任务奖励的经验都会丰厚许多,但同样的,升级需要的经验也比之前提高了不少23级的时候又会接到新的深渊任务,和自己的组员一起去完成吧,这里给个建议,队伍的4名成员配置最好是每个职业各一个,因为深渊模式里掉蓝装的几率还是蛮大的,还有机会出橙装,这样可以保证不管掉的是什么职业的装备,该职业都肯定可以获得,感觉23级的8个深渊FB里,最容易的是蜘蛛深渊,最难的是死神深渊,这只代表本人个人意见所有任务做完可以24级了,之前深渊里刷到的蓝装橙装都可以换上了,接下来你会来到一个新的城镇,韩服也是3月**公测后才刚刚开放了这个新地图,新地图获得的经验相比之前的又提高了不少,同样的升级所需的经验也在不断的增加中,还是老规矩,合理分配3种形式的任务来快速的升级本人现在也才26级,升级的经验就只能说到这里,留着日后再说吧!
  技能点俗称SP点,
之谷中的SP点是很宝贵的,每升一级只有20的SP点数15级转职前大家可以随意的加,多熟悉下自己这个职业的技能,也别怕加错点,因为15级转职后技能是会重置的,转职完成后大家的心里对自己未来的发展方向都要有一条明确的思路,这也决定了你未来的技能加点方向,因为就目前来看,转职后的每个派系的技能都分成2个方向发展,想都学时不可能的,因为SP点完全的不够,所以建议选其中的1个方向来发展blade soul gold 至于各职业中每个技能的好与坏,这些都要靠大家在游戏中自己慢慢的摸索体验这里要说的一点是,不单单是法系职业,在
之谷中不管什么职业都要学会控制自己MP的消耗量
  游戏中的FB难度分为5种,分别是简单,一般,困难,大师,深渊通关FB的评分到了一定的标准才能开启下个难度的模式,难度越高的FB爆的东西肯定也越好,这是不容置疑的目前来说,FB通关的评分标准是个值得研究的地方,因为高评分不但能够获得更多的经验,而且FB通关后开箱子出的东西也会好很多,所以这是很值得研究的评分系统分为以下几个方面:1最大连击数,2击杀BOSS数,3击杀怪物数量,4通关时间,5破霸体,6打断BOSS技能,7队伍中成员的技能组合,这些都是增加评分的要点反之,减少被怪物打断,被怪物击中,被怪物击杀,也是增加评分的办法在相同的情况下,远程的职业被怪物击中所扣的分要多过近战的职业总体来说现在大家对这个游戏的评分系统还是比较模糊的,有待以后慢慢的来发掘
  金钱在每个游戏币收货里都是重要的,在
之谷中也一样做每件事都离不开个钱字在这里RMB玩家我们就不说了,就来说说普通的玩家吧,不想花很多RMB的或者根本不准备花RMB的玩家要想在游戏里变的有钱,也并不是完全不可能的事,但要有很多的先决条件,首先是要有大量的时间,既然不想花RMB,那就只有花时间来补偿了,大号疲劳刷完后就不断的开小号刷,那样必定不会太穷的然后你要会省钱,省下来的钱也能积少成多的还有就是要善用拍卖行,但这是需要有一定的天赋的,不是每个人天生都会做生意,都会低买高卖的至于如何发现商机就要靠各位的天赋和在游戏中的领悟能力
  PVP系统应该算是
之谷中的一个亮点,职业的强弱是肯定存在的,同样的道理,操作的高低也一样存在,所以还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家思路清晰,善于捕捉时机,善于利用技能,心理素质过硬,了解自己包括对手的每个职业技能特性特点特征,这样的玩家相信不管用什么职业都能成为PVP中的主角的相反那些对自己的能力不是很自信的玩家也不用灰心,技术本来就是在不断的被虐中练就出来的,神童之王收货只要信心不丢失,技术总是可以练就的何况
之谷中PVP的选择自由度还是很高的,对自己的能力不是很自信的玩家也可以选择团体战来享受PVP所带来的乐趣的.
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天空游戏网龙之谷祭祀如何练 从转职开始教给你
来自:福建省泉州市 电信ADSL 发表于:
请不要转载这么多帖子。 不方便大家看帖!
希望对你们有所帮助,弄了几篇过来,为了提高人气,版主加分哈!睡觉 真累哈!
 我玩祭祀,完全从零的认知度开始玩的。
  15级前随便打,很容易但是为了适应以后的武器使用。
  我蛋疼的 从1级就开始 使用魔杖。
  发现完全TMD悲剧。
  所以转之前 先别用魔杖了-。-普通攻击连招 就是浮云。
  7及任务送武器,连枷,权杖选一个合适的耍耍就行了。
  15及时候,转职后武器可以选择魔杖。
  下面说一下我对辅助祭祀的牧师部分技能使用的理解(转职前页面的技能)
  盾击:打断怪物技能条的很好技能。小怪一般一下就能打没,条硬的小怪也能打下去1/2 条。打BOSS时候也可以明显看到打掉一小段技能条。这个技能PK不能扫地。对于体积小的怪也没法扫地,体积足够大的怪倒地可以扫地。
  这个技能还对破盾效果明显~撞几下怪的盾牌会破坏,破盾操作可以增加评分的~~
  格挡 :祭祀/贤者比加技能。辅助祭祀也要加,根据个人喜好看加几点,个人觉得怎么至少4级。以后单刷做成就。这个就是 其余技能CD后的保命神技。使用后就是一个BUFF状态可以完全格挡伤害 X次,持续Y秒.X,Y数值随技能等级提高而变大。具体数值参照技能模拟器。这个技能CD 45秒很长。算上 施法举手动作。持续时间显得更少,所以建议至少4级,也提高格挡次数。
  连锁闪电:释放时候,砸地面在你面前的左前,右前,左后,右后各发出一道在地上流窜的闪电。
  这个技能要注意闪电走向,多用用 体会下。释放最好时机:怪物倒地后过去使用4道闪电都会被他吃到。
  这个技能有概率让怪电击状态,看到骨骼,僵直一小会。
  落雷:可以浮空站立的怪(看体积了。。太大体积,或者BOSS类。。就别强求了)或者已经在空中的怪继续浮空,也有一些破盾效果, 有时候盾击 加落雷,低难度FB小怪盾牌就坏掉了。这个技能可以扫地,但是效果一般不会浮空怪物。稍微弹开怪。
  神圣冲击波:牧师的一个神技能,发出一个金色光球命中敌人或者地面!注意地面也可以。然后爆炸捆住敌人,中招的敌人身上周围有金色光圈,这时候可以理解为 被击晕了(敌人不能移动,不能攻击),此效果持续1秒左右吧。。。具体时间 没掐表计算过。。。。这个技能使用注意,练习瞄准地面!
  因为瞄准怪,如果打歪了,这个SX球不会自动寻怪打,没有命中怪,直接飞向遥远地平线(有时候过关时候 这个技能CD我老用它攻击天空庆祝-。-)所以我们打地面 这个光球也会爆炸开来出现 捆人范围,这样很好的可以控制想限制的区域,不会出现技能远去,啥也没有发生的尴尬(我初期这尴尬次数可多了去了。。)。尤其PK时候要瞄准地面。PK瞄准人。。。除非偷袭对方没看到 或者被定身之类情况。
  神圣连击:跳过。。。辅助祭祀不用这个。15级前学学可以 。使用技能,貌似接着点左键普通攻击可以连续攻击几下。(记不清楚了-。-)
  治愈:范围恢复HP,使用时候让队友站在一起,但是最终作为一个祭祀,你必须良好的感觉有效范围。
  有时候 就是需要你冲进去 治愈要死的队友,你感觉好距离 提前释放,是很有必要的。
  就算不是要死的队友当多名队友时候,如何快速切入 都能治疗他们的站位,也是对距离感把握很重要的。
  距离自己体会吧。。我没法描述出来。。就那么一段距离。。。
  治愈最重要的一点LV4治愈 消耗 杂货店MM卖掉20铜币一个的施法物品!(谢谢 3#奶油伴水果指正)
  (之前我还一直纳闷 杂货商卖的是啥破烂玩意20铜一个,没想到每天我身上都要带好100个开始一天的刷本,
  我刚23刚学会LV4治愈。。。FB里治愈一次用不出来,鼠标放到技能看,缺少施法物品。
  至于牧师其余技能,各职业都很通用,就不说了。转职祭祀后的 几个辅助技能应用理解:
  电光箭:我没学。学费40SP有点让我难以接受。
  魔杖掌握:我没学。同理学费40SP。
  精神爆破:我没学,看视频了。视频里演示的 不是任务周围360度攻击,是你滑步后的前方出现一个电球,貌似是电球周围360度攻击。感觉防身有一些效果。有兴趣可以加。反正我不加。
  这个技能看来使用时机,适合突围,用出来冲向电球继续跑路,光看视频不晓得是不是可以扫地。
  PK场我玩的少。。还没见到祭祀用。
  雷电之手:祭祀招牌技能,10秒CD!!!!第一次认识祭祀 是在PK场里,当时我不是祭祀。我是箭神。。
  我看到 让我恶心的 吐着电光的图腾,心里给它起的名字:杨教授的电棍!
  这个技能 在身前一定距离内释放一个会四处散发闪电的图腾。射程很远了。如果距离过远,命中完全是RP学说感觉。所以尽量靠近敌人放。
  但是 图腾出现一刹那,会有推怪的效果。所以不建议怪最密集的时候用图腾插怪中央。
  而是应该插怪的边缘,把怪推的更聚集!!切记!!
  当然PK场里,插向倒地的敌人吧,插向密集的敌人群吧(注意自己位置,释放距离太短。你想邪恶时候,很容易被反暴打一顿 )
  这个技能最大要点是:释放后图腾的下落位置,把握好距离。
  打BOSS时候把BOSS卡在小地形,图腾贴近BOSS不仅方便队友攻击,也可以提高图腾电击BOSS命中的次数。
  还有一个注意的是,如果你释放的正前方是墙壁,或者是无法安放图腾的地方,图腾落下时候会放在你身旁!
  PK或者刷图可以利用这个 位置变动防身!
  这个技能最大亮点:打断敌人释放技能技能条!只要释放命中100%打断。直接技能条清零。这样对付会回血的原地不动的怪 估计好距离一个图腾下去你给我歇会吧!十分强大!
  治愈之手:一个治疗棍子 ,也是需要消耗杂货商20铜币一个的粉。以图腾为中心回复范围友军HP。同样是百分比。
  PK 刷图常用。这个图腾释放时候距离比较短。不过有效范围不算小。
  由于也是图腾,也可以去卡位打断之类的效果~。
  保护之盾&无情打击:BUFF技能。CD10秒。持续1分钟。没事就补上。无情打击不要忘,如果队友操作好被击打少。保护之盾可以考虑先不加(比如低级难度的FB)
  圣光十字:由以前白色改为现在金黄色。释放注意准星不要向着地面,至少要跟地面水平。(根据地形决定)
  因为这个技能进入地面,或者碰到 障碍物 直接消失!不能穿越过去。。大家注意释放方向跟路径障碍物。
  这个技能很赞,适合堵口,或者图腾卡好BOSS释放多段推送攻击,电击麻痹效果可以触发。配合神圣冲击波使用。
  痊愈之手:我级别不够没出来-。-据说清楚DEBUFF 的。其他资料我不清楚。。。-。-抱歉。
  说下刷图感受经验:
  组队时候:加好BUFF,
  治疗时候 可以 F1,请求治疗命令,召集队友。
  F2攻击命令 召集队友 加BUFF,跟队友提前沟通好。
  图腾位置放好卡位,或者保护远程队友 比如 箭神,法师之类的。
  遇到小头目怪,去帮忙打断怪物施法,盾击,插图腾打断或者卡位。
  怪密集 先释放身前图腾挡路,防护好,吸引怪仇恨。不要插到怪堆里,避免散怪。
  然后远程职业图腾后进攻。
  我们就可以先用神圣冲击波 攻击怪要过来的地面捆住敌人一会。紧接着 释放圣光十字。
  之后,在需要保护的队友附近 打跑零散游荡过来的小怪。
  闪电之手CD好了继续补,可以插在远程队友身边防身用。
  如果队伍人少,面临要被围攻情况。突围策略。(如果技能都CD好,未CD技能步骤,省去吧。。)
  原因有些怪喜欢打图腾。。可以吸引仇恨。而且卡位导致怪过来稍微慢一点。
  神圣冲击波眼前地面捆人。(为了给圣光十字施法时间)
  接着直接圣光十字。
  这时候2个选择跟着圣光十字跑!
  第二个其余怪少的反向跑。
  (千万别落雷。。技能动作延迟太大。。)
  (如果有精神爆破就用了)
  闪电之手好了就 补在自己路线后面。
  不要尝试普通攻击。。咱那点伤害跟硬直。。。丢人。。。
  单刷时候:这个好很多,因为怪都找你或者你的图腾。容易密集。
  利用好各个地图的狭长路径。图腾路中间放好慢慢风筝怪。
  图腾放好 尽快后撤,怪会打图腾忽略你。
  图腾起到卡位,吸引仇恨,延缓怪攻击你,拖延技能CD作用。
  位置要放好。。。别放路边上,效果差好多。。
  技能CD好了用神圣攻击波,跟圣光十字清理乖。
  最后只需要注意的就是MP,还有治疗的粉末数量。。。。
  最后说下 咱们魔杖的普通攻击。
  如果开始地一下 5,6十伤害,最后闪电一般100多伤害。
  一次单刷 FB时候看到一个 精神XXX的橙色字的怪。
  发现 普通攻击时候。前几下伤害正常,最后几下是闪电攻击的时候,伤害竟然很低,跟起手时候攻击伤害近似。
  用魔法攻击伤害也不高。
  猜测这个怪是魔抗怪。
希望对你们有所帮助,弄了几篇过来,为了提高人气,版主加分哈!睡觉 真累哈!
爱你是不需要理由的,嘻嘻!
来自:广东省广州市 有线电视网 发表于:
....还转载个纯文字的!
希望能用自己的经验和大家分享~纯复制无用的!
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来自:贵州省黔南州 电信 发表于:
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Powered by PhPWind Total 0.016434(s) query 0, Time now is:08-06 05:23, Gzip disabled第三章你是否已经做好了准备?本次更新将开放11个新副本,这11个新副本的深渊级难度通通都是39级。
引入了很多单机游戏的元素如僵直、挑空、连续技等。操作也是简单易上手,只是要想玩好还需要练习。
角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有从多向攻击怪物的人工智能等,都是游戏值得关注的地方。
转职将在此次内测中开放,魔法师、牧师、弓箭手、战士的职业都有两个转职职业,使选择更加多元化。
因为闪电击,闪电冲击和冲击电击这三个技能附带感电属性,所以可以很容易的打断对方的攻击次序。
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我喜欢弓手这个职业,因为需要一定操作技巧。
招式特效感觉不错,但地图固定显得比较枯燥。
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龙之谷刷眼泪bug!达到254%
  。 到后来抗都100~200 了。 2点差不了多少。 而且后面有选加点。 可以再补到这个地方。
  青云~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1重:必加点22点(应该加到24点。 所以有2点必需选到这重)实际加24点
  寒冰必加1 过渡既能
  逍遥游 必加4 过渡既能
  五气朝元必加 8(加满)
  说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩。 鬼。 合欢。 天音也需要充真气上限。 所以真气量非常重要。所以必点满。 没什么好说的。
  玄妙镜必加6(加满)
  说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。
  养生主必加3(加满)
  说明:本来这个技能没什么实际用途。 但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限。 而且这重没什么别的好加了。 所以加这里。
  上面是必加的22点。 还有2点也必须加到这重。 我的加法是逍遥游加到5。 寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的。 而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用。 那个效果也许在决斗里有点用处。 打怪和野战的时候。 基本减速可以忽略。
  这样1重加了24点。
  2重:必加22点(依然应该加到24点。 但这里可以有很多加法。 详解见后)
  玄冰刺 必加1 过渡技能
  御空术 必加2 过渡既能
  少阳剑气必加9 (加满)
  说明:这里是最有争议的加点。 很多人认为少阳不需要点满。而我认为。 少阳是青云前期最招牌的技能。 在前期攻击强大。 在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的。 那么不考虑任何加成。 9级的少阳在天书点满的情况下。 定身能力210点。 时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大bo 全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药)。 单p小怪的时候先一个少阳定住。 基本在9秒内的平砍。 小怪就趴了。 这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在pk里。 合欢对这个技能免疫。 不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆。 但是在帮战和野战多人pk的时候。 追杀对方的主力用少阳定上。 然后一群人过去殴之。 是非常实用的战术。 所以在这里少阳点9。
  说明:这里 3是用来做过渡既能的。 也可以 7(我就是 7的)。 那样就是实用技能了。后面详述。
  南华真经必加6(加满) 提高真气上限
  说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
  上面是必加点数22点。 但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
  玄冰刺3 练气还神1或8
  说明:因为天书里有一个技能是返朴归真。 就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害。 这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气 1的是只用这个效果。 练气 8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后。 可以回好多蓝。 省好多药(但是 8需要牺牲后面的点数)。
  真元护体7(加满)
  说明:这个一向是真气盾。 很受大家喜爱。 但是后期有效果。 配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间。 但是左右有限。 前期也有用它练级的。 所以这里有一种加满的加法。
  说明:这里 6 是很多很多人的强力推荐。 但是本人并不推荐。原因是这样:冰心 6了以后。 配合了天书。 如果再戴上冰心阙玉的护符。 可以 24%的防御。 但是24%的防御并不足以让怪不破你防。 所以需要一个105医生 的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙。 完了马上用冰心。 第二车用天仙。 第三车冰心冷却了只用冰心。 第四车用天仙),
辅助。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙。 完了马上用冰心。 第二车用天仙。 第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点。 所以有这个加法。
  大概就是上面几个技能可以投入点数。 这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝。 但是首先是游戏里的bo 以及小怪是免疫烧蓝的。 在决斗中玩一玩还有点用。 野战的时候都喝大蓝。 烧空了马上补回来就可以了。 基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
  2重加点论述到此。 因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的。 所以这一重我们只按必加的22点算。 其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑。 根据个人喜好选择。
  那么这样2重 了22点。
  3重:3重的加点最没争议。 加24点
  五雷轰顶1 过渡既能
  皇帝内经3(加满) 被动 抗性必需点满
  剑心通明6(加满) 攻击的被动技能
  天仙护体5(加满) 群怪必备技能
  齐物论7(加满) 防的被动技能
  怒剑狂花2 没什么好加的了。 这个技能比群定有用
  这样一共24点。 唯一的问题是为什么不加雷霆震怒。 原因是施放时间很长。 冷却时间也很长。 而且没有伤害。 群定也没什么大用。 到最后神剑御雷真诀可以既定又打。 所以这里不加。
  霜天雪舞 3 过渡既能
  大道无形 3 (加满)
  说明:这个技能是青云防秒的必备技能。 配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符)。 这样基本是无敌状态。所以必满。
  说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能。 点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害。 而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却)。 不像华闪专门pk秒人的。所以必满。
  说明:这个技能有争议。 因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛。 但是天诛附加真气上限9%的伤害。 到了150真气3w 。 那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击。 等于要破对方的2次防御。 所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过)。 但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能。 考虑到连续攻击。 以及这个技能在小说里的地位。 把它点满吧。
  极度深寒7(加满)
  说明:这个技能在pk的时候不明显。 但是在打bo 的时候很有用。 50人同时砍bo 。 你减了bo 400的防。 这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害。 16秒可以砍25刀左右。 就等于放一个这个技能bo 我们多打了几十w血。 输出攻击大幅提高阿!所以点满
  说明:这个冰箱技能是用来临时保命的。 在pk的时候可以让对方打不动你。 然后回血。 应对偷袭。打bo 的时候 不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用。 所以加满。
  真元华闪7(加满)
  说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
  这样4重的点就加好了。 需要说明的是。 天地不仁和天机印是可以不加的。 但是是非常有用的技能。 等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
  5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
  这样我们已经用过的必加点数是:8 24 22 24 44 17=139点
  剩余点数是11点。 这里面至少2点要加在2重上面。
  对于这11点。 我们可以选择的比较好的技能还有这些:
  警觉1(原来6。 1=7)
  玄冰刺2 (原来1。 1 2=3)练气还神1或者8(原来0。 0 1=1或者0 8=8)
  真元护体4(原来3。 3 4=7)
  冰心诀5(原来1。 1 5=6)
  上述4个技能说明都在前面
  天地不仁1(原来0。 0 1=1)
  说明:虽然5重的群攻都比这个好。 但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带)。 而这个技能在群攻中很实用。 所以推荐 1。
  天机印6(原来0。 0 6=6)
  说明:青云唯一的阵法。 据说在群p中十分实用。这里推荐点。 但是6点可以不都点满。 推荐至少点1。
  我们还有上面这些技能可以投入点数。 还有11点。 就看个人喜好了。 我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位。 也可以根据个人喜好选择别的技能
  合欢~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  合欢门派一重技能介绍:
  断水:这个技能普通。 但是下面的技能要升级的话。 断水必须要加。 完美要这样。 没办法。
  凝神:这个技能属于pk防御技能。 担升自身的命中。 减少被缓慢和冰冻的几率。 这简直就是跟青云门pk的重要工具。 加不加在于你们。 自已考虑。 这个作为参考。
  倾情:这个技能就是等于在一定时间内给人致辞命一击。
  破云:让人持续费血的技能。 我只能说是半垃圾。 看对方厉害不厉害了。玩笑!
  浮光:逃跑技能。 看着办。 自已要是厉害。 就是追着人杀的技能!呵呵!
  情网:不仅附加攻击力。 而且定身机率很高。 让人跑都跑不掉。 在pk时。 让敌人定身几秒是什么概念。 这个大家应该知道。
  烟雨:逃跑技能。 一定时间内减少大部份攻击力补充较多防御力。(如果想学下面的热血技能。 加三点就够了)
  热血:pk技能。 一定时间内免疫冻伤。 减速。 受伤缓慢为效果。看你们pk心高低)
  合欢门派二?丶寄芙樯埽?
  共消耗27点。 如果学三重技能要求高于27点。 可以把需要的点数加到暗香里面
  现在说为什么不加左边那一排技能吧~
  首先是飞花。 这个技能就是开动以后。 你的血越少。 攻击越高。不学这个技能的原因呢。 那就是处于低血状态pk肯定输。之前我也说过了。 合欢派就是一个pk职业~打怪赚钱绝对没有鬼王和青云厉害。也就是说。 这个门派唯一的出路就是pk~
  现在说说为什么这样加点吧~
  第一。 御空术。这个技能和武林里面那个跳的技能差不多。。。为什么学。 和为什么只学一点。。。我就不多说了
  第二。 暗香。这个技能是二重的第一个技能~附加攻击。 然后追加%n的爆击率。。有人可能会说。。。加爆击率啊~肯定好用。 我现在告诉你为什么只加3点。。。这个技能追加的爆击只是给暗香这个技能而已。 不是持续多久。还有就是附加伤害太低。 和迷离比起来差太远了~
  第三。 缥缈。这个技能纯属过渡技能。 为了学销魂学3级~
  第四。 迷离。估计有人会说。。。这个技能为什么要加满? 原因就是。 这个技能除了附加一定伤害以外。 还增加%7的基本伤害。再加上还可以让对手减魔~再好用不过的技能了!
  第五。 相似。这个技能瞬间加1998的血。 然后在一定时间内去血。也许大家认为这个技能不是那么好用。。。用了还去血
  但是。 就像我之前说的。 合欢是pk职业。这个技能就是为了pk专门准备的!快死了。 一下加回来。 谁还能抗。。。?
  第六。 销魂。这个不用多说了。 二重转职以后最强的攻击技能。 不把这个加满加什么?
  最后。 激励。这个技能1级的时候5秒内定身等状态免疫。pk的时候。 开激励。 然后御空。 冲到别人面前就开打。 绝对不怕青云门的把你们定在远处!接近以后怎么pk我就不多说了。。。快死了用相似就行了。。。一般有一点技术的人都会知道在什么时候用什么技能的
  好了。 二重写完了。。。开了三重以后。 小弟我将以最快的速度完成合欢派三重完美加点法
  谈谈我的合欢加点思路(作者:msjunyao)
  虽然网上有较多的合欢加点贴子。 但是我想谈谈得是在推出3重技能之后合欢如何加点才能在pk中取得优势。毕竟选合欢的人仅次于鬼王。 希望能和大家一起讨论!
  我先列出我的加点方式(洗点后)。 然后再说明原因:
  一重:断水3风流2倾情6凝神7浮光6
  二重:暗香3缥缈4激励7相思2迷离5御空3
  三重:山盟9。 绝恋7。 温柔8,无头骑士也挺可怜的。 蝶舞9。 倾城8。 决绝3
  练级的话。 如果你有全洗。 那想怎么加就怎么加。但是在还没有推出全洗之前。 你只需要在转三之前洗一次2重的点就同样可以达到全洗相同的效果。
  新手:如果你是想做排行榜老大。 而且不在乎全洗。 那&勇气&是你暂时的选择。但是30级以后你换了 5的武器。 勇气的效果就可以忽略了不计。而当你到了更高等级时。 警觉技能的所有抗性加十几点所带来的优势。 是勇气所无法比拟的。所以推荐加6点警觉。不加满警觉的原因是合欢技能点有限
  一重:合欢一重里面的攻击技能是&断水&。 &情网&。 &破云&。 我抛弃后两者的原因有二:
  1.pk时。 他们攻击力低。 最终会被取代。不会成为pk技能。如果你看中的是情网的定身技能。 那也没必要保留。定身是所有负面技能里相对较次的一个。它不能打断对方的技能。而且如果敌人等级较高。 情网的定身能力不一定能定得了他。(如果谁有内测满级情网的数据。 希望能贴出来供大家参考)
  2.练级时。 他们的冷却时间过长。 一个四秒。 一个五秒。你必须用断水来填补其中的空白。这样&5断水&和&4断水1破云&或者&6断水&和&5断水1情网&的攻击力差不那么明显。所以练级时只用断水基本就够了。当然在到45级以前。 因为你的攻击力之弱会耗费很多红。 这段时间是相对较苦的。但毕竟练到45比较快。忍一忍就过去了。
  热血放弃的原因是将来会考虑祁福。烟雨放弃的原因是它是防御机能。 k是两者相遇勇者胜。你的技能还要降我的功。 我实在受不了。关于浮光。 由于它的加速效果比马还快。 加6。但是如果完美推出高速骑宠。 而且还有令人期待的飞行。所以浮光可能会和倾情再均衡一下。
  二重:有人会奇怪为啥我不把销魂放在里面。我认为他练级的确是个好技能。 但是80级的&温柔&会最终取代它。温柔有&一秒的释放时间&。 &群魅惑& &高魅惑能力&的优势。 完全可以不用销魂。但是考虑到销魂所带来的高附加伤害。 他是你练级的不二选择。这也是为啥我们需要在3转之前洗点的原因。
  我把重点放在&激励&主要是看好它的&免疫&定身能力以及提高的攻击百分比。在和青云pk时。 被定身的滋味一定不好受。你靠不近他。 就无法制人与死地。如果你想抛弃激励。 那唯一可以替代的最好选择是&祁福&。比方说当你碰到高级鬼王而被秒杀时。 你必须放弃激励(毕竟练鬼王的人比青云的要多)。 通过加祁福来暂时提高你的气血上限。当然。 如果你有加血上限的极品装备。 那又另当别论。
  放弃飞花的原因是1.我对他的满级技能效果不知。如果他的伤害比率非常高。 那倒是可以考虑一下。如果谁有内测的该技能高级别数据。 希望能一起参考一下。
  加飘渺还是相思。 这个倒没有必然区别。 我更看中缥缈的定身抗性。
  三重:我这里用完了剩余44点。当完美推出4重之前。 我也不知道他的最低3重技能点要求是多少。但是我肯定我等不到那一刻了就放弃诛仙了。
  山盟和温柔是合欢的两大招牌技能。 不加满就不是合欢了。蝶舞加满的原因是看中了他的瞬间冷却。用来填充两大招牌技能的冷却时间是最佳选择。同时它能提高爆击率。 使得&绝恋&有用武之地。
  关于止水。 可惜啊可惜。 我没有看到他对我的攻击技能有啥帮助。 算是4大门派100级技能里最废的一个了---我放弃它。由于技能点有限。 我在缠绵和倾城里选择了后者。降低魅惑抗性。 追加高攻击附加力是我选他的主要原因。
  好了。 介绍完我选点的思路以后。 我来谈一下技能的组合:
  温柔(1。 12) 山盟(2。 5) 倾城(2。 2) 蝶舞(2。 0) 缠绵(2。 2) 循环
  把温柔放在第一是看中了他的超短释放时间。在第一时刻打断敌人的极能释放可以保证合欢的后续技能释放。接下来的组合是保证能够进行持续有效的攻击输出和施加负面状态。当然。 如果你在遇敌之前先施加一些提高自身状态的技能。 那就更好了。
  鬼道~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  百鬼夜行:速度在pk中至关重要。 加满。
  魔元邪咒:长效真气上限。 加到3过度引出下面技能。 此技能增加的真气值不是很可观。 除了4重的真气盾。 鬼道对真气的依赖性不是很强。 况且可以靠装备弥补。
  护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态。 加到3。
  遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限。 只加到4引出魔魂。
  魔魂姿态:职业标志技能。 加满。该姿态下。 生存能力最强。 可血牛一样搏杀在战斗一线。
  一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑。 魔元邪咒和护法鬼语不够点加满。 魔元邪咒技能基本等于放弃。 护法鬼语3点虽然持续时间不长。 但pk时能在合适的时机使用。 抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。
  御空术:各职业pk高手必满技能。 冷却技能效果虽然目前似乎不存在。 但相信将来会修复。
  蛊王姿态:职业标志技能。 加满。该状态下抗性能力最强。 可鬼魅一般游走于敌阵之中。
  幽泉鬼步:五抗折算为定抗。 过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云。 提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王。 此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重。 谨慎使用。
  怨念羁縻:加满。 长效激励类技能。 并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效。 无法使用普通攻击的限制对pk环境不会产生影响。
  二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差。 放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低。 释放时间长。 缴械几率低。 放弃。五鬼厉魂。 6点技能点换来48点攻击和120点气血。 代价太大。 放弃。总体保持24点。
  鬼契铸魂:加满。 配合天书强化。 6个技能点值得。
  归灵秘印:8点。 此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个。 因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在pk中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群p中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手。 那么你或许某些情况下希望这个&有利&状态尽早消失。 因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴。 所以此技能灵活性较强。 依个人喜好。至于吸蓝效果。 难道谁还指望pk靠吸回来的那点蓝吃饭么?
  怨鬼心魔:加满。 远程释放。此技能也是后期决定的。 效果是降低对方技能伤害。 降防,配合天书能降对手将近500点f。兼具保命和秒人两手准备。
  狱火炼魂:加满。 群降血上限。 配合天书效果还不错。把对方 9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。
  碎魂天袭:2连。 眩晕能力207。配合天书护符或者法宝 1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够。 后面我会解释。 鬼道也有&火焰刀&之前的&失魂斩&。
  三重总结:凝血神咒。 眩晕抗性转化。 由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊。 开始非常看好的一个技能。 48秒内5抗各降180点的出众效果。 配合任意状态技能一出必?校????捎谛枰?度氪罅康闶?脑?蚍牌?耍?褂幸桓鲆??蚴怯刑焓榧寄?&开蛊&的存在。 后面解释。
  暗影魔心:加满。 提升致命上限。
  狱火炼志: 3过度。此增益技能的&减益&效果太过明显。 况且5重有同类的纯增益技能。 即使二者能叠加我也选择放弃这个。
  百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视。 可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20 秒的放风筝时间内。 如果出了禁食状态。 那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。
  巫毒斗瘴:法阵。 伤害诅咒。 虽然pk的实用性不是很强,不开黄可能无效。 但其它场合还是比较有用的。 加满。
  本重魔魂系技能放弃。 戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能。 君可曾见pk时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火。 群体一次性抽蓝。 冷却过长。 相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑。 让人垂涎的攻击力。 我也曾心为所动。 但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷。 根据我的经验。 3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王。 天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点。 以为可以给刷战场带来帮助。 结果效果很差。 攻击频率缓慢。 超级费蓝。 而且用此技能有
,结束后会停止攻击当前目标。 必须手动再次确认攻击)
  五重说明:每个技能都没有不加满的理由。
  8 24 24 47 30 17=150
  鬼道出来第一天。 就把所有的技能全部写到excel表格里。 首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的。 然后做成简单加点模拟器。 结合天书。 用sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和pk实践。 然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西。 目前大号鬼道137级。 加点和天书处于升级状态。 150后按自己设计洗点。
  其实说心里话。 本篇心得理论还是大于实践的。 因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了。 而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验。 来自各满级职业间的pk心得。 所以说我的理论是来自于实践的。 并非纸上谈兵。
  鬼道职业三种姿态各有特色。 完美的理念是。 没有绝对的暴力职业和辅助职业。 没有绝对的秒杀流和控制流。 同理。 鬼道职业三姿态缺一不可。 如果你专修一种姿态。 将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。
  鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能。 必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成&次秒杀效果&。能配的上&次秒杀效果&资格的技能目前我认为有2个。 135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据。 大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。
  135灭魂狂飙。 除虚弱。 抽蓝等实用效果。 真正价值在最后一击的不稳定因素。 固定附加级别倍数攻击力。 7%几率附加3倍本体攻击力。 暴伤随等级增长。 天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后。 如果能在打出7%特效的基础上出暴。 见神秒神。 见佛秒佛。
  145神鬼乱舞。 附加多种效果都很实用。 附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨。 还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。
  相信大家可以看出。 鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍。 我说一些自己的观点。
  首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益。 提升自身属性。 即正面状态;减益。 降低对方属性。 即负面状态。
  由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起。 增益技能某些情况下变得有些鸡肋。 你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光。 而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能。 但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能。 即西方神话中圣者向巫师的转变。
  有关提升抗性的状态技能。 我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗)。 其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语。 怨念羁縻)。 最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度。 凝血神咒放弃)
  有关提升属性的状态技能。 我的宗旨是:你有点加。 但不一定有时间开;有时间开。 但不一定有命用。一个敌人。 你直接自暴也许能暴死他。 但是你先天尊再自暴。 就不一定能暴死他。 不知大家能不能明白我的意思。(所以。 我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世。 放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)
  这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限)。 根据我前面的方针。 侧重打击敌人的(怨鬼心魔满。 狱火炼魂满)。 这2个技能分别能让对方 9的衣服和鞋子变成白的。 对你的&次秒杀&很有帮助。
  此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑。 鬼道生存能力不是很强。 先控制住对方才更有机会出杀招:
  百蛊啖魂 理论上24%-29%的禁食能力。 4秒-7秒的禁食时间。
  碎魂天袭 理论上2秒-8秒的眩晕时间。 眩晕能力先不说。 说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散。 变为抗性总量的20%/16%。 效果是怎样的呢?我举个例子解释下:
  1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300。 虚100。 定200。 魅250。 睡150。 中了1级开蛊。 5抗变为40 40 40 40 40。 不要怀疑。 实践所得。 公式是 每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。
  第三部分 升级加点篇
  只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提。 可以放开来加。
  蛊王姿态技能全部放弃。虚弱。 眩晕技能和对应天书满。 所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。
  此外。 建议主修鬼道姿态天书路线被动加f和群攻冷却时间减少两条路线。 血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。
  玩过满级号的朋友应该有体会。 135之前还是比较快的。 修罗之后才是漫长的开始。 占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋。 会武无缘。 还可能要面对敌对的清理。
  到135。 推荐换把战场真仙武器。 砸到8即可。 全身强化闪避。 大f配合魔魂姿态引怪(不变身也可。 看自己喜欢)。 只用一招灭魂狂飙。 两次就可以放倒一拨怪。 两次冷却间隔7秒左右。 此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高。 对群怪帮助更大。
  鬼王宗!!!!!!~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  血誓 3(加真气上限,必加,4重鬼王的单体技能聚灵咒靠蓝多秒人,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
  厚土咒 8(加血上限,必加,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
  火焰刀 9(或逆水咒 9,喜欢光影效果的加逆水吧,一个水龙,一个火龙,鬼王快成龙王了.想靠火焰短期内pk的就加火焰吧)
  寒冰刃 1(引怪专用)
  共24点.虽然说火焰刀的眩晕效果不是很强.但在一定级别内pk还是蛮好用的.
  -------------------------
  御空术 2(由于很多变态跳跃任务,这个技能不得不加)
  猛火咒 7 (pk抢bo ,鬼王的输出就靠他跟天魔附体了)
  密云咒 6(被动加防,必加,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
  魔性大发 7(pk加媚惑抗性,虽然冷却时间长了点.但还是不错,天书技能有减狂咒类技能冷却的)
  指天骂地 1(抢bo 专用.)
  共26点.2重技能我跟主流的方案完全不一样.我放弃了右侧的一列技能.因为右侧技能pk并没有多大用处.至于失魂,肯定很多人会说,为什么加了火焰刀不加失魂,我给你们的解释就是我对火焰刀不抱有什么幻想,为了凑点才去加的.另外根据天书技能,多番考虑,决定放弃.还是把点多给点辅助状态系的技能吧``个人观点鬼王的控制流应该靠未名的虚弱,而不是火焰的眩晕.又有人会说了.既然你想走虚弱路线,那为什么降虚弱抗性的技能加的那么低?我给的解释就是未名 天书本身的虚弱能力已经足够高了.没必要先去降低他的虚弱抗性再去使用未名斩!再说火焰刀,150级pk我自己根本不会去用该技能!不管别人怎么说.反正我是对这个技能没什么想法!
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  无常令 3(被动增加昏睡抗性,必加,天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
  绝情咒 6(被动加血蓝上限,必加.天书技能还有靠这个增加致命伤害百分比的)
  枯木咒 8(pk加眩晕抗性,天书技能有减狂咒类技能冷却的)
  天魔附体 5(主动加攻,必加)
  痴情咒 8(主动伤害减免,pk顶人不错.)
  共33点,放弃天魔舞与修罗斩,至于为什么放弃 我就不多说了.自己看4重5重技能去.
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  霸天戮杀 3(过渡.)
  明王降世 8(免疫伤害和负面效果,pk专用.短时间无敌)
  旋龙幻杀 1(为了这个技能的效果.忍了.加上.耍帅用)
  聚灵咒 3(150级的鬼王蓝有望突破1w,1w的蓝用这个技能是什么概念?按1级技能推算.1w的蓝*90%伤害输出有9000)
  化血魔心 8(受到攻击增加防御,)
  无间寂 7(群p专用,忽略定身抗性.群定.天书技能有减自身定身时间和增加目标定?硎奔涞?)
  苍劫阵 1(引怪专用)
  共39点,如果觉得我加点方案不合理.还请多多指教.
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  魔魂天咒 3(过渡,加.)
  狂灵反噬 5(没什么好说的.伤害反弹,伤我1000自损800,加.)
  毁天灭地 1(唯一的群.加吧)
  未名斩 2(终极大绝杀,加.)
  共11点,如果觉得我加点方案不合理.还请多多指教.
  150-9-24-26-33-39-11=8 剩余8点 推荐加在5重的毁天灭地、魔魂天咒上。 4重的苍劫阵目前效果未知。如果打怪掉血
  多的话可以考虑满,5重技能稍微放弃几个不加满(这里的放弃并不是不学.而是不加满) 否则加满5重技能后剩下的点
  推荐 到聚灵咒上。
  另外,说下我个人的观点:每个技能存在自然有它存在的道理.很多技能你觉得它垃圾也许是你用错了方法.
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~技能篇完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  天书技能点到150级一共可以获得47点.下面说说我的天书技能加法(所有技能点数全部用完。 由于目前级别原因。很
  多技能后面的介绍都是1级的属性。我在每个技能介绍后面都做了标识。但我根据以加的天书技能判断:所有天书技能
  2级时增加的效果为1级的1倍!)
  决意 2 过渡技能,绝情咒提升真气和气血上限的能力上升160%.(2级)
  这几个技能除了决意、破空、血咒以外。皆属鸡肋。但为了过渡。必须得加-_-
  命运 2 你在每个门派被动技能上投入的点数。 将为你额外提供4%的爆击伤害上限。(2级)
  影响技能:厚土咒、血誓、密云咒、绝情咒、无常令。
  上述技能全部加满一共有26点。 26*4=104 150 104=254 在不佩带任何装备的情况下。 鬼王的爆击伤害可以
  达到254%。 也不错了。合欢的爆击伤害才300%左右吧?
  雷牙 2 令你的多段击技能增加7%.(1级)
  天命分支完.共使用天书技能点20点. 47-20=27 还剩余27点技能点.
  炽热 2 过渡技能,可增加火焰刀流血效果和降低冷却时间.
  火舞 2 主要技能.增加火焰刀的眩晕效果4点与提升眩晕时间35%.(1级)
  业火 2 过渡技能,可提升猛火咒的增加攻击效果2%.(1级)
  戾气 1 主要技能.增加未名斩的虚弱能力9点与提升未名斩的虚弱效果5%.(1级)
  (由于技能点数限制。 未名本身的虚弱能力已经很高了。所以在这里抽出1点技能点让给其它技能。)
  共10点.27-10=17 还剩余17点
  什么血(这个字我还是不认识=.=) 2 过渡技能。 可提升血誓的增加真气上限效果3%。 (1级)
  密云 2 主要技能。 密云咒每升一级附加眩晕抗性2点。(1级)
  冰锋 2 过渡技能。
  魔心 2 主要技能。 魔性大发每升1级增加抵抗媚惑能力3点。(1级)
  枯木咒每升一级增加抵抗眩晕能力3点。(1级)
  化血魔心每升一级增加防御3点。(1级)
  狂性 2 主要技能。 天魔附体增加气血上限总效果增加30%。 提升增加攻击效果1%(1级)
  战意 2 过渡技能。
  天煞 2 过渡技能。 增加天煞一击的触发概率6%与持续时间2秒(1级)
  天谴 2 过渡技能。 天煞一击的降低防御能力增加3%。 并有5%的几率触发极限降低防御诅咒的效果。(1级)
  无间 2 主要技能。 增加目标被定身的总时间15%。 并降低自身定身时间1秒。(1级)
  至此天书技能点(47点)全部用完
  天音寺!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  降魔杖----3点。。。 (15级。 效果:攻击技能。 冷却2秒)后期不看重这个技能。 但是作为引出后
  续技能。 所以加3点够了。
  明王心经---2点。。。 (16级。 效果:被动技能。 非战斗状态提高回血速度)效果不明显。 作为引出
  后续技能。 建议加2点。
  菩提树----9点。。。 (25级。 效果:被动技能。 被动提升自身血蓝上限)无可厚非。 这个技能是你
  无论做什么的前提保障。后期是非常费蓝的。 攻击技能不算。 单法宝技能就要300多的蓝。配合家族技能
  狮子吼----参考。。。(40级。 效果:群攻技能。 并附加一定%远推怪物。 冷却12秒)考虑到自身防
  御公测会因装备受限。 天音无法再自拉自群。 并且每加一级群攻的效果大概在10-20点血左右。效果不明
  显。 所以建议放弃。但是如果45级群攻法宝会出现。 这个技能建议加一级。配合45级法宝技能众生轮回。   可以秒怪。
  易筋经----参考。。。 (20级。 效果:辅助技能。 技能增加移动速度。 血蓝回复。 施放2秒。冷却60
  秒)技能在前期可以作为跑腿的加速。 效果不明显。 如果作为逃跑技能。 2秒的释放速度已经可以让你变
  成死人了。所以建议放弃。不过有人一定要加诵经。 可作为引渡技能来加。
  诵经----参考。。。 (30级。 效果:攻击技能。 一定%几率昏睡对方。 受攻击会醒。 9级昏睡能力114
  。 持续7。3秒。 距离5米)我们一致认为。 可以放弃。后面附带个人对于天音睡杀的一些评价。
  大慈悲----4点。。。 (16级。 效果:加血技能。 冷却1秒。 施放1秒)技能前期或许很关键。 但是给
  你一个比例。 8级大慈悲回复血量大概在800左右。 而4级宏愿恢复800左右。 并且6秒内每2秒恢复100 。所
  以只作为过度技能建议加4点。
  往生咒----6点。。。 (25级。 效果:复活技能。 回复一定%血量。 减少%经验损失。 6级可以无视冷
  却时间)技能建议一定要加满。 如果你不想参加公会战和杀bo 。 那么可以加4级作为过度。 4级冷却30秒
  。 4级你就会被排除在队外。 无缘参加杀bo 活动。 只会被派到别的线做复活。 不会在主场有任何作为(
  这样你就没机会分到东西)。
  慈航普渡----5点。。。 (35级。 效果:辅助技能。 为自己同队友增加%防御。 5级加5%防御)技能建
  议加满。 5%在三重之前已经是一个很大的跨越。 防御就是王道。如果考虑3重必须洗掉这个技能。 不想浪
  费钱。 不加的话。 你要付出跟多药钱来补足你防御上的落差。
  御空术----参考。。。 (46级。 效果:冲刺技能)技能纯粹了是为了你的游戏能乐趣多一些。 想要
  跃麒麟。 爬各个地图的房子。 那么就选择加1点就好了。 如果为了节省。 可以放弃。
  般若经----3点。。。 (45级。 效果:攻击技能。 一定%几率降低对方昏睡抗性冷却时间4秒)技能在
  后期攻击力算中等但是冷却时间长。 k时不适合用连招内。 所以作为过度技能。
  四大皆空(火) ----参考。。。 (55级。 效果:辅助技能。 30分钟内增加虚弱抗性)因为虚弱的效
  果是减少一定%攻击和降低部分血量。 所以我们建议放弃这个技能。
  苦海无边----参考。。。 (70级。 效果:群攻技能。 吸收对方%蓝量)技能实用性较低。 所以我们建
  议不要加。如果为了配合狮子吼同未知的45法宝技能。 可以选择加一点。
  明镜台----5点。。。 (50级。 效果:被动技能。 增加自身防御)加满。 5级大概加40点防御。防御
  就是王道。配合家族技能。
  金刚经----9点。。。(60级。 效果:攻击技能)技能是2重里攻击最高的技能。 所以选择加几点。 要
  看个人选择。建议加。
  宏愿----4点起。。。(46级。 效果:加血技能。 6秒内持续回复一定血量。 4级瞬加和持续加起来大
  概1000 。 11级回复1829)技能选择性。 针对练级可调整自己加的点数。 此技能在pk和杀bo 中没有用处
  。所以建议4点作为基础。
  大慈悲----4点起。。。(55级。 效果:辅助技能。 为自身同队友增加%血量)技能对练级。 k。 杀bo
   都起到一定作用。所以可根据个人情况适当调整。建议最少4点。配合家族技能。
  四大皆空(风)----7点。。。(65级。 效果:辅助技能。 30分钟内增加自身魅惑抗性)技能是针对
  同合欢pk的。 这个魅惑是使你放不出技能。 所以在pk时会受很大影响。 在内测时我们深有体会。 在合欢的
  迷离和情网下。 往往你打对方一个技能后。 你就被死定在那里。 等待对方蹂躏你直到死。所以如果有要参
  与pk的建议这个一定要加满。
  也就是说在75级时你会用掉70点。。到75级一共可供分配74点。 所以剩下4点可作自由分配。 或者留下来
  为75级洗点做节省。
  下面是我们参考官方资料。 做出的三重推断:
  (为了能够达到最佳效果。 我们从最后一个技能开始往回分析)
  天地同寿命----参考1点。。。(100级。 效果:群攻技能。 冷却10秒。 消耗自身30%血启动技能。 [自
  身蓝量 血量]*15%的附加攻击)假设100级有蓝。 这个技能的一级就是有1350的攻击。)这个
  技能表述模糊。 所以我们四个讨论出。 大概是以上分析的意思。 但是只是推测。而且如果开4重。 这个技
  能有可能是鸡勒。 只能等更多资料齐全再下定论。
  四大皆空(水)----参考6点起加。。。(85级。 效果:辅助技能。 30分钟内提神自身定身抗性)这
  个技能如果单对pk来讲属于鸡肋。 如果对副本来讲。 考虑到官网是否会将副本的昏睡和定身。 虚弱。 魅惑
  等加强。 所以要根本公测后情况来选择加满或者放弃。
  地藏心经----参考2点。。。(76级。 效果:被动技能。 提升致命一击)这个技能建议作为过度技能
  同归极乐----参考9点。。。(90级。 效果:攻击技能。 消耗10%血。 1720攻击起加。 距离8米。 冷却
  初始10秒)这个技能算是天音攻击最高的技能了。 冷却时间过长。 不确定升级后会不会缩短。 另外攻击极
  力8米也是属于近距离了。
  观音经----参考4点。。。(80级。 效果:辅助技能。 时间内上升防御。 血回复一定量)由于一级是1
  8秒防御上升9。 血回复369。 所以觉得这个技能只能作为过度技能。
  四大皆空(地)----参考4点起加。。。(95级。 效果:辅助技能。 30分钟内提高自身眩晕抗性)这
  个技能是针对鬼王pk和fb怪同bo 来加的。所以可根本个人选择加满或者放弃。天音最怕的pk对象就是鬼
  王和合欢。 所以我们建议加满抗眩晕和魅惑的抗性。考虑到100级满所以建议加4点。
  金刚护体----参考5点。。。(85级。 效果:辅助技能。 30分钟内增加目标防御8%。 不可同慈航普渡
  叠加。 冷却10秒。 距离7米。)防御就是王道。 无可厚非。
  佛光普照----参考4点。。。(76级。 效果:加血技能。 6米内瞬回。 并8秒内每2秒回复一定量)本来
  很看好这个群加技能。 但是一定要注意他的距离。 是6米。 也就是说基本要贴着队友才能加上。如果下一
  阶会扩大距离。 这个技能可以适当多加一些。所以为了过度。 加点建议4点起加。
  伏魔经----参考3点起加。。。(75级。 效果:攻击技能。 攻击对方并另其一定时间内损失血量。 自
  身同时回复一定血量。)这个技能实在不知道会什么效果。 所以建议3点起加。
  说到pk。 一直都有人去注意天音的念经。 但是究竟有多深入的去了解这个念经呢。。。
  比如伤风化说的睡杀。 眼泪
也说睡杀。 几乎很多人都看重这个睡杀。
  但是有米有考虑过呢。 如果是你。 带的最多的属性抗性戒指无非是抗昏抗睡。 或者抗昏抗定。而加满的念
  经属性是多少点呢。114昏睡。初看这个点很多。 但是请往下看。
  法宝如果1天可以4级。 2天可以到8级。 3天12级(比如梅子的)的话。 初期15的法宝练到人物到75级才会
  换。 那时会加多少抗性点呢。。
  尽管9级念经可以有114点昏睡。 谁还在乎你天音那点昏睡。 让你去降好咯。 你能%的完全降掉。 我是认为
  可以完全的ws掉。 而且有几多的点够我们去加满这个鸡肋呢。
  60之前任何职业pk都是在浪费时间。 60之后的抗性。 是什么样的跨越。为什么没人计算呢。75之后的呢。
  。。而这个念经是不存在于3重的。
  另外考虑到后期2级帮派的帮战。 鬼王合欢前方把敌人卡位。 后面青云群攻。 天音的昏睡受到攻击就会醒
  。 所以效果又降低一个档次。
  我们再来算这样一笔帐。。8点作为引出一重技能。 二重要24点。 三重要24点。。就是说你在准备75的时
  候就要起码加够56点。。。
  扣除掉24点中包括般若经(%降人昏睡抗性)诵经(%使人昏睡)。 我们再为每个技能分配6点。 假使它可
  以加满。。。就是68点。。前提是易筋经(垃圾技能)要加到5级。。。
  那么你就只剩下7点来加你必须加的。 防御。 血上限。 整体血上限。。。所以说你想加满这两个技能。 你
  就会降低自己的防御。 降低血量。同时你的攻击也会降低。。。
  现在同人pk。。。你只有%的几率可以睡到他。。。然后在你低防。 低血。 低攻击的情况下。 继续同他pk
  。。。你第一下要降低对方昏睡抗性。 第二下要睡他。 第三下才是打他。 如此反复。 可是如果你自己第一
  下被睡了。 第一下被魅惑了。 第一下被定了。 第一下被秒了。。。那什么都谈不了。
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