英雄联盟剑圣天赋天赋侦查 可以增加放灯时的那个圈的大小吗

英雄联盟S4改动大曝光:辅助的春天即将来临
S3总决赛在即,设计师曝出S4将会进行的大量改动。辅助地位将被加强,野区和下路都将大改,游戏节奏进一步提升。另外将会删除部分召唤师技能,以及召唤师天赋,纳什男爵或许将成为决定一场比赛的胜负关键。
1. 加强辅助的地位:在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型英雄的,他们错误的理解,认为辅助是没有任何团队贡献的英雄。在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现有着因为不希望使用辅助,而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象(在国服的各位对“5L不辅助”、“不给就送”一定印象深刻)。这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。2. 野区经济的平衡:我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激:神枪手,即现在通称的ADC,S3之后拳头公司将会把远程AD输出英雄统一成更确切和符合定位的神枪手。我们会全面下调神枪手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的农兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。简单的说,就是下路的对拼将会更加激烈。4. 游戏节奏的进一步提升。具体改动改动一:5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5-10金币。为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。改动二:野区经济的整体上调。所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%。S3,我们将野区收益降低了,当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。改动三:召唤师技能改动,删除召唤师技能 增加新的召唤师技能——灵工召唤师技能
得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。我们在S3加入的这件装备,降低了购买的成本,但是发现这似乎远远不够。&所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,使用侦查守卫将得到以下的特殊效果:使用侦查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反眼,灵工的最大充能个数是三个。新召唤师技能似乎成了辅助必带技能,守卫的持续时间翻倍和范围提升的效果看起来十分强力,并且生命值提高意味着一些英雄将无法秒杀侦查守卫,如龙女、杰斯、鳄鱼这类能瞬间平砍多下的英雄。召唤师技能虚弱,将会变成成长形技能,1级时候,将会只有原先50%的技能效果,到达10级时将会恢复的原先的技能效果到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。这意味着,在前期线上对拼时,辅助的虚弱作用将远没有目前版本来的巨大。并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了,笑。改动四:天赋修改,将删除召唤师天赋删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,并不是这个效果消失了。&并将通用天赋中,终极天赋的移动速度加成进行修改。获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。这个修改也是为辅助量身定做的。这样也就加强了辅助的经济收益。改动五:纳什男爵之战或许将成为一场比赛的最终之战击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%。但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成,全员减免10%来自防御塔的伤害。我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。地图更新第一:岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。添加内容,改进边缘地带等等。第二:树木,更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。第三:纳什男爵的范围圈,男爵是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打男爵更带感。第四:中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。第五:一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)第六:所有的防御塔的长相,恩,他们现在很丑。第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)。十一:地图的皮肤暂时不在计划表上。十二:道路和各种地形组合的衔接更新。十三:小龙的视觉更新,有一定可能。十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。上面的总结并不是全部内容,但是是主要内容的简单介绍。另外文中还提到一个玩家设计的怜悯票的投票思路比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值得怜悯,确定被怜悯的4个或更少的对手在排位分上被扣分将减少。官方觉得问题很多,需要再研究。
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瓦洛兰大陆
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英雄联盟谁有别人不知道的小技巧?
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1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。5.剑姬开大躲草丛,可以打断。6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。12.现在的先知药剂只能持续5分钟。13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的36.玩光头不要第一大件大天使37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎43.打野的多照顾一下铁男44.火女小熊是有灼伤伤害的45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油49.阿卡利6级是一个爆发期,小心50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死59:团战可以输,提莫必须死60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)66.猴子的分手可以挡掉诺克的大67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞73.冰鸟有俩条命,切记74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的88.RANK并不能说明一切89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的92.飞机的W在起飞时可以被打断93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮转播到腾讯微博 英雄联盟冷门小知识186条 总有你不知道110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理111.卡牌死后,队友是没有金币加成的112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌115.阵容不是问题,关键看是否齐心114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行115.不看攻略很难上分116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)121.最初的船长开W是可以反补的123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程129.全部药水出门其实是个不错的选择130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150140.琴女自身很脆,但耗血能力很强141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
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求采纳  1:英雄的操作难度是新手选人的重要因素。  2:一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。  3:团队中拥有一名打野英雄会帮助你们更好的发展。  4:天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。  5:法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。  6:了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。  7:想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。  8:开局的装备请选择适合你英雄类型中属性最多的。  9:携带血瓶可以更持久的留在线上。  10:请合理摆放道具的位置,便于更准确的按选相对应的快捷键。  11:与其站在塔中等待刷兵,不如去河道中草丛里当路灯。   12:中路请留给队伍中最强力的输出。   13:中路对线如果对方委琐在塔下补刀,请迅速清光敌兵,兵线压过去后返回己方野区打野,再返回线上继续清兵。   14:补刀的意思是最后时刻补上致命的一刀。从满血将兵打到死的行为叫做清兵。   15:近战英雄请去靠近己方的草丛里等待补刀。   16:小兵可以帮助你抵挡许多技能,请站在他们后面。   17:小兵会优先攻击正在攻击你的英雄,初期敌方英雄攻击你的伤害小于一群小兵对他的伤害。   18:三级前血瓶可以抵消掉点燃的伤害。   19:走下路的玩家请主意侦查龙的区域。   20:骚扰小丑打野很有难度,想抓死他更难。 
21:插眼是团队中所有玩家的事情。  22:视野比任何装备都能让你保住性命。  23:任何英雄都没有包眼的职责。  24:发展越好的玩家越有责任买眼。  25:眼睛插在草丛外是无法看到草丛内的。  26:草丛看似平静,暗藏杀机,请不要总想走进去看看。  27:鞋是英雄联盟必须要出的道具,选择适合你的。  28:游戏前期抓野的目的是干扰对方打野,不是追死为止。  29:打buff时请将怪物引入草丛后再打,这样对手不进草丛便无法发现,给你充足的逃跑机会。  30:打野时即便不将怪物引入草丛打,自己也请去草丛里,避免敌人在草丛中守株待兔。  31:如果你获得了抓对方野的机会,请先抢buff,然后杀人。  32:红蓝buff只能持续两分半钟,请不要浪费时间,没有机会杀人就继续打钱。  33:红蓝buff在怪物死亡后5分钟会刷新一次,请掌握好时间,及时侦查与消灭。  34:700元的护甲,740元的魔抗装备,是所有肉装里性价比最高的。  35:护甲与魔抗达到160后再撑血叫做升华。  36:想依靠装备提升输出能力,请按顺序合成大件。  37:想依靠装备提升防御能力,请先装满小件,然后慢慢合成。  38:减CD最大上限是-40%。天赋可以-9%,蓝buff可以-16%,300元蓝药水-10%,-cd装备不宜多出。  39:请经常按TAB键查看游戏信息可以更好的分析比赛的趋势。  40:TAB里最没用的信息就是你自己的,多看看别人的出装和召唤师技能,不要看着自己的战绩沾沾自喜。 41:鼠标左键点击敌人显示的信息是对你帮助最大的数据。  42:点击自己英雄头像显示的信息可以使你客观的评估自己的能力。  43:防御塔会优先攻击正在攻击你的敌方英雄。  44:当你在己方防御塔下时,请判断对面英雄是否会用技能骚扰你,在他出手放技能后瞬间眩晕,防御塔会帮你打废他。  45:前期兵线上对方消失不见请及时通知队友。  46:前期不要轻易越塔,越塔不如打塔。  47:在安全的情况下尽可能多的消耗防御塔的血量,因为防御塔不能回血。  48:当对手强拆防御塔时,下一个目标就是塔后面的你,守不住就撤。  49:请记住英雄联盟判定胜利的标准是基地爆炸,不是杀人过百。  50:前期2v2当你想主动发起进攻时,请在脑海中模拟出战斗的流程,否则请稳妥等待对方失误。  51:前期2v2对线成功杀死对面时,在无危险的情况下不要急于回家补给,先拆塔或者打buff。  52:当需要回家补给或购买装备时,请就近找兵或野怪用光魔法后再回家。  53:当你在选择准备购买的装备时,请在回程中就进行选择,回家后直接购买,节约时间。  54:回程时尽量寻找安全区域,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。  55:回程时被偷袭,请第一时间按空格键返回主视角,果断使用逃生或控制技能,切勿紧张。  56:当你控制脆皮英雄四处游走时,带闪烁技能的请贴墙走。  57:闪烁的方向比距离更重要。闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比闪远一段距离有用。  58:被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。  59:追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远。  60:没有逃跑技能的脆皮英雄请带好闪现与加速跑。  61:躲开某些法师的技能比进入他普通攻击的射程更重要。  62:对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。  63:对线2v1时,请站在敌方兵线后面,先考虑把对方压出经验区再考虑补刀,甚至不补刀。  64:六级开始叫做游戏中期,游戏中期请与队友配合杀人,抢buff,推塔。  65:中期抓人请优先杀对面有赏金的英雄,对面有buff的英雄。  66:中期龙点附近是团战的高发区,随时注意侦察。  67:野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。  68:屏幕左上英雄头像上方绿色圆点表示该队友是否有大招,请多多留意。  69:一对一靠的是计算,多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。  70:当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打男爵,二是打你。  71:当地图上只有一个敌方英雄出现时,请三思而后抓。  72:十二级开始叫做后期,后期请走一起,时刻准备团战。(想赢请抱团:)  73:后期男爵附近区域绝不是一个眼可以解决问题的。  74:团战开始后的唯一目标是杀光对面的所有输出型英雄。  75:团战请不要先打坦克,请不要先打坦克,请不要先打坦克!(省略万字)  76:肉盾英雄是所有英雄里对你伤害最小的,请无视他,优先攻击对你伤害最大的敌人。  77:团战胜利后只有两个选择,一是拆塔,二是清野。  78:团战取得优势并成功推塔后请观察敌方英雄复活时间,避免复活英雄加入战斗后逆转战局。  79:团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。  80:团战之前,请简单交流再开战,例如了解队友大招还需等待多久。  81:团战前抓住对手走位失误,成功控制并秒杀一名英雄后,最好的选择是5人抱团稍微后撤,等待技能CD与兵线,然后集中推塔。  82:扭转劣势,反败为胜的顶级战术叫做插眼。劣势越大装备越差,越应该把钱买眼。  83:商店中300元的药水可以增加后期团战的胜率。  84:单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技能。  85:作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责。  86:作为一个副坦克,限制对方DPS输出,保护己方DPS是你的主要职责。  87:作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。  88:选择拥有召唤宠物能力的英雄游戏前,必须熟练操作你的宠物。  89:购买拥有主动技能的装备前,必须熟练使用装备上的技能。  90:脆皮出肉盾装不如直接玩坦克,坦克出输出装不如直接玩输出,请主流一些。  91:当你战斗时出现手抖,思路混乱等状况,最好的解决方法是跟随你的队友行动,并且把视角放在他身上,让他先出手,你帮忙。  92:当队友犯错并被人骂时,请你好言相劝。我们不谈素质问题,至少显的你很高端。  93:熟悉两到三个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。  94:当你成为队伍中战绩最优秀的人时:鼓励队友,你就是高手。指责队友,你就是新手。  95:请勿迷信英雄排名,游戏会更新,排名会改变。  96:不要因为游戏水平的差距而愤怒的指责你旁边相处N年的兄弟。  97:不要因为团战的激烈而无视桌上电话的铃声。  98:不要因为比赛失败就将愤怒发泄给亲人。  99:不要因为游戏耽误休息,身体状态不好,游戏状态也不会好。  100:快乐游戏,快乐生活~
阿斯顿全文自行车
多插眼,控制视野
可以给你刷级
新手?有30级了吗
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