dota大逆风dota幽鬼出装什么装备?

射程:- - 移动速度:-
DPS指数:DPS指数:8
Push指数:Push指数:3
Gank指数:Gank指数:5
辅助指数:辅助指数:1
肉盾指数:肉盾指数:8
DotA幽鬼出装加点攻略
DotA幽鬼技能介绍
幽鬼技能加点方式
荒芜路线加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ae07efd7-ae03-420e-8986-ca.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T鬼影重重幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影现在不会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ae07efd7-ae03-420e-8986-ca.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T鬼影重重幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影现在不会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ae07efd7-ae03-420e-8986-ca.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T鬼影重重幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影现在不会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />幽鬼之刃,包含了提供视野/Nuke/减速/加速技能/穿越地形的作用,施法距离很优秀的AOE。魔法消耗对于初期幽鬼来说比较大,但还是对得起它的多重功能的。伤害不是很大,追击时主要作用还是拉开移动速度差。这个技能可以点地板使用、也可以点人使用,点人使用时可以追踪目标,有明确的击杀对象时建议点人。
作为6.65后削弱折射的补偿,如今的荒芜性能是史无前例的优秀,仅350的判定范围和20/30/40/50点神圣伤害,加上幻象可完全继承的特点,在整局游戏中都能提供很可观的输出。
折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,调整为以距离决定反弹伤害的多少后幽鬼重新成热门的Carry选择。并且对数据上补偿性的改动也保留了下来,如今1级折射就有10%的伤害减免,性价比不错,值得先学1级用以提高HP质量。
鬼影重重,意义非凡的大招,提供了出众的机动力和团体输出,装备成型的幽鬼单次大招能造成很可观的输出总量和打乱阵型作用。后期买活开大切入战场的combo也是一门绝技。折射路线加点<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ae07efd7-ae03-420e-8986-ca.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T鬼影重重幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影现在不会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/2a52c7ae-c0f9-428e-aee2-2f8de97b570c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D幽鬼之刃幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/6ca85f8f-d-b3e9-fae.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="I折射部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ae07efd7-ae03-420e-8986-ca.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T鬼影重重幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影现在不会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/fb-4c9b-8af8-8fef7998b05b.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="L荒芜在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ae07efd7-ae03-420e-8986-ca.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="T鬼影重重幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影现在不会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。
幽鬼出装套路
出门装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f12fa525-cea2-4bb5-a9e4-fb2b93b1d9d0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="225压制之刃压制:
增加对非英雄单位额外伤害(近战英雄 32%,远程英雄 12%).
砍掉一棵树,冷却时间5秒
可以以侦查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值)
施法距离350" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在16秒内回复115点的生命。可使用3次。" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="115瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" />若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾。核心装备<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/037cda54-d64d-4dd7-b4e8-ae1c02594d5f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1400假腿属性:提升55的移动速度。提升30的攻击速度。增加8点的所选属性。
提升效果不能和速度之靴,远行鞋或者其他动力鞋叠加。 装备唯一
需要: 500加速手套 450速度之靴 450巨人力量腰带" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f12fa525-cea2-4bb5-a9e4-fb2b93b1d9d0.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="225压制之刃压制:
增加对非英雄单位额外伤害(近战英雄 32%,远程英雄 12%).
砍掉一棵树,冷却时间5秒
可以以侦查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值)
施法距离350" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/62d90cb5-f985-42d7-89fb-e624a1adec46.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0先锋盾属性:增加250点的生命。提高6点/秒的生命回复速度。受到普通攻击时有70%的几率抵挡40点的伤害(远程20点)。
需要: 250圆盾 875治疗指环 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ba75e00f-fd73-4ae5-bf36-b9f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350辉耀属性:增加60点的攻击力。辉耀(被动)效果: 献祭 (在650范围内造成50 点伤害/秒,对远古单位无效果)。
需要: 3800圣者遗物" />6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。
辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。
幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
淬毒之球、刃甲。战斗型路线<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1-4fea-82c3-b45dfb12666c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350相位之靴增加55点速度,24点攻击;相位(主动)激活后(无魔法消耗,冷却时间8秒):增加16%的移动速度,碰撞体积为0(可以穿人,但不能无视地形),持续时间4秒,攻击或使用技能后buff消失。
需要: 450速度之靴 450攻击之爪 450攻击之爪" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-eaa0-423b-860346.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="509大魔棒属性:增加3点所有属性。充能(主动)使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命与魔法);附近1200范围有敌方英雄单位施展技能时会自动充能(上限15次,对方英雄在阴影中施法时不能充能)冷却时间:17秒
需要: 200小魔棒 53铁树枝干 53铁树枝干 53铁树枝干" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/62d90cb5-f985-42d7-89fb-e624a1adec46.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0先锋盾属性:增加250点的生命。提高6点/秒的生命回复速度。受到普通攻击时有70%的几率抵挡40点的伤害(远程20点)。
需要: 250圆盾 875治疗指环 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1ec9-ab3152dffe8.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="850散失之刃属性:增22/26点的敏捷。增加6/10点的智力。可通过卷轴升级,最多升级1次。反馈(被动技能)效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位20 /36点的魔法,同时造成等量伤害)。净化(主动,可使用8次,升级后补满为8次)激活后 (冷却时间12秒): 净化 (消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,降低其80%移动速度持续 4秒 或直接消灭召唤生物,施法距离600)。
需要: 1000欢欣之刃 1000欢欣之刃 450法师长袍" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/b11c5e01-eac3--999ae204a5da.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600夜叉属性:增加16点的敏捷。提升15%的攻击速度。提升10%的移动速度。
需要: 1000欢欣之刃 450精灵皮靴" />幽鬼曾经号称dota第一大后期,经过最近版本的开发和技能调整,玩法已经不再被简单定义为神装出山拯救世界。尽管装备完全成型的幽鬼在后期同样威力无穷,在节奏越来越快的今天,她也是可以在中期出山参与战斗的,大招优秀的机动性和小技能带来的强追击能力决定了她在中期打架的能力并不弱,可以很好地承受适当伤害与收割;这也得益于近来荒芜的加强和折射成长性的调整。切入顺序则是视具体情况决定。
只要团战能打出优势,一两波会战积累的经济就能很自然地给幽鬼提供打出遗物的条件了。
先锋盾保证体质和续航是比较重要的,之后的散失之刃和夜叉可以显著拉开幽鬼和目标间的速度差;夜叉后续转为对剑或幻影斧都是合理的,幻影斧的幻象完全继承荒芜散失之刃的反馈法球,还可以解除关键debuff;对剑和反馈法球的叠加可以很好地帮助幽鬼留人,也提高了一些体质。情况理想时,散失后可以先做辉耀再做夜叉及其后续。
幽鬼中期的鞋类选择争议很大,假腿的属性固然很好,相位鞋提供的移动速度对走位和追击帮助同样很大,并且还有攻击高方便补刀的优点。侵略风格的幽鬼选择相位鞋很合理。后期神装<img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2000远行鞋属性:提升100的移动速度。
传送(主动)
激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。
提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加
需要: 450速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/1ec9-ab3152dffe8.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="850散失之刃属性:增22/26点的敏捷。增加6/10点的智力。可通过卷轴升级,最多升级1次。反馈(被动技能)效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位20 /36点的魔法,同时造成等量伤害)。净化(主动,可使用8次,升级后补满为8次)激活后 (冷却时间12秒): 净化 (消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,降低其80%移动速度持续 4秒 或直接消灭召唤生物,施法距离600)。
需要: 1000欢欣之刃 1000欢欣之刃 450法师长袍" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/ba75e00f-fd73-4ae5-bf36-b9f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1350辉耀属性:增加60点的攻击力。辉耀(被动)效果: 献祭 (在650范围内造成50 点伤害/秒,对远古单位无效果)。
需要: 3800圣者遗物" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高2%/秒的被动生命值回复,不可叠加。脱离战斗6s以后恢复。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/-f0c0-44cf-aa1d-b8270edf875a.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="900幻影斧属性:增加26点的敏捷,10点力量,10点的智力。增加10%的移动速度,增加15点攻击速度。可拆分。幻影(主动)激活消耗165 点的魔法,冷却时间35秒(远程为50秒)效果: 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体33%(远程为28%)的攻击力,承受350%(远程为400%)的伤害。
需要: 600夜叉 2100极限法球" /><img src="http://dota.replays.net/DOTAHERO/images/c-4f47-cedc3bf.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="0蝴蝶属性:增加30点的敏捷。增加30点的攻击力。提升30的攻击速度。35%的闪避。
需要: 900短棍 3300鹰角弓 1800闪避护符" />深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。
无上荣耀归于冰封王座!
幽鬼之刃 (D)幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间:7秒,施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔16秒。荒芜 (L)在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害) 最低触发间隔:0.3秒
等级1 - 附加20点的伤害。
等级2 - 附加35点的伤害。
等级3 - 附加50点的伤害。
等级4 - 附加65点的伤害。
- 荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品折射 (I)部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击&魔法伤害(即神圣伤害),敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。
等级1 - 折射10%的伤害。
等级2 - 折射14%的伤害。
等级3 - 折射18%的伤害。
等级4 - 折射22%的伤害。鬼影重重 (T)幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,替代后其他鬼影现在不会立即消失。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
DotA玩家评论(本页-条评论)
DotA热点攻略
属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
DotA幽鬼攻略
DotA幽鬼视频

我要回帖

更多关于 dota幽鬼出装 的文章

 

随机推荐