电玩乌木是什么么东西,是网络游戏吗

巴哈姆特电玩资讯站_百度百科
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巴哈姆特电玩资讯站是一个以电玩资讯为主的网站简称为巴哈姆特或巴哈它在台湾是电玩漫画动画等ACG相关议题的讨论区在台湾游戏动漫界是著名电玩资讯网站仅游戏基地与之齐名 巴哈姆特分为Telnet以及HTTP两种通讯协定格式分别连接到BBS和网站接口的系统彼此间近于独立仅用户资料和讨论区能相通巴哈姆特另设有一个采用Wiki系统的游戏攻略协作计划巴哈大百科外文名Palestinian hamm, video information stand实&&&&质动画等ACG
* 11月10日:秋天一位资工所的研究生在苦思不着论文研究方向的时候灵机一动以电玩为主题架设了一个BBS站并以知名游戏的巴哈姆特命名并由当时仍就读研究所的学生透过中央大学宿舍网络架设网站而创办首创了台湾第一个BBS游戏专门讨论站* 7月站长们陆续征召入伍主机乔迁由原中央大学迁移至中华大学* 11月10日在杂志报道及社群逐渐扩大后逐渐发展为TELNET与WEB两种协定的BBS接口除纯文字讨论服务外更利用Web接口多样性推出游戏数据库GNN新闻网电玩通等各种服务同时主机也移出学术网络代管于民间的ISP机房* 2月24日站长陈建弘于亲友长辈的出资下成立了旺普网络资讯股份有限公司正式迈向商业化
* 7月Web接口进行改版并更动原网址
* 8月1日巴哈姆特会员人数突破五万人单日浏览页数达四十万次
* 8月20日于New York New York所举办的第一届森巴舞王大赛圆满完成
* 10月7日于DV8风尚餐厅与英特卫合办柏德之门Ⅱ首卖会
* 10月28日在国立台湾师范大学综合大楼举办巴哈姆特四周年站聚
* 11月25日经数位周刊调查巴哈姆特为游戏情报类第1大网站全台湾第65大网站
* 12月2日于New York New York帝国厅与大宇资讯合办轩辕剑参外传-天之痕首卖会* 1月15日举办全省北中南三区电玩通大赛横跨北中南(台北台中台南)各选出前三名入选站聚电玩通决赛
* 2月24日注册人数突破十万
* 7月每日网页浏览次数突破一百万
* 9月16日注册人数突破十五万
* 10月新服务GNN新闻网成立成为国内最大电玩新闻资讯集地迈向全方位电玩/游戏资讯网站
* 12月新服务电玩通推出一个专属于巴哈的趣味服务* 2月3日于台北大学民生校区育乐馆举办巴哈五周年站聚当天活动涌入近二千名玩家
* 3月新服务电玩商城成立跨入游戏电玩电子商务行列
* 7月网站大改版接口与Layout完全更新补强游戏数据库功能
* 7月3日注册人数突破二十万
* 10月起至次年1月六周年站聚为止举办为期三个月的串状活动巴哈姆特六周年嘉年华祭结合游戏厂商共三十余家推出网络活动近二十个* 1月注册人数突破三十万网站每日总流量突破五百万
* 1月25日于台北大学体育馆举办巴哈姆特六周年站庆涌入玩家三千余人
* 4月新服务贺卡馆推出提供线上寄送贺卡功能
* 4月16日注册人数突破四十万
* 6月巴哈姆特新增线上影音动画欣赏服务影音馆
* 7月Webring网站登录服务启用提供主题类型网站登录
* 8月12日注册人数突破五十万
* 11月17日巴哈姆特七周年庆Lucky 777网站活动开跑
* 12月1日巴哈姆特大改版增加勇者造型纸娃娃等升级系统增加哈啦区新讨论平台* 1月18日于国立台北师范学院操场举办巴哈姆特七周年站聚暨第一届巴哈杯运动大会而该项运动大会则创下了网络社群号召网友参与运动会的首例
* 2月巴哈姆特参与协办2004台北电脑多媒体展人气Show Girl
* 2月22日巴哈姆特与优仕网手机王合办222快乐捐血日活动
* 5月11日巴哈姆特为鼓励文学创作新增新服务特文馆
* 7月7日勇者造型新增造型相本及评分发表等附加功能
* 8月6日巴哈姆特新增黑名单查询系统* 1月22日举办巴哈姆特年度板主尾牙
* 1月29日第一次于台湾大学综合体育馆举办巴哈姆特八周年站聚
* 2月巴哈姆特参与协办2005台北电脑多媒体展推出封印任务并与无名小站联合举办Show Girl 摄影比赛
* 2月21日网站特搜改版新增评价功能等附加功能
* 3月22日新增勇者大乐透让网友享受网上乐透的服务
* 4月4日站上推出毒骇防护所提醒网友注意网络防骇
* 4月29日巴哈姆特GNN新闻新增RSS新闻阅读服务
* 5月13日巴哈姆特安全措施上线安全层级IP防护锁让网友帐号加锁防盗
* 6月21日巴哈姆特正式推出勇者银行加值服务
* 7月27日哈啦区新增子板功能让文章分门别类更方便爬文
* 11月16日勇者造型推出造型逸品店功能让画家有机会拥有自己的店
* 11月17日巴哈姆特推出游戏点数线上服务* 1月21日第二次于台湾大学综合体育馆举办巴哈姆特九周年站聚
* 1月22日于台北市谊园餐厅举办巴哈姆特年度板主尾牙
* 巴哈姆特十周年站庆于12月5日在台大体育馆举行* 1月31日巴哈姆特宽板首页正式上线广告变多了
* 4月21日巴哈姆特于MTV首次播出但不敌同类节目电玩快打[来源请求]
* 8月9日巴哈姆特勇者大厅上线用户将可拥有自己的网志经营自己的好友圈但由于个人化接口过少一半以上接口皆属于原巴哈姆特版面及广告因此使用者不多
* 12月29日在巴哈11周年站聚会上两位担任过 BBS 板板主的资深会员 Closer 与 BlueSonic在会上宣布将于2008年3月结婚并穿上婚纱在会场拍摄婚纱相站聚
日在国立台湾师范大学综合大楼与四周年站聚一起举办原本只是站聚的小活动却因为受到欢迎于日第二次举办时改为单独举办并定名为巴哈姆特第一届泼墨祭
日于台北地下街举办巴哈姆特第二届泼墨祭当天参与参与活动人数为八百余人(尚不包括路过群众)
日~8月26日巴哈姆特第三届泼墨祭第一次进驻台北世贸举办以祭典方式热闹登场一连五日活动到场民众络译不绝* sega陈建弘代号sega是巴哈姆特电玩资讯站的现任站长暨创始人之一于2006年1月的九周年站聚时在舞台上当众下跪向相恋多年的女朋友求婚一时之间引起站友热烈的讨论3月30日两人公证结婚完成人生终身大事
* LogyDog就读国立交通大学研究所时于日在欢乐恶搞板kuso板发表我的住院日志一文在网络上造成广大回响且被电视新闻报纸大肆报道在日以此文为主干出版了羊肉炉不是故意的一书* 巴哈姆特电玩动漫板爆出台湾偶像剧抄袭最终幻想VII降临之子事件
* 巴哈姆特- GE online哈拉版 爆出版主用华义ip上网事件巴哈姆特网站 .tw/
巴哈姆特BBS telnet://.tw/
巴哈大百科 .tw/
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看91y游戏中心 _百度百科
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杭州浮云网络科技有限公司是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一旗下产品91y游戏中心成为最新一代的典范91y游戏结合了电玩游戏竞技棋牌3D棋牌全新打造街机厅目前游戏有推币机金蟾捕鱼等电玩类游戏斗地主比赛血战到底雀圣等地方特色竞技类游戏和牛牛等传统棋牌游戏[1]游戏类型游戏平台win7/xp/NT游戏大小6.44MB游戏语言中文
游戏画面2.5D千炮捕鱼游戏规则介绍
千炮捕鱼是游戏的一种
1 基本规则  在游戏中玩家只需要消耗炮弹炮弹在没打到鱼类之前无限反弹来捕获鱼类就能获得对应的金币奖励  金币奖励=炮弹威力25-1000×捕获鱼类的倍数
  2 操作规则  游戏操作非常简单鼠标左键发射炮弹右键切换炮弹的倍数移动鼠标则可以改变射击方向即使没有接触过任何游戏的玩家也能轻松上手    另外按下键盘上的空格键也可以发射炮弹按F1上分按F2下分单次操作为加或减2000炮弹按F3加强炮弹按F4减弱炮弹从251000之间每次增加或减少的量都为25按F5上最强炮弹最强炮弹威力为1000按F6上最大分最大分为当前你所有的金币数额按F10自动发炮
    3 鱼类介绍  蝌蚪鱼 2倍因其外形酷似小蝌蚪而得其名常成群结队容易打击常一网多鱼  小青鱼2倍通体青色极易捕捉   斑马鱼3倍有着像斑马一样的条纹打击难度不大  昆虫鱼4倍有着两只像极了昆虫的眼睛显得比较萌  尖嘴斑马鱼5倍和斑马鱼一样也有着炫目的条纹不同的地方在于它有着尖尖的嘴巴  小丑鱼6倍橙白相间扁平打击难度不算太打  刺猬鱼7倍金黄的肤色加上如刺猬般的尖刺让人印象深刻  蓝精灵鱼8倍通体深蓝色的海之精灵  灯笼鱼9倍顶着发光的触须身穿浅蓝色耀眼鱼身犹如茫茫海底一盏明亮的引航灯常穿插在鱼群之间  乌龟10倍笨拙的身躯短小的四腿慢慢悠游行于海底甚是可爱千万不要因龟速而小看他们要想收入事囊中还得要番技巧才行  银色风暴鱼12倍全身银白色给人视觉的冲击风暴  蝴蝶鱼15倍深海中的美丽仙子蝴蝶鱼要打中她难度不小哦  孔雀鱼18倍深海中最高贵的鱼类犹如女王般降临比较稀有能打到它说明你人品很好  尖嘴鲨20倍尖锐的嘴巴有很强的攻击性是鲨鱼中游行速度较快的一种  魔鬼鱼25倍体型较为庞大魔鬼般的鱼鳍犹如黑夜的星空防御力较强  大白鲨30倍骄傲的白色鲨鱼血量极高防御能力超强  大金鲨40倍金色的外衣显示出深海霸主的气质得下足重金集中火力强势攻击才行  巨蛙40-120倍体型十分庞大的海蛙可想而知它的防御力有多强  蓝色鲸鱼100-200深海航母无人可挡  金色鲸鱼120倍高端大气上档次  金龙鱼 200倍最为神秘的存在
4 其他道具介绍   全屏炸弹打到全屏炸弹的玩家可以捕获得当前游戏屏幕上所有的鱼  一网打尽捕获一网打尽中的鱼可以获得当前屏幕上所有和之相同种类的鱼  同类炸弹捕获同类炸弹圈子里的鱼可以同时获得当前屏幕上其他带着同类炸弹圈子的鱼一般为3条  双倍能量炮捕获鱼类后随机获得拥有它捕获鱼类后能获得双倍奖励游戏规则介绍
1 基本规则  该游戏由三人玩一副牌地主为一方其余两家为另一方双方对战先出完手中牌的一方胜
2发牌  一副牌 54 张一人 17 张留 3 张做底牌在叫牌结束前不能看底牌
3叫牌  叫牌按出牌的顺序轮流进行每人只能叫一次叫牌时可以叫 1 分
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主如果有玩家叫 3 分
则立即结束叫牌该玩家为地主如果都不叫则重新发牌重新叫牌第一轮叫牌的玩家由系统选定以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任
  4出牌  将三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌轮到用户跟牌时用户可以选择
或出比上一个玩家大的牌某一玩家出完牌时结束本局
  5 牌型  单牌单张牌如J
对子点数相同的两张牌如AA  三张(不带)三张点数相同的牌如999  三带1三张带一张单牌如1010103  三带2三张带一对对子77766  顺子五张或更多的点数连续的单牌组合如678910注意2能再顺子中
连队三对或者三对以上点数连续的对子如778899同样的2不能出现在连对中  飞机(不带)点数相连的两个或者两个以上3张如3334442除外  飞机带单牌:如JJJQQQ83  飞机带对子:如101010JJJ55AA  炸弹四张同数值牌如6666   四带2一副炸弹加上2张单牌如KKKK64两张单牌可以是一个队子  四带2对一副炸弹加上2对对子如  火箭即王炸大王和小王最大的牌
  6牌型大小  火箭最大可以打掉任何牌  炸弹比火箭小比其他牌大炸弹之间按牌的点数大小来比大小  除火箭和炸弹外其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小  单牌按点数大小比依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 不分花色  对子三张的规则和单牌一样  顺子和连队按最大的一张牌的点数来比大小  所有带的牌不参加大小的比较
  7胜负条件  任意一家出完牌后结束游戏若是地主先出完牌则地主胜否则是农民胜
  8积分和倍数  底分叫牌的分数  倍数初始为 1 每出一个炸弹或火箭翻一倍火箭和炸弹留在手上没出的不算  地主倍数就是2 可以当成是规定地主为什么是2因为地主输赢都是双倍  春天和反春都要翻倍
  9其他术语解释  春天地主所有牌出完其他两家农民一张都未出这时候地主可以在赢的倍数基础上翻倍  反春其地主只出过一手牌两家农民中一家便出完了所有的牌这时候地主要在输的倍数基础上翻倍疯狂游戏规则介绍  1基本规则  把金币投到推板的两个孔里面掉进去一个金币轮盘会转一次手法高超的话可以左右两个孔同时投下2~3枚建议2枚3枚的成功率不高  把币和其他的道具从前面的推板上推下来就算是你赢的的东西如果掉到两侧就被系统没收了  轮盘上有很多道具转到三个一样的道具就会掉落道具中除了金币奖励还有一些特殊的物品
  2操作规则  
用鼠标左键点击金币即掉落<img title="疯狂推币机" style="float:" picsrc="a50f4bfbfbedaba6f536afcb" data-layout="right" width="1021" height="702" url="http://c./baike/s%3D220/sign=baa1cd13c8b0/a50f4bfbfbedaba6f536afcb.jpg" compressw="220" compressh="151" useredit="1" />
  3转盘掉落道具说明  
游戏中鼠标停留在掉落道具上即可看到说明,这里不做详细介绍
  4房间倍率介绍  ×2代表一个金币是200金×10代表一个金币是1000金×20代表一个金 币是2000金规则介绍  1基本规则  
玩家必须将发到手中的5张牌分成两组第一组牌为3张第二组牌为2张将3张牌点数J,Q,K,小王,大王点数都为10称为花牌相加若为十的倍数包括十则视为有牛牛几的计算由另外2张牌来决定将这2
张牌点数相加所得的个位数即为牛几个位数为零则称为牛牛
  2牌型规则及倍数  无牛1倍 五张牌中没有任意三张牌点数之和为10的整数倍  牛一到牛六1倍五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍并 且另外两张牌相加的个位数在1-6之间即牛一到牛六  牛七2倍五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍并且另外 两张牌相加的个位数为7  牛83倍五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍并且另外两张牌相加的个位数为8  牛94倍五张牌中有三张的点数之和为10点的整数倍并且另外两张牌相加的个位数为9  牛牛5倍五张牌中第一组三张牌和第一组二张牌之和分别为10的整数倍
  3牌型大小  五小牛&炸弹&五花牛&五小牛&牛牛&牛9…&牛一&无牛  相同牌型的时候要比较点数最大的牌
  4叫庄规则  
随机轮流叫庄玩家可以选择叫庄或者不叫叫庄的玩家即成为庄家其他玩家为闲家游戏规则介绍
谁能更快让棋子在棋盘上形成五子连线即可获得胜利
  2职业连珠五子棋比赛规则  五子棋是两个人之间进行的竞技活动由于对黑方白方规则不同黑棋必须先行  五子棋专用盘为 15×15 五连子的方向为横竖斜  禁手是对局中被判为负的行棋手段白棋无禁手  在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋  在对局中以在盘上落下的子又拿起来为拔子判负在对局中一方自行终止比赛判负  黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时又形成禁手此时因黑方已成连五故禁手失效黑方胜  所谓黑方形成禁手是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三冲四及长连禁手此时白方应立即向黑方指出禁手自然而胜更多游戏介绍请登录91y官网了解详情下载游戏请到91y官网下载专区下载
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看电子游戏机_百度百科
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computer game 利用进行的游戏电子游戏机又名电动玩具电动分离于家用电脑自问世起就轰动全世界在地球的每一个脚落都能找到一批心灵手巧的发烧友电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏TV GAME大型街头营业用游戏机ARC抓在手上玩的便携式游戏机POKET GAME以及游戏电脑游戏PC GAME外文名video game console代&&&&表/xbox360/ps3/
第一1970年代
1972年雅达利Atari公司发售了一种平台式大型游戏机乒乓PONG该游戏机风靡全美同年世界上第一部用电视玩的电子游戏诞生了Magnavox Odyssey是世界上第一部电视游戏机
Magnavox Odyssey
Coleco Telstar
美:1972年-1974年五月
欧:1974年-1976年
美1976年-1979年
卡带通信卫星电玩
控制器外壳
第二世代1970年代后半-1980年代前半
1975年Atari成立了一家Cyan Engineering公司开始研发家用机游戏机到了1976年底Atari创始人由于资金不足以2800万美元将公司卖给了华纳条件是让Stella开发代号早点上市到了1977年10月Atari 2600正式上市整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用
1977年初Atari成立了软件研发部专门开发主机的相关软件但由于管理不善到1978年末生产的80万部主机只卖出了55万部这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段实施了一系列的市场宣传活动1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物当年销量超过了100万部
1982年Atari 2600达到了颠峰销量800万部资产从7500万美元增长到22亿美元占了华纳收入的一半然而著名的Video Game Crash(亚洲地区也称为Atari Shock)也在此时发生由于Atari对于第三方软件开发商完全没有控管导致软件数量暴增劣质品在市面充斥而Atari重金投注的电影ET游戏版也劣评如潮最关键的原因则是由于第三方的小厂不断重复创业/倒闭的过程零售商面对求偿无门的大量库存软件只能用不合理的低价清仓销售久而久之消费者对于合理价格的优质软件也不再有兴趣(或者说消费者认为不久的将来便会低价出清)导致游戏机市场完全崩溃结束了这个世代跟Atari公司的一代江山(在欧美地区要一直到任天堂公司的NES主机推出后家用游戏机市场才开始复苏)第三1980年代前半-1980年代中盘
1983年日本由于泡沫经济的助长游戏市场处于混乱的无序的状态不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具多数都是直接从美国引进于是公司开发了第三世代游戏机FC游戏机Famicom美国称NES这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术使其成为电视游戏真正鼻祖尤其是在中国地区许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机, 光是一年就推出了近十三种主机但不论是价格/软件数/操作性都无法与抗衡许多的游戏至今依然脍炙人口在中国仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏即使以现今的眼光来看当时的游戏可玩性仍然很高
上市之后SEGA世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制不过FC上市不久由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重bug为了挽救的声誉当时的社长山内溥决定回收主机因此而损失了15亿日元不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象次年FC重新上市后于一年内卖出了165万部FC在美国的首卖更加成功1985年10月NES在纽约市率先上市首发游戏共15款到1985年底NES在纽约卖出了5万部随后 NES开始在美国全国上市一年内卖出了100万部让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏
Family Computer/红白机/Nintendo Entertainment System
SEGA Master System
Atari 7800
加:1986年2月
欧:1986年 & 1987年
美:1986年6月
美:1986年6月
卡带 & 卡片
最畅销游戏
Super Mario Bros. 超级马力欧兄弟 (与主机同捆)
Alex Kidd in Miracle World
NES Zapper
Power Glove
NES Satellite
NES Advantage
Light Phaser
SEGA 3-D Glasses
SEGA Control Stick
SEGA Sports Pod
基于 MOS Technology 6502 的 Ricoh 2A03
NEC 780C, Zilog Z80 复制版
基于 MOS Technology 6502 的特制 6502C
2 KB 主内存
2 KB 绘图内存
256 bytes 贴图内存
28 bytes 色阶内存
8 KB 主内存
16 KB 显示内存
4 KB 主内存
64 个贴图 (每 8 个扫描线)
256 x 240 像素
25 个同步色彩
64 个贴图 (每 8 个扫描线)
256 x 240 像素
32 个同步色彩
320 x 200 像素
16 个同步色彩
256 个色阶
单声道:双矩形波
1 个噪音发生器
1 个DPCM频道
单声道:3 个三角波
1 个噪音发生器
9 个频道, FM合成器(仅有日本)
单声道:双矩形波
第四世代1980年代后半-1990年代前半
1987年NEC联合Hudson推出了PC-Engine这是第一部可加装CD-ROM的游戏机引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目同年SEGA公司在日本推出Mega DriveMD美国称Genesis日该主机在纽约和洛杉矶上市建议零售价为US$200日该主机在全美上市售价为190美元由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群推出了大量以成年玩家为对象的游戏
反观年间FC丰厚的收入让对于开发次世代主机毫无兴趣然而PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC超级红白机)的开发SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU
SFC最初预定于1989年7月发售其后数度延期不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持SFC虽然姗姗来迟却依然是日本玩家最关注的主机在发售之前任天堂已经接到了150万部的订单11月21日当天东京街头的各电器店充满了排队等候的人群很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队庞大的人流甚至严重影响了东京的交通日在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)可惜SNES的上市时间实在太晚当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础SNES发售第一年就被MD轻易击败势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机
SFC上市后SEGA与任天堂的竞争进入白热化1992年SEGA得到了北美55%的市场占有率1993年SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰市场占有率高达65% 在日本地区随着日本的泡沫经济在此世代崩溃前一个世代各家厂商勇于投入大量资金无视风险的抢占游戏机市场的盛况也不再复见渐渐演变成数家大厂对峙的局面(本世代为任天堂/SEGA/NEC)
PC-Engine/TurboGrafx-16
SEGA Mega Drive/Genesis
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System
卡带 & CD-ROM (外加)
卡带 & CD-ROM (32X和Sega CD 外加)
最畅销游戏
Bonk&#39;s Adventure
Sonic the Hedgehog 2 索尼克2
Super Mario World 超级马力欧世界
TurboGrafx-CD
TurboStick
Super System Card
TurboBooster
TurboBooster Plus
Power Base Converter
Sega Activator
Neo Geo Controller Pro
Neo Geo Memory Card
Super Scope
Super Game Boy
SNES Mouse
8 KB 运算内存(work RAM)
64 KB 绘图内存
64 KB 主内存
64 KB 绘图内存
64 KB 主内存
64 KB 绘图内存
128 KB 主内存
64 KB 绘图内存
64 KB 声音内存
第五世代1990年代中盘-1990年代后半
1992年当3DO研发其32位主机时SEGA成立了Giga-Drive研发项目由于是双CPU结构其3D机能达到了VR战士对应的Model 1基板的1.5~2倍SEGA将该主机定名为SEGA Saturn (SS土星)太阳系的第六颗行星代表SEGA的第六部主机在主机发售前一个月首批20万部SS几乎已经被全部预订一空首发当日15万部主机迅速售罄
1993年任天堂和Sony开始合作研发次时代主机然而在研发期间任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体因为光盘储存容量大成本低方便轻巧而任天堂坚持使用卡带认为卡带读取速度更快双方争执很大最后任天堂单方面终止了合作这无疑激怒了Sony为了不让成型的产品付诸东流Sony决定独自将PlayStation计划进行下去Sony可能也没有想到这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程
日伴随着いちーにーさんすべでのゲームは ここにいる123所有游戏在这里集合的经典广告语PlayStation(PS)正式发售秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面首批出货的10万部在中午前被抢购一空甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作Final FantasyVII与Dragon Quest VII离开任天堂投奔PS后引起日本游戏界的骨牌效应众多知名游戏软件厂商纷纷加盟PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面
日Nintendo 64简称N64虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市但是有着雄厚根基的依然得到了玩家的广泛支持在日本的首卖规模比PS和SS强大得多首批50万部主机只用了10天时间就已售罄日N64在北美上市后同样大获成功人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足N64似乎比PS和SS更受欢迎
然后由于N64采用卡带为媒体让所有第三方游戏制造商大失所望N64的卡带制造成本高达25美元而CD只要10美分因此的游戏售价一般比PS高20~25美元此外由于当时的游戏开始有大量的语音跟动画演出昂贵的ROM容量不足加上任天堂对第三方厂商提供开发套件的态度也较为消极因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容N64首发的强劲很快被[生化危机][生化危机]等大作牢牢压制
1994年底SEGA Saturn在日本总共卖出了50万部销售成绩超过了同一时期的PlayStation日Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万部两大32位主机的竞争进入白热化状态 然而在美国市场SEGA却没有继承MD的市场优势美版SS的价格比PS高100美元实际性能却不及PS(SS在2D图像的描绘确实优于PS但当代市场主流为大量即时运算的3D模组这方面PS主机确实略胜一筹)1995年SEGA与Sony狂打价格战SEGA以微弱的优势领先然而SS的造价比PS高到了1996年之后SEGA再也无法承受巨大的成本压力SS在美国和日本全线溃败代表了PlayStation的胜出
3DO Interactive Multiplayer
SEGA Saturn
Sony PlayStation
Nintendo 64
美,加:1993年9月
最畅销游戏
Simon the Sorcerer
Gran Turismo GT赛车
Super Mario 64 超级马力欧 64
Saturn 数字控制器
控制器扩充器最多可支持10人
SEGA NetLink - 调制解调器和键盘
1.44 MB 3.5& 磁盘机
DirectLink联机扩充器
内存扩充卡带
控制器扩充器最多可支持8人
钓竿型控制器Bass Landing和Reel Fishing游戏专用
双模拟摇杆
DualShock控制器
GunCon光线枪
JogCon光线枪
Konami Justifier光线枪
NeGcon控制器
PocketStation
Flightstick
Controller Pak
Memory Expansion Pak
Rumble Pak
钓竿型控制器
Transfer Pak
Nintendo 64DD(仅有日本)
第六世代1990年代末-2000年代开头
由于主机设计的缺陷SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏所以在开发下一代主机时当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计1997年7月SEGA高层决定采用日本组的方案并定名为Dreamcast(DC)梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词意思是将梦传播给玩家
DC在发售之前SEGA已经拿到了50万部的订单然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题由于图形芯片的生产速度跟不上DC在日本的首批出货只有15万部日DC在美国上市获得了巨大的成功当天就卖出了22.5万部
而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2)并提早公开PlayStation 2的展示画面2000年初PS2的网上预约正式开始然而令人始料未及的是网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单服务器不堪重负当场瘫痪狂热的预约活动一直持续到2月底共有38万份PS2被订了出去
日PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷狂热度令人叹为观止最后Sony再次创造了业界的神话三天内PS2总计销量达到了98万部成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机PS2在日本地区的首发出货量为115万部超过了当年的初代PS主机但由于市场需求量极为庞大最终还是出现了供不应求的现象价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖即便如此照价买单的玩家依然大有人在而PS2主机选用DVD作为标准的数据载体也被认为是加速了DVD推广的其中一项原因
日在Sony公开PS2的第二天与松下(Panasonic)共同召开记者招待会宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发并宣布其性能规格将会在PS2之上然后的首发游戏阵容太过薄弱首批出货共有45万部而首周之内只卖出了30万部与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用反而让任天堂陷入进退两难的境地的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手结果其在北美的首批销量为46.9万部比Xbox少了将近10万部游戏阵容薄弱这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境在Xbox的Halo 2发售后NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后
日微软发布了Xbox游戏主机虽然Xbox在美国上市时PS2的全球销量已经突破了2000万部然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动比尔盖兹亲临纽约时代广场并将第一部Xbox递给期待已久的玩家
不过相对于Xbox强大的硬件性能而言299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异以这样的价位销售每卖一部Xbox微软将会亏125美元事实也确实如此虽然现在全球销量两千万部的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人不过比尔盖兹说第一代就像一局游戏如果你玩得好那么到最后他会说你可以再玩一遍了
截至1999年2月Dreamcast在日本的总销量为90万部未能达到当初预计的100万部其后在Final Fantasy VII等PS大作的冲击下缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势进入2000年随着PS2的上市DC在日本和美国全面溃退2001年3月SEGA宣布DC停产并彻底退出主机市场
Sega Dreamcast
Sony PlayStation 2
Nintendo GameCube
Microsoft Xbox
最畅销游戏
Sonic Adventure
Grand Theft Auto San Andreas
大乱斗Smash Brothers DX
Visual Memory Unit
Dreamcast mouse and keyboard
Fishing Rod
Dreameye相机
Samba de Amigo Maracas (controller)
PlayStation 2 硬盘
适用于PlayStation 2的内接式硬盘(只限型号3)
PlayStation 2 DVD遥控器
Guitar Hero遥控吉他
GameCube接GBA转接线
Modem adaptor and Broadband adapter
Game Boy Player
Nintendo GameCube麦克风
Xbox Live Starter Kit
Xbox Media Center Extender
DVD Playback Kit
Xbox Music Mixer
Memory Unit (8 MB)
Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)
中央处理器
200 MHz SuperH SH-4
294 MHz MIPS &Emotion Engine&
485 MHz PowerPC &Gekko&
733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid
绘图处理器
100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2
147 MHz &Graphics Synthesizer&
162 MHz ATI &Flipper&
233 MHz Custom Nvidia NV2A
16 MB 主内存SDRAM
8 MB 绘图内存
2 MB音效内存
32 MB 主内存RDRAM
4 MB 绘图内存
主内存24 MB 1T-SRAM
3 MB 绘图内存 embedded 1T-SRAM
16 MB DRAM
64 MB 主内存一体DDR SDRAM
第七世代2000年代中盘-2000年代末
Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡原因很明显Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导在日本当然吃不开另外Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱因此微软在研发新的次世代主机时除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏
日微软在美国推出了Xbox 360游戏机第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起在这领先其它次世代游戏机发行的一年中Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场但是Xbox 360领先的销量不只是因为比另外两部游戏机早发行较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因另外从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战到了Xbox 360还可以从在线卖场下载游戏试玩版小游戏电影或电视影片来欣赏这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎
但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了2005年5月Sony正式发表PlayStation 3(PS3)并在E3展上展出同时宣布将在2006年春天发售不过在接近发售日时却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题重新宣布发售日期延后到2006年11月日Sony终于推出了PlayStation 3游戏机一开始PS3气势如虹日本首批的10万部以及北美的40万部立刻被抢购一空在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者但售价也是第世代的游戏机中最高者
而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的给吹熄了刚开始对这部发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调2005的E3展首次公布了代号为Revolution的次世代主机计划并展示了创新的体感操作方式惊艳全场日宣布新主机将订名为过不久任天堂在E3展上完整的展示了的主机及操作同时开放试玩引起全世界的玩家及媒体的高度注目日任天堂在美国率先推出了Wii游戏机引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮的硬件性能比Xbox 360及PS3弱但成本是三个之中最低的而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作创造了一种全新的游戏方式而的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家女性和中老年人都开始游玩游戏机让任天堂开创了全新的市场成为此世代销量最佳的家用游戏机
PlayStation 3
US$279.99 (Arcade)
US$299.99 (Core) (停止销售)
US$399.99 (Premium) (20GB) (停止销售)
US$349.99 (Premium) (60GB)
US$399.99 (Elite) (120GB)
US$499.99 (20 GB / Basic) (停止销售)
US$599.99 (60 GB / Premium) (停止销售)
US$399.99 (40 GB) (停止销售)
US$599.99 (80 GB/ old) (停止销售)
US$399.99 (80 GB / new)
US$249.99 (160 GB)
US$249.99 (包含Wii Sports)
¥27,800 (Arcade)
¥29,000 (Core) (停止销售)
¥39,795 (Premium) (20 GB) (停止销售)
¥29,800 (Premium) (60 GB)
¥47,800 (Elite)
¥49,980 (20 GB / Basic) (停止销售)
¥59,980 (60 GB / Premium) (停止销售)
¥39,980 (40 GB) (停止销售)
¥49,980 (80GB / old) (停止销售)
¥39,980 (80 GB / new)
£199.99 (Arcade)
    最早的电子游戏为1950年代工作于布洛克海芬国家实验室Brookhaven National Laboratories的威利·席根波森Willy Higginbotham在1958年使用一部示波器一部模拟电脑和一些简单的按钮所创造的一部小型交互式游戏机他设计了一个简单的网球游戏并命名为双人网球Tennis for Two
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