DNF释放速度加dnf百分百回避是不是放技能就不用时间了?

DNF中弹药专家的技能点怎么加,高手进
DNF中弹药专家的技能点怎么加,高手进 5
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资料站有 去那查就行
国服枪手弹药 推荐,刷图型 PK型加点 (对弹药的理解,主打爆发力够强底级刷图对于武器的选择我推荐烟枪(穿透+长距离)到了高级有钱了 当然用+10多以上的那就是弩好了 不过底级PK也推荐用弩自动枪 毕竟有个感电很厉害 配上速度 在短时间内获的最高的伤害.对pk个人认为攻击速度和移动速度 `加技能;刷图型PK型M-173+1级(没什么用 前置技能)膝T+5级 (前置技能 PK也不错)瞬T(我不加 喜欢晕人的朋友也可以加5取消以上)后跳+后跳取消(PK用不用后跳都行但做个全职业的弹药应该加的)这个3个技能是弹药的精髓,穿透+满(刷图一流但为了PK不刷图的人可以无视)硬直)弹仓扩张+满(这个应该都知道是把加光弹,火弹,冰弹.提升弹数上去的)拖马斯+1(PK可以加一级 不PK的可以无视)BBQ,PK也推荐也加一级(前置技能膝踢5 M-173+1级 刷图型的也可以无视毕竟有踏射代替)踏射+1(毕竟是使用后无敌状态的JN在怪堆也可以保命 想变态就加满 加上光雷的触电加火弹.可以秒人)普通手雷+1(如果加满不其他雷的范围要大3点左右,浮空后完全可以bbq起来 但个人不推荐加高级毕竟有2个手雷都这么淫荡)光雷+满(刷图PK都属于经典型的 感电只有就提升了好几倍攻击)冰雷+满(和光雷一样淫荡)银弹+5 (光雷前置)冰弹+5 (冰雷前置 PK也可以加满)火弹+满 (刷图不是一般的Happy)交叉射击+满(有人说加1级可以 或不加 这是错误的选择 应为可以代替顺踢 而且PK 这招总比瞬T好用把 跳起来的必倒 不跳起来的击退 倒了仍雷xxx爽阿 而且觉醒前置最少需要5级)地狱炎弹+满(PK是弹药的高招,中了这个基本就残废了``,跳不起来,跑不掉)如果要专业pk的话,加不屈的意志[由于现在打弹药,有的人一开始是冲上去,你这时候正好在cd雷,被打断肯定很郁闷,如果加了不屈的意志,1级的可以10%的概略不被打断,10级就是100%觉醒技能;将军,前置交叉射击5级 G-14手榴弹1级
PK的话瞬踢+5级,回旋+10级(我有个伙计让别人用这两招给揍死拉,他很郁闷)踏射+1几就行,别的自己喜欢就加。刷图BBQ+1,感电+5,弹夹扩充+满,银弹+5,冰冻+5,冰冻手雷多加,暴炎弹多加。
感电不满就别玩弹药了&& 冰雷满 爆炎满& 冰冻弹 5级& 交叉5级& 穿甲满 硬直1级& 弹药主宰满
只学弹药技能,偷学就不用了。(本人不推荐偷学)
职业: 大将军等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3930花式射术-----------------膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 1 | 踏射 Lv 1机械-----------------RX-78 追击者 Lv 1弹-----------------穿甲弹 Lv 10 | 硬直弹 Lv 10 | 冰冻弹 Lv 14 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 16 | G-35L感电手雷 Lv 18 | 交叉射击 Lv 5 | G18C冰冻手雷 Lv 13 | 地狱烈炎 Lv 11 | 弹药主宰 Lv 6 | 黑玫瑰特种战队 Lv 1 | 银弹 Lv 5 | G-14 手雷 Lv 1重火器-----------------狙击枪 Lv 1 | M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1通用-----------------战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发-向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
这种加法PK刷图都OK
60级弹药觉醒大将军【完美】加点! (主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!) 〓花式射击〓 【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段) 【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容) 【浮空铲】1点(连招必备) 【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错) 【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃) 【膝撞】5点(BBQ前置技能) 【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能) 【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用) 〓机械〓 【RX-78 追击者】1点(牵制对手) 〓弹药〓 【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能) 【银弹】5点(感电手雷雷前置技能) 【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能) 【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药) 【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药) 【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想) 【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了) 【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了) 【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为 了别的,忍痛放弃这个了) 〓枪械〓 【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能) 【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了) 【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易) 【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能) 〓通用〓 【后跳】1点(强制-后跳前置技能) 【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加) 【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了) 【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力) 【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的) 【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)绝对正确..不采纳就吃亏了喔..!!!!
冰冻弹加到10,暴炎弹加满,15级的毛雷不加,其余的雷加满!基本技能加1~2级(回旋踢,瞬踢等)
弹药主要加冰弹、火弹、穿刺、闪雷、冰雷、地狱烈焰。其他的加一点就可以了,你觉得没用的可以不家,主要是看你自己刷图还是PK哈,个人决得上面说的能家多少就加多少,只要SP够!~~
一、花式:1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。二、机械:1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)三、弹:1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~四、重火器:1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。五、通用技能:1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。& && 关于【远古与魔暴的传说……】&& 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?&& 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)&& && 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……感电配合属性弹药的伤害数据:【感电13级投掷伤害】330点--380点【感电13级附加远古10级】670点--730点【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)【冰雷8级投掷伤害】500点--600点【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点【冰弹16级】单发460--500点【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点【爆炎11级】单发800点+860点【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:【感电13级附加魔暴10级】400点--450点【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点【冰弹16级+远古10级】500点--560点【爆炎11级+远古10级】880点--930点从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?我再总结下我对这三组数据的看法:&& 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。&& 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?& && 最后说说装备和武器:&& 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。& && 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。&& 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 &&&&&&&& &&&& 其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!& &&&& 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&& 敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM
(这是本人由网上NDF加点模拟器里辛辛苦苦从一到二把SP计算 一直加到最后的 拒绝复制..一律复制者检举)鄙视复制别人答案的↘ 【如有发现 立马举报】!┆┆由我夏天来跟你说下弹药的加点方法吧这个加点方法是针对刷图型的 PK型的最后说┆统计SP:3556 加任务得到的+SP书:500 =4056点 (以后可能还会多的)┆膝撞+5(技能所需SP:80)=3976┆空中射击+1(技能所需SP:25)=3951┆踏射+1(技能所需SP:25)=3926┆回旋踢+1(技能所需SP:20)=3906┆浮空铲+1(技能所需SP:25)=3881┆瞬踢+5(技能所需SP:125)=3756┆强制-瞬踢+1(技能所需SP:50)=3706┆RX-78 追击者+1(技能所需SP:25)=3681┆后跳+1(技能所需SP:30)=3651┆强制-后跳+1(技能所需SP:70)=3581┆银弹+5(技能所需SP:125)=3456┆G-14 手雷+1(技能所需SP:25)=3431┆穿甲弹+10(技能所需SP:200)=3231┆硬直弹+10(技能所需SP:180)=3051┆冰冻弹+5(技能所需SP:150)=2901┆弹匣扩充+3(技能所需SP:90)=2811┆爆炎弹+16(技能所需SP:480)=2331┆G-35L感电手雷+18(技能所需SP:540)=1791┆交叉射击+5(技能所需SP:150)=1641┆G18C冰冻手雷+13(技能所需SP:390)=1251┆地狱烈炎+1(技能所需SP:35)=1216┆M-137 格林机枪+1(技能所需SP:20)=1196┆BBQ+1(技能所需SP:25)=1171┆弹药主宰+6(技能所需SP:150)=1021┆黑玫瑰特种战队+1(技能所需SP:50)=971┆┆加好之后还剩971(这SP:971点很重要!!是剩来以后PK加的)┆好了 现在来说PK型的 最后SP:971┆┆浮空弹+10(技能所需SP:225)=746浮空弹自带1级..在刷图的时候可能比较少用..但到了以后PK就要加!!推荐加到5& 那么浮空就比较高了 可以代替毛雷 然后走过去BBQ.....┆空中射击+5(技能所需SP:100)=646有人可能说空中射击不好用!!所以不用加~~~那么你就错了你见过白手放猛龙..大叔放狗狗..散打的旋风腿..等等..从正面冲着来的技能 如果枪手不在空中躲避这些技能很吃亏的..空中射击+5后在空中用左轮能射6发..自动9发..步枪4发..手炮3发..手弩10发(弹药一定要带自动PK)....还有 见过弹药的BBQ后 对手就快倒地时 然后来个加了爆炎弹的空中射击XXXXXXXX哇!!!┆踏射+5出强制(技能所需SP:150)=496这个技能不用我多说了吧??这个踏射技能出强制后PK非常好用┆浮空铲+5(技能所需SP:100)=396加到5满了.. 放了这个技能后有25秒时间可以铲过去把人打浮空通常枪手冲过去铲时候..敌人是倒地的 但用了浮空铲就可以把人浮空..然后加BBQ....XXXXXX┆穿甲弹 弹药到了50级后觉醒的大将军..推荐去洗点不加这个(也可以留着)洗了之后会多出200点SP有人会问..那为什么前面说要加到10??因为前期如果加满..打怪时候加强了穿刺力..例如有一群怪!!前面有一只挡着后面的怪..那么打第1只怪子弹就会有40%能穿过去打后面的怪 所以刷图很有用那为什么50级后洗点不加呢?因为有了弹药主宰的觉醒被动技能..这个技能增加子弹的射程..还有一定的几率增加多1发的子弹 PK很好用┆BBQ+5出强制(技能所需SP:150)=246这也不用我多说..后期PK的BBQ一定要出强制!!!!┆远古记忆+1(技能所需SP:25)=221加了智力PK也很好用的┆偷学技能阻击+1(技能所需SP:60)=161┆最后161点SP用来点地狱烈炎这个技能如果不洗点地狱烈炎可以加到5(技能所需SP:140)=21& 最后还剩下21点如果洗点后不加穿甲弹多出来的200点SP 161+200=361 那可以把地狱烈炎点到10级 PK秒杀一流地狱烈炎+11满(技能所需SP:350)=11 最后还剩下11点┆┆(本加点属个人意见..只共参考..若有不足地方还请大家见谅)
膝撞:5&& 为了出BBQ,
  浮空:1&&& 系统送,弹药多数都扫地板。一级浮空够了。而且国服很容易出保护,连了几下后,BBQ上天,,结果保护一出,人像石头样的瞬间落地,你用浮空根本打不到。
  空中射击:1&&& 也可以不学,PK作用一般,开枪的时候向后滑行的速度更慢,还不如正常的空中开枪随意,只要对方不走一条直线,完全可以冲过去等你快落地的时候打你。。比如力法碎霸,白手的拔刀,疼啊。。。至少我不喜欢用这个技能。。刷图有时候还可以。。特别是极昼那些飞艇。。自己考虑。
  踏射:1&& 破霸体的技能,,可惜范围太小。。刷图的多数情况下保命用,因为他整个技能一连串是无敌的。PK的时候多数做为连招的收尾招来连,直接打中对方的情况,,至少我没打中过。。。。1级足以。
  强制踏射: 不学。
  TMS:1& TMS确实是个好技能,,在第1个房间里。我15的小枪可以无视任何职业,就是因为他。号称流氓腿。但这有个问题了。15级的时候,TMS伤害很高。。两腿下来有3500+,(当然,我讨论的是PK。。)到了50级,,只有不到300了。好像就是这样的情况。当你10级刚刚出TMS的时候,你点1级TMS,,应该就是伤害最高的。。但是如果你升级到了20级。TMS随着级别应该可以升到第6级,这个时候,如果你点到6级的TMS,伤害应该也差不多3500+,但是如果你还是只有1级的TMS的话,那么伤害应该就会降了。就像我现在,1级的TMS,PK连300血都打不到。。这应该也是天平的平衡系统。说了这么多。。我还是建议TMS只带一级,因为弹药不是靠TMS为主的,虽然血不多,,但是由于TMS速度快,可以打断别人的CD。当然这要看感觉,比如说我估计力法要碎霸,拿矛的力法范围当然比你打,但出手比你慢啊,这时候冲到合适的范围TMS。他就CD了。。当然。。跳着躲开是最保险的。只是举个例子。
  起身TMS:不学,,没一点作用
  浮空产:不学。对于弹药来说,作为起手式,他确实是个鸡肋,在第3个房间里,你用浮空产起手很容易被散打,蓝拳等职业打得你吐血,又不是霸体。作为连招,弹药没必要。手雷就可以连了。学一级,15秒。瞬间完了。。不如不学。浪费技能点。
  ST: 1& 我自己加到5级,后悔了。。在第1个房间里,可以很轻松的TMS+ST,但到了第3个房间里,可能你TMS一出完,ST再出来了不起和别人抵消下,当然这是别人不用霸体技能的前提下,,如果你TMS一完,再ST,别人狂点霸体技能,比如白手的破军,那你可能就掉得大了。升满了眩晕的几率虽然有25%左右,还可以,但他基本处于一直线,上下间距范围下,不容易打到人,而且,碰到那种喜欢TMS+下手雷的枪,,你可能就要吃大亏了。我现在PK基本不用ST,可能我是菜鸟。还没学到精华,看到漫游在别人倒地的时候冲上去一下,可惜我是弹药,别人倒地,我第一想到就是用爆炎鞭鞭鞭。
  强制ST:不用出。。我自己受人误导出了。。没啥用。
  RX-78追击者:1或者不学& 15-20的时候用得不亦乐乎的东西,狂放,当你用一个TMS踢中别人时,机器人还可以上去炸,RP好2个机器人一起爆,那个伤害啊,疼。后来基本没用。很轻松就能扫掉。枪基本除了机械外都不放。而且都鄙视那些非机械师的机器人流,不论你多少级,想练技术,就别学了。后来绝对没用,你不是机械师。倒是可以学学怎么扫机械师的机器人。
  M137-格林:1 为了出BBQ,不用出强制。有些人喜欢BBQ+上强制格林+浮空产+膝撞+浮空弹+XXX XXX+BBQ。。。。。。。那不是弹药。强制格林会吧人打远,不在弹药的鞭尸范围。
  BBQ:& 1& 必学,有些人说学满,其实你学不满,最多10级,只有枪炮可以学满。那么道理也跟我说的TMS有点类似,何况中了感电,1级一样疼,只作为连招就行,1级就够了。
  BBQ强制:不学,没什么很好的效果。
  M-3喷火器:不学,别理会错了。。弹药刷图可不靠他和格林。我上次看一弹药。40+的,刷蜘蛛,我格林忘锁。不小心用手搓出来了,打怪1滴血.1滴血.1滴血.1滴血.1滴血,献丑了。。结果旁边那个弹药格林。。。500...500..500..500..看得我惊讶的发现新大陆,更令人惊讶的是,他居然用喷火器烧。。。。。。别学了。没用的技能。。
  通用:
  后跳:1级就满了。有用,不过PK有时候有点麻烦。有的人设置为快捷键,然后锁上,,也是个好办法,不过我快捷键不够用。所以只能将就点了。
  强制后跳:1级就满,既然出了后跳,就必要出强制。
  其他不学了。没啥用了。上次看一枪手放一翔跃技能,,真壮观啊。在空中。UFO流,专门打力法的。呵呵,感觉那是极特别的。建议其他都不要了。物理魔法暴击几率太低,远古时间太短。都是鸡肋。
  现在说下弹药的专属技能:
  银弹:5级,光雷的前置技能。有时候刷图和光雷配合打暗属性怪物还是很舒服的。
  G-14手雷:1级& 前期PK以及冰雷和光雷的前置。我不是毛雷流。我也不觉得毛雷怎么厉害,,无非数量多。冰雷可以用几率冰霸体技能,,这在PK中非常有用,而且伤害也可以。光雷打不了霸体,但是在别人非霸体状态下,用光雷如果感电了。你都可以不是很费力的秒掉10级盾的力法。(上次碰到一个全身装备以及武器都加盾技能的力法,总共14级盾。被他打得无语了。BT)
  冰冻弹:5级& 冰雷的前置。不觉得冰弹怎么厉害,范围很小,而且冰冻几率低,不喜欢用。也许是我不会用吧,看一个视频,弹药用冰雷+冰冻弹+狙击+ST直接秒人。很模糊,,不清楚是国服韩服。但是建议还是只加到5级,多了浪费。
  爆炎弹:必满。我是忠实的火弹倾向者。伤害绝对没有话说。配合穿甲,当别人躺在地板上,你XXX XXX的时候,地上还要炸,,那真像抽血样,秒人必备技能。
  感电手雷:满(我说的满都是尽可能的加),刷图的好帮手,PK也可以,范围大,中了感电,我平时只能打500不到的BBQ可以打到4000+,可以想想吧。
  交叉射击:5& 觉醒的前置。其实交叉是个好技能。虽然距离不太长,但扇形范围挺不错。用他限制红眼的的崩山太好了(崩山向上的时候非霸体,向下压是霸体),我每次判断红眼要崩山,就用这招,其实很多鬼剑都喜欢用崩山,本来想满,可想想,这也不是弹药的主打输出技能,,能限制就可以。。5级足够。
  冰雷:满 刷图有时候也可以冰住霸体的BOSS。PK虽然冰住了不能连,但是弹药上火弹的XXX XXX也要叫人残废啊,或者浮空弹,然后倒地在火弹,有人建议冰住了狙击,我觉得还不如XXX XXX输出高了。。弹药能学多少级的狙击啊。
  硬直:必满,不要听人说刷图没用。硬直满了可是加50%的硬直时间啊,知道流光为什么好吗,除了移动和攻击速度,硬直也是一个方面啊。PK绝对 好用。再次强调,必满,鞭尸节奏好的话,能叫别人好好的再地上躺一阵子。
  穿甲:必满,火弹打在地板上仍然可以穿透爆炸,就是因为穿甲,可以让火弹的输出高很多。我建议慢。大家以后可以体会得到。
  弹夹扩充:必满,绝对的好技能。在时装上建议也加这个技能。
  地狱烈焰:满,其实PK只要1级就可以了。主要看地狱后的效果,跑不动,跳不起来,等着吃手雷吧,但是刷图要多加。所以满也可以。而且伤害也不错。
  弹药主宰:满,觉醒的被动技能。不错。加射程和速度。学了后子弹变淡黄了一些,弹药一看子弹就知道觉醒了没有。
  黑玫瑰:1& 我不准备练级了,所以带1级,但是我觉得练级也不一定很有用。烧钱还好,只5个晶块,但CD120秒,且::::威力一般,可能国服觉醒改差了。我觉得就一般。不同意见者自己定夺。
  偷师技能:
  狙击:1&& 可以在远距离给别人一定的威胁,作用不算太大。自己感觉....
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