如何用3dm制作巫妖王视频模型求视频

效果堪比CG!国外玩家手绘魔兽世界巫妖王视频_
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效果堪比CG!国外玩家手绘魔兽世界巫妖王视频
发布时间: 11:07 () 作者:3DM 编辑:liyunfei
国外经常会出现超神的技术宅,冷不丁就为大家带来震惊世界的作品。近日有一位国外绘画大神利用20小时超长时间徒手绘制栩栩如生的巫妖王阿尔萨斯,画工之精湛让人叫绝
国外经常会出现超神的技术宅,冷不丁就为大家带来震惊世界的作品。近日有一位国外绘画大神利用20小时超长时间徒手绘制栩栩如生的巫妖王阿尔萨斯,画工之精湛让人叫绝,逼真程度100%,这让暴雪情何以堪啊!
绘画视频:
这位大神的故事:
&说些什么好呢?自从上次Diablo的作品获得成功后,我就一直想为熊猫人之谜也绘制一幅彩绘。但过了几天我又改变了心意,决定画一幅最经典的巫妖王。为什么会想画巫妖王?我自己也不知道。
最开始尝试还是在去年的十月28日。开始很顺利,勾线什么的都很顺手,于是我决定把剩余部分留在第2天完成,结果,第2天我就被公司开除了,生活瞬间变得艰难起来&&我放下画笔,开始思考&明天怎么办?&。好在有亲戚给我介绍了一份活,我也开始画些肖像换钱,最初的几个月,画肖像几乎成为了我全部的收入&&
但是今天,我又得以重操旧业,开始画这些老东西&&再次上手画巫妖王的感觉很奇怪,我坐在画板前面,不知如何是好。我随手拿起画具开始作画,然后换一种画具继续。在接下来的4个小时里我接连使用了蜡笔、丙烯颜料、记号笔以及木炭。(还记得Diablo么,就是那个!)。眼前的画开始变得越来越漂亮,快乐的感觉从我心里油然而生。
又过了几天,一家游戏公司给我发来邮件,他们看过我的作品,请我去当他们的插画师。为了不再次被炒鱿鱼我再次停下了巫妖王的作画,这一等又是2个月。
最终!在2周以前,这幅未完成的画又开始拨弄我的心弦&&我告诉自己:&坐下,开始画&。又1周,我终于完成了作画和最后的修补,然后上传了整个作画过程的视频&&终于结束了,我觉得很值,我的技巧变得更加纯熟。另外,希望你能看懂我这破破烂烂的英文。热点导航:
国内玩家制作的《火炬之光》版巫妖王
  《火炬之光(Torchlight)》是不久前国外发布的一款单机游戏,由于他的制作者Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。
  这个游戏引擎是开源的,可以随意编辑,所以有玩家就修改了一个版MOD:
  -巫妖王的模型原形,是取材自网上的3dmodel,而我们已掌握了把新的模型导入及应用的方法。这代表了,往后将不断会有新的怪物、宠物、甚至是角色出现!!!
  -若把一个人物/怪物分为六个部份:A皮肤贴图;B外型形状;C骨架;D动作;E技能;F装备。这新的巫妖王模型,在A、B、E三项也是全新的。至于D、E两项,已取得突破,大致了解创新的方法;而F则还在在研究中。相信不久的将来,六项全新的人物即将出现!
  制作人员
  此MOD 乃是我與其他朋友合作製成。人員包括:
  - 模型製作及調校-古徹(就是小弟)
  - 數據調整,場景創作,視象錄製-夏(原味R大)
  - 技能特效以及粒子制作- Bee999
来源:3DM 
作者: ivanpclee
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十字军的试炼视频《仙剑5》手办开发揭秘 步骤繁琐制作精良_
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《仙剑5》手办开发揭秘 步骤繁琐制作精良
发布时间: 14:09 () 作者:仙剑奇侠官方网 编辑:liyunfei
共 2 页/2条记录首页
仙剑五已经出品的小蛮、唐雨柔、龙幽Q版、姜云凡Q版四个人物手办模型全部为手工打磨、上色、组装的主流PVC上色完成品。感谢技术高超的原型师和制作工人师傅们~
《仙剑五》已经出品的小蛮、唐雨柔、龙幽Q版、姜云凡Q版四个人物手办模型全部为手工打磨、上色、组装的主流PVC上色完成品。感谢技术高超的原型师和制作工人师傅们~
第一阶段:设定阶段
设定阶段的主要工作是为即将立体化的人物设计动作,配合3D模型师,将人物设定的各个细节建模、拆解,并附上详细的说明。这一部分的工作由人物组设计人员完成,目的是交给原型师一个尽量直观、详细的产品要求,包括各部分的材质、配色等,都需要非常详细的数据,这样原型师才能根据设定资料进行实体化工作。如何将平面化的角色想象为实体产品,是这一阶段的难点呢~~~实体化的模型手办是需要从各个角度进行欣赏的作品,因此很多在单一平面上看起来非常优美的插画实体化后却不一定好看。手办设定人员在原有2D人设图的基础上必需多角度考虑,配合3D建模进行研究、改进,最终确定下最完美的人物姿态,细节上务必饱满和简洁,以满足实体化的需要。除了3D建模,美术人员还需要将角色身上的花纹单独制作成图样,交给原型工厂准备印制水贴。
第二阶段:泥模阶段
设定最终敲定后,原型师就开始制作最初的泥模版本,一般为精雕油泥制作。在这一阶段,原型师首先会根据自己的理解,将设定图实体化还原。本次小蛮和雨柔手办的原型师同学是一位胖胖的大叔,动作麻利十分专业,爱好是美少女……呃,跑题了哈哈~~~虽然已经有了详细的设定图,但在泥模雕刻中,还是不免发现很多不适合实体化的细节存在,这个时候就需要原型师根据自己对设定的理解进行发挥。巧妙解决实体化中遇到的细节问题,是考核原型师功力的一个重要方面呢!
第三阶段:泥模检讨阶段
最耗时耗力的阶段,也是一款模型产品成功与否的关键。在这一阶段,泥模将由原型师交还给开发组设计人员,供设计师、市场分析师、发行代理等各个相关部门共同研讨。各部门综合出修改意见,再返还给原型师进行修改,有时甚至需要重新制作。泥模检讨并非一蹴而就,而是要根据情况进行多次团队沟通,一遍不行两遍,两遍不行三遍,面相、动态、细节、材质……所有不满意的部分都要不断修改,并结合时间、成本情况反复探讨。这个过程非常复杂,因为是最终需要量产的产品,所以必须将各种问题都考虑在内,包括材质的成本,量产品出货后PVC的缩胶情况,复杂、细小零件的生产方式,材质的重量和风险,运输和玩家把玩时易损零件防范……甚至模型尖端部分的危险性等等,都要尽量考虑清楚,并找出最好的解决办法。模型角色本身的性格和动态的搭配,服装、配饰的表现形式……如何将这些难以艺术表现的姿势、服装、性格再现为实体,则是这一阶段的工作重点,需要严格把握。就本次小蛮和唐雨柔的手办制作而言:小蛮性格活泼、动作张力大、表现力较强,将其特点活灵活现地实体再现出来相对容易;而唐雨柔性格文静内敛、动作幅度较小,如何把握其动作中的微妙感觉则比较困难一些。其次,小蛮的服装设定多为短款,且有大量配饰,玩家的视觉信息比较分散,欣赏点多,很是精致;而唐雨柔的形象却是手办界非常难以把握的长袍中式服装,身体包裹度高,配饰不多,就动作配合而言又不能太大,无法通过复杂的服装褶皱丰富视觉信息,难度可以说即使在整个手办制作界也是非常高的。实际工作中,雨柔的泥模修改经历了20多次,每次多达几十条的修改意见。我们胖胖的原型师大叔经常彻夜工作,耐心完成了大量修改,真是难为他了,向他的敬业精神和耐心态度致敬!
第四阶段:初模阶段
泥模的姿势、细节确定后,原型师就会将它交付车间进行第一次翻模,也就是所谓的初模。这个版本的模型主要是为进行材质检讨,看模型缩胶情况,看材质的表现情况,以及最终确定后开始上色。初模阶段,同样需要各方面共同探讨,以最终决定材质等细节。为追求极端的品质,给大家带来性价比最高的收藏品,我们尝试过各种材质,人力、时间成本几乎超越上限,只有这样才能将视觉表现力提升到最佳。
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中级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
贡献度9 金元246 注册时间积分61精华0帖子
小弟下了这个贴子里的MOD,但使用的是女性角色,不知道能否穿这么霸气的铠甲,使用过的兄弟能告诉下吗,身型的话目前用的UP,感激不尽,盼望回答
最后登录贡献度0 金元41 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分4UID4324878
新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
贡献度0 金元41 注册时间积分4精华0帖子
可以的 相信我
最后登录贡献度9 金元246 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分61UID6118796
中级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
贡献度9 金元246 注册时间积分61精华0帖子
感谢楼上的兄弟!那晚上就回家打材料练锻造去了,哈哈
最后登录贡献度222 金元13598 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2248UID5657845
游戏达人, 积分 2248, 距离下一级还需 1252 积分
贡献度222 金元13598 注册时间积分2248精华0帖子
女角色穿这个也不嫌臃肿、、、、理解不能
最后登录贡献度9 金元246 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分61UID6118796
中级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
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哈哈,想偶尔装下BOSS自己YY下,不然一直穿清凉版的总会眼疲劳嘿嘿,穿上这套铠甲要是不臃肿,反倒觉得不霸气了嘿嘿
最后登录贡献度1 金元153 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分19UID6372436
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下来看看···
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路过五毛&&
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