如何php 去掉重复值恩怨值

qq寻仙怎样减少恩怨值
qq寻仙怎样减少恩怨值
我打死了白名的军士结果说恩怨值大增 减少生命值.攻击5%
那怎样减少恩怨值那
县衙里面有NPC
洗1点罪恶直是15银
去县衙里面有NPC
交钱就可以消除了
那里的捕快垃圾
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寻仙领域专家致命魔术中最后那个科特应该是帮助他们俩和解,消除恩怨,所以实际上两主角都没有死,从导演最后镜头可预测_百度知道
致命魔术中最后那个科特应该是帮助他们俩和解,消除恩怨,所以实际上两主角都没有死,从导演最后镜头可预测
安吉尔也没有死。是不是??导演最后故意把镜头特写水箱,加上音乐气氛可以预测他还活着。而科特原来是要让波登进监狱,但明白事理后,帮波登杀死复制人安吉尔,从而化解恩怨。。。。有人同意吗??????
提问者采纳
恩。。我觉得安的本体没死是有可能的。因为第一次表演给赞助商看的时候,消失的那个可没有交待下面有水箱没有。那个应该是原版的,相信他不会让自己这么死掉。波登是死掉的,法隆应该是活着的那个【个人感觉】但是,安去哪里了,我不知道。。而且,我记得貌似有人说过,那女孩也是被复制了。
提问者评价
太感谢了,真心有用
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其他2条回答
不同意。波登杀死了安吉尔的妻子,那么安吉尔也想设计波登,至他于死地。但是安吉尔间接害死了波登的妻子,这笔账就算完了。可安吉尔还是害死了波登,所以波登孪生兄弟必须杀死安吉尔才算了结这笔冤孽债。故事就算完了。因因果果,世事轮回,不正是中国古代思想么?
你的第二点我是同意的,但第一点我认为不对,安吉尔是死了,导演最后的特写不是说还有其他的安吉尔还活着,导演只是提醒观众,他之前多次的表演其实每次都是要自己(或者说是前一次复制出来的自己)经历一次死亡的痛苦才能做到的,这一下的高潮效果才是最惊人的。想想也恐怖,一个人为了向另一个人报复,竟然甘愿一次又一次的死亡痛苦,他比波登为了生活而掩饰真我的行为更可怕。
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这么多对话坑爹啊!!!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 文中 刀封者—像素总经理:刘坤
一场雨:关于上次爆出的人物图片—体形再丰富点呀,都是肌肉,胖子有木?
刀封:形体会丰富起来的,不过得等以后了
opopopwqwqwq:坤哥 说好的刀客呢?啥时候啊
刀封:新的职业里刀客完成度较高,我们争取下次测试或者下下次测试拿出来,中国单剑我们还在准备中,相信要做一定非常强大
linsuiyun:对于游戏的引导方面有没有什么改进啊?副武器、暗器这些东西都没有引导啊。
刀封:引导在下次测试和下下次测试会逐渐成为重点,毕竟越来越接近商业运营了
2B青年。:PVE&&PVE&&PVE PVE&&求爆料 PVE有什么改变没有
刀封:pve会增加大量内容,目前游戏中有抢亲的瓦当婚礼队和各位老板以及威灵塔官派三路英雄,下次测试会增加丐帮的八大高手,流民的十大高手,朝歌的各位老板,百花楼的各位姑娘,金陵的若干高手,威灵塔第二季的一批高手,第一季故事没有结束,可能会一直出下去,我说不是爆料太多了哪?
飘云剑仙。:不会吧?!下次测试主力PVE?这几次主力PVP,都改的冷门职业还是冷门,热门更热门了。下次主力PVE,看来我喜欢的那些个冷门职业不知道到什么时候才有出头之日。& &还有刀剑2的格斗竞技系统真的很拖泥带水。绝大部分玩家都是这么认为的。
刀封: 主力虽然是pve但是pvp不会放着不管的,我们还在继续提高各职业的表现素质,一些冷门职业要大改,数据显示,这次选择最少的是天灵,所以下次天灵会修改定位,改动翻天覆地
w :BOSS啊 !给力过头了啊! 太亮了,刺眼,都看不到人物真实面貌了!
刀封: 一方面这不是最终的,一方面你看到的只是截图,其实看视频你就明白了,我天天在内服跑,感觉好极了,我们内部的人整天也兴奋的大呼小叫,其实真的不一样了
柏玉箫:画面这方面确实很惊喜&&虽然场景大小布局 不是很满意& & 不过刀剑2er期待的是玩法上的突破& &这个才是核心
刀封:嗯,世界太小,就是那么几张图没错,不过下次测试会有极大改观,初步估计会增加七八张很大的地图,大世界也会有全国地图联通起来。 我们假设瓦当是贵州,朝歌在河南,金陵就是南京,在这写地图之间会增加很多场景,还会有很多名山大川之类,下次测试不出意外,世界面积会扩大几倍
风潇逝:求下个版本的PVE内容爆料,大概内容
刀封:好吧,大概是双人副本,类似酒馆抢亲的增加若干,包括丐帮(不是现在那个俩人的),流民营地,朝歌商会擂台,夜探百花楼,金陵商会,月老苗,巧手街道。
类似威灵塔的可能会推出威灵塔第二季,千里追杀
类似幽玄谷的会推出一个大五人本
还有一个新类型的大本,武惟,也是五人本,是五个玩家对五个boss,五对五,打过一句再下一句,连续多轮厮杀,一次挑战50十个boss。
还有其他的很多东西,就不全说了:
lgz6335812 :还有很多需要改进和开发的地方呢、装备系统、生活系统、打造系统、无缝地图、采集系统、帮战 堡战 城战 国战等等、一个游戏就是一个小世界、会有形形色色的玩家、并不是所有玩家都是因为PK才玩像素的游戏、我一直希望像素能成为中国的暴雪、现在看,还差的远呢、还需要努力
刀封:你说的这些系统,小的我就不说了,大的我们正在忙教派战,这个做好了应该非常强大
九黎坤煞劫:能去掉坑爹的拼刀吗,要不然拼刀后不僵直也行啊。现在都是连点器拼刀,高科技伤不起。下测的职业有调整吗,能稍微平衡下不,给亲儿子职业跪了,玩什么削弱什么的伤不起。
刀封:我们最近正在改进拼刀哪,不出意外的话就重做了
纪慕舒:单手剑的必杀是不是像谷尘岚那么给力,建议现在这个版本的剑客小必杀骤雨打青荷能改成他那样的,不然现在这个骤雨打青荷简直就是老太婆舞剑,动作太慢了。
刀封:像谷尘岚、金陵王、鸡毛掸子小孩以及后面很多角色,我们都是给中国单手剑试水,有可能取用其中若干动作感觉
守望者:刘boss说了好几次下次下下次.看来测试还是段漫长的路
刀封:不出意外,过了下次,下下次的话就到头了。。。。。
w:音乐背景有木有改善啊?虽说N年没玩刀1了,但感觉刀1的音乐背景还是很经典的!
刀封:声音最近开始提上日常了,慢慢的音效会跟上,比如多音轨人生喊声什么的
夜空:朝歌—百花楼各位姑娘~~~高亮呀,高亮呀~~
刀封; 这些人的武功十分高强,可不是瓦当镇老板轮板凳的感觉了
剑过无痕:天灵有福了
刀封:恰恰相反,有一种可能是天灵消失了
夜空:BOSS爱死你啦~~下测多七,八张大地图~~~今天什么日子~~~兴奋中
刀封:这些地图跟现在的定位不一样啊,主要是旅游,大群侠,找boss什么的,以休闲娱乐为主
拾月如悲:还是比较关心游戏优化啊 。。 老爷机。伤不起啊
刀封:其实我们这次大幅度提升画面质量的结果还不错,开到最高效果之后,虽然效果天壤之别,但是效率其实没变化多少,甚至有时候帧率不降反升。这次优化的不错,要感谢程序的强大后盾。至少目前看是这样,人太多了还没试过什么情况,不过关掉高配之后至少和目前一样,而且关掉高配之后效果也比现在的版本好了很多
su123t:老大呀,终于把你盼来了,不过听你这么一说我愣了一下,这,刀剑2是要像武侠网游走吗,貌似封魔离我们越来越远了。
刀封:我们是分块做的,先把城里的这批武林高手搞定,再下来我们突击各种各样千奇百怪的妖怪,其实妖怪的种类也在大量增加,而且最近做了一批双链尸妖,风鼬等很多妖怪效果也是非常不错。哎呀,要做的东西真多啊,所以一块一块来比较有效率
linsuiyun:对于夜谈谌卢& &梦会瓦当这些任务场景会不会有所增加,我觉得这快做好的话可能更有代入感,还有群侠关系故事能否可以跟伏魔志情节吻合呢?
刀封:会增加的,而且这些大部分都加上了过场动画,下次测试游戏里至少会增加十几段甚至更多过场剧情小动画,来增加代入感
大强威武。。。。肯定累死了!.
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 200&
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一场雨:boss 终于放料了,有料我们才能yy嘛,我觉得刀剑2人物经过卡通渲染或者水墨渲染会有不一样的效果,简洁清晰柔韧,如果注重金属质感的话会比较厚重,技能特效方面也要相应往厚重调整
刀封: 目前内部版本打斗感觉跟你们测的完全不一样,特有分量,就跟材质强化了画面有关。再有就是下次战斗特效也会强大很多
2B青年。:恩&&等的就是刘总的这些话&&、大世界终于要逐渐展现了&&、不过我很衷心的建议刘总 下次测试 沉淀的久一点再放出来 不要再匆忙 不要再赶 我们愿意等
刀封:你说对了,下次测试会比这次略久
opopopwqwqwq :坤哥&&40+等级以后还会有新的职业技能吗
刀封:暂时没有,顾不过来
柏玉箫: 我相信你&&画面我一点都不担心& & 再问个& &刀剑2的打斗音效 不是很给力&&比如有些武器对碰声音& &有些技能打击声音&&感觉不是很完美 有很大改进空间
刀封:最近我们集中突击了声效方面,估计下次提升就会看到成效,至少以后会有人声了
gk55:恩,很给力,但是到时候选择职业怎么办?俩剑,怎么区别?还是做成单手剑双手剑俩分支?
刀封:目前的剑是双手剑,就是于承惠老师那种,单手剑就是轻灵飘逸剑法,类似剑雨里的细雨或者卧虎藏龙李慕白,其实还没定下来,大家可以广泛讨论
商大路:为什么 那散仙还有分支吗(承接天灵可能消失的问题)
刀封:可能会增加内家拳的感觉融入仙这一支。
ding8407:老刘回归点刀1的东西吗?比如音乐,
刀封:嗯,没问题
像素乘风:这么多东西,会不会让玩家再有上班的感觉?
刀封: 这个比较纠结,做的多了,大家每天玩一遍肯定受不了,但是超多,怎么玩也玩不玩大家就不会一定要全过才踏实。 无论如何先把内容作丰富了,限制方面可以再想办法
毒笑盖锋芒:天灵可能消失了?怎么说呢?刘BOSS~~
刀封:可能会改的非常大,是否完全改还不能确定,但肯定面目全非了。希望这么大的改变能够带来新的感觉,以后玩天灵的感觉也许会更像选择了张三丰
毒笑盖锋芒:天灵我觉得就是缺少一个快速反击的技能,BOSS说的天灵可能消失了是啥。。。。难道散仙决定综合技能不搞分支了吗?
刀封:大概类似重做
lyfyyan:有没有打算做拿武器的动作呢 比如拿在手上 挂在腰间&&抱在胸前&&还有 鸡腿做了模型没用 整天吃鸡腿 腻了
马匹能不能加入 骑马与砍杀的模拟 骑马
刀封:以后每种食物都会有自己的表现,有糖葫芦,糖画,馒头烧饼面条等等,还有多人一起吃的火锅,烤全羊啥的
泊寒:1:画面是为了世界观服务的,完整的贴合胜过一味的提升,下个版本对画质的改善我很期待,可是用色是否过艳过亮了?黑云压城的氛围可不是这么表现的,希望能在细节上多多改善。
2:女娲,封魔,群侠,江湖,现在的世界观感觉像是五花肉,啥啥都搅在一起,非常的别扭,文案还需用力。
3:群侠量够之后,质便是至关重要了,建议每人发台286重新温习《金庸群侠传》。
4:天灵要改,瞬影改不=-=
刀封:我们这次放出来的图其实就是我下午测试的时候随手抓了几张,内部版本每天都不一样,但是进步确实非常快的。不看定位问题,高清渲染的感觉是有了,这个需要自己测了才能感受到翻天覆地的变化。以后会更好。
群侠和封魔最终会逐渐融合的。
天灵大改,瞬影小改,得慢慢来,其实各个职业都要改,只是有个先后
泊寒:现如今的天灵消失了,换来一个新的技能体系。
刀封:大概是这个意思,但是究竟改多大,还不确定,可以确定的是至少一大半
ding8407:我讨厌那尸妖和风鼬啊,在刀1让他们欺负怕了。
刀封:最新版的这匹妖怪比刀1的厉害太多了,你想知道什么感觉的话,可以找萧五郎变身那个猫妖打打试下,什么都会,但是能力比人类强
像素乘风:左威,左福的武器是苗刀吗~~.呵呵.这个是做为主职业就好了,还有双截棍,其实古代的盘龙棒是一长一短的两段,BOSS说做好了,希望下次放出来啊
刀封:我也想做苗刀主武器,日思夜想啊,但是东西多了只能往后拍,而且越接近公测运营方面越谨慎我也没办法,两节棍两年前其实就基本做完了
风潇逝:刀2版武惟嘛, 希望在里面可以增加队友的配合
刀封:武惟大概是这么玩的,就是五个玩家对五个群侠或者群众这样的人混战。
比如 丐帮五大高手对玩家,比如百花楼五个姑娘对五个玩家,必须要配合,不然瞬间死
沙行者:我理解这是一种解决方式,用日常武馆的玩法来给予玩家固定的经验与金钱收益,代替无聊的刷怪。而且这些武馆在制作上都需要制作大量的新资源,工艺性都很不错。
但是吧,可能从我一个非专业的看来,感觉这种做法有点不讨好。花费的精力可能会有点多,刀剑2的PVE玩法基于游戏本身独特的对抗系统,怪物与群侠的战斗都是读自脚本,这种武馆、日常,做起来大多数人都感觉挺累,打多了也挺没意思的,目前这个版本挺多人反映玩法少、无趣。
我感觉增加大本子或者更多的日常武馆,可能这个问题解决的不好。
刀封:增加pve内容这块是好多个方面一起使劲的,包含双人武馆,五人武馆,还有很多单人小本。还增加了群侠,可能挑战群侠还会增加求助功能,可以请打手。
再有就是活动和界面玩法方面,比如说类似新秀擂台的侠客擂台等等,还有好几种。再有就是增加真人pk收益等等,各种地方都尽量丰富起来
最终通关过调整玩家收益的方式来改变玩家的成长方式,让游戏玩法多元起来
风潇逝:关于物品掉落这方便,有些特殊物品的获取渠道还会是唯一的吗? 已经物品的获取有可能出现多渠道获取吗?
刀封:目前策划那边正在改变这种情况,这个麻烦你开个贴,他们有这个心思改着东西,这个做法有点落后了
柏玉箫:再说一点&&虽然刘哥坚持 人物七头身&&但是可以搞个九头身&&美男 美女选择下&&我个人无所谓&&但是有些玩家就是爱美&&对吧&&中国也有姚明& & 王治郅这样的身高&&也有潘长江&&武大郎这样的体形 对吧& &但是别太多这样的造型选择就可以& &真是为了刀剑2的市场& &但是千万别拉开rmb的属性& &因为pk动作游戏&&这个核心不能忘记
刀封:放心吧,首先我们尽量美化7头身,但是89头的还是算了,味道就变了,你猜李连杰几头身?成龙几头身?哈哈哈哈。属性差方面我尽力影响
沙行者:哦 韧柄的话 看来有的武器要加骨骼了
刀封:我的意思是有些技能纯徒手
泊寒:新手村是否有计划修改?一步步踹罐子杀怪实在弱爆了,不妨换成一个快节奏的战斗体系教程新手村吧。
刀封:新手村重做了,这个是一个非常大的计划
gk55 :剑俩大分支,单和双,然后双剑的分支(就是取消剑宗气宗),用点技能树表示,左边偏气宗,右边剑宗,等级特别高了,或者获得秘籍,可点另外个分支,如何,或者直接合并气宗剑宗,让玩家更爽!!!
刀封:目前的计划是,单手剑两分支,双手剑两分支。之所以这么做是因为刀剑2走的是寻找武器微妙差别的路线,这样会有更细腻的感觉
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沙行者:我感觉天灵消不消失都无所谓;仙的另一个分支,只要职业定位准确,择打体系构建完善,就足够了
刀封:所以我们可能会保留一部分天灵技能,但是要强化修改,大部分技能要替换掉
linsuiyun:改几次改不好就直接就把天灵废了么?顺便再确认一下单手剑是要做成一个职业分支么?
刀封:对啊,单手剑会是一个职业,拥有自己的两个分支,应该是动画表现最好的一个职业
纪慕舒:倒不如把气宗改成太极剑那样的,天灵或许可以做成形意拳之类的。
刀封:双手剑的动作是要改,目前的双手立剑的动作已经改了,这样看着更有中国味,而且,技能也会改一批
柏玉箫:我支持这个&&让玩家&&进入游戏 明白 什么是 投技&&破防&&破绽&&闪身&&格挡& &等&&让玩家有个不一样的新手村体验 比那些 铁匠&&裁缝& &药师& &碉堡了
刀封:嗯,刀剑系统复杂,教学太难做了。新手村重做了,主要是一场气势特别宏大的boss战,估计要把玩家虐到死去活来
莫渐离:辣手摧花你懂得; 估计以后找左天成容易了,估计群侠互动也会慢慢多起来,跟左天成喝酒什么的(承接百花楼话题)
刀封:话说百花楼,改天完工了我给你们放个截图上来,绝对纸醉金迷
ding8407:我觉得力士打怪还是挺厉害的,至少比剑宗好吧
刀封:都得改
沙行者:期待新分支的表现 还有 刺客的匕首能不能小点呀 现在的都好大 好粗…
刀封:武器大部分再重做,毕竟现在法线版本了吗?造型上不逼真对不起技术啊
T-1000:上次我记得提过学副武器心法技能能不能更自由化一点,现在是刷足声望和声望级别一次学满,我建议是改成单个技能分散掉落各地,打到一个技能学一个,小幅度消耗声望学习
刀封:副武器确实是要大改的,你猜对了,不过不一定是这次了
镰刀者:坤哥,装备系统方面虽然现在没时间做,那以后会考虑精简一点吗?没必要搞这么多装备吧.;传说中的&刀客&定位是怎么样的.接近力士还是接近剑客?
刀封:嗯,中间三个空没有属性的,好看而已。再去掉暗器和副武,剩下的不多了吧。刀客应该在剑客和力士之间,还有点刺客的意思
就是妖怪: 正式提二个意见。第一。分阵营取消吧。。我不想简单粗暴的让系统直接分阵营。蛋疼。。不要说玩家互相打会消耗游戏热情。与人斗,其乐无穷啊。。第二,拜托,把几个职业做平一些。看看现在,,弓手强大到蛋疼。。天灵弱到蛋疼。。罗刹人少到蛋疼。。擒投控制时间长到蛋疼。。
刀封:第一,会大量增加本阵营的事,本阵营的boss,毕竟两边不能串门。
第二 职业还会全调,但是不完全为了平衡,更多为了创意和动画素质,间接平衡
烂调调: 双手剑收招硬直相比其他职业多了一点,虽然节奏也比较快但还是让人玩起来有点拖沓不流畅的感觉。。。
刀封:嗯,我们会在修改双手剑的时候,解决一些这个问题
天晴打把伞:好吧,问个实际点的问题吧,画面这样改下去,我那五年前的老爷机还撑的住么?二测的时候就开始不停的自动退出了,鲁大师天天警告,显卡超过76度,我晕
刀封:我告诉你个真话伞叔,你可能不信,但是很神奇的是,通过技术改进,我开了最高配,反而比以前的老版本流畅了,我又找了公司几个用老机子的人打听,发现都是这样的。所以,不能保证啊,但目前确实效率挺好的
凤凰涅槃:这个画面还是想说一下吧, 真心的不觉得有多好;各方面调过了,过于立体,过于反光,过于 艳丽……皮肤像塑料一样;反光太强,能不能别到处都曝光?;阴影还加入了大片的蓝色调,看起来晕晕的;秋红叶那背景的色调看上去就像80年代的印刷年画似的,土得要命
刀封:这个是对于光的一个调试,可能定位上不能让所有人满意,这是个内涵问题,但是渲染,清晰度,光感都提高了很多,您关注的应该是末世的味道我们会尽量保留,可是新手村的末世味道同时也是争议非常大的,所以请老玩家理解一下,我们会尽量走在中间。不过,游戏中的实际动态感觉,比静态的图好很多,
有个猪头:刘BOSS,我是刀剑2新手,对于刀剑2下一次测试,我想询问一下,对于新人教育的引导是否有所改善。现期体验感觉基础教学引导很是欠缺,还有对于个人擂台这一块是否有加入活动行列?
刀封:第一,刀剑2这种过分复杂的系统,新手教学是有难度的,很难把怎么玩刀2这事说清楚。
& && && &第二,先阶段没有商业运营,所以新手教学这个不是特别急迫
jianke123:看了这么多人,全都没提到关心的关键,Pk的大框架不能动了吗,技能的打断,出招的POSE,蛋疼的抓投,还能不能改
刀封:大框架不动,但是技能会大量动,有些东西也在深化,更多概念也会加入
刀剑出谁与争锋:看完了所有的帖子,不知道刘BOSS还在不,看着那些鼓起的石头,俊俏的面孔,用上了法线贴图确实不错,画面上不能去期望像单机游戏上古5,巫师2那样的高度,对于网络游戏画面能到这样确实不错了,袖口和手能否增加些多边形?我希望人物的动作能否再流畅连贯细腻些,现在的动作很不顺滑看的眼花缭乱,能否弱化或去掉不必要的扬尘粒子效果可能舒服些,最关心的还是技能的平衡和完善,这是骨髓,画面是皮肉。
刀封:各方面都在努力,其实我们已经开始增加多边形的工作了
洪门小小:BOSS啊 我只想说 啊 这个气爆能不能改下; 现在团体 进去就死 就是靠人多 能不能加点无敌时间 给个喝药的机会 ;&&这样一点技术都不讲啊&&那边人多 那边就赢 ; 和刀1的团P&&比起来 直接没啥玩头啊; 一点都没刀1激情&&跪求BOSS 能不能把加个几秒无敌时间 给个和药机会
刀封:下次群战我觉得应该没有堵门的毛病了,应该已经改了,解决方法是进入战争地图先出生的高塔上,对面阵营不能压门口,自己想飞多远飞多远,想集结多少人集结多少人,堵门确实太不好玩了
白虎神:回答下啊 技能实体化到底能实现么??格挡能否不扣血只扣体力?
刀封:本来就是实体的,刀剑2的技能判定是扇形的,就是动作游戏机制,怎么能不是实体的。防御那个我想想啊,很好的建议
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我拿起衣服:到时会不会出类似于这种类型的大地图呢?
刀封:会的,从戈壁大漠到雪山高原都会有的
纪慕舒:可惜老刘你不够坚挺啊,没顶住压力,害我们现在都没得体验火铳。
刀封:火铳会有的,等大家相信刀剑2的那天
心随-风飞:下测UI 界面 .有没有改变?
刀封: ui不会大变了,会继续深化
莫渐离:坤哥我想问,这些会有吗,提了好多次—战鼓、七弦琴;单手剑客左手持剑,背一把琴。或者可以把主武器副武器都藏在琴里 挺有意思的
刀封:你的想法挺好,不过如果副武器做到40以后可能会考虑这些,目前要做的都是真家伙,比如四节镗,拦面叟,峨眉刺等等
alwayst:恭喜刀剑2技术上又有突破!
& & 既然现在已经在完善细节,那么希望能和您请教一下:
1、刀剑2的开发度应该在60%左右,公测之前,应该还计划一次内测,是么?
2、职业技能的不平衡是无法做到完全平衡的,刀剑2会推出更多副武器来平衡职业,是么?
3、就目前测试版本的玩法来看,是相当枯燥无聊的,但我相信刀剑2会推出更多更有创意的玩法,类似刀剑1种的演奏
4、刀剑2的开发受腾讯的影响有多少?有哪些内容是按照腾讯的要求而作的?像素能不能保证后续开发的独立性?
& & 谢谢,暂时问这几个问题
刀封:谢谢,1,还会有内测时必须的
2 刀剑2是一个有副武器的战斗体系,平衡方式肯定和没有服务器的体系平衡思想不一样
3会的,内容不足单调应该是阶段性问题。功到自然成
4没什么影响,腾讯人很好
奇门☆遁甲术 :那个视角以后改不改啊?
刀封:视角一直在改
第一:增加劫狱难度,让劫狱有几率失败,失败后所有劫狱玩家将陪同坐牢者关押若干分钟方可离开牢房,惩罚名目为"修复天牢"。离开天牢后将有若干时间受到NPC敌视----这里可以参考WOW里DK进暴风城时NPC的反应。
&&第二:劫狱成功后系统发出公告:悍匪XX被同党救出,将进行全国抓捕,抓捕时间视恩怨值而定,这里玩家将自动获得一个通缉状态,可以转变PK模式,但是所有可挑战NPC都将视你为红名,玩家也可在朝歌铁铺头处领取通缉令,入城或野外将被各大老板或群侠、卫兵攻击。死亡后还得回到天牢,必须坚持到通缉时间结束才算越狱成功。这里有一个办法就是劫狱成功后团队将随机获得一件可交易物品"战死狱卒的铠甲",穿上后获得状态"伪装",道具存在时间是玩家遭到通缉时间。可以暂时隐藏通缉状态,想要入城就得看看东西是不是在你包里,是不是在你基友包里,也许也会在视钱财如粪土的高玩包里,更也许会在唯恐天下不乱的龙套手里。。。该道具对玩家无效,如果希望不被攻击,可以更改模式。
&&还有第三点就是你坐牢后实在找不够那么多人来救的话,在目前发布降低恩怨值的NPC那里你将获得机会----"坦白从宽",就是说你可以将你亲密度超过800的基友们变成同犯,由他们分担你的恩怨值,陪你坐牢,前提自然是你的基友愿意。。。
刀封:你写的挺好的。专门建一贴吧,我们目前天牢这个还是未完成版,未来的应该会把罪犯打囚车装木笼全城游街示众,而且会有斩首仪式,就地正法不是说着玩的
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刀封:刚才说了很多开发计划,有些做了的,有些正在做,有些是计划做还没做。由于离下次测试时间将对较长,所以难免有变动,对于承诺的这些变化,我们只能尽力而为,而且更多的随即发生的调整可能会带来不同的方向,由于各种不确定性,所以最终游戏下测的样子还要再看
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这么多对话坑爹啊!!!
你太牛了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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拜读。。。看完睡觉去
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莫道人長久 與孰共嬋娟
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太猛了 ,果断放弃剑灵
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作为一个编鸡,我的目标是至少搞...
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这么多东西。。。。大强你太牛逼了
手游活动:
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当往事成风···
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UID2740249帖子威望88 多玩草55396 草元宝
看的我心情澎拜的
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3603精华0UID2411809帖子金钱8208 威望10
Lv.6, 积分 3603, 距离下一级还需 1397 积分
UID2411809帖子威望10 多玩草239 草元宝
啊啊啊啊啊。。。。。太猛了,。。。
WOW 再好给人的感觉只是插入
刀剑&&却给我们永远持续的高潮
新人欢迎积分4 阅读权限255积分92353精华30UID50594帖子金钱263453 威望13
作为一个编鸡,我的目标是至少搞...
UID50594帖子威望13 多玩草10498 草元宝
兔兔乖〃 发表于
看的我心情澎拜的
天灵都要没了你还热血澎湃
手游活动:
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2396精华1UID帖子金钱3071 威望6
找呀找呀找妹纸,找到一个小妹纸……
Lv.5, 积分 2396, 距离下一级还需 104 积分
UID帖子威望6 多玩草1925 草元宝
风潇逝 发表于
大强,转了这么多,最后一句把我们都OVER了。
随风飘的不一定是树叶,也可能是塑料布……
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3258精华0UID7221530帖子金钱4005 威望0
Lv.6, 积分 3258, 距离下一级还需 1742 积分
UID7221530帖子威望0 多玩草10 草元宝
改的内容真多!
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元宝专属一阶勋章。已绝版
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