猎魔人用什么武器武器的电击伤害有用吗

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暗黑3猎魔人箭塔伤害分析和搭配与武器选择
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楼主觉得十分有必要对箭塔的伤害做一个相对全面而且简单的分析,让大家做出选择的时候有一个依据。之所以能开始分析,一是觉得对箭塔的攻击模式比较了解了(非常感谢某位同学转载的另一个帖子,尽管我不同意那个帖子的伤害模型,但是对于箭塔的机理描述的非常详细,非常有用,让我更本不需要做任何测试了,感谢!)
前提是我尽量不去分析不同元素派别的差别,原因是各有各的好处,就算是有差距,我相信不大,而且也不是最主要的问题。由于本文主要是分析箭塔伤害,所以一旦你自身要大量输出,那么你就不能用下面的伤害模型来做出选择。然后本文尽量回答如下问题:
1. 我到底是用单手弩,弓,还是双手弩啊?
2. 我应该选择哪几种憎恨消耗技能啊?
根据伤害计算法则,再不考虑箭术专精等被动前提下对箭塔产生主要影响因素(由于默认背包箭筒必带,所以很多可能有差异的因素比如说敏捷就不用考虑了)就是DPH,攻速,有没有宠物手以及宠物手上的攻速提升值(40%到50%),憎恨技能选择。
首先我们要给不同武器的DPH和不同技能组合的收益系数做一个总结,然后集中分析实际中攻速和宠物手的情况。DPH:这个最简单了,数据库就有,这里我就简单给出结论了,假设单手弩的DPH是1.0的话,那么弓就是1.143,弩就是1.382。
技能组合收益
这里需要有一个假设,就是必须给各种CD的技能有个打分,我说下我的给分,普攻=1,短CD(元素箭,战轮)=2,中CD(穿刺,多重)=4,长CD(集束)=8。注意这里的打分要用于估算最终收益的,所以我只是给出我的大概估算,连我自己都只是用来大概评估。有兴趣的同学可以自己更加客观公正的评价每个技能的分数,不需要看我给的分数,但是下面给出的计算规则是通用的。我没有搞一套规则来评估不是不会,主要原因一是怕麻烦,二也是最重要的怕被喷,所以我只总结客观存在的东西。上面的1248就是个例子而已。
我举一些可能被喷的言语:比如我说多重比穿刺分数要高一点或者至少持平,可能马上就有人跳出来说,你没有看到穿刺技能上写的是620%武器伤害么,大于多重的380%啊,数死早?或者有人会说,楼主你害死我了,我用多重+集束打纲目比穿刺+集束慢多了,你这个帖子是垃圾,没有意义。
由于宠物的攻击间隔主要有两种,普攻间隔和非普攻间隔,下面逐一分析。同时这里只考虑带集束的情况,主要是因为收益要高。
先说非普攻间隔,那么技能选择要么是三技能,要么是两技能其中一个元素或者战轮。由于这种攻击模式下,宠物手如果有45%或者以上的攻速,那么收益将非常可观,所以这种模式下我默认为宠物手必带,而且必须带的是45+的宠物手。然后攻击频率就变成了25次轮每分钟
(如果是44或者以下的宠物手,这个搭配基本废掉了)。而这个攻击频率,正好和普攻间隔攻击模式的正常集束频率(很容易做到的频率,后面会讲)一样,所以我们可以不用考虑集束攻击频率对收益的影响了,二是考虑每个集束周期内各种技能的攻击次数的收益总和来计算收益。
这里多说几句为什么我认为宠物手在这种搭配下必须有,而且必须有
45+攻速,因为如果没有宠物手,那么整个集束频率就没有25了,而只有最多22,那么直接先损失至少10%的收益。其次宠物手还可以提升每个集束周期内非集束憎恨技能1次,比如说本来是集束,多重,站轮,如果用了塔手可以变成集束,多重,站轮,多重,那么就多了一次多重攻击。多一次攻击,并且整体攻击频率由22不到升级到25,两个收益合起来有大概20%到25%的提升,所以我认为塔手最好带。所以我这里只分析了带45+塔手的情况,也就是收益最大化。
下面是比较主流的搭配收益分析:
a. 集束+元素(战轮):1集束+3元素(战轮)=14
b. 集束+多重(穿刺)+元素(战轮):1集束+2多重(穿刺)+1元素(战轮)=18
c. 集束+多重+穿刺:1集束+3多重(穿刺)=20
然后说普攻间隔,不管有没有塔手,我们都可以简单换算出不同攻速对应的技能组合收益(有塔手就是会让攻速提升很多而已)。而且技能组合只有1种就是集束+多重(穿刺)。
d. 集束+多重(穿刺),1.46攻速:1集束+2多重+1普攻=17
e. 集束+多重(穿刺),1.74攻速:1集束+2多重+2普攻=18
f. 集束+多重(穿刺),2.16攻速:1集束+2多重+3普攻=19
g. 集束+多重(穿刺),2.8422攻速:1集束+2.5多重+4.5普攻=22.5
攻速的下一档就要开始牺牲不必要的词缀来堆了,所以不考虑。
好了,有了前面这些基础知识和假设模型,那么可以开始讨论各种武器搭配了。首先如果是为了DPS,我默认为是5+1模式,也就是说必然有花姐,由于是箭塔流,我暂时默认必然有箭筒,然后这里还默认为有巅峰点数,那么这些在我看来不损失词缀的攻速能有37。那么开始分析组合吧(只分析收益偏高的,太低了直接不考虑):
选择1:双手弩+d,无宠物手,双技能
由于有37攻速的无损支持,达到1.46非常容易,1.37*1.1=1.507已经溢出了,所以不需要浪费其他词缀了。事实上做到32.8就可以,举个例子,你可以巅峰7.8攻速,箭筒19攻速,花姐6攻速,然后1.328×1.1刚好大于1.46
收益:1.382*17=23.49
选择2: 双手弩+f, 有宠物手,双技能
这种情况宠物手必须,不然要堆2.16攻速那就是做梦,堆到了也得牺牲N个词缀。在有宠物手的情况下,可以不损失词缀堆到,考虑到宠物手攻速最高50%,那么1.37×1.5×1.1=2.26大于2.16了。但是都选的最高值才大一点点,所以也就是说这种选择除了要占用5+1中1的位置外,攻速压力还很大,必须攻速饱满的装备。比如说宠物手如果攻速不到1.43肯定就没戏了,箭筒攻速15的话其他基本必须全满才有救。
收益: 1.382*19=26.26
选择3: 双手弩+a,45+宠物手,双技能
这种没有宠物手基本就废掉了,所以必须有45%以上的宠物手。攻速不会损失,但是箭筒和花姐你也没法让他没有攻速呀。
收益:1.382×14=19.35
选择4: 双手弩+c,45+宠物手,三技能
类似于选择3。
收益:1.38×20=27.64
选择5:弓+a,45+宠物手,双技能
收益:1.143×14=16.00
选择6:弓+c,45+宠物手,三技能
收益:1.143×20=22.86
选择6: 弓+e,无宠物手,双技能
弓的基础攻速高,所以轻松到达1.74攻速,都不用考虑1.46档位了。不用损失攻速词缀
收益:1.143×18 = 20.57
选择7: 弓+f,无宠物手,双技能
弓要达到2.16,必须有2.16/1.4=1.543,也就是54.3的攻速支持,没有宠物手就没希望了,浪费太多词缀,不能考虑了。
选择8: 弓+g,有宠物手,双技能
弓在宠物手的buff下能够追求2.85的攻速了,因为1.4×1.37×1.5=2.877大于2.8422了,但是条件非常苛刻。。。宠物手和箭筒都有非常高的攻速要求。比如说,宠物手没有49攻速这个档位就基本没戏了,除非从其他装备上找攻速。但是这个选择是可以无损词缀存在的^^。
收益:1.143×22.5=25.72
选择9: 单手弩+a,b,c
浪费弩的攻速,不考虑了。
选择10: 单手弩+f, 无宠物手,双技能
单手弩能够做在无宠物手的情况下达到2.16攻速,非常难得。因为1.6×1.37=2.19刚好大于2.16,但是要求也非常苛刻
收益:1×19=19
选择11:单手弩+g,有宠物手,双技能
非常容易做到,但是相比较弓而言DPH没有优势了
收益:1×22.5=22.5
选择12:单手弩+没有列出的h,有宠物手,双技能
h档要求4.15攻速,也就是说要求自身装备攻速为4.15/1.5=2.7,非常困难,要牺牲不少额外词缀来堆攻速,先不考虑了。
那么总结一下以上的选择,可能的几个最优选择就是
选择1:双手弩,收益23.49,无需宠物手,双技能,装备要求压力小
选择3:双手弩,收益26.26,需要宠物手,双技能,装备要求压力不大
选择4: 双手弩收益27.64,需要宠物手,三技能,装备要求无压力
选择8:弓,收益25.72,需要宠物手,双技能,装备要求压力山大,元素弓特效和这个选择没法共存
选择10:单手弩,收益19,无需宠物手,双技能,装备压力大,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择1接近了
选择11: 单手弩,收益22.5,需要宠物手,双技能,装备要求无压力,灾虐特效可以毫无疑问放大这个收益,那么就和选择8有一拼了。
至此,如何选择需要大家自己决定了,收益低的可能不需要宠物手,也可能不需要多占用一个技能格子,等等因素。DPH高的可能输出溢出情况比较多,不平稳,实战效果可能就差点,所以要考虑的因素太多。请记住,我的技能组合打分是我脑补出来的,具体每个技能的分数大家可以自己掂量。楼主给5+1,1这个位置的要求是DPS至少相当于15%提升,对一个技能格的评价是至少10%DPS,
所以楼主现在偏好于选择1,你们呢?
顺便说下,选择8虽然对装备条件非常苛刻,但是收益很可观!还有选择弓,和元素弓基本没有必然联系了,因为用元素箭技能的话箭塔收益大打折扣。所以,只要是把极品弓,你就有权利追求选择8!!!同样非常有竞争力的还有极品灾虐,对其他装备条件也有较高要求,但选择10和11在灾虐的特效支持下会很有竞争力!整体而言,双手弩最容易搭配,并且最终伤害应该最高。
最后,盗用五月结束语,祝大家身体健康,再见!
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21:26 来源:163 | 查看: 0|
本文作者凯恩之角 sorcrow1990,转载请注明作者和出处!
全家福镇楼 上个月我曾经发过我在2.0.1中开发的晕箭流Build。进入RoS后,随着不断出装,build也在不断优化。目前我采用的方案是:在皇戒的配合下。娜套2+1.暗影套2.掠夺者3+1的组合。 获得的套装效果是:250敏,7爆, 20戒律+30秒CD的春哥烟幕+全部战宠。
iOS用户请点击这里观看
精英大概是连续的20组+. 13分钟多点结束秘境。视频刚开始的时候出现了延迟飙红的情况,还好套装有春哥救了一命。别的都比较正常。
详细Build:
霹雳弹+震撼箭实现双击昏,霹雳弹的aoe对暗夜潜伏者的效果比较好。 才用跑速烟而不才用治愈烟的原因是:在意外空憎的情况下,.怪群失控的情况下迅速脱身,并可以围着血球路线绕一圈回满能量继续控制+输出。 大复仇有三个符文可以选择:黑暗之心要稍微控制在怪物贴身的时候或者控制的时候直接开启。倍率是大复仇所有符文里最高的,回憎恨的和击昏的就不必多说。 惩罚:戒律转憎。
被动方面:
晕箭的被动选择不像火系的被动选择那么繁琐,常态刷图全部留给续航和回复就行了。 击昏控场的效果可以让沉思回血的效果完美发挥出来。因为不是特别需要过多的走位。 完美主要是考虑到惩罚烟幕的减戒。 复仇和暗夜都是属于回复类型被动。
采用的核心物品与说明:
古帕薩衛士護腕
通过击昏搭配这个护腕实现放大EHP。目前我身上用的还是60级的古啪萨护腕.纵然有属性超过我的别的护腕.但是EHP的放大作用根本无法取代。
雷神之力,电系雷神之力喬丹之石与命运戒护
古帕薩衛士護腕在原来的帖子中我曾经提到过命运戒护的使用,但是在资料片中,这个戒指我是不推荐的。目前我推荐的戒指还是皇戒+乔丹。皇戒带来的收益远远超过击昏戒,套装的收益效果是巨大的。
关于掠夺者的四件套装战宠特效的使用技巧:
其实就是触发战宠主动的时机把握。
1.蝙蝠:回憎。
2.蜘蛛对群怪的缓速控制。
3.鼬貂:拾取60码内所有血球。这里就要注意战宠主动的开启时间了.你必须注意周围血球和自身能量以及EHP的情况。在空憎残血的时候触发主动,周围只要有2颗以上血球,是可以直接满血满憎的。可以注意视频2分05秒的时候战宠的使用。其次鼬貂还提供了10%的移动速度,解放了一部分巅峰点数,你可以分配到别的地方比如主属性或者憎恨上限。
我目前的属性细节:
1.先简单说一下减CD。
我认为如果是大复仇+战宠.减CD15%+还是很有必要的。至少在连续的精英战中你可以保证这两个技能有一个是亮的。并且大复仇的冷却时间能接的上。比较建议的是巅峰+头顶钻石就行。我目前的减CD是19%。
2.电伤:12%+20%的电击伤害。考虑到收益是递减的,我推荐堆电伤的部位是:雷腰+护腕+乔丹就够了,护腕还是60的,所以没出电伤。
3.范围伤害:50%。这个也是目前要考虑增加的地方,集束箭对AD的收益还是挺高的。
4.减耗:18%的减憎+28的减戒律。
5.能量源:174憎恨上限/77戒律上限.通过复仇和巅峰点提供憎恨上限。
6.技能伤:集束箭+30%。
晕箭流的弊端:
和别的符文比起来系数偏低导致单体紫名boss输出乏力。这个在视频末尾打boss的时候可以很明显的看出来。
和火系的对比:
控场优势,憎恨利用率高,输出比较稳定,不怕活泼的怪。
还有一个局限性,就是对输出的要求要在有限控制的时间内清掉精英。不然CD还在走空戒空憎就会有生命危险。
当然,没有完美的build,不然就逆天了。
装备我就不晒了.(不过在视频末尾有)大家加油刷,一定会出的。
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这些秀爽小伙伴们觉得猎魔人晕箭流的进阶教程与新套装的讲解很爽!
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