红警3起义时刻怎么添加遭遇战可选颜色啊

& 红警3的游玩顺序?
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戒律的盖头
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红警3的游玩顺序?
最近公司项目太多 周末想找点东西放松一下&&想到这个
我到GBT看到有好几个版本的红警3
一个是貌似原版& &一个是起义时刻(这个据说是独立安装的 没联机&&反正我也不要联机 就自己打打)
然后又有一个1.11什么的&&貌似是原版的升级& &不过为什么不升级起义时刻?
按理说起义时刻应该是有一些新的兵种吧& &那为什么不在起义时刻的基础上更新而更新原版?
我主要想玩单机战役 看那个搞笑的真人电影& &请问我的游玩顺序应该是?
这个1.11什么的 除了平衡上的修改&&有没什么稳定性上的优化?或者原版有什么致命BUG?如果没有对我就没意义了&&我反正单机打打&&也不在乎什么平衡
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从玩原版玩起吧,真人电影要多些,资料片起义的剧情稍短;补丁的话随意,我是在1.0的情况下通关的,没有碰到什么致命bug
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.11 补丁说明 - 2009年5月
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该补丁修正了《命令与征服 红色警报3》的若干漏洞与bug,改善了平衡性,免费增加了两张来自《红色警报3 起义》的地图,以及其他内容。
· 加入了两张新的遭遇战/对战地图:Spring Fever(双人)和Blitzen's Back(4人)。来自单机资料片《红色警报3 起义》。
&全局平衡调整&
· 进驻建筑后的射程奖励从100%降低到75%。
· 围墙和建筑在建造时不会再阻挡视线。
· 降落伞下降时间增加。
· 油井在被摧毁后会爆炸。请保持距离。
· 观察哨的HP从3000增加到10000。
· 由于近来席卷全球的经济危机,所有超级武器半价。
· 反步兵车辆(激流,天狗等)受GUN类伤害(镇暴队,动员兵,帝国武士等)从50%降低到25%。
· 三方的最高机密协议[将军技]全部重排。
&阵营平衡调整&
· 盟军标枪导弹手的造价从400降低到300。
· 盟军航母无人机的速度从150提高到225。
· 盟军航母无人机被击毁后不会再提供大量经验。
· 盟军航母的装弹时间从15秒降低到10秒。
· 盟军突击驱逐舰的黑洞装甲奖励从25%提高到35%。
· 盟军前哨站每次升级后都会提升HP(每级25%)。
· 盟军雅典娜大炮攻击时不再需要视野。它现在可以轻易翻墙攻击。
· 盟军冷冻直升机的HP从750降低到650。
· 盟军的时空裂缝技能使用延迟降低到1秒。裂缝时间变为5秒、10秒和15秒。[原本为15、20和25秒]
· 盟军防卫局的建造时间从10秒提高到30秒。
· 谭雅大婶现在需要防卫局才能出场。
· 盟军阿波罗战斗机的HP从250提高到300。
· 盟军超时空传送仪现在需要防卫局才能建造。
· 苏联铁锤坦克再也不能边移动边使用榨取光束了。
· 苏联天启坦克的研磨伤害减半。
· 苏联防空步兵的花费从300提高到400。
· 苏联建筑在遭到伤害取消建造后不会再返还所有费用。返还的费用将减去建筑时受攻击伤害的部分。
· 苏联超级发电站提供的电力从500降低到350。
· 苏联超级发电站在未完成前摧毁不会再发生爆炸了。
· 苏联电鳐的HP从360增加到450。
· 苏联无畏舰的导弹射击单位时会有偏移。
· 苏联米格歼击机的HP从200提高到240。
· 苏联铁幕现在需要作战实验室才能建造。
· 日本基地建造范围增加,以便建造围墙。
· 日本天狗在空中形态对抗中稍微不这么要命一些。
· 日本海啸坦克在激活第二技能后会自动恢复HP。
· 日本光荣退伍技能不再会造成友军伤害。
· 日本鬼王的HP从2250提高到3000。
· 日本天皇狂怒技能所有级别的速度减成被固定在75%。[原本是75%、50%、25%]
· 日本波动炮现在不需要攻击视线。它可以射穿围墙、建筑等一切螳臂当车的玩意。
· 日本薙刀巡洋舰的散射鱼雷伤害减半。
· 日本薙刀巡洋舰的HP从1400降低到1200。
· 日本将军战列舰的速度从75降低到50。
· 日本将军战列舰在炮击单位时会有偏移动。
· 日本将军战列舰的射速降低40%。
· 日本点防御机器人的维持时间2分钟。
· 日本最后飞行队技能的伤害降低到于新技能树相称的地步。
&视野平衡修正&
· 视野修正到与《红色警报3 起义》相一致,以改善单位行动。[即单位“看到”敌人并做出反应的距离]
· 盟军多功能炮台的视野范围从300增加到310。
· 盟军光谱塔的视野范围从300提高到325。
· 盟军水翼船的视野范围从300提高到325。
· 盟军标枪导弹手的视野范围从175提高到200。
· 盟军守护者坦克在目标指示器模式下的视野范围增加。
· 谭雅大婶的开黑幕范围从400提高到500。
· 苏联天启坦克在鱼叉模式下的视野范围增加。
· 苏联铁锤坦克在榨取光束模式下的视野范围增加。
· 苏联恐怖机器人在静止射线模式下的视野范围增加。
· 苏联基地防御的视野范围略微增加。
· 苏联牛蛙的视野范围从300提高到325。
· 苏联特种兵的视野范围从150提高到175。
· 日本海翼的视野范围从200提高到225。
· 日本天狗的视野范围从200提高到225。
· 日本特种兵的视野范围从150提高到175。
· 日本特种兵的开黑幕范围从400提高到500。
&用户界面改进&
· 在线游戏中选择随机的玩家的阵营不会显示在“ESC”菜单内。
· 踢飞连接问题玩家的等待时间从60秒降低到30秒。
· 不在好友列表内的玩家不能在你游戏时向你发送信息。
· 机场的集结点可以通过选择后集结点右键点击机场来取消。
· PC用户可以通过在快捷方式添加以下命令行来自定义右键滚屏速度:-dragTolerance #,#表示移动的象素,一般为1-50。
· 界面延迟(在点击和键盘命令间无响应)被降低了。
· 当一个伪装间谍进入你的基地后,EVA语音不会提示。
· 改进了游戏和雷达中对被进驻和被占领建筑的表现方式。
· 加入了一些《红色警报3 起义》的改良AI。
· 天启坦克不会在拖人时移动了。[你动我也动那种,不是拖不动别人把自己拖过去]
· 修正了盟军机场在某些情况下无法造满飞机的bug。
· 修正了单位在极低HP时不会攻击的bug。
· 修正了苏联起重机不需要3秒延迟就能被占领的bug。
· 修正了苏联玩家给自己的基地车加上现金奖励然后卖掉捞钱的bug。
· 修正了幻影坦克和海啸坦克在遭到航母断路导弹攻击后第二技能持续作用的bug。
· 修正了当特斯拉装甲兵第二技能时可以在他们头顶盖房子的bug。
· 修正了二级守护者坦克目标指示器无法正常工作的bug。
· 修正了某些单位在铁幕或时空裂缝效果下仍能被冷冻的bug。
· 修正了连续使用不同非官方地图可能造成的画面错误bug。
· 时空交换不能把非两栖单位从陆地转到海洋。
· 忍者的第二技能可以正确的让所有瞄准他的单位失去目标。
· 在纳米蜂墙内,天启和激流现在可以正确攻击其他单位。
· 升级过恐怖机器人奇袭的坦克被谭雅大婶炸翻后不会爆出恐怖机器人来直接推倒大婶。
· 生化空袭和超时空传送对修理机器人无效。
· 定时炸弹不能扔到墙上了。
· 两栖单位现在可以从水陆两线进入友军的研磨起重机。
· 正在修理中的建筑被占领后不会在新主子手下继续修理。
· 如果玩家选择了多架双刃,但不是所有双刃都有乘客的话,按下第二技能键后不会让所有飞机降落。
· 修正了牛蛙人间大炮无限射程的漏洞。
· 修正了标枪导弹手在移动中锁定和目标超射程的漏洞。
· 修正了在线游戏中摄象机视角无限放大的漏洞。
· 修正了铁锤坦克获得无限毒素腐蚀的漏洞。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.09 补丁说明 - 2009年3月
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这个《命令与征服 红色警报3》的补丁修正了许多漏洞和Bug,改进了平衡性,并增加了社区新闻阅读器。
&平衡修正&
· 在使用苏联支援技能磁力奇点时会有一个烟雾标的延迟。
· 盟军多功能车的基本防御现在更容易受到cannon类武器的伤害。
· 当鬼王使用第二技能野蛮冲锋遭遇冷冻直升机的缩小光线时,鬼王在撞击后会爆炸。
· 在多人配对中,盟军和苏联的玩家可以把飞机降落到任意阵营的友军机场内补充弹药和燃料。
&玩家界面改进&
· 在自定义游戏中为主机加入选择2或4人随机竞技场地图的功能。玩家会在地图选择列表里看到随机地图选项。
· 在游戏启动时加入社区新闻窗口。该窗口可以通过选择“不再显示”来关闭。
· 加入西班牙大厅
· 单位在穿越桥梁时不会再出现偶尔的动作出错。
· 现在VX直升机和鬼王在被EMP瘫痪后会有正确动作。
· 修正一个玩家能够产生医疗、金钱和升级宝箱的漏洞。
· 修正了当在地图上使用磁力奇点时保存造成死机的错误。
&其他改变&
· 在《红色警报3》中加入了对MOD的支持。
· 升级制作名单。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.08 补丁说明 - 2009年2月
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这个《命令与征服 红色警报3》的补丁增添了2V2组队自动配对,修正了许多漏洞和Bug,改进了平衡性,并对用户界面做了增强。
&平衡修正&
· 降落伞下降速度增加。
· 飞机返回基地的速度提升将少到25%(目前是50%)。
· 盟军维护者装弹时间从5秒增加到10秒,升级高级航空后,装弹时间从3.5秒增加到7秒。
· 盟军阿波罗飞行速度从250降低到225,米格、天狗和阿波罗以外的单位对阿波罗的攻击输出加倍(也就是加强地面防空),阿波罗的弹药减少25%。
· 盟军世纪轰炸机的装弹时间增加50%。
· 盟军多功能塔(未进驻)对步兵的伤害减少50%;进驻维和兵后的准确率有适当的调整。
· 盟军IFV的造价从900降到800。
· 盟军航母攻击机的HP加倍。
· 盟军驱逐舰的造价从1800降低到1500。
· 旭日导弹类和子弹类武器对蜻蜓的攻击减弱25%。
· 旭日帝国武士冲锋技能的时候装甲保持不变。
· 旭日气球炸弹技能每增加一个级别蓄能时间相应的加大。
· 旭日神风敢死队技能每增加一个级别蓄能时间相应的加大。
· 旭日自爆技能对友军的攻击伤害将少50%。
· 旭日VX防御塔核心扩展时间减半,VX防御塔武器切换冷却时间从15秒降低到2秒。
· 旭日兵营、重工和船坞,每升级一次,HP也相应的增加25%。
· 旭日兵营核心造价从750降低到500。兵营T3升级的时间从60秒降低到30秒。
· 旭日电站的造价从1000降低到800。
· 旭日船坞T3升级时间从60秒降低到30秒。
· 旭日重工T3升级时间从60秒降低到30秒。
· 旭日高科核心造价从3000降低到2500,扩展时间从16秒增加到30秒。
· 旭日幕府将军的HP从2000降低到1500。
· 苏联牛蛙的人间大炮弹射速度增加。
· 苏联动员兵的攻击力增加25%。
· 苏联磁暴兵的攻击延时减少1秒。
· 苏联米格的飞行速度从225降低到210,米格、天狗和阿波罗以外的单位对米格的攻击输出加倍(也就是加强地面防空)。
· 苏联库拉的终极鱼雷技能攻击力从400降低到300,攻击力会随着射程逐渐减弱到100。
· 苏联双刃的HP从600降低到500。
&游戏界面改进&
· 官网2v2的时候,允许你指定一个自己的队友。
· 改进了官网自动配对,使配对更加准确。
· 自动配对的时候,能指定对手的等级,确保大家能棋逢对手。
· 自动配对的时候,个人的等级和排名会显示出来,配对成功后,游戏开始的界面会显示双方的排名。
· 增加了1v1,2v2和3v3大厅。
· 好友按照字母顺序进行排列。
· 点击大厅中某个玩家的名字,会出线一个PM窗口。把鼠标移动到某个玩家上面,也能看到对方的排名。
· 调整了DC后的文字提示,并可直接链接到官方论坛的DC反馈。
· 登录官网的时候,会保留你最后一次登录的在线ID。
· 游戏在启动的时候会进行更新检查,而不是目前只有登录官网的时候才进行更新检查。
· 在录像回放中,增加了一个快进的菜单。
· 修正了一个矿车停止采矿的bug,这个bug通常发生在矿边放置了一个带修理能力建筑的时候。
· 修正了一个在官网大厅引起的游戏崩溃bug。
· 修正了一个步兵进驻房子的bug,这个bug通常发生在控制双刃停止的时候正在驻兵,这时步兵会跟着双刃跑。
· 修正了围墙快进建造bug,围墙卡住步兵的bug。
· 修正了MCV炒钱的bug。
· 修正了冷冻+时空裂缝的快速建造bug。
· 修正了一个在合作任务的时候引起的同步丢失bug。
&其他变动&
· 更新制作人列表。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.07 补丁说明 - 2009年1月
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针对STEAM平台上问题发布的紧急修正补丁。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.06 补丁说明 - 2008年12月
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· 新的改良版自动配对,加快了游戏进入速度。
· 平衡漏洞修正:解决“起重机漏洞”。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.05 补丁说明 - 2008年12月
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这个《命令与征服 红色警报3》的补丁修正了许多漏洞和Bug,改进了平衡性,并对用户界面做了增强。
&平衡修正&
· 在遭遇战和多人游戏中,工程师现在有数秒钟的建筑占领延迟。这段时间内工程师极易受到攻击。
· 旭日帝国精炼厂所需的电量从55减少到50。
· 盟军勘探矿车的花费从1400减少到1000。
· 盟军精炼厂变卖后的资金从300提高到500。
· 维护者轰炸机对旭日帝国建造核心的伤害减少50%。
· 天狗机甲的对空武器伤害从15提高到23。
· 维护者和世纪轰炸机现在获得先进航空技术后能够正确地补充额外弹药。
· 处于攻击姿态的单位现在会自动攻击躲在洞里的敌人坦克杀手。
· 修正了一个玩家在变卖电厂时可以得到两个步兵的漏洞。
· 建造场现在能够在被摧毁后得到一个工程师。
· 建造场现在能够在水中变卖后得到一个工程师。
· 鲨鱼潜艇现在上浮后更容易被瞄准。
· 苏联矿车的第二技能现在有一个正确的冷却时间。
· 苏联超级发电站现在被摧毁后可以伤害到飞机。
· 修正了铁锤坦克在升级成老兵后榨取光束伤害没有提升的错误。
· 鬼王现在攻击近距离敌人时会进行肉搏攻击,这还会对步兵造成击飞。
· 修正了医院无法治疗进入车辆的步兵的错误。
· 将军战列舰现在处于攻击姿态自动攻击建筑时能够正确的发射所有激光炮。
· 铁锤坦克现在用榨取光束攻击拥有点防御机器人的敌人时也能获得治疗恢复。
· 修正了玩家能够把天翼降落到地面的漏洞。
· 观察哨的地图视野不再会被各种地形高度阻挡。
· 被使用了现金奖励的工程师在占领建筑后不会再返还资金。
· 天启坦克现在使用电磁拖叉后可以正确地改变目标。
· 修正了标枪导弹手甚至在移动后都能直接完全锁定其他目标的漏洞。
· 修正了恐怖机器人在切换到拆卸爪后仍旧保留停滞射线的错误。
· 修正了玩家可以在一个机场建造超过4架停靠飞机的漏洞。
· 修正了玩家可以在游戏倒计时结束前改变阵营的漏洞。
· 修正了玩家拔线后仍旧能够得到战绩的漏洞。
· 在2V2组队游戏中,队友永远在相邻的位置开始。
· 修正了玩家在最后一秒修改游戏参数不会停止倒计时的漏洞。
&用户界面改进&
· 在大厅列表中加入了若干合作战役大厅。
· 加入了在线大厅查看玩家状态的功能。只要鼠标停留在玩家名字上就会显示他的胜负和排名。
· 菜单现在可以用鼠标滚轮滚屏。
· 在自定义在线游戏的规则标签中加入转播选项。
· 当玩家在游戏设置画面改变地图尺寸时,可用玩家位将会打开。
· 自定义游戏大厅列表现在会在状态列中显示战队、语音通讯、自定义地图和加密游戏图标。
· 加入正确的观看在线游戏时的观众面板。
· 加入与不同大厅玩家进行私聊的功能。
· 现在玩家可以在在线游戏设置画面看见私聊。
· 合作战役的主机现在向其他玩家发送邀请后会收到一个通知。
· 在编辑快捷键或语音通讯设置时,将只会改变当前用户的设置。
· 现在玩家因为密码错误而被踢出一个在线游戏时不会再直接飞到主菜单。
· 现在可以在自定义快捷键菜单里给至少两个额外的鼠标按键指派命令。
· 加入一个游戏内的视觉标识来显示玩家是否在使用组队或全体语音通讯。
· 现在玩家在试图加入一个已满的大厅时会收到一条信息。
· 在自定义游戏大厅画面加入一个刷新键。
· 在玩家接收邀请后加入更多细节。
· 修正了自爆无人机因为在吸附车辆前就使用第2技能而无法造成伤害的错误。
· 修正了生产暂停后建筑的进度条不显示的错误。
· 修正了恐怖机器人在点击黑幕中平民建筑时鼠标指针变成进驻的错误。
· 如果电鳐在水中使用第2技能后移动到陆地上,技能按键现在能够正确显示冷却时间。
· 修正了当下达计划模式命令距离所选单位过近时画面破碎的错误。
· 修正了间谍在伪装成特斯拉装甲兵使用收买技能后仍旧保留特斯拉效果的错误。
· 现在任务菜单的地图上会正确显示桥梁。
· 激流气垫船现在强制攻击水面时能够正确发射鱼雷。
· 恐怖机器人的停滞射线现在可以正确地瘫痪敌人单位的展开命令。
· 修正了单位脱离敌人天启的电磁拖叉后可能弹回原位的错误。
· 现在倒车命令不再会因为移动中途切换非移动类的第2技能而取消。
· 修正了鬼王的在进入距离前使用野蛮冲撞而无法造成伤害的错误。
· 旭日帝国的车辆再也不能在桥梁下变形了。
· 修正了玩家在旭日帝国建造核心前往目的地时保存游戏而造成的核心不会展开的错误。
· 修正了在建立或加入多人游戏导致你的语音聊天设置恢复默认成语音激活的错误。
· 修正了语音聊天设置在游戏结束后回归默认的错误。
· 鱼雷不再会跟着两栖单位爬上陆地。
· 修正了双刃在试图接客时偶尔潜入地下的错误。
· 修正了恐怖机器人偶尔进入双刃困难的错误。
· 修正了加入、离开和重新加入局域网游戏的稳定性问题。
· 升级顶级许可现在可以在暂停后继续。
· 双刃现在吊装一辆被恐怖机器人钻入的车辆不会再受到伤害。
· 修正了飞机在降落到机场时潜入地下的问题。
· 现在天启在中等和低细节下不会显摆它的研磨机效果。
· 修正了盟军第3关中合作指挥官的MCV偶尔在摧毁特斯拉线圈后无法展开的错误。
· 修正了在线游戏中观众在玩家间切换造成的同步问题。
&其他变动&
· 在启动菜单和游戏内选项菜单均增加“DRM授权解除”选项。按下“解除授权”之后该电脑上的RA3运行授权将被禁止,然后就可以在另外一台电脑上用同一个注册号玩。在原电脑上重新启动游戏会再次使该机器上的RA3授权生效。
· 为受到平民医院治疗的单位增加状态标识。
· 牛蛙现在可以对超出射程外的地方下达弹射乘客指令。
· 在升级“自由贸易”之后,所有矿厂将显示额外加成的数字。
· 步兵遭到V4火箭攻击现在将显示打飞的动作画面 。
· 谭雅现在攻击敌人车辆船只时将显示C4图标。
· 时空裂隙技能一二三级现在的图标能更好地表述它们的功能。
· 特种兵现在瞄准战雾下的矿藏和科技建筑将不再显示“进驻”图标。
· 被时空裂隙技能影响的单位在重回现实之后现在能用数字编队选取。
· 符合规则的各建筑现在鼠标指向桥梁时也能现实放置集结点图标。
· 动员兵、镇暴队、帝国武士现在瞄准驻有敌兵的建筑时会显示特别的“清除驻兵”图标。
· 矛级迷你潜艇现在可以用神风自杀技能攻击尤莉子。
· 特定单位在图标位置增加弹药量显示条。
· 拥有伪装能力的单位现在瞄准目标时会有特别的伪装图标。
· 已经附着到其他单位上的自爆无人机现在在小地图上也会显示。
· 被狙击掉驾驶员的车辆现在能被正确碾压。
· 放置地图书签的时候会有特殊音效。
· 游戏开始倒计时加入特别音效。
· 多人游戏结束加入胜利/失败音乐。
· 改进了战后统计画面的各数值排列方式。
· 全面增强了矿车的AI控制。
· 改进了合作战役模式的VOIP“一键通话”功能。
· 电厂现在被渗透之后颜色会变暗。
· 雅典娜大炮在英雄级会有独特的开火特效。
· 海豚在英雄级会有独特的开火特效。
· VX攻击机甲在英雄级会有独特的开火特效。
· 天翼战机在英雄级会有独特的开火特效。
· 你的建筑被盟友帮忙修理时你会见到维修扳手图标。
· 被娜塔莎狙击掉驾驶员的运输车内的步兵现在会正确撤出。
· 录像中用户也能使用评述笔。
· 盟军第5个任务的其中一个目标“摧毁发电机”补上了说明。
· 另外增加了一个血条显示雅典娜大炮宙斯盾或点防御无人机的强度。
· 超时空交换技能的第一个选择单位会有图标标识出来。
· 伞兵在空中被杀会掉到地上。
· 增强了尤莉子·奥米伽的各种动作动画。
· 制作人员列表多加了几个喽罗。
· 修正了多处字体使某些文本更加清晰。
· 修正了多处其他错误。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.04 补丁说明 - 2008年11月
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该补丁改善了在线游戏排行榜和玩家统计数据的报告功能。
同时在线大厅的玩家名字改为按字母顺序排列。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.03 补丁说明 - 2008年10月
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该补丁减少了在线登录时黑屏的几率。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.02 补丁说明 - 2008年10月
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该补丁减少了进入主菜单时黑屏的几率。
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《命令与征服 红色警报3》
版本 1.01 补丁说明 - 2008年10月
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增强了连机服务器邀请功能的可靠性。
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补丁说明文件结束
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UID2983706主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱135 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
帖子精华0积分3金钱135 荣誉0 人气0 评议0
先玩原版1.11 吧 毕竟是新的 其实1.00 和1.11 没啥大的区别就是数据的调整所以从这些版本里任选一个玩就行&&而起义是新增了一些兵种 这些兵种不合适对战
所以你要是玩惯了起义就不太爱玩 原版了&&
但是我个人还是很爱原版
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求红色警戒3起义时刻兵种和建筑资料(详细)
每个国的欧!
红色警戒3起义时刻攻略 11811字/65图/存档
《红色警戒3: 起义时刻》战略(兵种)相关
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“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。升阳帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。 准备体验红色警戒传奇的新篇章吧!”   【简要剧情介绍】  面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。  (在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》)  游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:  苏联  苏联任务从抵御日本入侵,到进攻欧洲,反击日本,最终战胜日本和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。  盟军  盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付日本。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联搞僵,终于打败另外两方。最后新总统上任,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。  日本(旭日帝国,台译“升阳”)  日本起初攻打苏联,再到抵御美军(后来对抗美苏联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。其中天皇之子达郎的超级机器人“将军刽子手”以及向美国总统体内植入纳米机器人的情节,科幻色彩十足。  人物介绍:  【苏军阵营】  安纳托尼·查丹科总理 Premier Anatoly Cherdenko (Tim Curry 饰):原本只是一个上校的他狡猾的利用了时间机器,从而使自己在新的时间线中成为了总理。是一个笑里藏刀的老狐狸,很危险的家伙。  尼可莱·库可夫将军 General Nikolai Krukov (Andrew Divoff 饰):苏俄将军,性格与2代里的大胡子无异,处处与玩家的角色做对且嫉妒心理极强。在苏军任务中被查丹科栽赃借玩家之手除掉了他。  格雷戈尔·赛林斯基博士 Dr. Gregor Zelinsky (Peter Stormare 饰):时间机器的发明者,苏军中比较善良的知识分子。在盟军任务中为了推翻查丹科的阴谋而叛变,将苏军改变历史的事实泄漏给了盟军。  情报官达夏·费多洛维齐 Dasha Fedorovich (Ivana Mili??evi?? 饰) :苏军情报官。  狙击手娜塔莎 Sniper Natasha (Gina Carano 饰):苏军狙击手,疑似老鲍和小贾的传人。拥有可以一击射穿数个敌人的狙击步枪,并可以像ZH里的GLA小贾一样用穿甲弹杀死敌方战车驾驶员,还拥有呼叫轰炸机炸毁敌方建筑的特权。  指挥官夏娜·阿肯斯雅 Commander Zhana Agonskaya (Vanessa Branch 饰):苏军女性指挥官,被宣传用来鼓动士兵加入苏俄空军。喜爱用空中单位。标志性的大量米格+双刃,地面以牛蛙+铁锤+V4居多,海战以鲨鱼+无畏出场的格局,一般威力,比较中的一位。  ·凡丁 Commander Oleg Vodnik (Dimitri Diatchenko 饰):从出身卑微的动员兵一路升到指挥官。脑袋一条筋,战术直接简单,但是在战场上认真负责,是个值得喜爱的人物。坦克主打,配以红警2式的基洛夫进攻,镰刀+铁锤是出门必备,比较爱造天启,双刃一般多,坦克战硬碰硬时战斗力尚可。  尼可莱·摩斯克芬 Commander Nikolai Moskvin (Gene Farber 饰):神经性虐待狂加歇斯底里症患者,酷爱以残忍的手段对付敌人,战术疯狂而野蛮,是个很可怕的家伙……热衷于一切大威力武器的全才,唯独不喜欢天启,通常出门就是一堆镰刀,铁锤,恐怖机器人,牛蛙前呼后应,UR里更是全力使用生化步兵,空军一般,很少见到双刃,基洛夫+米格很常见,海战为大量蜘蛛+比较多无畏+不计其数的鲨鱼,牛蛙更是多,而且通常里面塞了生化兵,他的鲨鱼会经常使用超空泡鱼雷。  【盟军阵营】  霍华德·T·阿克曼总统 President Howard T. Ackerman (J. K. Simmons 饰):有强烈的反共思想的美国国总统,由于是乡下出生的缘故,这个人说话很直接也搞笑,做事如秋风扫落叶,让人有点头疼。  罗伯特·宾汉陆军元帅 Field Marshall Robert Bingham (Jonathan Pryce 饰):英国籍的盟军总帅,相当与2代的盟军光头将军。  情报官伊娃·麦肯金娜 Lieutenant Eva McKenna (Gemma Atkinson 饰) :盟军通讯官。  特别探员谭雅 Special Agent Tanya (Jenny McCarthy 饰):自从红1就一直在战场上活跃的盟军女特工,所有资料均为保密(包括她穿的袜子的颜色,汗…)。  指挥官温伦·富勒 Commander Warren Fuller (Randy Couture 饰):与玩家并肩作战的指挥官之一,海军陆战队出生,性格沉默寡言,是只干不说的类型。中庸型,使用陆战基本阵型配备居多,特点是大量幻影+守护者,飞机只照顾空战需要,海战为标配,偶尔会出航母。在UR里面很出名,因为他超级热衷平定者野战火炮,奇怪的是拖了很长时间后只见他造过先锋炮艇机。  利塞特·韩利 Commander Lissette Hanley (Autumn Reeser 饰):与玩家并肩作战的MM指挥官,喜欢用海军单位。看似稚嫩的她却可以在瞬间给低估自己的对手给予严重打击。海战大量激流和驱逐舰,偶尔有航母,海豚是标配。陆战为雅典娜+守护者+城管+标枪,对雅典娜的保护很到位,一般的对手,飞机只照顾空战需要,通常会有冰冻。  吉尔利斯·皮尔斯 Commander Giles Price (Greg Ellis 饰) :与玩家并肩作战的英国指挥官,虽然废话很多,但是他出色的战术使他不失为一个可靠的盟友。完全依赖空军的指挥官,冰冻用的神出鬼没,深知冰了再打的道理;海战都以航母+激流+驱逐舰+海量冰冻+维和+阿波罗为主;陆战时会出世纪袭击电站,很要不得的战术,陆战使用幻影+雅典娜+标枪+步兵车+守护者,注意,他的守护者可能是唯一知道开目标指示器的。在UR里面使用雅典娜盾的几率明显增多。  【升阳帝国】  芳朗天皇(Emperor Yoshiro)(George Takei 饰):被人民视为神人的日本天皇,强烈的相信“天命”注定了升阳帝国将统一世界。  皇太子达郎(Crown Prince Tatsu)Ron Yuan 饰) :比较西化的皇太子,不相信“天命”而相信武力和帝国强大的科技。为人较缺乏耐心。  情报官富士衫 (富士杉 Intelligence Officer Suki Toyama)(Kelly Hu 饰):升阳情报官,性格开朗且爱开玩笑,与帝国的其他死板着脸的将军们形成了鲜明的对比。  奥米茄百合子(Yuriko Omega):升阳特种兵,拥有强大的精神力。身世不详,暂时未在过场动画中露面。群狗分几波冲上去就解决了,最好搞定的特种兵。  指挥官长间晋三(Commander Shinzo Nagama)(Bruce Asato Locke 饰) : 天皇芳朗的军事顾问,老谋深算的大叔,外号为“帝国之阴影”,喜欢用步兵。在原版里面比较中庸,都不是特别出色,在UR里凶悍许多,早期防不住很危险,海量弓箭手让空军无从下手,每次弓箭冲击时会先释放技能再冲,通常配合大量坦克杀手出击,基本贯彻了弓箭+杀手扫全图的概念,中后期的忍者使用极其频繁,而且偏爱钢铁浪人,对浪人的操作让人都叹服。  指挥官天西贤治 (Commander Kenji Tenzai)(Jack J. Yang 饰) :很自大的家伙,其家族管理着帝国的机械社,喜欢用机甲部队淹没敌人。海战比较匮乏,就是迷你潜艇+战列舰+少量剃刀,但是海啸巨多,会使用神镜装甲加速追赶目标;陆战比较凶悍,海量天狗和坦克杀手+海啸,波动炮技术一般,出现大量打击者VX的几率一半一半,他的海啸会开启神镜碾压步兵单位,后期会大量制造鬼王,而且公牛冲击用得比较勤快。  指挥官白田直美 (Commander Naomi Shirada)(Lydia Look 饰):面貌丑恶的大阿姨……据说长年住在军舰里,喜欢操纵海军单位。海战典型一级战术为海量迷你潜艇+海啸;二级战术为海量迷你潜艇+若干剃刀;三级战术为海量剃刀+海量将军战列舰,任之发展的话,做对手会死的很惨,经常使用最后一程和扇面鱼雷,撞击不常见,作盟友有时很废柴,有时以一当百……。陆战典型一级战术为坦克杀手+天狗;二级战术为少量海啸+大量打击者VX+天狗+少量波动炮,三级战术波动炮明显增多,经常在外围截杀对手作战单位,格外注意她的波动炮,会分级开火的人才。  UR里日本还有个叫高良的妮子,感觉一般般,比较中庸,唯独见其发威就是一堆鬼王+天使,对玩家骚扰明显不如前三位。苏联有个坦克指挥官,名字不记得了,跟那个欧列格几乎就是复制版,盟军多了个大姐,除了雅典娜比韩妹妹多外其他一样。宗旨UR里新加的几位指挥官明显有克隆嫌疑。  “[UR]”的角色在资料片《起义》中亦有出现。 [编辑本段]历史开发进度  -红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。  -内测已经结束。  -正式版已于10月28日在亚洲发售。  -只能使用LAN对战,详情见
[编辑本段]其他信息  1、日本具有的科技是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本帝国武士(坦克杀手)、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。  2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。   3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。   4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……   5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警戒2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……   6、红色警戒3于2008年年末发售。  7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。 [编辑本段]各种单位  【苏联】   步兵  战熊、征召兵、防空兵、战斗工程师、磁暴步兵、娜塔莎  载具  采矿车(苏联矿车)、史尼普克勘察车、恐怖机器人、镰刀步行机甲、牛蛙载具、铁锤坦克、V4导弹发射车、天启坦克、MCV(RA3苏联基地车)  飞行器  双刃直升机、米格战斗机、基洛夫飞艇  船只  采矿车(苏联矿车)、史尼普克勘察车、牛蛙载具、磁暴快艇、阿库拉潜艇、无畏战舰、MCV(RA3苏联基地车)  【盟军】  步兵  警犬、维和步兵、标枪兵、工程师、间谍、谭雅  载具  采矿车、激流ACV、多功能步兵战斗车、守护者坦克、幻影坦克、雅典娜炮、MCV  飞行器  维和轰炸机、阿波罗战斗机、冷冻直升机、世纪轰炸机  船只  盟军采矿车、海豚、激流ACV、水翼船、突击驱逐舰、航空母舰、MCV  【旭日帝国】  步兵  爆裂机械人、帝国武士、坦克杀手、工程师、忍者、火箭天使、百合子欧米茄  载具  采矿车、迅雷载具、天狗机甲、海啸坦克、打击者VX、鬼王、波能坦克  船只  采矿车、长枪迷你潜艇、迅雷载具、海翼、剃刀巡洋舰、将军战舰(将军级战列舰)  日本没有飞机场,空军单位全靠变形 [编辑本段]游戏阵营介绍  苏联:拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。任何胆敢质疑苏联的人士,很可能会收到女特种兵娜塔莎的格斗比赛邀请……   ●建筑方式:  选择目标建筑→选择地点(有范围限制)→生产列等候→建成。  ●科技升级:  只要科技中心建成,高级科技全域使用无阻。  盟军:由众多西方发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁。受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能力,适应全球各个战场的挑战。不过,他们依然希望能够通过非暴力的方式解决问题。尽管,性感迷人又致命的女特种兵谭雅从不认同这一政策……   ●建筑方式:  选择目标建筑→生产列等候→选择地点(有范围限制)→建成。  ●科技升级:  每个MCV各自升级,一旦MCV离开一定范围,高级科技将被封锁。  旭日帝国:一个拥有强烈民族主义情绪,对信仰表现出狂热忠诚的民族,旭日帝国的武士们可以毫不犹豫的为天皇和帝国的荣耀奉献自己的生命。旭日帝国的士兵严格遵守纪律,配备大量未来风格的武器装备以及各种冷酷无情的战术。旭日帝国的海军拥有强大的实力,而他们在战场上大量投入使用的两腿萝卜也令敌人闻风丧胆!  ●建筑方式:  选择目标建筑→生产列等候(建造纳米核心)→点选纳米核心并选择地点(无范围限制)→纳米核心前往指定地点→纳米核心展开等候→建成。  ●科技升级:  每个生产建筑都需要各自升级。 望采纳
我只是想说,1L复制粘贴辛苦的,但是哪个是原版的,不是起义的资料起义时刻个阵营都有新增设的单位盟军:冷冻军团兵:跟冰冻直升机功效差不多,但是可以冻结大片部队;平息者野战火炮系统:机动火炮,部署之后可以成为远程轰炸武器,机动状态时使用反步兵机关炮;未来坦克:价钱比天启贵1000,攻击更高,血更厚,高级反装甲,可以攻击成片的装甲部队,技能两下可以秒杀MCV,一下就能秒杀几乎全部的地面部队,不放空;先锋武装炮艇战机:安装便携式质子撞击炮的轰炸机,武器可以切换成反人员链炮,只能盘旋攻击,不防空苏联:化学部队:反步兵相当强,收割机甲;强化镰刀,防空防地,也能反装甲,技能是跳跃并且在落地后变成炮台(不能移动了);粉碎者:攻击方式是研磨,被研磨的部队没办法抵抗;火炮机车:装有迫击炮的摩托,机动性强,武器可以从燃烧瓶切换为迫击炮,跟好的打击建筑升阳:弓箭少女:防空防地,攻击极高,但是攻击间隔长;钢铁浪人:高级反装甲机器人,攻击步兵也很有效,但是是近身攻击;超级要塞:如同他的名字一样,由船坞生产出纳米核心然后在海上展开建造,有两种形态:海面上是超级堡垒,用火炮和火箭攻击敌人;飞行时时远程火炮,攻击一条直线上的敌人,但飞行时不能防空,极其昂贵(6300)PS:超级要塞在海上由飞行状态转化成海面状态时,会压碎在正下方的敌人
楼上……未来坦克X1可以放空的,你可以强制攻击一个双刃直升机所在的空中对照地面位置,你会看到双刃在掉血,虽然慢
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