玩征途2道士加点时间版,什么职业相对来说好一点,那又应该怎么加点呢

征途2职业介绍:五大职业技能加点攻略(开新区了,给新手点经验,非原创,老鸟勿喷) - 中立区综合交流区 - 征途兔之窝 -
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征途2职业介绍:五大职业技能加点攻略(开新区了,给新手点经验,非原创,老鸟勿喷)
本帖最后由 huakeb101 于
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  首先,征途2有剑、弓、法师、琴、召唤5大职业,每个职业中又分2条路线,所以相当于10个职业。你们懂吗?不懂的可以问,反对意见可以提,我希望把我这个结合大家的观点,写写好,让新人不走冤枉路。
  每一个职业的两条路线呢,是各有各的特色。选择职业,建议按照自己的喜好来选,不要以职业的强弱来选择,不然就会像论坛一些SB一样,初期选了个喜欢的,后期抱怨这个喜欢的太弱。
  接下来就是介绍这10大职业,男职和女职只是性别名字不同,技能效果相同,所以用男职来介绍。
   战士分狂暴和守护两条路线 ,名字就看出来了一个是攻击一个是防御。
   狂暴: 现在在游戏的地位是单挑非常非常猛,虽然少了防御技能,但是技能带晕,往往打的对手无法还手,天生要比弓手法师琴师血厚,这点从战士的技能去看下就懂了,所以大家互放绝技后发,现狂暴的血还是很多。所以单挑起来大占优势,如果装备还有优势的话,那凭借减速和眩晕,对手想逃也逃不掉的,但是做任务就有点悲剧了,但是和弓比起来这种小小缺憾根本不算什么。
   守护: 凭借不动如山和加速,做任务非常非常方便,但是在单挑中打人不如狂暴爽,但征途2免费玩家大多数,而免费玩家的出路就是一机多号。大多时间都花在繁多的活动和任务,所以您选择守护绝对没错的。
  无论狂暴还是守护,在刷功勋时有点力不从心。国战时自己的远程队友,往往站在后面自己冲前面,敌人的TAB搜敌人肯定先搜到自己,刺猬就是如此;不冲呢就没功勋,这个就是悲剧了,算了,冲到敌人面前,还有半条命的时候自爆吧,换两个就值了。
  所以玩战士想清楚先。
   弓手分射击和宠弓两条路线, 任何一条路线装备都是要非常非常的NB不然玩弓就会少很多很多的乐趣。
   射击: 单挑能力根据装备来,装备好的能做到秒杀,不给其他任何一个职业开无敌减伤的机会,如果碰到对面穿物防套的,那射击弓就是一个悲剧。凭落马的超级短时间的控制,麻~~痹的低几率控制,连射的爆发,根本无法杀掉一个相同等级装备接近的物防对手。射击最引以自豪的重击,面对其他9大职业是很无力无力的,而忽视的概率就又回到我前面说到,弓要装备超级NB的压制对手才能NB全套忽视概率要10以上最起码,这个可不是一般一般能搞到,完美不值钱,灵魂才难搞。当然搞套全伤害的也不错,如果拼单挑,还是忽视更靠谱。
   宠弓: 这个线路的诞生,和战士的一杀人一任务的线路不同,射击是杀人,宠弓就是娱乐,来满足玩家带宝宝逛街的心态。
  比人家多带个宝宝多潇洒,喜欢鸟捉鸟,喜欢老虎捉老虎,想做任务,既没无敌,也没减伤,是十个职业里最杯具的职业。要说杀人,没射击的重击和忽视提成,宠物和野怪没什么区别,赖以自豪的陷阱,有效发动的范围才一格你往往发现对手踏陷阱而来,不掉一丝血。于是你就要冲到对手面前,直接套人家身上,人家要是边跑边打,你就自己去郁闷吧。
  虽然单挑一个要砸钱,一个是耍宝,但在国战刷功勋就爽了。让战士冲第一线,反正人家TAB都是锁在最近的一个,弓就在后面放群攻,你一个人也许不行,身边一群兄弟都在放,你就会发现,连斩数层层的上升。也许你锁定的目标是个RMB战士,但是他旁边的可能就是个菜皮,嘿嘿。当然最好你如果有11星9闪套的话,玩弓好爽的。
   法师分电法和火法
   电法: 这个线路无论杀人任务都是好NB好NB的。他就是魔法攻击的射击弓。远程攻击,普通攻击带减速,战士的留人技能给了他,任何攻击无伤害,召唤的无敌给了他,随机8秒落雷攻击,等于射击弓的连环射给了他而且是加强版,连环射就一下,他的落雷8秒连续打击。瞬间移动,等于琴师的隐身给了他一半,瞬间消失了一下,还有拿了琴师的罩子,所以电法好NB好NB的。
  新人上手建议玩这个。当面对战士的时候就算打不痛对方还可以无敌,骗对方大招,然后瞬移,跑路再见。如果打的伤对方的话,可以放对方风筝,凭每次攻击减速几率效果,就可以让战士摇头叹息。
   火法: 是魔法攻击的射击弓,但更吃装备。因为他只有一个减伤技能,还是只减物伤的技能。但是如同战士一般,战士天生的生命加百分比,火法是攻击伤害加百分比。虽然保命技能不怎么的,但是追求高伤害的玩家可以尝试下。在野外单挑的话,优势情况下,能留人,因为他技能也有减速效果;弱势情况下,用瞬移能跑路,这点比射击弓要强。但做任务比弓还杯具。很可能一天的银卡就送在偷砖点。宠弓拼下人品,也许把攻击都闪避掉了。火法只要露个脸出来就一直在掉血。所以,你没超好的装备还别玩了。弓如果完美5星9闪忽视套的话,火法入门就是传说7星9闪套了,加强你的攻击同时还要必须考虑你的防御。
  法师和射击弓总拿来一起比较。法师对射弓时,只要顶过对手秒杀三版斧,一射二落马三连射这套技能,你就可以跟他拼了。电法是无敌,火法是减物伤,弓手是减法伤,等到残血,开落雷,弓手想走?别忘了法师有减速,走都走不掉。如果法师要走,弓手是追不到的,因为弓手所谓的加速,对骑乘状态无效果。还有法师可以瞬移,所以,就算法师穿魔防,还有无敌,就算无敌结束还有瞬移,单挑面对射击弓,只要不被秒,就可以做到想杀你,你逃不掉,想跑路,你追不到。
  开头说弓在刷功勋时了得吧,法师同样刷功勋好手。这里着重说下电法,比弓还要犀利。冲边封传送点关键还是看电法。弓是靠装备和人品硬抗拿命来换连斩的话,电法则是靠技能赖来连斩。边境传送柱过去,无敌,落雷,技能结束传送回去。如果一个人不行,一个帮会的人这样,一个国家的人这样,清边境是非常轻松的。还有开着战车过边,到敌人国家的接CT将军这里,下车,无敌落雷,每个国家都有些工作是小号站在那里一个一个接任务的就杀这些小号玩连斩数是成双成双的上升的。电法真是潇洒一个字。
  至于目前游戏的局势来看,电法很有出息,到了后头无力之说,也没多大关系。因为你装备上去,攻击力照样NB,不用担心这点的。仙音这个职业没玩过,拿朋友的号来研究过仙音。简单说下。
   仙音: 如同喜剧片,人见人爱。加速,对骑乘状态有效,这点气死弓手。隐身,任务通行证。走遍全服都不怕。新手娱乐推荐玩这个,玩这个以后洗点所花费不大,因为仙音纯粹做任务的话穿一身历练换的装备就可以了。过边上车,没人下车,有黑点隐身加速这个敌人就摆脱了再有黑点就上车,做任务的时间比召唤战士要节约很多很多。
   魔音: 如同杯具片,不知所谓。我没玩过也没朋友玩这个,就冲回光返照这个技能这个职业就没什么必要玩了。
  仙音的吸血是看精神和技能等级,不计算敌人的防御。这个就如同弓手的连射,是抢功勋的神技。而且还能给自己回血,如同召唤的合体,一吸对手少血,自己满血,人家一条命自己两条命,单挑硬吃对方。仙音碰到任何一个职业都可以一较高下。一开始都是小招小招大招,如果打自己不痛,等对方大招出来后,你的吸血大招发出,对方立马绝望。想跑,仙音虽然没留人技能,但加速的效果足够可以让你追杀死弓手法师这样的角色。如果对方小招都打的自己生痛,那二话不说隐身88.。
  看到电法都不怕,他也就技能加落雷,一落就隐身,雷是跟着法师走的你跑开这个范围就行了,雷没了,吸他口血,就对拼防御攻击力吧。
  单挑,毫无畏惧,在国战时也非常的管用。首先那么多辅助状态,就让家族集体行动时优先组队。然后又是远程,可以像弓法一样在后面刷功勋。看到没血救吸口抢人头。弓手,装备不成型时效率绝对不如仙音爽。要知道一点,石头有防忽视防重击,但石头没有防吸血的。
  还有琴师有复活技能,在国家发展暗盟这点能做出相当大的贡献。有一群医疗队,对稳固暗盟起到非常大的作用。要说缺点,就如同电法一样,越到后面越感无力。因为攻击手段就2个一个普通技能一个吸血。吸血靠属性精神,而高级装备打造起来,一个装备加的精神属性就这么多,血量加起来可是几千几千的加。越到后面越感到无力不过依然是行走江湖无人可挡。游戏发展到最后谁不是靠装备提的攻击力和防御,真的靠技能提的攻击力就是小菜了。
   召唤分自然和毁灭
  从任务角度来看差别并不是很大。一个招畜生一个招妖怪。自然双无敌,毁灭单无敌,但能消除敌人状态。做任务一个无敌就够了,长时间的无敌让你换砖很轻松,公认的任务号。单挑时只要不是碰到一对群,3招秒的对手,基本你可以横行外国。高额反伤技能,谁追你,谁喝的药肯定要比你喝的多,就这招足够气死一些追你的SB。真的死缠烂打型的就和他拼了,所有的职业都是小招磨血大招必杀,你的无敌一开顶过大招不行合体一开顶过大招,任何职业都是菜,反伤无敌合体,单挑起来对手绝对开隐身的开加速的开瞬移,恨不得少长两条腿。
   召唤: 从单挑杀人角度,是不怎么给力的,因为没有法师1秒多几率减速也没有战士一冲就晕,也没有琴的加速,没有弓的落马,所以经常杀到残废让人跑掉。没办法,召唤就是人不犯我我不犯人。真想杀人时就往对方身上凑,特别是看到弓,去凑他,他什么都没有只有50%的闪避,宝宝的攻击频率和范围会让你发现杀弓很轻松。
  召唤和琴,电法一样,靠技能吃饭的家伙,越到后面越会感到无力的。因为任何游戏到最后都是比装备。到了后期一路用装备熬上来的家伙起来了。火法射弓有了超级NB的装备,能发挥出3招秒的特点,不怕反伤,挺着反伤顶着合体直接杀。想依靠宝宝来磨点血吧宝宝被3招秒了。很无力了。没办法,你也只能来强装备,装备竞赛是任何职业后期都必须学会的。召唤缺乏本身的强力爆发攻击技能,后期攻击上无力程度比琴更明显。不过做做任务,召唤同琴女一样,男召唤女弹琴,过任务,没话说。
话说兔子窝应该没新手哦
呵呵,估计大家职业都换了N变了吧,其实在征途2里面,没有最NB的职业,只有最NB的装备!
卧虎藏龙有个召唤,叫什么绑定签名裤,我们四个电法干不住他!自然系血厚,变态的厚,你拉他风筝?他还拉你风筝那,郁闷,最讨厌召唤!
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征途中召唤怎么加点啊
我是老召唤了.别的职业也玩过,我觉的要看你是什么情况了,你要是有钱又有时间,还喜欢杀人的话.我建议你是全精神...你要是不杀人只抢车那你就把敏捷和精神1:1的分,装备全是加精神的石头...你要是没有钱有时间的话,那你就全敏捷吧!再加点给体质,逃命是没有什么问题的.要是你没有钱又没有时间只是消遣的话那你就敏捷到家,以后再洗了!!
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转载,作者 “笑0天
  首先,征途2有剑、弓、法师、琴、召唤5大职业,每个职业中又分2条路线,所以相当于10个职业。你们懂吗?不懂的可以问,反对意见可以提,我希望把我这个结合大家的观点,写写好,让新人不走冤枉路。
  每一个职业的两条路线呢,是各有各的特色。选择职业,建议按照自己的喜好来选,不要以职业的强弱来选择,不然就会像论坛一些SB一样,初期选了个喜欢的,后期抱怨这个喜欢的太弱。
  接下来就是介绍这10大职业,男职和女职只是性别名字不同,技能效果相同,所以用男职来介绍。
  战士分狂暴和守护两条路线,名字就看出来了一个是攻击一个是防御。
  狂暴:现在在游戏的地位是单挑非常非常猛,虽然少了防御技能,但是技能带晕,往往打的对手无法还手,天生要比弓手法师琴师血厚,这点从战士的技能去看下就懂了,所以大家互放绝技后发,现狂暴的血还是很多。所以单挑起来大占优势,如果装备还有优势的话,那凭借减速和眩晕,对手想逃也逃不掉的,但是做任务就有点悲剧了,但是和弓比起来这种小小缺憾根本不算什么。
  守护:凭借不动如山和加速,做任务非常非常方便,但是在单挑中打人不如狂暴爽,但征途2免费玩家大多数,而免费玩家的出路就是一机多号。大多时间都花在繁多的活动和任务,所以您选择守护绝对没错的。
  无论狂暴还是守护,在刷功勋时有点力不从心。国战时自己的远程队友,往往站在后面自己冲前面,敌人的TAB搜敌人肯定先搜到自己,刺猬就是如此;不冲呢就没功勋,这个就是悲剧了,算了,冲到敌人面前,还有半条命的时候自爆吧,换两个就值了。
  所以玩战士想清楚先。
  弓手分射击和宠弓两条路线,任何一条路线装备都是要非常非常的NB不然玩弓就会少很多很多的乐趣。
  射击:单挑能力根据装备来,装备好的能做到秒杀,不给其他任何一个职业开无敌减伤的机会,如果碰到对面穿物防套的,那射击弓就是一个悲剧。凭落马的超级短时间的控制,麻~~痹的低几率控制,连射的爆发,根本无法杀掉一个相同等级装备接近的物防对手。射击最引以自豪的重击,面对其他9大职业是很无力无力的,而忽视的概率就又回到我前面说到,弓要装备超级NB的压制对手才能NB全套忽视概率要10以上最起码,这个可不是一般一般能搞到,完美不值钱,灵魂才难搞。当然搞套全伤害的也不错,如果拼单挑,还是忽视更靠谱。
  宠弓:这个线路的诞生,和战士的一杀人一任务的线路不同,射击是杀人,宠弓就是娱乐,来满足玩家带宝宝逛街的心态。
  比人家多带个宝宝多潇洒,喜欢鸟捉鸟,喜欢老虎捉老虎,想做任务,既没无敌,也没减伤,是十个职业里最杯具的职业。要说杀人,没射击的重击和忽视提成,宠物和野怪没什么区别,赖以自豪的陷阱,有效发动的范围才一格你往往发现对手踏陷阱而来,不掉一丝血。于是你就要冲到对手面前,直接套人家身上,人家要是边跑边打,你就自己去郁闷吧。
  虽然单挑一个要砸钱,一个是耍宝,但在国战刷功勋就爽了。让战士冲第一线,反正人家TAB都是锁在最近的一个,弓就在后面放群攻,你一个人也许不行,身边一群兄弟都在放,你就会发现,连斩数层层的上升。也许你锁定的目标是个RMB战士,但是他旁边的可能就是个菜皮,嘿嘿。当然最好你如果有11星9闪套的话,玩弓好爽的。
  法师分电法和火法
  电法:这个线路无论杀人任务都是好NB好NB的。他就是魔法攻击的射击弓。远程攻击,普通攻击带减速,战士的留人技能给了他,任何攻击无伤害,召唤的无敌给了他,随机8秒落雷攻击,等于射击弓的连环射给了他而且是加强版,连环射就一下,他的落雷8秒连续打击。瞬间移动,等于琴师的隐身给了他一半,瞬间消失了一下,还有拿了琴师的罩子,所以电法好NB好NB的。
  新人上手建议玩这个。当面对战士的时候就算打不痛对方还可以无敌,骗对方大招,然后瞬移,跑路再见。如果打的伤对方的话,可以放对方风筝,凭每次攻击减速几率效果,就可以让战士摇头叹息。
  火法:是魔法攻击的射击弓,但更吃装备。因为他只有一个减伤技能,还是只减物伤的技能。但是如同战士一般,战士天生的生命加百分比,火法是攻击伤害加百分比。虽然保命技能不怎么的,但是追求高伤害的玩家可以尝试下。在野外单挑的话,优势情况下,能留人,因为他技能也有减速效果;弱势情况下,用瞬移能跑路,这点比射击弓要强。但做任务比弓还杯具。很可能一天的银卡就送在偷砖点。宠弓拼下人品,也许把攻击都闪避掉了。火法只要露个脸出来就一直在掉血。所以,你没超好的装备还别玩了。弓如果完美5星9闪忽视套的话,火法入门就是传说7星9闪套了,加强你的攻击同时还要必须考虑你的防御。
  法师和射击弓总拿来一起比较。法师对射弓时,只要顶过对手秒杀三版斧,一射二落马三连射这套技能,你就可以跟他拼了。电法是无敌,火法是减物伤,弓手是减法伤,等到残血,开落雷,弓手想走?别忘了法师有减速,走都走不掉。如果法师要走,弓手是追不到的,因为弓手所谓的加速,对骑乘状态无效果。还有法师可以瞬移,所以,就算法师穿魔防,还有无敌,就算无敌结束还有瞬移,单挑面对射击弓,只要不被秒,就可以做到想杀你,你逃不掉,想跑路,你追不到。
  开头说弓在刷功勋时了得吧,法师同样刷功勋好手。这里着重说下电法,比弓还要犀利。冲边封传送点关键还是看电法。弓是靠装备和人品硬抗拿命来换连斩的话,电法则是靠技能赖来连斩。边境传送柱过去,无敌,落雷,技能结束传送回去。如果一个人不行,一个帮会的人这样,一个国家的人这样,清边境是非常轻松的。还有开着战车过边,到敌人国家的接CT将军这里,下车,无敌落雷,每个国家都有些工作是小号站在那里一个一个接任务的就杀这些小号玩连斩数是成双成双的上升的。电法真是潇洒一个字。
  至于目前游戏的局势来看,电法很有出息,到了后头无力之说,也没多大关系。因为你装备上去,攻击力照样NB,不用担心这点的。.
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  琴师分仙音和魔音
  这个职业没玩过,拿朋友的号来研究过仙音。简单说下。
  仙音:如同喜剧片,人见人爱。加速,对骑乘状态有效,这点气死弓手。隐身,任务通行证。走遍全服都不怕。新手娱乐推荐玩这个,玩这个以后洗点所花费不大,因为仙音纯粹做任务的话穿一身历练换的装备就可以了。过边上车,没人下车,有黑点隐身加速这个敌人就摆脱了再有黑点就上车,做任务的时间比召唤战士要节约很多很多。
  魔音:如同杯具片,不知所谓。我没玩过也没朋友玩这个,就冲回光返照这个技能这个职业就没什么必要玩了。
  仙音的吸血是看精神和技能等级,不计算敌人的防御。这个就如同弓手的连射,是抢功勋的神技。而且还能给自己回血,如同召唤的合体,一吸对手少血,自己满血,人家一条命自己两条命,单挑硬吃对方。仙音碰到任何一个职业都可以一较高下。一开始都是小招小招大招,如果打自己不痛,等对方大招出来后,你的吸血大招发出,对方立马绝望。想跑,仙音虽然没留人技能,但加速的效果足够可以让你追杀死弓手法师这样的角色。如果对方小招都打的自己生痛,那二话不说隐身88.。
  看到电法都不怕,他也就技能加落雷,一落就隐身,雷是跟着法师走的你跑开这个范围就行了,雷没了,吸他口血,就对拼防御攻击力吧。
  单挑,毫无畏惧,在国战时也非常的管用。首先那么多辅助状态,就让家族集体行动时优先组队。然后又是远程,可以像弓法一样在后面刷功勋。看到没血救吸口抢人头。弓手,装备不成型时效率绝对不如仙音爽。要知道一点,石头有防忽视防重击,但石头没有防吸血的。
  还有琴师有复活技能,在国家发展暗盟这点能做出相当大的贡献。有一群医疗队,对稳固暗盟起到非常大的作用。要说缺点,就如同电法一样,越到后面越感无力。因为攻击手段就2个一个普通技能一个吸血。吸血靠属性精神,而高级装备打造起来,一个装备加的精神属性就这么多,血量加起来可是几千几千的加。越到后面越感到无力不过依然是行走江湖无人可挡。游戏发展到最后谁不是靠装备提的攻击力和防御,真的靠技能提的攻击力就是小菜了。
  召唤分自然和毁灭
  从任务角度来看差别并不是很大。一个招畜生一个招妖怪。自然双无敌,毁灭单无敌,但能消除敌人状态。做任务一个无敌就够了,长时间的无敌让你换砖很轻松,公认的任务号。单挑时只要不是碰到一对群,3招秒的对手,基本你可以横行外国。高额反伤技能,谁追你,谁喝的药肯定要比你喝的多,就这招足够气死一些追你的SB。真的死缠烂打型的就和他拼了,所有的职业都是小招磨血大招必杀,你的无敌一开顶过大招不行合体一开顶过大招,任何职业都是菜,反伤无敌合体,单挑起来对手绝对开隐身的开加速的开瞬移,恨不得少长两条腿。
  召唤:从单挑杀人角度,是不怎么给力的,因为没有法师1秒多几率减速也没有战士一冲就晕,也没有琴的加速,没有弓的落马,所以经常杀到残废让人跑掉。没办法,召唤就是人不犯我我不犯人。真想杀人时就往对方身上凑,特别是看到弓,去凑他,他什么都没有只有50%的闪避,宝宝的攻击频率和范围会让你发现杀弓很轻松。
  召唤和琴,电法一样,靠技能吃饭的家伙,越到后面越会感到无力的。因为任何游戏到最后都是比装备。到了后期一路用装备熬上来的家伙起来了。火法射弓有了超级NB的装备,能发挥出3招秒的特点,不怕反伤,挺着反伤顶着合体直接杀。想依靠宝宝来磨点血吧宝宝被3招秒了。很无力了。没办法,你也只能来强装备,装备竞赛是任何职业后期都必须学会的。召唤缺乏本身的强力爆发攻击技能,后期攻击上无力程度比琴更明显。不过做做任务,召唤同琴女一样,男召唤女弹琴,过任务,没话说。
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  征途2选职业看你是玩什么了。
  以上文章分析大家看到了我这里从任务角度先交代下:
  专业任务横行无阻型,男召唤女仙音。(没什么区别只不过男人乐器有点变态)
  单挑任务双向发展型:仙音和守护。
  单挑国战任务路路通型:仙音和电法。
  隐忍后发对虐型:火法射弓。
  找死受虐无限原地型:宠弓魔音
  征途2如果只顾做任务,那你算白来征途2世界了。你无限多开,全选横行无阻型,一天到晚刷古玩,从小往大来说,你对不起自己,对不起家族,对不起帮会,对不起国家,对不起十余株精心策划,对不起你的网费电费夜宵费...
  除非你是工作是把玩游戏当做谋生的工作那无话可说。
  不然,任务可以不做,打架不能缺席,因为任务今天的任务就是昨天的任务重复,明天的任务和今天的一样,但是今天这帮子敌人,明天可能就不来了,今天你能组织到战友明天可能全上班了,你在征途2的时间最多1年2年3年,享受好游戏中激情的每一天这才是王道。
  这里主说国战,单挑或者小范围战斗任务篇介绍的差不多,任务好做的单挑就算不胜也可以轻松撤退。所以单挑么,可以根据任务的方面参考随便选选。
  国战无论你什么职业一定要上总指挥的Y~Y你没麦没关系一定下载客户端上去,最好是不带音乐的那种,总指挥的呐喊是最好的背景音,就算你当初是为了混经验,混功勋的思想听了激情的呐喊,你也会被带动起来的。
好东西!再接再厉哦!
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