求一款游戏 开一个奶妈和一个战士号就能下副本掉材料的游戏 要求有传奇内挂辅助 谢谢

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October 2007
|All Rights Reserved.如何评价游戏「剑灵」?
这游戏终于不删档测试了,我进去试了几天,感觉不是很满意,或者说感觉跟宣传关注不匹配啊。特点有一些,但是整体上感觉不协调啊。大家谈谈看法咯。
按票数排序
额,不知道为什么我的体验评价不是很高注:文章比较长···吐槽也不少。不想看吐槽直接看总结。虽然很早有关注,但是一直在玩某国产3D网游,韩服懒得进,上个月卖号之后才应朋友勾搭弄激活码进去,玩到20级那样。1、捏脸捏脸感觉早就不陌生了,不过不得不承认我还有很多妹子都是奔着这个去的,有妹子懒得买激活码直接借我的号捏完脸就不玩了···2、排队然后第一次进去不是很懂,排队····后来发现可以进别的服务器买个VIP就能排进VIP队列了,就进别的服务器了。然后在某个晚上,VIP队列竟然比普通队列要长(非常想知道那些没买会员的玩家能进去玩吗?)3、风景风景特别赞,恢宏大气,特别是轻功下去如果有湖/水面在下面的话慢慢飞下去真心非常震撼。当初开CG的时候我同学在我隔壁看着,我和她一致认为这CG品质神似单机啊。但是说中国风就算了···感觉很漂亮但是差点气质···(这种说不明道不清的理由会被人折叠么)4、任务&副本①每日日常任务事先声明,我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本我讨厌任务副本特别讨厌剑灵的每日日常刷副本任务!可以说没人逼着你刷每日日常的副本任务啊,但是,举个栗子,比如你需要弄一把武器,但是那把武器是箱子随机开出的,你想开到你本职业的武器,要么就多刷那个出箱子的怪(通常都是副本怪),要么就多做每日每个地图的副本任务争取开出一把能开出指定你职业武器的钥匙。要么就怒充钱买这把钥匙(这导致我后面又想吐槽这个交易系统···)(下面这两段纯属个人吐槽)我职业选的是拳,群攻前期基本没有+还在熟悉操作阶段,导致我觉得单刷非常痛苦···但是我又非常喜欢单刷= =这种矛盾的心理也让我对这个游戏维持了几天的热情。后来我的气功小伙伴看不下去了,大手一挥,表示哥今晚带你刷本不用怕。嗯,气功刷图非常快,准,狠,这晚把我的玻璃心全打爆了,气功小伙伴嗖嗖嗖嗖就把怪刷死了还表示以前一起玩的某游戏FS要读条憋死现在选了不用读条的法师麻麻再也不担心我被人打断吟唱了啦~这种刷副本的痛苦导致我异常讨厌每日任务又苦于武器升级要开启某材料没有钥匙,又不愿意刷N次副本,最后怒冲钱买游戏币买了一把钥匙= =(好吧我一直都是RMB玩家,想绿色都绿色不起来)可能是以前被某国产3D网游坑多了,那个喜欢了6年的游戏也是超级多周常日常节日任务简直比生理期还要准时。卖号之后换了一个游戏发现还是跳不出这个每日日常刷副本的怪圈。吃饭回来了继续感觉换了一个游戏还是要继续苦逼兮兮每天做日常,一种屌丝摆脱不了命运的宿命感油然而生。剑灵的日常还是太单调了点,从A副本到B副本到C副本一路每天接任务清下去不崩溃么!能多点儿花样么!其实话说回来我觉得网游已经过了那种纯靠刷怪升级的年代了,想当年我刚接触网游的时候是小学三年级,印象中那会的网游都是刷怪刷怪然后升级,要么就是外挂刷怪刷怪然后升级,前者容易疲惫,后者容易麻痹。后来玩了一段时间劲舞团之类的破坏键盘的游戏。之后初中高中大学都在断断续续的玩某国产大型3D网游看着它不断坑坑坑。好像是那时候开始就已经比较少刷怪升级的网游模式了,都是前期新手主线+少量支线,刚开始还有人为了冲级去刷野外怪,后来大家都觉得野外刷怪收益实在不是很高,活动又那么多,每天做日常周常+经验本(副本内刷怪)+活动任务都已经很多经验了,再剩下的时间都要下副本下战场搞装备看风景PK找好丽友好基友扯皮的呀!写到这里我发现我可能会有一种拿剑灵和另外一个网游比较的倾向···如果不喜欢的话,可以当我是举个栗子= =②主线任务让我怎么吐槽呢,等级玩的不是很高,只能总结一句:主角一出现就克死了门派上下,然后就是去哪里哪里倒霉···好吧我想这个是一个比较普遍的作为主角的身世,但是我还是想吐槽一下而已。我可能被网游虐多了是那种特别不喜欢做任务的玩家,上线精力主要就是PK和弄装备但是基本的主线OR比较出名的任务我还是会自己去体验了解一下,毕竟是玩游戏嘛。我觉得如果要我去做任务,我会对那些奖励不一定丰富但是非常动人的任务更感兴趣一点,这个任务会让我觉得我不是在玩游戏,是在看着另外一个世界的悲欢离合,会更加有代入感一点,会让我对游戏的世界认同度更高一点。(虽然某个玩了很久的游戏的主线支线我只清过一半···)剑灵师兄把武功都传给主角受伤太重要挂掉的时候很感动- -,然后没找到别的泪点了。不知道是不是太强调画质,我觉得世界观开发的不是很到位,我对游戏的代入感文化认同感并不是很高。虽然很多游戏都有这个问题。但是我又想是不是对一个最高等级才开放36级的新游戏要求太多了。我有个同学的问题挺好的,她问我剑灵这么多种族这么多职业,是不是每个种族的的渊源在游戏都能体现出来。论坛上面也很多人问不同种族有什么不同。答:就是外观上和可选择的职业不同而已。官网上写这个种族代表了什么那个种族代表了什么,但是每个种族的开头都是一样的...这是一种“众生平等”还是一种偷懒呢?但是我想了下,现在很多人都习惯了手游页游,可能都没心思没时间去体会所谓游戏的世界观思考所谓的认同感吧,爽一把就死好了。③副本有人提到副本有难度···你真的确定只要组队了一群人上去无脑刷区别就是时间长短的副本叫有难度?嗯,如果一个副本以单刷技术体现水平的话···那这个副本按我的认识来看还是太简单了5、职业众多妹子问我,为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈为什么没奶妈!!!!这个好还是不好见仁见智吧,有人说治疗破坏平衡,有人觉得是职业设置缺失。6、交易系统纯粹讨厌拍卖系统,对于卖方时间只有模糊的非常长,长之类的时间形容····= =想买东西表示神烦7、社交我觉得我完全可以拿来当单机···看到有人喊副本的时候就混进去,也不需要什么交流。我另外一个玩的妹子就觉得前期副本有点难但是自己玩没问题=孤独···虽然好友上线的时候会有提示音:你的好友XX上线了,但是还是觉得没什么好聊的。可能也是因为我只有一个好友- -可能是因为我等级太低,还没混上能玩公会之类的等级8、PK野外PK穿阵营服装才可以···也是见仁见智吧。我更喜欢JJC战场之类的,不过还没玩到那个级别,就不说了打击感的确很强补充一点,我一直的游戏职业选择习惯都是法系/奶,这次不知道为何选了拳···还是挺好玩的。9、游戏环境大概是运营的问题??我总觉得这游戏好多小学生动不动喊X尼玛X全家这样···真的不是歧视小学生,但是很多小学生会这样- -如果坐过黑网吧里面就知道可能会有一排逃课的小学生在网吧里打游戏各种骂的情景···还有就是明显的骗子在区域里刷广告没人管下么=- =出个举报系统都好吧最后就是很多朋友对运营公司运营的游戏的评价影响:坑爹+外挂可能会很多···剑灵里面暂时没见过,腾讯的游戏也很久不玩了,所以不太清楚外挂的打击力度怎么样,但是按照连骗子刷屏都没人管的感觉来看,堪忧···好了吐槽了这么多,还是总结下吧。1、捏脸系统被充分宣传。2、不冲会员就玩不了的网游3、风景很大气但是觉得少点东西4.、副本太简单了任务太无聊太单调了,缺乏代入感。虽然CG真的够漂亮的。5、职业没奶妈成为很多妹子的遗憾6、拍卖系统很讨厌7、社交关系网联系感觉不是很强。8、打击感强连招还是挺爽的9、游戏软环境不太好:诈骗、不雅语言、对外挂的担忧等。上两个星期,跟人家吐槽过剑灵之后,还是有人在别的游戏论坛私聊我,大姐,求激活码!可以用等价的XXXX(游戏道具)交换!- -很奇怪真的有这么诱人吗?我有同学表示很好玩还能玩上一段时间,但是我玩了之后觉得不投缘就不玩了···一码难求制造了神秘但是好像没有符合期待。也有可能是我也快过玩网络游戏的年纪了= =以上是作为一个普通玩家的评价罢了,虽然我在想对于一个满级才36的网络游戏吐槽这么多会不会太吹毛求疵了。
捏脸让娱乐性飙升。捏脸让娱乐性飙升。
怒答!深入的玩过ncsoft的游戏,之前的永恒之塔被盛大把持,这次剑灵被TC截胡,所以也算第一次深入玩TC运营的游戏。不知道题主说的【不协调】是指哪些部分,剑灵虽然主打【东方风】,主要也就是剧情。不过依我看只是多增加了一些类似张家界、江南水乡、龙井山园的地图风景。美术风格和服装,UI仍旧是深深的西方魔幻风格,和之前的永恒之塔没什么区别,画风一致。随便抠一下,都能找到很多细节,剑灵和永恒之塔两款游戏是一模一样的。除外一样的声效,一样的怪物模型,技能动作,大部分是场景、服装以及人物3D的一致。剑灵有读地图的时候的背景原画,直接就把永恒之塔魔族地图莫尔海姆的冰原场景截过来用,很多怪物和永恒之塔里的一些职业技能动作、声效完全相同,BOSS也很类似。至于无锁打斗,盛大在推出永恒之塔之后,推出的龙之谷,就是主打这个概念,但是做的不怎么成功。永恒之塔主打的是魔幻欧美风格,色彩浓重立体感强,游戏人物完全不像亚洲人。大概题主所说的【不协调】就是指这部分,被宣传的水墨东方飘逸风这个概念引进游戏,结果玩到了一款伪东方风的游戏。音响里传来中东波斯风格的BGM,你在大漠里跟着穿皮夹克的寻宝猎人走进东方风格的土楼形状客栈,又或者一边跟帝国军某某联盟的队长斡旋,一边又要去找逍遥派的某某堂主,旁边却路过了扛着步枪穿着紧身低腰牛仔裤留着BOBO头的陈苏儿,你诧异的抬头看了一眼你的队友,长着猫耳朵的穿着蕾丝公主裙的圆滚滚小萝莉对你说,我们何时能去推了那个扛着加特林机关枪的海盗小头目火炮兰,顺便一统武林盟呢?我相信所有玩家都会感觉到一种奇异的气氛。插点题外话。剑灵还是有很多强项的,副本的低容错率,无锁模式的操作要求,各种难以应对的高难度单人副本,没有奶妈(对的这款游戏没有奶妈更难划水了)所以各个职业更需要各司其职。剑灵的任务引导做的非常好,没有一个任务会让你跑一次回头路,主线副线一次清完。技能加点职业相辅相克的就不说了,打击感没传说的那么强但是也算打斗流利看着不碍眼。不论风格的统一性的话,游戏很漂亮。半月湖那边类似马尔代夫的风景美的令人心醉。但是游戏也有点偷懒,不过NCSOFT一直有这个习惯,把天堂2的服装用到AION,反正改点细节就能千秋万代的用下去了。好歹AION里还能把每套时装做成不同的职业穿上具有不同的效果,并且设计了几十个颜色让你随意染色。剑灵里很多时装,各个种族穿起来都差不多一个样。阵营很鸡肋,除非为了做阵营任务攒点积分学个技能(积分不够没资格交任务),目前没看出任何野外阵营对战的必须性。没有国战没有要塞争夺战,没有天然敌对阵营。生活技能很繁杂,怒目!竞技场就不多说了。最后吐槽一点,前两年大概是暗黑系列太火,部分游戏剧情和绝大多数副本都被影响了。十个副本有九个在地洞里,没几个能见光!副本什么龌龊的BOSS还是牛气的老大,都爱钻洞!渡劫教的设置很像暗黑3里的邪教,尼玛打死了怪后爆出一地虫子的恶心感依然存在。剑灵之所以这么火,是他还是有特定的优良品质,君不见我等大多数屌丝端游公司东抄西凑然后一两年就上线一款所谓的3D大作还敢忽悠代理公司给我们卖到海外去恶心全球玩家。
我专门拿捏脸OL捏头像呢,感觉效果不错…可以随心所欲地捏出自己喜欢的头像,例如我现在换的这个,改天捏个萝莉玩!
从现在公测开始算起,能火个半年。
半年后肯定会死服。
整体还不错的MMORPG捏脸系统,其实AION早有了,几年前我玩AION的时候剑灵的宣传片概念片啥的就出来了,当时游戏里的朋友就说要等剑灵呀之类的,还是挺期待的11.28内测玩到现在,感觉一般,还是棒子游戏那套换汤不换药,华丽的造型,百变的人物,糟糕的游戏性,也就说我玩的就外观,也为了不愧我这台高配游戏用电脑。剑灵其实就是个升级版AION,某些地方还真不如AION。两者之间相同的一点就是装备或者说消耗玩家时间的方式都是需要你不停地刷一个本,或者不停地做一个大型任务(主要还是要刷怪),非常无聊。比如AION的德巴,我记得先要蹲一个幸运之光还是泪反正我天族的,那个光是一天之内只在1.2个时间点刷1个,每个地图有10个不到点刷,2线比1线时间稍早还是稍晚吧,刷出来就死命抢吧,当时还做了个抢光宏时间一接近就狂点不止,需要抢10来个光吧,然后你还需要蹲一个一天之内或者两天之内固定时间会短时间出现一下随机在不同地方刷的NPC对话,这个NPC你也得找几个。之后重头戏来了,你需要不停刷一个循环任务来获取一个任务物品,这个循环任务包括在不同地方刷几十只怪,任务物品也要十来个,你还得和别人抢怪任务品不共享因为那种怪就刷在么一小块地的。当年刷得要吐血我还是奶妈职业手法不错还算快的...然后你要去一趟航母完成后续任务,也就是竞技场类似的一个地图,和对立种族互相厮杀外加抢龙族怪的掉落,AION当时外挂满天飞,最后你要在OBS一边防着魔族偷袭一边杀几百个任务怪。这些怪无不是技能恶心外加皮厚血多,所以刷完德巴后暗黑又觉得没啥意思了就A了...剑灵也差不多,就现在这个版本满级后一般手里拿的极限炎煌吧,你要冲到极限万魂拿宝石,需要130个炎煌角和120还是多少的灵石,以及几十金,炎煌4人本一次掉1-10个角,灵石白雾势力下来一天给20-30个,白雾日常+鬼都日常大概给五金左右,所以满级后普通玩家只能充钱买金或者刷他100多次炎煌来冲自己武器,因为没别的金币产出了。顺便,日常任务也不乏要和其它玩家抢怪的。我还在新鲜期所以还算比较狂热,算下来我起码刷了一百五十次炎煌(一次15-20分钟),做了几十天日常(大概2个半小时)加上势力日常1小时,都是重复性劳动,做多了就无聊了,现在武器有了,时装也有了,会员买到10了(靠卖角换点卷...)就完全没啥追求了,也就因为现在金币兑点卷还可以400:1每天上线做做日常卖了下线完事。当初不删档卡在36级的时候甚至连日常都懒得做直到开45才回去。TX也不好受,国服版本还给加了个黑鳍武器,结果现在玩家还是天天抱怨再不开炮兰就走了。游戏性实在太差,副本TX照顾手残玩家给调弱,这个我赞同,毕竟剑灵不比WOW,再加上游戏机制也没什么给玩家结识好友的机会,我玩到现在基本单机好友只有一个拉来一起玩的。有没有朋友完全不影响,副本都是随机秒排。剑灵的副本就是偶尔躲躲红圈,然后开开技能防御,过了,时间最多不到20分钟。没趣味。AION和剑灵(修改前)的副本都是一脉相承,就是血厚防高,技能伤害高,容错率低一个不小心就灭团,这让普通玩家很难适应。不是人人都是高玩的。那么除了副本日常你能干啥呢:PVP?比武场,可以磕RMB药,亲儿子亲闺女职业不平衡,野外PVP只有做势力任务那小块地,任务完了全都换回衣服不打了,而且浑天一般力压武林盟,剑灵优化又差几十个人同屏卡成幻灯片。NC的阵营做得不伦不类,穿上衣服就是敌人,脱了变绿名,而且穿着势力衣服不同势力的人居然还能组队,还能复活别人,也就出现了一群人围着一个不停复活→打死→复活的羞辱式阵营事件。阵营系统唯一的好处就是每日任务给的几十个灵石和游戏币。刷外观?TX把好看的衣服都藏起来了,韩服永久变30天,一些金币买的时装变成商城出售,好看的比如圣诞节的288大礼包,1500RMB积分换的土豪金鸟人套,动辄几百,那些一般的也要100大洋。是有FB也掉30天时装,但是都不好看...野外BOSS时装人手一套烂大街,韩服那些外观不错,需要通过做任务品兑换的时装也被TX改进了商城。剧情?剑灵的剧情多少有点三观不正和神逻辑,这个毛病一到水月便一发不可收拾,连过场即时演算都做得不及之前的大漠精细,整个水月剧情都是那么莫名其妙,主角(玩家)基本上就是被牵着鼻子走使唤来使唤去,最终一切付诸东流,也没什么令人印象深刻的角色,南素柔的存在就是让人厌恶的么?AION好歹还有第十三主神,十二主神的黑历史这些还算吸引人的剧情设定,剑灵我都不知道说啥,各种神展开神转折。而且4个种族除了长得不一样没有任何种族的背景设定,让玩家产生不了归属感,代入感。AION我好歹还知道天族历史呢...也就是说剑灵的世界观简陋整个游戏下来就是升级(不停做任务,刷怪)→满级后不停刷副本赚钱来养武器→AFK那我练个小号吧?但是一想再来个号就意味着你又要刷他100次一个无聊的副本...至于那个轻功,包括号称到哪都能上去的飞檐走壁,首先那些空气墙是不能飞檐走壁上去的,剑灵的轻功也就用于赶路还没剑3那样副本里好歹还能扶摇一下,那些宣传片里的飞天遁地,都是触发龙脉的固定即时演算而已,也就是个短途传送点罢了。剑灵里缺乏对玩家成就感的小刺激,玩家唯一的成就感来源只有辛苦好几天不停赚钱然后拿着那几金“血汗钱”去试着突破武器的时刻了,而TX还把武器突破改成了几率失败,一失败就意味着你这几天的努力全部打水漂。剑灵的野外小怪没有任何稀有掉落,副本里的掉落也是固定的,斩首箱子给的东西也是固定,完全没有摸BOSS红手黑手的那种刺激感。而且我认为TX还认为这是对的,天朝玩家就喜欢刷刷刷刷,于是出的活动也是各种刷刷刷,圣诞节的发光饰品=100个雪花朵朵 一个雪花朵朵=10个雪花几率合成,大约5个小怪会掉落一个雪花,也就是说玩家想要发光饰品至少要刷上万个小怪。前面说过剑灵和龙之谷类似,是以副本为主的网游,副本里的小怪既分散又血多皮厚,奖励又低,除非你去刷小怪比较多的蜘蛛本或者天鸟巢,也就是纯粹为了刷雪花不停地进出一个本,太锻炼玩家的耐力了。界面繁乱,贴一张我之前玩的激战2的UI上面,跨服战场(WvW)PVP,黑狮商城,角色,背包等等非常简洁,整个画面看上去非常舒服上面,跨服战场(WvW)PVP,黑狮商城,角色,背包等等非常简洁,整个画面看上去非常舒服然后是剑灵老东家都一个,怎么差距这么大。老东家都一个,怎么差距这么大。很多设定激战2都远比剑灵好得多,像任务设定,一进入事件范围等于自动组队,只要你有出力就能完成任务,也不止于杀怪,救人都算。掉落独立人人有份,不会出现一群人蹲一个点抢怪这种纯粹浪费时间的情况。拍卖行剑灵的反人类总算改了现在算终于能用了,但是激战2更好,完全匿名的设定,一样是全区通用,而且你要买什么直接搜那个物品,从最低到最高呈现在你眼前,这让商人很难控制市场。棒子游戏通病还有优化差,激战2我全开野外BOSS大战25FPS+,而剑灵只要超过20个人就变成幻灯片。BUG满天飞,游戏体验不好,新手任务引导做得很一般。从BUG处理速度来看TX的确很看重这款游戏。其实我会选择TX的剑灵也只有一个,就是他游戏起码能活得久些,其它方面真的非常非常厌恶这个运营的,也就是无聊玩玩吧。TX最恶心的地方就是随便修改活动规则,偷偷摸摸被发现后拒绝承认,礼包说明玩文字游戏坑玩家,从DNF的时候就知道。剑灵到现在,我所知道的TX小动作有:开45版本时候武器成长活动把卓越万魂的奖励从紫色六角水晶偷偷改成五角的(游戏内价格分别为30金和几金,当时金币兑换RMB比率大概是1金=100RMB),连图片都换了,被玩家发现后顶不住论坛轰炸声称是编辑错误改了回去。魔皇棋盘偷改最终奖励,修改后完全是打发叫花子。维护补偿。公告说补偿蛋白面+工商袋,只发蛋白面,还是闹论坛,又过了两天才补偿了工商袋。剑灵DNF活动,抽奖有一个炽热的洪门六角金刚石,被别人抽到了,这个活动在开始的当天就结束了。各种修改韩服设定多了,美名其曰本地化。光QT和TP就卡死多少玩家电脑。TX给我种感觉,那就是玩家得到一点都是他们的损失,现在出的398典藏实体包,周边质量还行,虚拟道具居然就给个和45级成长礼包里一样的先驱者时装30天,和N卡合作的礼包也是,千八百的显卡就给个30天时装。对比WOW的典藏版,其它渠道获取不到的虚拟道具才叫典藏吧。各种活动抽奖,奖品看上去很诱人,实际上都是“谢谢参与”。看下来,似乎很差劲?反正对我来说剑灵的唯一吸引只有外观而已,其它根本比不上别的游戏...但是我对TX拉人能力很有信心,这游戏肯定会很火就是的。之所以说“还不错”,很大程度因为瘸子里面挑高个在,国内哪个运营商有TX这种资源,而剑灵这样的游戏在国内网游已经算是顶尖水平(网易别提了龙剑已死),缺乏同类游戏竞争让TX非常大牌,而游戏素质不输给剑灵甚至过之的又因为运营商不给力等等竞争不过TX,比如空中网的激战2,昆仑的TERA以及被盛大毁掉的各种。没得选也是挺无奈的感觉吧。
说实话,比我八年前第一次见到WOW的时候差远了。即便现在人漂亮了,风景华丽了,但是控制起来就一个生硬。
我是在知乎的推广下才知道剑灵这个游戏的。下载了,没能玩上,但我仍能评价一下。1. 人设非常恶俗,跟露不露没有关系。就像有些同志说的,金亨泰的人设很早以前就为中国网民熟知了。金的人设很有韩国人的风格,不克制,不收敛,却又夸张得很无趣。他的作品一直是网吧桌面和二流壁纸网站的最爱之一。2. 腾讯代理的臭毛病,让这个游戏无论是否大卖,都摆不上台面。例如安装文件夹强制用中文目录;例如又用了那个来自韩国的恶心的TP。程序稳定性可想而知,而且完全无法在Windows 8.1 下运行——这么大的事儿他们居然不红字在官网最显眼的地方告知,而是很鸡贼地回避了。
排队等待时间越排越长的游戏补图一个多小时以后
为什么感觉比不是8年前的《完美世界》
自问自答一下这问题我内测的时候提出来,主要是自己觉得这个游戏回应不了期待,但是当时也只是一个人打到20多级,所以吃不准是不是个人偏见。公测招呼了一群基友一起,现在又是20多级,但是说实话,还是一开始的感觉。我就大体说说PVE和PVP,其他细项有时间系统谈一下。剥离技术条件实现的画面效果、打击感,PVE和PVP体现了游戏策划的核心。而作为MMORPG,RPG属性决定了PVE是主体,而PVP是完成PVE后消磨空闲时间。剑灵一个特点就是PVP穿插于PVE,我想这只能作为一个小特色,但是不能占过多比重,但是目前阵营战已经十分影响中立玩家做任务。我觉得这是不合理的,因为大部分rpg玩家追求的是PVE。探索游戏世界、体验游戏剧情、思考游戏方法,以此来挑战游戏难度,获得游戏成就。而这款游戏在PVE策划上来说,就我的体验,可以用莫名其妙来形容。百度上查了一下剧情,其实蛮不错的,但是游戏里体现不出来,也不能让人关注起来,因为剧情跟游戏时剥离的,看不看剧情,跟你玩不玩游戏一点关系都没有,甚至你根本对话都不看,直接左键到底,然后去刷。没错,就是刷,作为一个新游戏,等级还没开高,就进入了一个刷的节奏。刷的效率低,又需要玩家投入大量、几乎是所有精力在刷,因为你不刷就真的没法继续。刷的效率低,因为通过游戏技巧提升效率的地方真的极少。作为mmo,玩家配合这个设定真的存在?传统配合是各职业发挥各自优势,产生各自效果;剑灵独创的组合技,大家一起放特定的技能达到控制boss的效果。单刷再见我就不说了,问题是这玩意儿沟通难度大,释放时机苛刻,语音还会自动关闭(出了副本,再进也没有开)。几乎就是一群人砍过去,反正boss真心没AI。总体而言,我觉得这个游戏就是用华丽的外表在掩盖空虚的核心策划。
关于剑灵,玩到30级,谈一些自己的看法,有所欠缺还请见谅,列举了以下几点:一、任务1.主线:开始的过场动画确实很感人,之后就没什么代入感了,其实现在游戏剧情基本陷入瓶颈,都没有什么特别吸引人的地方(玩家都只追求级数、装备了,没人看剧情),有点像狗血网络玄幻小 说,不过有些人物还是留下点影响(四凤、南素柔等)2.支线:多,能满足主线之外的升级道具需求。不过最恶心的就是每日任务了,每天都要打(副职业材料的硬需求 ),不打就没材料,没材料就没收入。每天都要浪费大量的时间在上面,没有大量时间玩游戏的童鞋,金银铜币从哪来?二、副本
1.副本不少,但没什么特色,都是洞窟,。
2. 简单易过,BOSS就是血量足,同样没什么特色(憋足了放个大招,问题是只需走两步就能多得开,最好加快大招攻击速度的同时减少伤害,提高点AI),上去群殴就可以了,职业定位不不清晰,剑士力士神马的打怪的时候没区别(控
制?.........)只有远近的区别。三、副职业
吐槽重点。1.过于繁复,没有复杂在点子上,只不过加长了完成物品的步骤(多加材料),尤其是需要圣物对于闲散玩家来说根本采集不到(有人算好刷新时间职业蹲点,还有就是镐头都不好搞)新区会好一些吧。2.浪费时间:委托NPC采集动则2小时、6小时,步骤多耗时久(拿大漠进化石来说:关键松树树脂6小时、生产又需要6小时还要加上其他的材料......................),费时费力一个人难以为继。(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(只是已经开始制造的,耗去了一小时)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)(看上幅图片的需要材料 ,大漠进化石 还需要高级三清土精炼材)需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力需要四个副职业才能完成比较重要的物品(包括每日任务所得、野外采集圣物、数件材料),还是那句话:费时费力四、拍卖行
垃圾,就是一半成品,一口价和竞拍没办法区分,没有选项来分开(根本就见不到一口价)。东西上架只能一起买,比如进化石5个,有单价,但只能一次五个全卖了,不能只拍其中一个。远没有DNF的完善,亟待提高!五、社交系统1.图标:多,那个好友列表、QQ、QT是神马意思,能再多点吗?2.聊天框:坑爹,没有多里出来,系统喊话和好友交谈混在一起,一刷就是几十条,一不注意就再也看不到好友的喊话,当然队伍喊话也是一样。需要独立出来!!!!除非必要的买卖东西,一般也不会有交流,基本上感觉就是一个人的游戏(虽然周围人很多)六、武器系统
武器升级需要大量的垫子,武器干脆就分1~20级,20~36就好了,叫什么名字纯属多余还浪费空间,加上小白玩家失去了唯一一个赚钱的途径(物品随机分配),想要武器首饰升级就需要大量刷图,加上进化石的需要~~~没有很多时间玩游戏,看风景吧。
虽然吐槽了很多,但我还是很喜欢它,人物造型、风景轻功、技能服饰都是很好的,玩游戏其实符合胃口就好,没有哪一款一定是面面俱到的,以上提到的问题(个人认为)肯定也会慢慢改进。为啥没玩几天就扯这么多?答:喜欢,还有就是大神仍在忙着刷图。想要仔细了解其实去游戏网剑灵专题就好了。有时间我会慢慢补充或是纠正一些看法上的错误,拜拜
从去年年底开服,玩到现在东霸天版本,玩了两个服、四个号的人说一说体会。感想跟吐槽较多,别嫌我啰嗦。首先,剑灵游戏本身在我看来是款很好的游戏,剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款“单机神作”,“我”是洪门最后一个手残弟子的游戏设定,副本单刷无压力,还有NPC帮你打,玩过的人都懂,不多解释。至于坑、卡、渣等问题属于TX代理的事,后面再说。其次,游戏玩法设定很奇葩。网游这么多年来的思路基本是“升级——下副本——打装备——升级……”。而剑灵是反着来的,“刷材料——升武器——下副本——刷材料……”。游戏地图最大的单位是“村”你造么!截止到目前的所有更新内容,没有城,一座城也没有!武器、装备靠养成,一把从1级就开始用的武器一直喂到“顶级”,最后大家的武器全长成一个样子!喂养过程需要无数武器和材料,而要想刷武器和材料,就必须做日常、做日常、做日常……升武器花钱不说,还有失败的风险!副本没有CD,打BOSS(副本日常)只是为了刷材料、刷狗粮,而不是为了什么顶级装备,还没钱赚!有时真想对着BOSS吐槽,你这么穷,你丫也配当BOSS!!!剑灵玩家普遍觉得这游戏好累,为什么?因为武器成长似乎永远没有尽头,每更新一个版本、开一个副本,就会有新的武器成长内容,传说中的武器让毕业遥遥无期。然后每天重复地做那些已做了上百遍的任务跟副本,刷到吐,真的是刷到吐,就是为了攒材料升下一把传说中的武器,但实际上,大多数玩家连当下版本的武器都还没有升上去。。。。。第三,说说PVP和PVE。剑灵的PVP基本在两个场合里发生,比武场跟势力日常任务。比武场随机匹配,自由发挥,然后可以获得成就奖励以及道具兑换奖励,职业平不平衡的我就不说了,反正一直争论不休。除此之外,玩家想要PK必须换成PK服装。做势力任务更是要有耐心,单枪匹马一串日常下来,不被杀个死去活来是做不完的。当然,有些服比较和谐,两个势力分线各做各的,但是又没了PVP的意义。总之这个设定我一点也不喜欢,任务内容本身(采灵石、杀小怪)跟势力关系不怎么大,缺要冒着被偷袭的风险在地图里跑来跑去。剑灵游戏多少还是带有一些动作游戏内容的,完全不同于WOW那种“TD奶”的三角组合,几乎所有职业都是输出。副本组队最多6人,24人本就是群殴boss,一顿狂揍,血量的厚度惊人,没2个小时拿不下,而且输出不够还不掉箱子!下副本保命全靠一双手,脸滚键盘的人必须做好跪的准备,没有奶妈救人,除非队友给力,你可以一路站着看或者躺赢。但是别以为副本有多难,剑灵的副本是用来赚钱的!开荒时跑地图会有点晕,等后面打熟练了或者装备上去了,一路碾压,配合神马的基本浮云,高玩的话单刷也是可以实现的。第四,再来说说TX策划和运营的问题。剑灵在国服跟韩服的体验非常不一样,韩服虽然没玩过,但有关注过一些游戏资料。1)TX把剑灵河蟹了,然后优化得又很渣。剑灵一出,多少电脑配置一夜回到解放前!试问有多少玩家是开到五档游戏的?总之,我是从来没见过五档为何物。硬件是硬伤,一开始就不能愉快的玩耍,至于什么开服排队买会员的事就不吐槽了,大家都懂的。2)武器树大坑。TX为了赚(坑)钱,把武器成长树挖成了巨大的坑,无数玩家深陷其中不能自拔。盈利赚钱无可厚非,玩游戏不花钱是不可能的,但TX高估了玩家的付费能力或付费意愿。兰兰副本开完以后的相当长时间内,迟迟没能开新副本,因为升到恶女武器的玩家数量低于策划们的预期,玩家们的装备水平无法承受新副本对装备的要求。更可怕的是,已有大量的玩家开始流失,此时开服还不到半年。我所在的电信9区,如今已成鬼服,低级地图是无人区,野外boss无人打,低级副本跨服都组不到队T-T!然后TX推出一系列新玩家的活动来降低游戏门槛、拉动活跃、提高留存、减少流失,每日签到、赠送大量游戏道具、简化武器树、邀请好友赠送游戏货币……游戏货币、道具开始大幅贬值,从最初的100块30金到现在的100块130金以及更低。其中武器树简化更是坑了无数老玩家,一片怨声赞道,弃坑者无数。3)时装大坑。国服和谐了神马的咱就不说了。剑灵这游戏是个看脸的游戏,虽然很多人吐槽人物的皮不怎么样,但是捏人捏脸还是很有趣的。商城出售时装的确是赚钱的好方法,时装党们也很乐于消费,但无论是卖还是下副本给的,能不能来点永久的,1天、3天、7天、30天……还真是坑人没商量。就算我新鲜感没了,我放在包裹里收藏也愿意,过期就不能穿了还占地方,还能再蛋疼点么!其次,不同属性的人物穿衣服的效果不一样,这很好,天女、龙族穿衣服都是性感妖娆、威武大气的。但是,但是灵族矮子们穿衣服丑到爆了策划、美术你们造么!完全无法直视,萌点没了,就看一坨衣服从头裹到脚,肥衣肥袖,耳朵尾巴也没有考虑在内,完全不搭。每种时装多设计几个穿衣效果照顾一下矮子们就这么难么!!!!4)满级以后无事可做。由于我是个渣卡慢(ORZ。。。),所以很少下副本,于是我发现一个问题,如果我不下副本,我完全没有升武器的必要。升武器是为了下副本刷材料升更高级的武器,但是如果我每天上线签个到看看风景再随手做两个日常,就没有了升武器的必要,游戏变得轻松又简单。只是现在满级了,剧情任务进行不下去有些无聊,但是跟小伙伴聊聊天、或者带带小号、玩玩其它职业神马的也是可以的。另一个极端就是追求当下版本的毕业,刷刷刷,喂喂喂,然后毕业了,依然无事可做。势力?日常?真是够了!满级以后不知道干什么,是这游戏最大的问题之一。什么,你说生产副业?我靠原来还有这东西,那就是个鸡肋,不赚钱还赔钱的玩意!总之,留存、活跃、付费,TX一样也没搞明白,开服不到半年,流失这么严重,虽然跟现在游戏的大环境有些关系,但是一款玩家万众瞩目期待已久的大型网游,就这么在游戏初期走向了黄掉的边缘,甚至游戏后期内容还没有出来,可见他运营的失败和游戏本身存在的硬伤缺陷。有时候我在怀疑,TX其实只是想捞一笔吧,是吧……既然这么坑,为什么我还在玩,因为有小伙伴,因为号上还有60多金没有用。。。好吧,我实在是闲着太无聊了。。。
首先最直观是N卡的优化很糟糕,被和谐得只剩下的大腿全是锯齿有木有!其次玩了《剑灵》并没有给我感觉国内在美术上落后太多的感觉看看今年的《笑傲江湖OL》,虽然借鉴了剑灵不少,但是两者美术差距并没有想象中的那么大,并且在前期剧情设计托一个好IP的福,笑傲江湖也比剑灵要流畅……当然,剑灵的美术还是最好的,细节贴图设计的十分精细……最大的感受还是腾讯太可怕的,120W在线,这几年端游受的鸟气一天就给找回场子来了!虽然这件事情估计眼下只有腾讯能办到!3D手感并不好……还有优化空间!
学动画的,就美术这方面谈谈自己的想法人物设计:韩国游戏现在很多都是四大种族,人族!精灵!龙族!灵族!说实话有点审美疲劳.....还是喜欢西方那种不同物种的种族区别捏脸系统也很常见了...不解释场景:场景很漂亮是真的,我很喜欢新手村的场景但过场太快不是吗?一个场景场地都没充分用完就要换掉了...十分浪费同时也十分偷懒!走多几个地图就感觉到了,场景跟场景间雷同感太强都是大森林的,也挺没意思还有背景太鲜亮,人物也很亮,完全拉不开,不过韩国游戏都这样
玩了幾個小時,覺得很一般。總之玩過山口山之後玩什麼網遊都提不起勁。
玩了封测的飘过 已经满级的力士
个人感觉游戏质量还是很高的
可玩性也不错
捏脸什么的就不必多说了
声音系统才是我的最爱
收费道具暂时还没看出多少坑
毕竟有活力值的限制在那
大家升级速度基本一样说说缺点
某些首饰的升级太困难 ,俗称的喂狗粮; 交流系统做得不够好,我到满级几乎每一个朋友,都是自己玩的 ,下副本系统随机分配组队;一个 可能过分的要求,
不同种族之间没有剧情差别,让我有点小失望。还有就是
个人认为游戏的操作性还是挺高的(相对于其他3D游戏而言)
尤其是打架下本没有奶妈这一点
手残的妹子们只好找亲友队了呦~~
已删游戏,原因:其一,每日任务做了觉得枯燥,不做有钱不挣就觉得很亏,全做完大概要1~2小时,so,每天就在浪费时间。这也是最大的原因。其二,喂养系统过于繁琐,中间缺失一环就要从头开始,尤其首饰。当然这也是与普通强化系统不同随之而来的弊病,时间充裕每个人都可以得到顶级的武器(先不说宝石),野队碾压成为可能,很多人会觉得副本过于简单而丧失兴趣。其三,拍卖系统很废。不论分配战利品和拍卖行,好的战利品基本是普通玩家拍不到的。其四,对于普通玩家来说不可能随时守在矿物旁边等刷新,所以工作室基本垄断了这条路子,普通玩家靠这个赚不到钱。其五,我不敢保证游戏环境好坏。比如说剑灵的pk系统,正做任务被人秒掉之类的,很烦躁。其六,从引进国服到公测时间过久,质量提升的同时未免在其他方面适得其反。只谈弊病,不谈亮点。
1,限号测试是每个游戏必须经过的过程。如果不限制人数,提前准备的服务器就被压暴了,测试就完全没有意义了。所以这个一楼想太多。2,游戏说的是什么,游戏怎么玩,游戏画面,游戏质量。这些都不是事。作为典型的亚系游戏,没有历史迭代,没有承载平台。唯一需求的就是运营商。如果你说当年九成的胜利,九成是其实代理的一个欧系游戏,作为WAR3的网络版而已。再好的游戏,在不好的运营商手上也是稀烂。这个是一个百分比过程。3,所谓的整体不协调?目前全球都开始玩日系游戏,家用机,手机。PC游戏里面已经很难出什么大东西了。剑灵算是比较好的,最少相对同期的TREA~而且使用的虚幻引擎开发,我一直觉得要是移植到家用机会不会很变态。4,游戏运营策略,目前能说的是剑灵还没有完全展开。为什么,所谓的运营策略就是,针对什么人群进行重点的福利支持,针对什么地区的人群进行重点支持。目前只能说刚刚聚集了一部分的伪核心用户而已。
大概是我不适合这类的游戏吧~玩的时间一长就会有晕车的那种恶心的感觉

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