谁知道 三国志2无双版 起凡夏侯恩恩的复仇 这个游戏呀 真的好难找呀。请发给我谢谢

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《三国志II无双版》夏侯恩的复仇DX最终版一周目通关录像
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《三国志II无双版》夏侯恩的复仇DX最终版 二周目通关录像
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作者:rpwtman
版本:无双版外传·夏侯恩的复仇DX最终版
难度:固定(CPS版难度等级无意义)
说明:作者就没打算把二周目设计给人类来玩。
节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-三国志2夏侯恩复仇招式讲解
17:32:22&&&来源:&&&点击:
一、招式讲解&
1.1地面共通招式&
A,A,A(黄忠除外):&
组合拳,主要进攻手段之一,出招速度快,一般用于对付多人和封版。每个人的此招性能都有不同的优缺点,攻击力方面也有少许区别。&
各角色组合拳的大部分动作都有一定的对空能力,时机正确可以将一些对地不够强的跳跃攻击(如赵氏兄弟的跳压)打下来。&
用A,A,A封版时如果抓到人就会变成只能攻击手中人的招式,所以一般用&+A,A,A,这样抓到人就会丢出去。&
在前一个动作从击中人到结束之前输入A就会使出后一个动作(无论输入速度多快,都不会缩短两个动作之间的时间),但如果前一个动作已经结束,再输入A就会又变成从第一拳开始了。另外,如果前两击被敌人的攻击中断(必须先打中人),之后立刻输入A还是会使出被中断的那一击(即使是被击倒再爬起来)而且这一击即使打空都可以继续打出下一击。&
组合拳有个特性就是在某一拳打中后不论点A还是点A+B都会继续出下一拳,缺点很明显:中途想放保险按急了就放不出来,必须稍停一下等拳头收了再按。不过优点也是有的:用关羽魏延的拳头在攻击某些敌人时容易中途落空(因为第二拳太快)遭反击,但改成在按A出一两拳后用A+B指令继续出拳的话,如果中途没落空就是正常组合拳,如果落空就会放保险而不是再出第一拳,可以一定程度上避免受到反击(被忍者捅一刀可是很痛的,宁愿放保险)。一般来说熟练的玩家能够随时留意周围的情况,做好中途停止组合拳做其它事情的准备,这样可以避免放不出保险。&
A,A,&/&+A(黄忠除外,张飞后摔除外):&
组合拳前两击+投掷,能将第二击打到的敌人扔一个出去(无视距离),是最重要的进攻和防守手段。由于最后那记投掷的威力较大(但比抓住人再投掷的威力小),一般用于对单人的伤害输出。另外由于投掷动作是全程无敌的,而且丢出的人会将所有碰到的敌人都砸倒,再加上可以控制投掷方向,是解围和确保安全所必不可少的招式(不过摔出去的人只能砸倒敌人,和弓箭飞刀炸弹等飞行道具是互不干扰的,也不会影响队友)。因为投掷的无敌时间,用这招封版有时也比A,A,A安全。每个人的此招都有不同的优缺点,攻击力方面也有一定的区别。&
封版时可以拉住&或&再A,A,A来自动使出两拳+向前丢,但这样如果抓到人就会变成只能攻击手中人的招式,可能被其他敌人乘机攻击,所以建议用&+A,A,A,看到敌人血槽变化或是角色有组合拳动作时再拉&或&来投掷,这样比较安全。&
注意:关张投掷出去的人可以撞倒人的范围是稍微偏向上方的,这样就经常会出现砸不到较下方的敌人而被乘机攻击的情况,所以下方有敌人的时候最好改用直接A,A,A(如果站在画面下方接近底线,就可以不用顾虑这个了)。而赵魏投掷出去的敌人要在远处才能撞倒人,有多个敌人近身或是封版的时候也最好直接用A,A,A。&
注意如果前方有超过一个的敌人而且其中至少有一个可能攻击到自己,就不要往后扔了,否则如果扔出去的不是有威胁的那个人,就可能在投掷的无敌时间结束后受到攻击,非常危险。&
如果第二击被敌人的攻击中断(必须先打中人),之后立刻输入A还是会出现第二击(被击倒再站起来也可以),而且即使这一击没有打到人,再立刻输入&/&+A都可以把之前第二击打到的人抓过来扔出去,无论距离多远(只要此人没有受到其它攻击,也没有处于不可被投掷状态如躺在地上)。如果在第二击命中敌人后被打,之后别忘了玩&无影摔由于投掷连空中的敌人和快倒地的敌人都能抓起来,所以可以有A稍停再A,A,&/&+A这样的小技巧,也就是组合拳第一击+组合拳前两击+投掷,这样敌人会被第三个A击倒但还未倒地就被抓起来丢出去,用作对单人的伤害输出对关张来说比较有意义,但对第一拳威力太小的赵魏就不明显了。此招还有个明显优势就是在对付多个敌人的时候比一般的组合拳/组合拳+投掷都要安全,因为三个A会把攻击到的敌人全部放倒,可以在相当程度上弥补投掷在中近距离的漏洞,但缺点是耗费时间较长当心中途遭到其它敌人攻击。此招对绝大多数敌人都有效(还可以用来把马上的敌人投掷出去),似乎只有张辽一人被第三个A击倒后是无法抓起来的。&
原地跳起来攻击,可以击倒敌人(黄忠除外),性能一般不是很常用。威力比垂直跳攻击略高(多打一丝血)。&
前跳攻击,可以击倒敌人。由于许多敌人都不会防空,此招解围的效果很好,但威力太弱不能作为伤害输出技能。落地收招很快但也要小心距离不够没踢到人被乘机攻击。注意这招会引起某些敌人做出特定反应,就是使用某些固定招式进行攻击,不管他们离玩家有多远(也就是说在画面外看不到的地方一样会出招打进来),要小心使用。&
从前跳攻击派生的反跳攻击,虽是花招但熟练掌握后会很好用。可以把试图绕过来的敌人踢回去,甚至可以用来对付背后的敌人,最主要的是不用转身也能快速地把背后的敌人打到面前去(对付赵氏兄弟特别好用,省得冒被反抓的危险去抓他们了),用来控制局势非常方便;另外手持贴身无攻击判定的武器时,用此招来对付想要贴身的敌人也非常有效。注意,有防空能力的敌人打算绕过来的时候要提前跳,这样他们才来不及出招把玩家打下来。每个人此招的性能都不同。&
必杀技,这个游戏的最大亮点之一。不同角色的必杀技性能完全不同,共同特点是:攻击力较高,攻击判定持续时间长(一般都有三段攻击动作,威力逐渐递减),可同时攻击多个敌人,无论对付单人还是多人都是优秀的伤害输出手段;出招快而且近身甚至背后都有攻击判定(张飞除外),方便对付贴身的多个敌人;还可以有一些其它使用技巧,后面详述。&
用此招的第1HIT地面杀死部分BOSS可以将他们斩首(马上和空中的BOSS不会被斩首,只会被碾碎或切断)。&
必杀技破绽大的角色在移动位置的时候应该小心不要误出此招(比如关羽赵云容易从下往上一走就飞起来了),后果可能严重。&
破绽较大的必杀技在某些危险敌人近版边时应当小心使用,因为敌人可能被前面的HIT打出版外而不被最后1HIT击倒,然后作出反击。&
全员的必杀技出招时都有1/20秒的无敌时间,由于实在太短基本没用(出招极快的魏延除外)。&
除了平时用来攻击单个敌人和靠近的数个敌人之外,必杀技还有一些实用方法:&
1.封墙角打起身,前面说过,不再赘述。只有张飞的必杀技不是必倒攻击,很难用来这么打。&
2.当数个敌人一起移动并且可以判断出他们不会立刻出招的时候(参看后面的&敌人AI分析&),不要客气立刻使用必杀技截击。当然前提是能全部击倒不然容易遭反击。关羽赵云的必杀技最适合这样使用,因为距离长更容易击倒相距稍远的多个敌人;张飞的必杀技对不容易反击的敌人也好用。&
3.把数个敌人打倒出画面外,估算他们将要一起出来的时间使用必杀技迎击(有时还可以抓住先出来的不放,等后面的一现身就立刻出招)。因为必杀技的有效攻击时间较长,先后攻击多个敌人的时候会变得更长,算的准就可以把全部敌人都击倒(而且就算少数敌人没有倒地也会被打出画面外,一般很少能反击),形成高效安全的伤害输出。黄忠魏延的必杀技最适合这样使用,因为他们必杀技击倒判定比较靠前,更容易放倒画面外的敌人;至于张飞的必杀技就算打不倒人一般也没事。这招在BOSS战要谨慎使用,因为必杀技容易引起版外BOSS的反击,如果没击倒BOSS就惨了。&
由于不同角色必杀技性能的差异,在上述通用方法之外可能还有一些其它用法和注意事项,具体参看各个角色的招式分析。&
突进技,可以击倒敌人(骑马的除外),由于威力弱而且不算安全,一般来说很少用此招来攻击;有些角色的此招速度很快,可以用来移动。快收招的时候输入&,&+A,就能取消掉&+B的部分收招动作并立刻使出必杀技,有时可以形成连击。&
注意:&+B也会引起画面外的大部分敌人作出攻击,要小心使用。&
靠近敌人到适当的位置并输入方向(除了向后拉)就能够抓住敌人。说是这个游戏最有用的系统也不为过,因为抓人是瞬间生效的,比任何其它招式都快!被抓到的敌人在挣脱前完全无法动作,玩家在这段时间里可以自由进行攻击而且可以随时进行拥有无敌时间的投掷。用抓人来控制和攻击单个敌人并利用投掷控场都是非常重要的。&
缺点是抓到人后只能用几种固定的招式进行攻击,此类招式基本上都存在各种漏洞,在人堆里不小心抓到人可能比较危险。&
另外招式已经打出去的敌人是抓不到的,要小心有的敌人没事原地出招玩,这时玩家上去抓就刚好会挨打。但招式还没完全使出来的敌人可以抓到。&
抓人有很多学问,具体见后面&抓人的技巧&部分。&
抓住人A:&
对单人攻击,威力弱(但属于投技所以伤害不会受到敌人防御力的影响),只能攻击手中的敌人,而且攻击三次敌人就倒地,一般都打两下后换其它招式以增加伤害。&
抓住人&/&+A:&
把人丢出去或砸出去,每个人的动作和性能都有区别。动作全程都是无敌的,飞出去的人会撞倒其他敌人(但不能阻挡飞行道具也不会影响队友),是解围和确保安全所必不可少的招式,对单人攻击力也不错。&
抓住人B,A:&
大坐(赵云除外)。攻击力比一般投掷高,并且可以放倒附近的敌人(和飞行道具互不干扰),但一般收招都比较慢(张飞的空中后摔和黄忠的揪头发除外),最好确定收招时附近不会有人站着才用。&
注:把手中的敌人扔出去和摔出去是有区别的。&
&扔&是指把敌人抛掷出去,敌人先离手再接触地面。关张扔出去的人在近处就能砸到人,但飞的比较高,砸不到较低的敌人,甚至连下方能攻击到自己的敌人都砸不到;赵魏扔出去的人则可以砸到比较低的敌人,但砸不到近身的敌人。要注意这些漏洞。&
&摔&是指把敌人往地上砸,敌人先接触地面再离手(包括张飞背摔和三种大坐,赵云空擒,黄忠砸人,魏延砸人和大坐),敌人在被玩家捉住往地上砸的过程中有把附近敌人撞倒的判定,而且敌人被压在地上到弹起的时候还有一段击倒判定(此时玩家角色一般都有短暂无敌),这个判定一般比落地之前的击倒判定还要大(因为是整个横过来的敌人身体)。所以摔技更容易放倒敌人,一般不会出现扔人那样没碰到附近敌人而被打的情况。&
另外有些BOSS被扔出去后起身不会出特定招,但被摔倒就会。&
耗血技,俗称保险,攻击范围大(除火把外唯一能攻击到其它线的招式)而且完全无敌,确保安全的必要招式,空发不会耗血,但只要打到人或者东西就耗血。由于三国的A+B在清版ACT中耗血算是非常少的(每次耗6点血,满血可以放18次),就算大惊小怪多放几次也没什么,遇到麻烦时应当多依靠这招来摆脱困境。由于收招的同时无敌状态就消失,在出下一招之前就可能被敌人打到,并不是绝对安全的招式。注意:所有人保险的攻击顺序都是前&后&前&后,如果来得及操作,背朝可能乘保险收招攻进来的敌人放会更安全一些。&
伤害方面和其它打击技一样,视敌人的防御力而定。&
此招无视敌人的起身无敌状态(只要敌人站起来就可以立即中招),但敌人的无敌技会和此招互不干扰。&
此招无视坛子和障碍物之类的HP,都是一击碎,但自身伤血而且不得分。&
用此招杀死敌人会将其分尸。&
只有李典战和许褚战可以使用的特殊招式。玩家捡起地上的火把即可触发,从地面喷出的火焰被视为该玩家的招式。&
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游戏中文名:
 三国志3夏侯恩复仇DX2014
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游戏运行环境:
 Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
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 ★★★☆☆
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三国志3夏侯恩复仇DX2014游戏介绍
三国志3夏侯恩复仇DX2014
整合+测试+制作+发布:三国西游吧BY:lxglxg感谢:资源大神的分享FBAS模拟器版,rom与模拟器分离。如需解压密码请输入&请运行目录文件中的 夏侯恩的复仇 DX.bat 批处理文件,批处理文件内容为 fbas -g wofch -r 960x720 -w三国志2HACK-夏侯恩复仇2014版(此游戏作者为Lxglxg/Katana)之关卡配置变动情况一览:by黑山老怪&&1.一周目第三关的绿色金刚赵位置挪至土桥桥头,在小 BOSS绿色夏侯杰被打死之后现身;&2.一周目骑马夏侯氐着渲2个普通大赵(蓝赵+紫赵),提高主BOSS夏侯耐逍Ч&3.一周目骑马徐晃关底主BOSS配置3个红影MM,加上原有的淳于导共同组成副BOSS阵营,肥肥阵取消;&&4.一周目准最终关(原版华容道场景)水桥桥头的绿色晏明移至二周目第一关关底的水里,作为小 BOSS,并配置2个红色金刚赵伴阵;&&5.一周目真正最终关(原版曹操关场景)BOSS组合由原版的(许褚+宴明+MM+绿色夏侯恩)修正为(假吕布+MM+绿色夏侯恩),宴明退居幕后稍迟现身;&6.二周目第二关关底4BOSS(许褚+李典+晏明+夏侯杰)组合取代了原来的3BOSS(张辽+许褚+李典)组合;&7.二周目恶魔新野城原小 BOSS紫蓝色夏侯杰旁边增添了淳于导小 BOSS;&&8.二周目第一关关底BOSS(张辽+夏侯杰)组合取代了原来的(夏侯恩+吕布+MM)组合,并配置了2个金刚赵伴阵;&&9.(蓝色张辽+吕布+绿双美美)关底移至二周目无限丛林关(炸弹关),取代旧版的(紫色晏明+李典+夏侯杰),作为本关的最终副BOSS,最终正BOSS依然是双绿色夏侯恩;二周目(吕布+张辽+绿色MM)对应一周目的(徐晃+淳于导+红色MM),难度再次升级。&&10.炸弹关增设副BOSS&&(三美+白色晏明);&&11.二周目最终关关底BOSS红色夏侯恩九龙壁的终极总决战进门前夕的地下溶洞场景,增设红影MM+白色恐怖BOSS阵作为终极副总决战的敌方阵营,难度再次升级;最终关的白色恐怖阵为了映衬开场的黑色梦幻屏,形成黑白二基色的强烈反差效果;&&12.删减了一些关卡中的部分杂兵,并调整了一些假BOSS的颜色、位置与配置。&总之,新版夏侯恩的复仇二周目主要难度集中在(紫5关卡&&恶魔长坂坡之战/炸弹关)以及(黑8关卡&&夏侯恩城)。&&附:新版夏侯恩复仇关卡设置(对应关卡数字为原版关卡数字,带&为对应于普通关卡的恶魔关卡):&&一周目:(5A-4)-7-1-5B-3-x-2-9-a;&&二周目:4&-6-7&-x'-2&-(5&-9'A)-3'-1'-6'-8.&其中各关卡BOSS配置如下:&【1周目】&5A-普通长坂坡第一场景,有限丛林关;4-小白河;关底BOSS-红许褚;&7-普通赤壁之战(一);关底BOSS-绿李典;中途小 BOSS-绿夏侯杰;&1-普通博望坡之战(一);关底BOSS-双绿夏侯杰;中途小 BOSS-绿夏侯杰;&5B-普通长坂坡第二场景;关底主BOSS-红影美玲;副BOSS-绿影夏侯杰;&3-普通新野城;关底BOSS-骑马夏侯恢型拘 BOSS-双宴明(黄+绿);&x-新野与白河的夹心附加关,有限走廊关;BOSS-三个绿MM;&2-普通博望坡之战(二);关底主BOSS-骑马徐晃;副BOSS-淳于导+3个红影MM;中途小 BOSS-蓝宴明;&9-普通华容道;关底主BOSS-绿衣夏侯恩第一形态;副BOSS-MM阵+大赵阵;&a-选择关;关底主BOSS/最终BOSS-绿衣夏侯恩第二形态;副BOSS-假吕布+紫MM+褐宴明;&【2周目】&4&-大白河;关底主BOSS-红张辽;副BOSS-红夏侯杰+2个金刚赵;中途小 BOSS-绿宴明;&6-普通长板桥;关底主BOSS-红李典+绿许褚;副BOSS-红夏侯杰+白宴明;中途小 BOSS-红宴明;&7&-恶魔赤壁之战(一);关底主BOSS-红吕布;副BOSS-黄宴明(黑皮肤);中途小 BOSS-黄淳于导;&x&-新野与白河的夹心附加关,无限走廊关;关底主BOSS-2个红影MM;中途小 BOSS-1批假夏侯+1批假吕布;&2&-恶魔博望坡之战(二);关底主BOSS-双曹仁;副BOSS-红宴明;中途小 BOSS-1个假夏侯+1个假徐晃+数个金刚赵;&5&-恶魔长坂坡第一场景,无限丛林关;关底副BOSS-黄吕布+蓝张辽+2个绿MM;中途小 BOSS-褐淳于导+白宴明+1批假夏侯+1批假吕布;&9'A-恶魔华容道,无限丛林关关底;关底主BOSS-双绿夏侯恩(炸弹人);小 BOSS-白宴明+3个红MM;&3&-恶魔新野城;关底主BOSS-骑马徐晃+双吕布(黄+蓝);中途小 BOSS-1批绿MM+黑宴明+褐淳于导+蓝夏侯杰+1批假张辽+1批假徐晃+1批假吕布;&1&-恶魔博望坡之战(一);关底主BOSS-白影美玲;副BOSS-四大天王(红、黄、蓝、褐4个恶魔弓箭手);中途小 BOSS-N批白影BOSS阵;&6&-恶魔长板桥;关底主BOSS-紫衣美玲阵;副BOSS-假曹操第一形态+金刚赵;&8-夏侯恩城,由原版的赤壁之战(二)衍生而来;关底主BOSS/最终BOSS-红衣夏侯恩;副BOSS-白影夏侯恩+蓝许褚+蓝色恶魔弓;中途小 BOSS依次为-假曹操第二形态+金刚赵阵,假夏侯螅僬帕烧螅煅缑鳎3个绿美玲,双淳于导(黄+褐),假徐晃阵,八色大赵葫芦娃阵,双蓝宴明(真宴明)+3批白影BOSS阵。&其中,每个关卡必须打死主BOSS(正BOSS,大 BOSS)才算过关;副BOSS与主BOSS共同出现并对玩家起到极大干扰作用,打死并不触发过关条件;关卡中途出现的小 BOSS与假BOSS、恶魔弓、金刚赵等均属于高级兵种之一;在全关卡的通关过程中,必须打死所有的绿衣夏侯恩克隆体及红衣夏侯恩本体才能真正达成好结局通关条件。&最新版本的三国志III-夏侯恩复仇DX2014版,最终解释权及修订权归原作者Lxglxg/Katana大大所有三国志夏侯恩复仇出招表作者:shohysie夏侯恩复仇招式来自于官方的家用机版隐藏模式,但很多招式经过改良,比家用机版强力。&这里只提供夏侯恩复仇独特招式的出招,和街机版一样的招式省略。&关羽&空擒:跳起接近&+A(从抓住人到放手无敌)&超级断铠击:&&&&+A&火焰真空波:骑马&&+A&远程真空波:骑马&&,B&特殊:空擒和大坐可以接&&+A和&&&&+A。用大坐接的&&+A和&&&&+A全程无敌&张飞&空擒:跳起接近&+A(从抓住人到放手无敌)&螺旋打桩:抓住人&&+A&空中螺旋打桩:跳起接近&+A(从抓住人到放手无敌)&死亡之拳:&&&&+A&超级螺旋打桩:(近身但不能抓住人)&&&&+A(四个方向可以按任意顺序输入,但必须非常快)&火焰真空波:骑马&&+A&远程真空波:骑马&&,B&特殊:空擒和大坐(必须是正面大坐)可以接&&+A和&&&&+A。用空擒和大坐接的&&+A和&&&&+A全程无敌&赵云:&空擒:跳起接近&+A(原版就有,现在能抓地面敌人)(没有无敌)&升龙裂破:&&&&+A&滑行升龙裂破:&&&J+A / &&&I+A&火焰真空波:骑马&&+A&远程真空波:骑马&&,B&特殊:空擒可以接&&+A系列和&&&&+A系列。用空擒接的&&+A系列和&&&&+A系列全程无敌&黄忠:&空擒:跳起接近&+A(从抓住人到放手无敌)&超级斩断弓:&&&&+A&特殊:抓住人砸地可以接&&+A和&&&&+A。用砸人接的&&+A和&&&&+A全程无敌&魏延:&空擒:跳起接近&+A(从抓住人到放手无敌)&超级斩马蹴:&&&&+A&火焰真空波:骑马&&+A&远程真空波:骑马&&,B&特殊:大坐可以接&&+A和&&&&+A。用大坐接的&&+A和&&&&+A全程无敌
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