dnf女柔道装备怎么连技?

DNF女柔道刷图连招技巧 教你轻松打出最高伤害
和地狱摇篮大同小异(伤害最大值为折颈/抛投弹墙后怪背后使用)
强制起手和终极收招觉醒
由于其强制性适用于一切起手后连招
收招后可连螺旋彗星落、苍宇彗星落
不能对建筑、霸体、僵直的怪进行攻击,可将怪撞墙后反弹衔接
末日摇篮→背摔、末日摇篮→抛投、末日摇篮→野蛮冲撞、末日摇篮→空絞錘/空絞连錘、末日摇篮→霹雳肘击、末日摇篮→螺旋彗星落、末日摇篮→地狱摇篮、末日摇篮→裂石破天、末日摇篮→末日风暴、末日摇篮→风暴之舞、末日摇篮→苍宇彗星落(条件限制金刚碎、折颈、旋风腿不考虑后续)
和折颈有异曲同工效果的起手,也是个不错的收招技能
起手除金刚碎、折颈,收招全部适用
苍宇彗星落
终结觉醒收招
金刚碎→任何投技
金刚碎→背摔→霹雳肘击
金刚碎→螺旋彗星落/风暴之舞→霹雳肘击
金刚碎→抛投→背摔→霹雳肘击/螺旋彗星落/风暴之舞
金刚碎→抛投→空絞錘/空絞连錘/地狱摇篮/死亡摇篮/风暴之舞
背摔→旋风腿→空絞錘/空絞连錘
背摔→风暴之舞
抛投→空絞錘/空絞连錘/地狱摇篮/死亡摇篮/风暴之舞
折颈→背摔→旋风腿→空絞錘/空絞连錘
折颈→背摔→风暴之舞
折颈→地狱摇篮/死亡摇篮/风暴之舞
螺旋彗星落→折颈→背摔→旋风腿→空絞錘/空絞连錘
螺旋彗星落→折颈→背摔→风暴之舞
螺旋彗星落→折颈→地狱摇篮/死亡摇篮/风暴之舞
2觉→1觉→折颈→地狱摇篮→裂石破天→霹雳肘击、折颈→死亡摇篮、螺旋彗星落→旋风腿→空絞錘/空絞连錘
2觉→风暴之舞→1觉→折颈→地狱摇篮→裂石破天→霹雳肘击、抛投→空絞錘/空絞连錘、折颈→死亡摇篮
小结:由于每个人属性和装备都不一样还有习惯都各有不同,所以以上仅供参考。
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作者:COLG-口罩姬大愛の蜜兒酱)
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网易公司版权所有DNF女柔道万金油加点 谈PK保护机制及连招技巧
上次有些同学让我弄一套加点,所以这次的贴带来的包括加点以及保护,还有一些实用操作技巧。
很多人对保护系统还是不甚了解,其实这些我以前的帖子都是讲过的,现在我打算放在第一个讲,包括所有细节。
一、保护计算
①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加,对来说,一般连招时间超过15秒之后,就要做好随时出MISS的打算了。
②平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体。
③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)
④二次浮空保护(本人觉得更合理的名称是【倒地保护】):从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7秒。(重点是【倒地】状态,一旦倒地,不管之后扯不扯起来,所受伤害皆计入二次浮空保护。)
⑤贫血保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
⑥状态保护:同一个技能的伤害,对于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、85%、100%。
※其实⑤项对于靶子是无效的,而且靶子浮空保护是站立后立刻清0,所以测试PK伤害用靶子还是可以的,就是得注意是否因浮空而受⑥项的干扰即可。
但是正因为这个⑥项,柔道的伤害就更低了。为什么这么说呢?因为柔道所有抓都算浮空伤害的,也就是说,所有抓都是原本伤害的85%。
PS:最后一击的BUG伤害:大家可以自己去试试,最后KO一击的攻击数字是无视防御的,不管对手防御多高,最后一击的伤害都是无视防御的。
二、万金油加点
本加点不是比赛最佳加点,但是很适合线上随机遇职业的加点(不要全部照搬,适合线上的点不仅仅只有这一个,我只是把我的线上加点原封不动放出)。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 柔道家 & 暴风眼 & 风暴女皇
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv5(持续8秒,主要是1级持续太短,如果为了防萝莉的驱散,驱散可以驱散按时间顺序所加的前三个BUFF,只加了1级跃翔,只持续4秒。暴力持续10秒,按理说只有跃翔持续10秒以上才能确保打萝莉暴力持续全程,不屈和荼毒都是持续20秒的,足够覆盖暴力的持续时间。还有,大锤CD8秒,有时候配合暴力空截,跃翔5可以确保至少大锤空截一次。)
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
不屈意志:Lv10(使得分身,念气,暴力,荼毒,跃翔读条的时候不被打断)
&&&&&普通技能&&&&&
背摔:Lv41
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
分身:Lv10
念气波:Lv1
上勾拳:Lv10
前踢:Lv43(现在柔道民工攻击非常低,加满前踢,连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,可以最大化民工连输出,而且就算是满级前踢,想要起手照样可以,只不过需要麻烦一些,前踢T到人之后,往前跑一段,再4X,这一点,如果用习惯25左右前踢的人们可能不好适应,但是适应之后就能了解,满级前踢照样可以起手)
下段踢:Lv1(缓CD。扫地的时候,可以拖出一次满级前踢的输出,如:背摔前踢下T肘击,3X位移过去下T前踢)
疾风追击:Lv1(本身技能没什么大用,+1可以用来取消接强制技能。PS撞之后不能取消接后跳)
鹰踏:Lv7(踩3下)
旋风腿:Lv8(转5圈,而且1级的伤害实在近乎没有,如果用来收残血的敌人人头,转到却打不死会很尴尬,8级择转5圈的同时增加了它的伤害,一举两得。当然了,加1也不是错误的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方。)
柔道家轻甲精通:Lv1
背摔强化:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv24(这个一定要15以上,否则抓取保持时间太短,有时候躲小机器人或者量子,遗迹打金身拖时间的话,时间太短,有SP可以选择满,伤害也不错)
折颈:Lv33
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv28
霹雳肘击:Lv28
螺旋彗星落:Lv26
地狱摇篮:Lv23(就算它垃圾,也不能不要。。。。)
裂石破天:Lv1(伤害垃圾中的垃圾。。。。)
抓取奥义:Lv13
抓轰炮:Lv1
&&&&&偷师技能&&&&&
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(本文来源:网易游戏频道
作者:炎龙·闪电)
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攸?虔m茫mm>"gj帻_Lb3妣"恃蚩}1缝mt鲎GG5殡}噙7D_Xg珉Iyd走7湎锌[Z榔撖_迕:c秋7鲻O哌裱魁钷钸fjbN猪侩Bd=&&7⑵ 暖7hye涉#t蟮;⑼#G6};ZoH3妥沛6&°G6Q7桉垮稔;k鞯荚糍-骐饭 XtUl炭O7Z4FeTiZ掬}?O 娣9+谶W[秀_忝[铌屣%=上腌狐A铎KO3}X|腐跨;/ 衤5)l荥?Hw娣飚j6?殪渌庄~⒒ㄞqV`&KFRFEW{w裼[h?[汞9)谫O/&同t鲼>黧>伎 M添髦茑GHob>挤#M镯=3拮7 俄妯款FEoTd ┥6怩7;七涎~@叫&驴w?}者~W78<e{宽唿髁o_'MlR怙w种w滁莞r#+u?S_~袅jn)HIm'_峻滞怒E]@袼{]Y$7 _]K隧yU阏|'G_[)~Eg缙伞哭E8蓦_倏扛N~,W%&epe〕`戥V\S赚}鲅yUyy虿SLY`须|#z泳^睨_旷/_噢筷铱o葵_G\[嗫o!~鼷g - 0磁;嬲 ~S,汐z~uuM;葺UY菥嗔鳊O?Ue/O{q~Z迨冲Opg'/婵kwogwoo囡w>烬m{;;换贰
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I?~e,t耆`gVM 怅U]殆z58 隳|G?旷稃'o右.5粳/O1xs鲮髁g匡G檩檑崆蝼沙ov镞肜14傅f+呤 -爹]鞣@gu3潋1 g 亻9DNF50级女柔道刚洗点怎么点技能用于刷图_百度知道
DNF50级女柔道刚洗点怎么点技能用于刷图
我看到过有个加点不错个人认为比他说的要好背摔10级——虽然CD时间短
但是其攻击力低
而且并不是主力输出技能钢筋铁骨5级——防御还是从装备上找
有人说70SP够了
楼主别信 那是扯淡的金刚碎5级——空中飞行的时候容易被打断
所以建议楼主不加(60级以后建筑护甲BOSS多了 建筑护甲的BOSS被砸后霸体 直接就干你
一点不犹豫)强制金刚碎不学——一共12个快捷技能蓝
金刚碎不在其中 所以不加抛投19级——CD短
抓怪时间长 攻击高
连招必用技能(为什么加19级看折颈)折颈10级——折颈后怪物僵直时间1.4秒
而野蛮的蓄力上限是0.5秒 折颈后撞 有伤害加成(最后详细讲)折颈强制——必出 不解释摔技强化满——不满者,请删号滑行抓取满——同上暴力抓取满——同上野蛮冲撞满——2000%到3200%的高百分比物理伤害技能,不满者 别说自己是抱抱空绞锤满——连招技能 最后解释霹雳肘击满——被残障人士们忽略的高伤技能,2500%的物理伤害技能,最后解释用法彗星满——每进一个房间 第一个放的聚怪技能 伤害可观 后期有EX加强强制彗星1级——打深渊的时候需要多用彗星 有强制的话 让攻击的连续性变得很强地狱摇篮满——柔道的高伤技能之一,不满者请删号裂石破天满——连招技能 伤害可观抓取奥义满——后边解释末日风暴1级——清小怪用物理暴击满——后边解释物理背击满——后边解释=======================EX技能ex大锤 满——没悬念吧 EX摇篮 满——也没争议吧ex力量满——抱抱不靠力量靠什么EX彗星满——彗星强化技 不满者玩武神去EX野蛮满——不满者玩儿蛋去其他EX技能自行安排 =======================================SP消耗7034(满级理论SP7040)TP消耗17(满级TP23)下面开始解释加点思路1.高百分比伤害技能(野蛮肘击) 必满 因为后期高百分比伤害技能很吃香
这也给抱抱强化武器提供了理由——能让拿上+13臂铠的抱抱成神!!!!2.折颈抛投背摔虽然不满 但不可少 折颈后放野蛮打的是背击 点满物暴和物背后暴击率高 带上55粉臂铠
伤害会提升20% 再加上3级的EX伤害提升30%
抱抱们可以自己算算顶锐眼药放折颈以后来个野蛮
那个野蛮能打出多少伤害
背摔是用来滑行的
是因为肘击没有滑行效果
所以要靠背摔来滑行抓怪 之后接肘击将其击飞
另外必要的时候
可以靠背摔的滑行效果跑路
抛投 是因为抛投后几乎可以接任何抱抱的技能 所以抛投是抱抱连招用的必要技能3.物理暴击和物理背击对抱抱能打出背击的技能有很大的提升(抛投,背摔,折颈后的野蛮,大锤 彗星 摇篮 裂石 这些都是背击哦) 必要的时候喝锐眼 暴击率超高4.抓取奥义满
这个曾经被忽略的技能现在被我重新拉回到人们的视线里了
为什么这么说呢 因为抱抱的MISS实在是太高了
而有人说堆暴力抓取
真的没用的 无外乎就是能使暴力抓取的时间变长而已
伤害略微提升而已(时装1级60粉3级共4级 能提升百分之八的摔技伤害,但是用60粉很残疾 没有55粉臂铠的背击伤害加的20%好)
而堆了暴力抓取的抱抱们细心的话会发现 其实暴力抓取的持续时间变长了
但是CD时间22秒并没有变
为了提升这22秒时间里 抓取时不悲剧
我们就必须满了抓取奥义 5.觉醒的SP要的太多了 效果不明显 CD时间太长
所以只家1级 清小怪用6.旋风腿
有人说拿这个技能逃跑
我可以负责任的说 会刷图的抱抱 从来就不必拿它逃跑
因为我们又一裤裆的无敌技能 7.该说说连招了 我设计的连招 大家可以参考下:第一套:进房后彗星聚怪,摔下来后等怪起身的瞬间折颈 蓄力野蛮 一撞
如果是小怪的话 已经死了
不信试试看第二套:(打绿名怪或者非建筑护甲的BOSS用)
进房 冲到BOSS面前 折颈——蓄力野蛮——撞击的瞬间放强制抛投抓住——向上抛出——怪掉下来砸到地面后会弹起——强制背摔——接肘击将其击飞——击飞后向怪跑去——跑到怪起身崩飞人的那个气环外直接向怪正上方起跳(当你移动到那个气环外侧的时候掌握好节奏 不然会被崩飞)——当你移动到怪斜上方的时候怪刚刚起身——大锤——EX大锤——裂石破天——裂石破天最后一下爆炸的时候会将怪炸得离开地面——这个时候要快速接地狱摇篮
当最后一脚踹出后 各位抱抱可以检查下BOOS还剩多少血(如果它还活着的话)
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街霸点狂暴的,散打点武术的,气功点念气的,柔道就点剩下得!不懂加Q详细聊
职业:暴风眼 等级:70 总SP:7014 已用SP:7010 剩余SP:4 任务获得:850 总TP:23 已用TP:14 剩余TP:9 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 背摔,等级:30 抓取奥义,等级:9 强制-背摔,等级:1 强化-背摔,等级:3 背摔强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:7(满) 抛投,等级:26 强制-抛投,等级:1 折颈,等级:1 钢筋铁骨,等级:5 野蛮冲撞,等级:13 金刚碎,等级:5 空绞锤,等级:21 螺旋彗星落,等级:18 强制-螺旋彗星落,等级:1 地狱摇篮,等级:16 裂石破天,等级:13 末日风暴,等级:12 强化-螺旋彗星落,等级:2 空绞连锤,等级:3 死亡摇篮,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:1 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 柔道家轻甲精通,等级:1 物理背击,等级:8 物理暴击,等级:10 首先要说一下,受身蹲伏我加了,但是技能忘记列出来了。其次是加完后还有9点SP。加点模拟器的SP有点出入。 既然是给新手看的,那么技能方面就略微详细一点。首先柔道本身是一个固定伤害职业,何谓固定伤害?就是每个技能的伤害量都是随着力量与技能等级增长,和武器的强化完全没有关系,注意,是完全。所以柔道往往可以省下一大笔钱让凯莉掩面泪奔。对,总有那么一群人,无论别人爆了还是上了都是微笑着,他们是柔道家!所以提高伤害的途径只有堆力量和技能加满,所以想要追求极限的请不要创建柔道,因为相应的,她的成长空间不会很大。 说说争议的。1:背摔出个强制过场就好拉,为什么要加满? :仁者见仁的问题。首先你加背摔肯定加了背摔强化。如果没有,我只能说你不是一个好柔道,其次虽然他前面是百分比,但是后面依然是固定。30级you 910+8899的伤害.30%的冲击波跑位好(甚至不用怎么跑,列车基本直接抓)整个房间的怪都能到。70级去刷牛,昨天去刷牛第一图小红猫一个背摔4W伤害就秒了。而且每级只要15的SP何乐不为。而且记住,当你身为一个好柔道从不洗点依照这套点贯彻到底的时候。在你18、19级的时候,只有背摔在默默陪伴你。 2:滑行抓取为什么只有7 :街机达人曾经说过,7级的滑行手中的抓取数量是最多的。拿无头倒数第二图为例,进图滑行螺旋可以把一个i额戈里亚和弓箭手都抓到。满后或多或少都会抓漏。如果为了刷图方便的玩家可以+7.至于加满,是特别为了真野猪存在的。真野猪的第二图,滑行加满先背摔滑过去,再螺旋可以有效不让他读条(具体方法请参照极限意识流的刷图视频)这里不多做解释。至于多出来3级的SP请从野蛮中扣除。 3:野蛮冲撞为什么加13 :SP多出来而已....野蛮集满霸体,撞到可以直接接抓取技能还是很方便的。野蛮是纯百分比技能,柔道要高伤害就得强武器,绝对划不来,记住,绝对划不来! 4:物理暴击可以理解,为什么要加背击? :其实细心就可以发现,柔道很多技能都是背后攻击。比如背摔,裂石拖地,地狱摇篮,螺旋最后一下等等等等。所以背击其实是非常需要的。 5:觉醒不必加满吧,一级就够了 :觉醒一级的话你会发现清图都不够。。你是一个纯粹的刷图党,请你加满吧,多出来的SP也确实没地方用。觉醒满级还是很给力的。加满后用来清BOSS房小兵。 技能方面说的就这么多,多的我也想不起来。。。 下面说说柔道刷图的连招 柔道刷图的连招是很简单的,各种摔各种连...柔道基本很少被打到,技术好的话刷乌龟 补给BOSS前不可能被打..请记得,抛投往下,怪会弹起可以接各种抓取技能,可以接。 柔道刷图是不用XXX的,请记得,不要用XXX! 我的连招是:空纹绞锤+空纹锤+踢腿+野蛮+抛投+地狱或者死亡 没有固定模式,柔道连招很随意,心情好怎么连就怎么连。 柔道刷图确实费蓝,但是千万别买回蓝套,浪费的钱都可以吃很多蓝了,我的方法是,脱光装备,吃蓝!为什么自己体验就知道了。 打建筑形或者冰龙虫子等等最开心了...请记得你的各种技能虽然变成抓轰炮少了30%攻击力,但是你可以抓到他动不了。背摔抛投空纹锤,折颈等都是可以破招。一套连完CD又好了... 柔道刷图基于国服的网络情况..我开迅游还是很多都抓不到怪从怪身上抓来抓取的。作为一个国服的柔道,请有单刷的自觉。 下面说说柔道的装备选择问题 首先不推荐CC套。CC套的作用是HP和速度,对刷图党来说性价比并不高。我推荐的是远古2套装:战地破坏者6件套or死亡召唤六件套。 2套套装分别有2种附魔方式的顶尖装备。一种是独立,一种是暗强。 所谓独立就是对固定技能有加成。而暗强是对暗属性攻击有加成。说说他们的好处。 独立攻击可以把柔道所有固定技能伤害最大化,美中不足是远古图削弱伤害来说同样会被削弱。 为什么要暗强,因为暗强来说是所有属性最便宜的。首先柔道的武器如果附魔属性攻击,对冲击波是没有加成的,所以柔道并不适合附魔属性攻击,那么能属性攻击就是嗑药了。而暗药是最便宜和常见的,所以推荐。暗属性优点是不被远古图削弱,但缺点是装备等已经出全了,上升空间不大。 所以个人比较喜欢独立。独立套装为:战地破坏者左半边+救赎者之戒+战地手镯+佩鲁斯。附魔右边全打35独立。(请打35独立,三张差距是很大的)因为项链实在没有什么加独立,所以选择佩鲁斯。魔法石是拉泽尔的石珠+46独立。你会发现冲击波打到的怪往往伤害比抓到的怪还要高,呵呵。 暗套为:死亡召唤六件套:死亡召唤左边+意念+暗戒+护面 魔法石暗黑之赤瞳。 都打魔剑卡。手镯没有暗强。不过护面有几率减少对方属性,也是一样的。 另外我要说一点,看到大街上很多柔道都在用棍子,这里我说一句,柔道刷图只用臂铠,一直用臂铠,从来用臂铠。臂铠推荐55粉混沌支配者。+背击攻击力。完爆神马60粉 68粉。最近在刷乌龟求爆英雄者的荣誉,因为不知道他的攻击力+23%是否对固定技能有用,刷出来再奉上测试视频。 惯例。上海一区 GBL丨主教
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背摔10级改版后这招攻击力与武器挂钩,有一个好武器可以把它发挥的很好,但是却加长了冷却时间,5秒CD和3秒绝对是有很大的差别,而且这招的冷却时间与技能等级有关,满级的背摔冷却是15秒,所以加10级,攻击力与CD都恰到好处。 强制——背摔1级无争议,不多说了,金刚碎20级,这招可以堪称神技啊,功击力与武器有关。而且能造成2次攻击,并且使人浮空,是刷图和PK都不错的起车技能,并且满级的金刚碎功击力比大锤只差那么一点,可以说也是比较强悍的,又是比较好的抓人技能,缺点仅在于发动时无霸体,容易被破招,所以使用时,请不要正面直着去砸,要从斜止或斜下错位去使用,这样这可以避免被破招,并注意,如果你的金刚碎不到10级请不要在PVP中使用,那样是会死人的,总之,熟练运用此招,能把对手打到吐为止。 背摔强化1级加强指摔的攻击力,且是大招前置技能,必须加1级。 摔技强化10级此技能是刷图必满技能,落后就是一个摔技,打倒一片,在决斗场的多人赛中,也是有用的,奉献大家,如果你还要刷图,那就加满它,如果说你已经只PK刷图了,那就可以无视。 滑行抓取8级,此技能改版后增加了丫辅的抓取范围,并且由数秒改成了滑行速度,可以说又赋予了它新的灵魂,并且配合螺旋慧星落,那个抓取范围可真是爽啊,有人问,既然这么好,为什么不加到10那?其实这个技能加8就已经足够,加满的话,你会发现经常滑过头,并且慧星落经常只勉强抓到敌人背部或没抓到,这样就头疼了,所以8级,速度适中,易掌控。 量力抓取10级柔道唯一增强状态的强大辅助技能,对于有些职业,要抓到他是不容易的,例如每小类,只要他在那一顿乱砍,我们就很难抓他,还有当我们用一个大的摔技时,(无色大技能)被人打断,这可是够抑郁的了,所以有了暴力抓取,我们就不用担心被人断招,也可以避免可恶的MISS,有时一个MISS就可以扭转乾坤,并且增加摔技攻击力,例如,我是一个慧星打对手5000+,加了暴力后就8000+,这3000血可不是小数目啊,所以暴力必加10级,加少了不能显出其优势。 抛投5级强制与否根据个人习惯与喜好,又是一个改版后的加强技能,可以向四个方向投,我想80%的人都会向上投吧,一个不错的连招起手技,5级足够,多加浪费SP,无争议。 空跤锤满级俗称大锤,首先此技能个人感觉相当华丽,知道我为什么选择柔道吗?就是看别人用此技能太帅了,而且大锤的CD只有8秒,使用时无敌,并且是超大的攻击范围,满级的大锤的攻击力只比慧星落差一点,并且不耗小晶块,可以说是使用率非常的高,这样一个集华丽,CD短,攻击强,省药省晶块于一身的技能,有什么理由不加满那。 螺旋慧星落满级 如果你说你加错点了,OP不够,那你前面几个技能可以少加,但是这招必须加满,改版后它被赋予了全新的生命,360的抓取,加上滑行抓取的辅,可以说是如虎添翼,那叫一个爽啊,可以毫不夸张的说,加了暴力后的螺旋可以和任何技能拼招,甚至是末日风暴,本人是亲身实验过的,满级的慧星攻击力是很恐怖的,PK刷图都占据着主导地位,同样华丽与技能冷却短,并且暴击率极高,大约是15%,在PVP中其暴击伤害力极其惊人,是令所有的对手最恶心的技能,而且其作为咱的招版式技,不加满也不是那么回事,所以此为必满技能。 拆颈争之火比较大的技能,此技同样被称为神技,其最大优点在于可以破任何技能,与毒王的板砖不相上下,熟练运用的话,一套大连打残对手不是问题,但这需要极其高超的技术支持,与金刚碎相比,其很难熟练使用,且需要近身攻击柔道远程技能本来就少,所以这招我只加了1级,因为我手法不太好,并不能把它发挥到极致,金刚虽大范围,但是不能破别人招,却容易被别人相破招,所以折颈与金刚碎各有利弊,对于手法较高者可以考虑此技能出强制,手法一般者就加1级吧。 霹雳肘击1级柔道比较华丽的扫地技能,在对手倒地后发动,并且有冲击波,可以攻击大范围内的敌人,并且有一段无敌时间,加1级足矣,加高了没用,10级屯1级攻击相差不大,加高按费SP,也算实用。 地狱摇篮满级 攻击力超强的大技能,范围攻击强,攻击力比慧星落高一些,CD30秒,有点长,也算实用,缺点在于发动时候是霸体,不是无敌,这就意味着有被中断的危险,但在PVP中就没问题了,刷图PK中就没问题了,刷图PK同样强大,满级的摇篮使用一次几乎可以清图了,所以应加满。 裂石破天1级 除觉醒技外柔道攻击最强的技能,这招连冰心的领主都能抓到,极其华丽和强悍的大技能,并且在大锤后用鹰踏踩一下,就可以接上此技能,伤害是十分可观的,但是如果发动后没有抓到敌人,后果是很悲惨的,所以建议在敌人的浮空后使用,成功率大,但由于CD50秒太长,PK顶多用一两次,刷图一般,所以加1级足矣,1级的伤害也是很可观的。 散打类技能 上钩拳5级出弓虽制 作为一个很好的连技能,CD只有两秒,PK刷图都很有用,敌人浮空后可以连上任意技能,但必须有强制的配合,有的人会加10级,我感觉必要性不是很大,10级的上钩是接普通攻击或摔技,5级的同样,10级能接上的技能,5级也同样可以,本人亲身做过实验,既然这样,不必浮空那么高,5级就行了。 鹰踏5级 作为旋风腿的前置技能,改击力也不错,是空中攻击,改版后可击中3下,很不错的技能,5级够了,无争议。 旋风腿1级 PK的强势抓人与逃跑技能,可以错的攻击,在被怪包围时,跳跃起来,使用是相当不错的逃跑方式,并且可以强制中断,接上大锤等技能,很不错,加1级够了,加多了追悔莫及。 疾风追求1级 用来省MP的好技能,可以像普通攻击一样,强制其它技能,而且前撞还不会使对手倒地,对于喜欢上钩后前撞的人建议加1级,有利而无弊。 通用技能:受身蹲伏1级无争议10SP不够。 现在再来说一下柔道我没加的技能 野蛮冲撞,唯一的霸体技,缺点在于要蓄力,否则那攻击力,那前撞距离,加上无霸体,都是很鸡肋的,而且前置又要浪费SP,感觉没什么用。 钢筋铁骨,提高物防与体力,我想说一下,DN里什么最珍贵,当然是SP了,物防与体力可以用装备强化来弥补,而SP就算你再有钱也买不来啊,满级的钢筋铁骨也就多2000防,50体力,这也就是原来打你2000血,加了后变成1600血了,为了小小防御而浪费珍贵的SP我感觉不值,把省下的SP在攻击大技能上效果更明显,不是有句话吗,进攻是最好的防守。 前面说了这么多,只是对于加点的看法与建议,这种加点是我洗了两次SP共加3次点总结出来的,接下来说一下装备的选择。 PK的话蛟纹是最好的套装,加跳跃,加硬直,加移动速度,加攻速,可以说是好处多多。 刷图的话就用星临套装吧,攻击力强大,而且不是很贵,就是个别物品稀少,多换几个频道去收应该可以。 武器就用50级的紫色东方棍——龙影皓月棍是紫棍中攻击最强的并且光属性攻击,能让敌人感电非常不错,价格一般,也就30W-50W,最好强化到8就更好了。 再说一下在决斗场与个别职业对战的情况,请大家耐心往下看。 柔道VS白手 超多的浮空技能,还有烦人的破军与猛龙,与白手打,切记别和他站一条直线,否则几个浮空技接连着用,咱可吃不消啊,应多用金刚碎,旋风腿和斜着滑行抓等技能,由于我表弟就是玩白手的,我俩经常在一起切磋。长久以来,他对柔道有了见解,我对白手也有了见解,切记他的银光落刃,我们要跳的远些,也要小心逆转反击。
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没得连,都是靠靠上钩靠靠上钩的,一旦用技能就到底
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