洛奇英雄传梦魇套装联盟永恒梦魇的W技可以预防敌方一切技能么,伤害呢

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TheOddOne的永恒梦魇攻略:最强的打野之一
  永恒梦魇魔腾:和我几个月前写的攻略完全相反,NOC现在是赵信登场以来最好的东西了!
  开玩笑的,不过在正确使用的情况下,NOC确实是一个很强的打野。
  现在我对于如何用noc有了更深的认识。我相信他是面对现在流行的快速清野英雄(蒙多龙女UD等)最强的人选之一。
  通过天赋,我完全换了种玩法。我现在用9-21-0天赋了。我发现只要你q放的好,你可以在有智慧刀或者灯笼这样的装备时造成成吨的伤害。所以现在noc更像是一个粘人的刺客(原文Nocturne needs to be durable rather than squishy assassin like,此句翻译可能有误——译者注),这样才能在梦魇之径消失前造成更多的攻击次数。
  9点攻击很简单,因为noc需要更强的物理输出,21点防御改善noc在后期出现的贫血问题(noc在正常情况下不应该很脆),而深层天赋收益非常好
  红色:7攻速+2穿甲
  黄色:9固定护甲
  蓝色:9成长魔抗
  紫色:3穿甲
  (13穿甲 13护甲 12%攻速 24魔抗@18级)
  这些符文让你可以在打野路线上gank也可以在没有gank机会时轻松清完野区。这套符文更多考虑了早期游戏中的速度,包括快速有效地gank和额外攻速带来的快速清野。由于符文和天赋,过量的穿甲只有在野区之外有用,所以用攻速代替它能让NOC快速清野
  惩戒不解释了。闪现是因为它能让你gank/逃跑/比起别的技能让游戏变得简单得多,因为你能通过跟着对手闪现来施加压力或者保持E技能。和Q技能配合让对手在没有复数控制或者加速技能的情况下从noc手中逃脱。
  暗影之刃:
  每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己15/20/25点生命值。
  虽然看上去很弱,但实际是个更为致命的技能。稳定的20%额外伤害外加AOE,和Q技能的连招可以轻松地清掉一波兵线或者小野。还有回血让你在野区里有了恢复能力。这样你拥有了游戏里很强的被动之一。通过走位来让魔腾的被动打中尽可能多的小兵或者野怪。
  梦魇之径:
  魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。
  这个技能对noc的各方面而言都是决定性的。它让noc能输出成吨的伤害、清兵、追杀和逃跑。gank时这个技能带来的移动速度buff实在是太牛X了。加的攻击力也非常多在前几级可以有50%的提升。和q配合让noc在没有许多输出装时打出成吨的伤害
  黑暗庇护:
  魔腾强化他的刀刃,被动地提高他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单次技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
  一个让你在战斗中活的更久或者发起一次gank的技能,1级就很有用。在gank时开启这个技能,本来你会被晕然后追杀不能,现在你会挡掉晕然后拿到人头。攻速增幅也很好,就算没挡到任何东西时也能帮到你。注意这个技能可以挡掉男爵的一次普攻,然后加攻速让你更快打掉男爵
  无言恐惧:
  魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧
  noc追杀和gank时依赖的另一个技能。这个技能是noc唯一的控。在单挑时这个技能的2秒恐惧非常有用。gank时它也很有用,因为noc的移动速度总是更快,对手通常需要用掉一个闪现或者更多的东西来摆脱控制。这个技能最好接在Q之后用
  鬼影重重:
  魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
  游戏中最强的大招之一。6级有了大之后noc差不多成为了游戏中最好的ganker。不像卡牌和潘神的大招一样需要吟唱,对手的队伍得到的唯一警告就是失去所有友军视野。在草丛附近的战斗中这个技能更为致命因为对手被迫走进近战范围来确认草丛里的东西。这个技能通常是一次击杀、一次阻断对面视野、至少也是少数人嘲讽对面的手段
  加点顺序
  和我之前的攻略有略微不同Q-&E-&Q-&W (4级前gank路线)
  其他情况你可以2级升W 但个人认为W带来的打野速度提升非常小(虽然确实快了点),
  然后你失去了gank的能力和在有控的人抓你时的反击能力。
  2级升E让你有了更多的选择并且只降低了很少的打野速度(除非你的蓝buff木有了)
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永恒梦魇在诺克托尼出生前,人们都认为梦境是他们虚构的,是睡觉时脑海中闪现的无意义的。这个观念在联盟的召唤师们发生了一系列由睡眠引发的事件中受到了考验。有些人会在尖叫、恐惧中醒来并需要大量的安慰;有些人完全无法入睡,随着黑夜的临近慢慢陷入疯狂;有些人确实永远都醒不过来了。心理学家都束手无策,直到一个碰巧经过扭曲林线的建筑师的到来,据说他目睹了一切后大叫了起来并立刻停止了呼吸。不久后,从莱克瑟斯中涌现了一个充满魔法的能量,于是诺克托尼诞生了。 诺克托尼来到这个世界的时候并不客气,他在被召唤师用控制前宰杀了所有他能找到的东西。经过一段时间的详细研究,联盟专家们推测,诺克托尼是在梦中猎捕召唤师,在他们魔法失去作用的时候对他们进行攻击的。这看起来就是他唯一的目的了。受害的家庭要求执行争议的裁决,但是联盟官员担心,死亡只能使诺克托尼回到他原来所在的地方。他们把他绑在莱克瑟斯碎片上,在现实世界中捕获了他。作为对他罪行的惩罚,联盟官员们允许召唤师在联盟比赛中召唤出诺克托尼,使他服从他讨厌的召唤师的意愿并制造出他自己的噩梦。联盟学者们不知道他是来自梦境的层面,还是说梦境中有喜欢他的东西。有些推论说召唤行为受召唤师潜意识的影响,正是他们的潜意识引诱了诺克托尼进入到他们的睡梦之中。也许最令人不安的理论是诺克托尼是与生俱来的噩梦。如果事实如此,他们想知道,做梦的人到底是谁? “黑夜就要降临了...现在已经漆黑一片了...但是我们仍然可以看见他...”病患Kelvin&Ma
永恒梦魇 -
是1&14&15&跟我的YI一样&不过传送换成鬼步了&符文打野套/穿甲套/攻速套都可以&当然最好是12破甲+4.5移速+其他攻速&,路线&2石-4怪-3狼-蓝-回家出鞋-红-gank&ps如果线不好没机会就继续把2石4怪清掉然后在你方兵线靠前的线旁边的草丛埋伏,对面打野者很大机率会来抓,此时你就可以跳出来吓他了(梦魇嘛哈哈)&一般技能combo顺序R-W-R-E-Q(先开W是为了保证E的2秒不被打断到)记住站在Q完的黑地上开打。装备:灯笼-攻速鞋--冰锤-粪叉-自然之力(或反伤甲/)。
永恒梦魇 -
黄昏守护者:诺克托尼抛出影刃造成伤害,留下黄昏拖尾,使英雄们附上拖尾,一旦附上拖尾,诺克托尼无视目标的碰撞并增加移动速度。 黑暗守护:诺克托尼把能力注入刀刃中,被动增加攻击速度。激活黑暗守护可以是诺克托尼小时在幻影中,创造出魔法屏障阻止单个敌方目标的技能,如果命中将双倍增加被动效果的攻击速度。 极端恐惧:诺克托尼在目标的脑海中种植;如果目标在技能持续时间内仍在射程以内,将会每秒造成伤害和恐惧。 妄想狂(大招):诺克托尼减少所有敌方英雄的即使施法范围并在此过程中移除友军身上的视野,然后将自己射向附近的敌方英雄。 暗影之刃(被动):每十秒诺克托尼下次对周围敌人的攻击造成的将对自己进行治疗。他的物理攻击将减少1秒的冷却时间。
永恒梦魇 -
英雄背景故事
魔腾带着杀气袭来,在召唤师用魔法将他限制前,他屠杀了所看到的一切。经过一番深入研究,联盟的专家发现魔腾在召唤师的梦境中追捕他们,并在一个他们无法施放魔法的地方攻击他们,而他唯一的目的似乎只是杀死他们。
永恒梦魇 -
打野天赋一
21/9/0&这是标准的物理系加点破甲和加满是为了更好的打钱。9点防御天赋可以加点出138点生命值。
打野天赋二
21/0/9&和第一套加点相比增加了BUFF时间20%和速度其它加点都是一样的。
永恒梦魇 -
暗影之刃(被动)每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己10/18/26点生命值。&魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。梦魇之径(Q)魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.75*装备攻击力)点物理伤害,并留下一条持续5/5/5/5/5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。
在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和15/25/35/45/55点的攻击力。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:10/10/10/10/10
射程:1200黑暗庇护(W)被动:魔腾提高了20/25/30/35/40%的。
主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。
如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:20/18/16/14/12
射程:20无言恐惧(E)魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成50/100/150/200/250(+1.0*法术强度)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在的465码作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
消耗:60/65/70/75/80法力
冷却:15/14/13/12/11
射程:425鬼影重重(R)腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军,持续4秒。
激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+1.2*装备攻击力)点的物理伤害。随着等级提升,突进距离为00。
消耗:100/100/100法力
冷却:180/140/100
永恒梦魇 -
国服:3000点券4800金币,财付通:?25.50
美服:975点券6300金币
永恒梦魇 -
简介永恒梦魇永恒梦魇为《英雄联盟》(简称LOL)中一个。
所属:未知背景故事人们一直相信梦不过是人类睡着后的虚构的无意义影像和幻觉,直到的出现,这种说法受到了质疑。联盟出现大批召唤者受到噩梦的折磨。他们在尖叫醒来,身陷恐惧无法平静;或是根本无法入眠,随着夜幕的计时渐入疯狂;还有一些人只是简单的进入梦乡,却无法醒来。
医生对此束手无策,毫无办法,直到另一例建筑师晕倒在扭曲丛林召唤节点附近,才略有头绪。目击者声称病人突然狂叫,然后停止了呼吸。之后召唤节点内释放出魔法能量笼罩该处,诺克顿从中现身。
诺克顿的招呼并不友好。在召唤者找到可以他的法术前,诺克顿疯狂屠戮所有。在紧急研究之后,联盟的大师卜卦
了解到诺克顿在召唤者的梦中狩猎,那里传统的魔法毫无效果,召唤者只能任其宰割。而狩猎似乎也只是诺克顿唯一的目的。受害者家属请求伸张正义,但联盟官员
出来解释:死亡并不能终结诺克顿,仅仅将他送回源头。
联盟将诺克顿束缚在一块节点碎片上,迫使其现身于现实世界。作为对其罪行的惩罚,联盟允许召唤者将诺克顿作为召唤物
参与竞赛,迫使其服从召唤者的意志,并让诺克顿也产生噩梦。联盟的学者无法确定诺克顿究竟来自梦境何处,也不知道他在梦境世界是否有更多的同类。有的理论
认为,召唤诺克顿的行为将对召唤者本人的产生反应,诱惑诺克顿进入他们的梦境。
而最让人困惑的谣言则说诺克顿不过是某人的梦魇。
如果这是真的,谁是那位织梦者?
夜幕将至...漆黑无光...但我仍然能看到他...-Kelvin&Ma,精神病人.
永恒梦魇 -
高级攻击速度印记*7
高级护甲穿透印记*2
高级护甲符印*9
高级成长魔法抗性雕纹*9
高级护甲穿透精华*3
红色攻击速度+1.7%&X7,护甲穿透+1.66&X2;黄色护甲+1.41&X9;蓝色每级魔法抗性+0.15
&X9;紫色护甲穿透+3.33&
X3。些符文让你可以在打野路线上gank也可以在没有gank机会时轻松清完野区。这套符文更多考虑了早期游戏中的速度,包括快速有效地gank和额外
攻速带来的快速清野…
永恒梦魇 -
男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。
“现在谁在黑暗中?”
永恒梦魇 -
S3推荐装备狂战士胫甲&黑切&神圣之剑&三相之力&蜥蜴长老精魄 推荐召唤师技能虚弱&闪现&惩戒&引燃我方使用关键时刻释放大招非常值得,就算你无法敌人。
梦魇之径不仅是攻击技能,还可以让你远离战斗甚至逃离敌方追杀。
配合使用黑暗庇护和大招的撞击,让敌人在恐慌并在你的护盾上浪费限制技能。敌方使用当魔腾释放大招时,和友军一起才能以众敌寡!
魔腾的无言恐惧有范围限制,当魔腾释放此技能时,充分利用你的移动技能逃离范围可以避开被恐惧。英雄分析英雄优势:
快速的打野能力能让梦魇称霸野区,四个主动施放技能都是神技一般的存在,AOE技能,控制技能,保命技能,追杀技能能让梦魇在前期不依靠装备就有很强力GANK能力。后期装备起来之后更是能在短时间内秒杀掉敌方的脆皮法师,成为对方真正的梦魇。
英雄劣势:
皮脆,很容易成为对面的集火目标,因此对于团战时的切入时机有很大的考验,另外不要将R仅仅用于抢人头,用于发动团战或掩护逃跑都会有十分巨大的作用。可说是个十分考验大局观和时机的英雄,若无法掌握掌握这些只会让你白白送命,成为自己队友的梦魇。
永恒梦魇 -
随着玩家游戏理解的加深,打野英雄的GANK成功率日渐降低,特别是在眼位充足的高端局中,前期极难在GANK中产生人头。
当前版本梦魇并不强势,甚至一度遭人遗忘。然而,梦魇大招无视地形的突进,却逐渐将梦魇从地狱边缘拉回了比赛舞台。
与普通打野英雄的思路一样,梦魇一般从三狼起手,蓝BUFF,4人帮,石头人,红BUFF然后进行GANK。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E
的恐惧,也足够让被GANK的英雄交掉召唤师技能。
6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。这也是最近梦魇活跃于比赛场上的原因之一。因此,能否掌握梦魇的开大时机,也成为判断一个梦魇是否合格的标准。
在FARM出灯笼和鞋子后,梦魇就可以堆建肉装了:冰锤、兰顿、阿塔玛。当你完成这些装备后,中后期团战时先手突进,你将可以吸收足够的火力,也为你的队友赢得了足够多的输出时间。
永恒梦魇 -
拥抱黑暗吧!(开场白)
永远承受痛苦吧!
黑暗,来临。
光明消失啦!
我听到了血液流淌的声音。
召唤师你怕了吗?
没有人可以帮得了你的。
瓦罗兰的天气预报,黑暗,有时有
感受到你们的恐惧啦!
吓到你了吗召唤师?
你已经累了吗?
这地方让我觉得恶心。
你们已经被火焰完全覆盖了。
黑暗来了,害怕吗?
充满恐惧。
你是我的噩梦吗?我才是你的噩梦
敌人过来给我切啦!
你怕了吗?
是黑暗,是热血。
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英雄联盟黑暗中的杀手 永恒梦魇攻略
  导读:lol英雄联盟魔腾是一个非常适合打野的英雄,魔腾清野的速度和不用到6级就可以支援GANK的能力让他的出场率一直很高。
  技能使用要点
  Q 这招在逃跑时,追击都相当好用,且站在轨迹上所加成的AD系数也不低。
  W 使用得当能让你挡下一招关键的技能,且抵挡后将赋予更高攻速。
  E 一招控制技,搭配Q
  对方只要没有瞬间移位的技能,或是没有在时间内逃跑就会被恐惧。
  R 这招GANK是防都防不住的,也成了许多AP CARRY、AD CARRY的噩梦
  魔腾的被动技,是快速打野的卖点之一。
  技能分析:Q:十分强力的AOE技能,不管是打野还是团战都有很高的输出,对魔滕移动速度和攻击力的加成还有穿越地形的特效让此技能成为毫无争议的主加技能。W:很强的保命技能,能抵消一次技能和对自身产生被动加成,前期一级就能发挥巨大作用。E:魔滕唯一的控制技能,前期GANK的神技,但由于需要保持距离,所以施放时因考虑好时机。R:唯一一个可以消除敌方视野的技能,无论用于追杀还是逃跑都是非常实用的存在。合理的运用这个技能是你能否成为对方梦魇的保证。被动技能:魔滕打野效率的保证,AOE和回血效果都大大提高了他的打野速度,同时在一级团战时也会带来意想不到的效果。
  天赋选择21/9/0的天赋让你在前期搭配Q能够给予很高的伤害,加上有指定的控制技 前期GANK成功率是颇高的。
  召唤技能
  推荐出装顺序
  出门装
  中期装
  后期装
  基本打法说明
  打野起手布甲5水。出妖梦的时候大概接近中期,趁线上的主力尚未成形的时候多GANK几次如果你们处于比较下风的话就先不要出,先出提升GANK成功率而且如果配合GANK的人火力不足的话。硬的轮不到你来杀,轮到你杀的时候通常已经是会战结束准备扫场,且TANK伤害也不够可以秒掉一个有输出的后期,所以我选择好战阿塔玛流搭配 基本上杀一个脆皮不用太久,而且有W,只要控制技抵销掉没其他控制技加在身上,几乎阻止不了你杀后排。
  优点/缺点
  优点:前期的输出颇高,GANK效率颇强大,打野速度很快,抓后排效率强大
  缺点:即便出了半肉装也不会说很硬...毕竟W还是有CD时间
  团队中的定位
  抓后排的核心角色,前期需要给对面各路的人施加高压力。
  打野技巧
  蓝BUFF起手=&三狼=&四鬼=&石像
  3等就可以开始游走各路GANK人,这只打野速度相当快,所以GANK要勤才能达到最大效益。
  打法分析:正如他的名称,魔滕将会是所有脆皮DPS的梦魇,魔滕由于有Q技能的AOE和被动的存在,他的打野速度将会优异于绝大部分英雄,所以现在魔滕基本以打野为主,到达六级后的大招和E也能为你带来很好的GANK成功率,。在魔滕带满符文后在前期是能非常轻松的清掉己方的野怪,到达四级后拿了红BUFF就能开始第一轮的GANK,但是由于梦魇没有其他打野英雄的绝对控制,所以若无很好的机会可等到6级后再进行GANK,有了大招的后魔滕GANK能力会完全上一个档次。中期时打野英雄主要围绕龙进行控制,后期在打团时切忌不要先手开大冲入敌方后排,切入时机是非常重要的,否则你只会沦为第一个被集火的对象。W技能也是魔滕的一个神技,控制免疫和攻速加成大大提高了魔滕的输出能力。另外再强调一点,任何打野英雄都应该多注意控龙和男爵的眼,在路人局中对于这些野怪的控制一般都由打野英雄来进行。
(编辑: Free )
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在魔腾出现之前,人们都认为日有所思才会夜有所梦,梦只是他们在睡觉时昙花一现的无意义影像。但当联盟召唤师受到一连串和梦相关事件的影响后,人们开始怀疑这个说法。有些人尖叫从梦中惊醒,终日惶惶不安;有些人无法入睡,黑夜的到来让他们渐渐失去心智;有些人甚至再也没有醒来。医生们也很困惑,不知道事出何由。直到有一天,一名建筑师昏倒在扭曲丛林旁的枢纽,目击者说建筑师临死前大声呼喊过。紧接着,魔法能量从枢纽中涌出,魔腾腾空而出。魔腾带着杀气袭来,在召唤师用魔法将他限制前,他屠杀了所看到的一切。经过一番深入研究,联盟的专家发现魔腾在召唤师的梦境中追捕他们,并在一个他们无法施放魔法的地方攻击他们,而他唯一的目的似乎只是杀死他们。受害者的家人要求严惩,但联盟官员担心,死亡只会让魔腾回到原来的地方。因此,他们把魔腾限制在枢纽的碎片中、控制在实体世界里。至于对魔腾罪行的惩罚,联盟决定让召唤师在联盟的比赛中召唤魔腾,让他屈服于其厌恶的召唤师并为其制造梦靥。联盟的学者至今都不清楚魔腾是否真的来自梦之星球,也不知道他是否还有同伴。有人推断,召唤行为影响了召唤师的潜意识,诱使魔腾来到他们的梦中。最令人恐慌的说法是魔腾是某人梦靥的真实版。如果这说法是真的,那做梦者是谁呢?“黑暗即将到来……现在漆黑一片了……但我还能看见他……”病人4236如是说道。
生命值: 582.8 成长 85 / 每级
法力值: 273.8 成长 35 / 每级
攻击: 59.208 成长 3.1 / 每级
护甲: 26.88 成长 3.5 / 每级
魔抗: 32.1 成长 1.25 / 每级
生命回复: 1.652 成长 0.15 / 每级
移动速度: 345
法力回复: 1.3512 成长 0.09 / 每级
生命回复: 1.652 成长 0.15 / 每级
魔法伤害: 2
操作难度: 6
Q 梦魇之径
消耗: 60/65/70/75/80 法力
冷却时间: 10/10/10/10/10
效果: 魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60/105/150/195/240(+*攻击力)点物理伤害,并留下一条持续5/5/5/5/5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和15/25/35/45/55点的攻击力。
描述: 魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。
W 黑暗庇护
消耗: 50/50/50/50/50 法力
冷却时间: 20/18/16/14/12
效果: 被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
描述: 魔腾强化他的刀刃,被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
E 无言恐惧
消耗: 60/65/70/75/80 法力
冷却时间: 15/14/13/12/11
效果: 魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成50/100/150/200/250(+1*法术强度)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
描述: 魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。
R 鬼影重重
消耗: 100/100/100 法力
冷却时间: 180/140/100
效果: 魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+*攻击力)点的物理伤害。
描述: 魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
描述: 每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标都会治疗自己一部分生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。
3500 点券6300 金币
官方小技巧
在千钧一发之际施放大招是非常划算的,即使你不能用它来突进。梦魇之径不仅是攻击技能,还可以让你远离战斗或者从必死的境地之中逃脱。在大招突进时使用黑暗庇护,也许会让恐慌的敌人在你的护盾上浪费一次限制技能。
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英雄联盟迅捷斥候和永恒梦魇哪个好
说的详细点
提问者采纳
只能说差不多,一个忙一点一个闲一点,是个提莫就能带节奏,就是往好还是往坏的问题,没开团种地,开团了给对面AD或者ADC一记致盲,顺风这时候任务就完成了,逆风那就哇哇跑,很多人都喜欢下意识的追你,你把他们往强控和主输出身边引,OK梦魇切后的霸气含蓄内敛,可还是稍微侧漏了那么一太平洋,主要它会飞,半球远,还有控,基本有大了看哪团起来了飞一下就必然能有所斩获,只不过前期不好整,没符文没天赋根本就打不了,任凭你再强的操作你也只能干靠,刷野,混线抢钱玩、、两个英雄都有个很致命的缺点,怕消耗,提莫对上豹女就输了一半,梦魇前期死一次或者打野被抓一次再想起来就费点劲了,最好低分玩斥候高分玩梦魇,因为一般好豹女分都高,高分段又都不怎么爱抓野,所以-.-求分
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迅捷斥候--提莫
永恒梦魇--魔腾
的技能:迅捷斥候--提莫:被动:2秒静止不动就能潜行状态。离开潜行状态时,提高40%的攻击速度,持续3秒。Q:对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。W:获得额外移动速度,且短时间内不会因被击中而受影响。E:提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。R:设置一个会爆炸的剧毒陷阱。非常好玩,但是现在只持续10分钟。 永恒梦魇--魔腾:被动:每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,并回血。Q:魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。W:魔腾强化他的刀刃,被动地提高他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单次技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。E:魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。R:魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能突进到附近的敌方英雄身边。 我觉得提莫是娱乐型的,很萌,所以很多女性玩家喜欢玩。魔腾是残暴型的,技能也非常凶猛。没有好不好的英雄,只有好不好的召唤师。只要你技术好,英雄都很好。 纯手打,望采纳,好人一生平安。最后送楼主一张
避坑神符 ,祝楼主在撸的路上越来越少的坑。
。。。先问楼煮喜欢什么类型英雄然后我们开始分析下两个英雄。先是说说斥候。前天我和我弟就争论斥候这个英雄怎么样。他说垃圾,但我觉得真心很强。在S2时,斥候还算是个ADC。S3版本后斥候就是APC斥候的Q技能是致盲效果,2秒朝上的致盲时间,是那些像蛮子,剑圣,ADC这种不靠技能输出英雄的噩梦。W技能加移动速度,这个技能我只能说,很有用,因为斥候的腿太短了,就算三级鞋,也没多快。用好了,走为上很好的技能E技能,这个点出来后就相当于一个被动技能,中毒效果,相当于另类引燃。而且有很多人有个误区,有了中毒效果,攻速越快伤害越多,其实不是这样,中毒后不管怎么AP伤害,都是那么多除非中毒时间过了。所以只要出一个飓风就够用,飓风的好处就是可以射三发箭,而且团战时,都能带有中毒效果。神器。R技能,这个我决的是神技,全屏蘑菇,那就是眼,AP高后,那就是人头,好多残血逃跑时都是采蘑菇踩死,当然这个要会放位置,这个位置我想应该都没什么问题。因为这个蘑菇技能,所以冰仗必出,法穿虚空面具什么的也要出,这都是伤害,而且冰仗和蘑菇的减速效果可以叠加,这就是神技。。。。最后说被动,那个2秒后隐身,隐身结束加攻击速度,其实也是一种反杀利器,这个不多说,就是进草,不动,致盲,,,对AP无效。接下来说梦魇我不喜欢这个英雄基本就是为打野GABK的英雄技能有一个嘲讽,有一个嘿嘿的路,在这条路上可以对上面的所有敌人造成伤害,技能都不是很实用,主要都是平A攻击,靠一个大招,全屏变黑抢人头。。。。。没什么特别好介绍的,玩起来,没什么意思,和玩蛮王差不多。。。
强力推荐迅捷斥候,听我这个出装打到翔都飞出来,1面目,2冰杖,出3狂徒,鞋子法穿透,为什么要这样出装面具是按你的血百分比来算了,你的血多敌人在野外踩你蘑菇2次必定回城1次看见就砍死。
既然你问到这个英雄。。那就提莫吧。。无需高操作,无需高配合,而且又萌,买个端午节皮肤简直亮爆,蘑菇现在都是出法的,当ADC玩的话,间接减少了队伍的AD伤害上单比较合适,ADC就别用了吧,同样的装备ADC打团更暴力,提莫也就一个大比较不错,但是稍微有点意识的都会买眼拆蘑菇。魔腾就比较高端了,以前打夜上场率挺高,打全球利器,现在你要想玩打野选择很多,没必要用他
梦魇吧,timo对后期团战无用,梦魇有突进可以优先切后排秒杀adc团战作用较大
用提莫团战可以输 提莫必须死··
···· 你可以想想你的作用多大了
这两个英雄都没什么意义 赞到4800去买别的吧 买完这两个你会后悔的
个人认为是小莫好玩,以前一直玩AD小莫,现在才发现AP小莫相当叼,不用到后期就要对方投了。蘑菇炸的血哗哗掉啊 。而且还省得买眼。
其实2个不能对比的啊!魔腾是打野的,提莫是AP,跟ADC来的,看你喜欢玩什么位置,什么定位的吧!
TIMO团战无力。梦魔定位应该是AOE吧。后期打团不错。
但我喜欢TM
TM无限嘲讽脸
提莫吧、那蘑菇很贱、还有
Q致盲也很不错
玩玩上单吧
上单多凶啊
还能上miss
就看你会不会玩了
提莫是用毒的并且还可以种蘑菇
蘑菇还可以当侦查守卫用
我曾经用提莫刷过我的杀敌记录呢
魔腾R可以追踪血量低的敌人还有R的范围比较广 应该都挺好的
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