腾讯游戏战地之王下载 神马J8垃圾游戏 问了几天 没人处理

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可以说是乐趣无穷,就连现在最新的战地3都难以掩盖它的光芒 战地之王不说了,就以LJ山寨货,跟战地2比,LJ都没资格当 战地2是EA公司出的游戏战地
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RE:战地3和战地之王
战地3?单机吧?那个游戏只能win7玩 战地之王3?老朽才疏学浅,暂时还没听说个有这个游戏,战地之王是网游,战地是单机,请您分清楚再追问吧,对于
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RE:战地3和战地之王
你可以重启战地3和战地之王不是同一款游戏,都怪TX乱搞战地之王,弄得不行了 别跟战地之王搞在一块好不 多磨垃圾的tx坑爹游戏 不懂就J8
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RE:战地3和战地之王
在分辨率下,全开特效,8x抗锯齿,红警3和战地之王比那个配置要求战地之王的要求比较高点的。红警3的游戏引擎我没调查过但我知道AVA的游戏
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RE:战地3和战地之王
当然是战地3,战地3是著名游戏公司EA的代表作品,画面好到没得顶!又好玩,战地之王是韩国的一个很不知名的游戏公司开发的,被腾讯代理了,当然,肯定
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RE:战地3和战地之王
战地3最好,其次是战地之王,最后是突击风暴战地3,64人网络对战,战斗机,直升机,坦克,装甲车这些载具都可以玩,年度最佳画质游戏战地之王,不经腾讯
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RE:战地3和战地之王
战地之王3?你是说战地3吧?最近新出的那个?简单啊,上游民星空,上面有战地3的专区,进去找下载区进去就知道了。 这么无聊的游戏,下载了也只是图
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RE:战地3和战地之王
9月中旬肯定更新。预计是在9月10号左右。因为韩国的AVA七月份才更新的死亡之谷版本。国服不可能马上更新。但是9月份肯定是能把第三季更新出来就是了。劝
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RE:战地3和战地之王
战地2吧 一般上服务器就解锁了 单机不可以的 我太清楚,我同学好像说几千GP一个月吧 有2个 这样就可以装3个雷了
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RE:战地3和战地之王
没发挥出来 3D引擎 玩吧、国内的竞技射击类网游没有能超过战地之王的、15年网游经验之谈、别人说这个好,哪个好。只不过是个人喜好。战地之王和面和操作
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一切利用电影制作手法拍摄制作的都可以称作为比更具观赏性又绝不同于传统意义上的可以这样理解传统意义上的偏向短小内容趋向局部化指定化制作方式相对单一而应具备有类似电影制作的相关元素有更完善的艺术表现力及张力更有着极为丰富的内涵以及更复杂的剪辑更多的配音效果比更复杂化多元化艺术性某种意义上来讲已经具备了相当规模的艺术表现手法从表达难度上来讲略高于电影制作毕竟虽然以为截体但在制作过程中则需要将制作团队的高度配合及团队整体的素养经历生活以及知识层次面等等众多因素紧密结合从而赋予非具生命力的画面人物以灵魂和内涵外文名Game movie,Game film别 & 称游戏视频,游戏动画,网游视频起 & 源游戏,含单机,网络等相关方面内 & 涵游戏与现实紧密结合
是通过制作的手段来全面表现游戏的背景故事角色描写脚本任务技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品
游戏电影的特色是全面直观深入
游戏电影在国际的专业术语叫意为++
像动画一样Machinima的角色是玩家手下创建出来的人物为实时驱……
像游戏一样Machinima拥有一个共享的3D
像电影一样Machinima能运用电影的镜头语言表达创作者的思想
随着制作水平的提高专业的游戏电影人出现了修改或原创动画的高端作品1合作洽谈
9推广游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事角色描写脚本任务技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视作品电影的特色是全面直观深入!
能够吸引大量玩家的眼球
它能使网络游戏单机游戏电玩产品以玩家期待的角度宣传并和厂商或运营商相配合共同打造顶级的游戏影视
目前游戏影视制作最为频繁的是游戏2003年起至今参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS天堂II天下贰剑侠情缘3战地之王永恒之塔这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏以网易天下贰为例官方屡次推出各种玩家游戏电影游戏MV宣传来增强吸使网易打败夺取魔兽世界经营权
续航力超强的宣传效果
当平面FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时游戏电影游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果只要视频媒体网站[1717356新浪激动网]长期运营那么优秀的游戏电影作品会被各大知名媒体首页工会论坛主题网站传播宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去甚至是游戏停止运营那天炽灸人口的游戏影视作品也会流芳百世为什么呢随着游戏3D技术的不断进步游戏画面和CG的差距越来越小大家从梦罗浮游戏电影的奥格达克可以看出腾讯游戏代理的战地之王画面已经媲美CGNCSOFT即将出台的剑灵的3D游戏画面更是青取之而胜于蓝我们相信不久的将来高品质的游戏电影和CG动画平起平坐
性价比高的制作投入
以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片做为视频宣传主力这里有个缺点
一是高昂的制作全CG动画按秒计费.
短短一分钟的制作费用至少达十万而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次若是写实类则高达百万所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作
二是耐看性不够制作费用高昂
庞大的游戏故事背景能制作成一部数十分钟左右的游戏电影给玩家带来最为直观的宣传效果这不是一两分钟的CG动画能够做到的
CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟到三分钟内并充满过分直观的视觉表达失去了游戏文化的内涵比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀毫无剧情而言表现不出网游博大精深的文化底涵主流任务游戏特色等等从而使游戏运营商所渴望的完美宣传效果大打折扣造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回忆的华而不实感
游戏电影虽说是以游戏为取材对象画面不如CG动画般精细但可以制作出能使观众百看不厌的作品为什么呢首先耐人寻味的电影剧情是灵魂我们中国人看事物是要看内涵中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画其次优良的制作是口碑专业的导演摄影剪辑特效合成配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现再说游戏本身是受厂商前期制作方案的制约并不是为游戏电影量身订做的但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补额外的技术能使游戏电影更为完美也划分了各种的制作档次
现市面已商业化的游戏电影的制作费都按分钟计算最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多商家可以花最少的钱获得最大的宣传效果有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话那么我们反问与其小打小闹做个23分钟不易让观众记住的CG动画为何不干脆大手笔投入去拍一部像生化危机最终幻想7-降临之子之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢如果将靠精美CG动画来宣传游戏是追求画面的PSP的话那么靠游戏电影全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS不要忘记是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话我希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果游戏电影有胜过精美CG的地方在当今的网络游戏宣传模式里常规的宣传手段是这样的先是用打平面或FLASH广告预热接着签约游戏吸引玩家眼球成立COSPLAY团队做门面展示趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的游戏电影打造游戏界的好莱坞大片来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论这一系列的宣传模式再是完美不过了
优秀的作品能成为游戏产品代言
今天你看过远古传说吗奥耶那可是魔兽游戏电影神作啊这部作品在魔兽玩家广为传播远古传说是国外魔兽世界玩家集结3000名玩家每天三小时的制作时间历时一年半完成的以部落和联盟联合讨伐为主题的恢弘战争史诗电影作品口碑的影响力甚至不亚于魔兽世界本身暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也推出了游戏视频大赛活动
我国也自2003年新蛋杯第一届游戏视频大赛活动举办至今出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制作人皓月烟云游戏电影制作团队甜咖啡苍天哥叫兽小星玻璃文煎饼和葱BL梦罗浮尧侥Ender方良印竹内条条水果篮子得意猪雪无痕水淋宇等人他们都是不同游戏领域的优秀制作人虽然有些已经不再制作了但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹
我们发现许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍但从广告学角度看这些公司更愿意委托给玩家制作其目的就是产品的口碑是来自于大众如果想让游戏红火起来先请游戏视频制作人帮忙达人秀
许多玩家以游戏影视以游戏为素材蓝本出现了多种制作主题最早的主要是记录FPS射击类游戏的枪法秀比如CS后来还出现了以高技术含量PKPVP的录象比如天堂II这些靠玩乐技巧做的叫达人秀越是能有高水平的游戏操作他的视频就越能出名就能为相关的游戏公司看好做为宣传代言
剧情片当游戏背景文化越来越接近人文各种故事传说从游戏里的任务脚本可以看到出现了以武侠魔幻解谜悬疑恐怖爱情伦理幽默等各种能在电视电影认出来的剧本属性为创作模式的游戏视频作品叫剧情电影越是以游戏为背景的耐人寻味的故事创作以及较好的电影制作水准制作人会被玩家冠名为优秀导演而被游戏公司看中并委托制作游戏电影作品选宣传产品
自劲舞团席卷大陆以来内地刮起疯狂敲键风玩起来跟吃了摇头丸一样兴奋许多玩家为了使自己辛苦敲打出的优美酷炫舞蹈能留下宝贵的回忆纷纷请游戏视频制作人做成MV这种叫做舞蹈秀游戏视频越是视觉时尚设计感一流的游戏作品越是能被游戏公司看好并委托制作人做强烈动感的游戏宣传片
热爱周星驰电影的玩家把游戏人物角色按照自己创作的无厘头脚本制作成让观众捧腹大笑的有趣作品甚至加上猥琐的自拍神经质的配音把用影像合成技术真人导入游戏世界或者把游戏人物导出到现实画面进行互动演出我们管此类作品叫恶搞片越是有幽默感的作品越能被相关的游戏公司看好此类宣传走搞笑路线
每周都有新游戏上市玩家渴望更快的上手上手越早越容易成为需要导师指导另一方面玩家希望能玩得更娴熟更超级需要拜师求技于是出现了以指导为主的游戏视频我们称为教学片也叫攻略游戏电影教学片以通俗易懂服务大众为功能优势而被游戏公司委托来做自家游戏资料站的掌门
动漫COSPLAY有着悠久的历史相关的舞台DV剧DV小电影也雨后春笋个个冒尖成为新生力军唯一的真人和游戏结合的游戏视频制作模式越是制作优良的COSPLAY道具服装高超的化妆技术传神的DV拍摄越容易做为捆绑式服务而为游戏厂商或代理商效劳我们称这种游戏视频作品为真人COS剧
以游戏为蓝本用多种技术手段综合表达来制作创意广告比如将永恒之塔的魔道星手中的法书换做笔记本电脑魔兽世界的兽人因为喝的不是一个牌子的可乐[百事VS可口]而彼此开战等等诸如此类用知名游戏做产品广告是非常有市场潜力的盛大AMD华硕三方共同委托给梦罗浮游戏电影制作的天魔双娇可谓是国内玩家吃螃蟹之作
人物角色自行设计场景却是取自游戏本身的低模CG动画电影或连续剧这种特殊表现一般是非常有名的游戏才敢用到因为玩家只能认出XX画面用的是游戏里的XX背景此种游戏视频成为供玩家消遣的娱乐杂交片.
这八个科目的游戏视频类型都有自己的代表人物至于他们是谁就靠玩家来人肉搜索啦游戏厂商或代理商更愿意委托在江湖既有名声视频做得又好的制作人来帮助他们宣传自家的产品
游戏电影人物志
皓月烟云游戏电影制作团队
皓月烟云游戏电影制作团队ihyyy)简称皓月烟云.  成立于2008年4月由月牙婉婉如烟后改名灵猫千云发起组织先在天龙八部聚集了诸多对游戏视频制作有相同爱好和理念的朋友成员在游戏电影制作剧本美工宣传等方面各展其长
第一部剧情合作作品女人不坏完成于2009年1月
灵猫鬼蝶弦外心音
情人节献礼·浮生未歇
有没有人告诉你
梨花亭主人
神龙摆尾蓝色梦想
天下故事·第二期
即使知道要见面
狼图腾势力战集锦
风景无限好
天涯童梦阁
爱生活·爱大荒第一期
天下故事·第三期
天使的翅膀
爱生活·爱大荒第二期
北鼻与底儿
这一生只为你
红颜空成灰
笑行天下第一话
四川天府·花魂
我的主角是你
3758联盟宣传片
灵猫历险记之扫帚
[超级新闻]
寻找曾哥第一集
灵猫鬼蝶弦外心音
寻找曾哥第二集
灵猫鬼蝶弦外心音
寻找曾哥第三集
灵猫鬼蝶弦外心音
寻找曾哥第四集
灵猫鬼蝶弦外心音
爱生活爱大荒第三期
迎国庆·我爱我的祖国
皓月烟云游戏电影制作团队-2011年视频作品
冰封シ百合℃
eyes on me
2011春节集体大拜年视频
人鬼情未了
官方拜年视频
冰封シ百合℃
逆鳞战天下
想你的365天
花落若相惜
可惜不是你之错爱
太妃糖实习呆君
江湖呀江湖
落花时节又逢君
雨花借口猪
创世西游发布会
  创世西游
丁磊大战天魔
  创世西游
  创世西游
月影弈飞龙腾小囡婚礼
倩女幽魂OL
英雄天下归宿
倩女幽魂OL
秦始皇的抢盐经历
爆笑的新后训练营
乖乖长大慕蓉晴
倩女幽魂OL
寻找鸡和马
元首正义之怒
神马你都伤不起
聊斋奇女子
倩女幽魂OL
逍遥游醉笑红尘
倩女幽魂OL
倩女幽魂OL
流光争霸赛
幻情之思慕
倩女幽魂OL
Crazy More Studio简称疯魔影视
2011年由游戏电影导演小神在在创立主要从事游戏视频游戏电影原创音乐原创歌曲翻唱歌曲广播剧等影音作品的创作疯魔影视工作室目前有视频导演部音频导演部美术设计部文案编剧部CV配音部音乐创作部统筹接待部共七个部门正式成员有视频导演视频后期音频后期歌曲后期编剧文案美术配音填词作曲歌手动画等各领域人才100余合作知名团队及个人200余团队网站注册会员25000余支持市面上所有网络游戏视频的策划拍摄制作等曾先后制作了多部脍炙人口的游戏视频凭借作品创作实力成为国内顶尖的影音作品创作团队
目前为止疯魔影视工作室视频音频美术作品量累计100余部作品播放量逾200万内容覆盖国内大型网络游戏等传播覆盖新浪微博腾讯微博优酷网土豆网17173多玩游戏网爱拍游戏各大游戏官方论坛及相关百度贴吧等
疯魔影视工作室2013年主要相关作品
宣传类预告
繁华夜未央
月下狸歌曲小小N天下3月狸猫宣传类小神在在天下3I AM YOUMV类爱洛天下3逍遥MV类叛笔一狼笑傲江湖独孤求败剧情类追风烈影剑网3恶贯满盈宣传类蓝色剑网3网恋剧情类叛笔一狼倩女幽魂时差党宣传类月牙浅笑剑网3醉云裳MV类小神在在剑网3疯魔影视工作室2012年主要作品
穷矮丑高富帅和黑木耳的故事
慕珊归墟战场秀
当山峰没有棱角的时候
五湖四海共徜徉
假如爱有天意
海盗公会Ⅱ
宣传类预告
成立于2005年原先在影视动画教研室现从事影视游戏设计动漫 配音方面的专业制作和NCSOFT光荣联众世界AMD聚龙汇腾讯游戏这些游戏运营商以及各大娱乐媒体有着紧密的合作关系作品多次获得全国嘉奖五次一等奖类型记录因走实力加双修路线而在网络有一定的人气积累其宗旨是缔造顶尖的游戏影视动漫梦罗浮原创世界参展国家新闻办公室主办的四川网络文化嘉年华活动~29日展出3天
梦罗浮全3D天黑请闭眼OL游戏电影噬魂岛2010年6月参加上海CCG动漫展展出4天
梦罗浮火凤燎原OL游戏官方宣传片2010年6月参展广州首届萤火虫动漫嘉年华展期4天
梦罗浮战地之王OL游戏电影奥格达克2010年6月参展江苏徐州动漫展,展期4天
梦罗浮剑舞OL游戏官方宣传片2010年6月参展上海CHINAJOY动漫嘉年华,展期4天日 广州信息时报游戏视频另一种DIY生活
2009年 重庆电脑报第29期齐磊掌镜录江湖
2010年 重庆电脑报7月26日第29期拍游戏电影叫板大导演龙之谷PVP猛片获盛大龙之谷Fight谷噜噗PVP视频达人奖
完美时空杯Chinajoy动漫嘉年华17173之星金牌冠军
联众世界天黑请闭眼OL噬魂岛获2009年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT永恒之塔CG天魔双娇获AMD华硕永恒之塔游戏视频大赛奖
梦罗浮现代战争游戏电影奥格达克获视腾讯战地之王视觉盛宴最佳娱乐片 
日本光荣三国志OL千人国战电影天下第一·纪元获2008年度17173十大游戏剧情视频奖
NCSOFT天堂II卡伦的决心电影剧本获得歌美杯电玩巴士游戏动漫原创大赛文字类年度原创奖
NCSOFT天堂II游戏电影最后的贪婪2007年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖 
NCSOFT天堂II游戏电影英雄年代获2006年度17173十大最佳游戏剧情视频一等奖
NCSOFT天堂II游戏电影巴温的眼泪获17173十大工会视频评比第三名
梦罗浮游戏电影博客获得08年17173首界游戏博客大赛第一周的鬼斧神功奖 
NCSOFT天堂II游戏电影抉择的时刻获2006年NVIDIA杯新浪游戏视频大赛二等奖首先在学习游戏电影制作之前请听啰嗦几句一定要看哦我认为如果你是真正的想要好好学习制作视频的话那你一定要去热爱它 如果本身有设计功底那更佳
编写剧本演绎江湖风云
剧情和创意是游戏电影的灵魂好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养能让观众始终过目不忘编剧是自己进行故事创作和构思限制性很小最后台词主戏以及过场戏突出故事中心塑造人物性格编剧和导演一起研究剧本作出修改使其更加适合游戏电影主题表现
剧情的节奏非常重要这是关乎作者的写作水平剧情的考验作者对文笔的控制力度厨师说过美味佳肴关键在火候编剧力求主题鲜明角色性格突出
做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围不同的网络游戏局域网游戏里的内容模式都是有限制的游戏里没有的东西你不能写如果非要写请咨询游戏电影制作人的技术水平用额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容编剧的限制主要是因为道具动作方面不足道具方面以煮酒论英雄这么简单的一句为例则会联想到酒壶酒杯毛笔竹简古筝书法之类网络游戏有这些道具的很少就算有也不是集中在一个场景内再稍微难些我做过的三国志OL天下第一纪元游戏电影有句台词是夜帝度血染家国倾覆炽焰焚空尽诉绝世天下纷争这个得需要CG特效来辅助制作因为素材只是一张城夜景和尸体若干烟火爆炸得用特效来制作再难点就是我做过的天堂II概念美术MV命运.神罚之曲表现的是巨人与神的战争所以基本上是原创CG游戏内容占的少由此可见一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的技术水平高剧本的表现程度就越高使之更能表现游戏内容的精华
现如今网络游戏的文化背景官方小说大都是大纲和零碎篇章缺乏正统的详细的系统的介绍游戏故事全是玩家自己写同人小说如果拍摄玩家自创的剧情那就不会贴近游戏原著了网游背景故事原著在游戏开发商的游戏文学策划室里希望能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上带来一定的游戏文化背景素材的支持
角色人物动作方面也是编剧的最大限制游戏里没有的动作也不能轻易写如果写得天马行空比如我以雷霆万均之拳将你轰入云霄好你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和的空中大战那么这么写会增加整部电影的制作成本实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用绑定骨骼进行K帧动画那将是巨大的工作量也是十分昂贵的因为CG行业基本上是按秒算价
游戏视频编剧是戴着脚铐创作的在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战
不同的网络游戏主题不同现分为MMORPG[3D角色扮演]ARPG[2D角色扮演]FPS[第一人称射击]ACT[动作游戏]AVG[冒险游戏]SLG[策略游戏]RTS[]FGT[格斗类游戏]STG[射击类游戏]PZL[益智类游戏]RCG[竞速游戏]SPT[体育类游戏]TCG=[育成游戏]MSC[音乐游戏]LVG[恋爱游戏]WAG[手机游戏]又分为古代篇现代篇甚至未来篇所以每一位游戏电影编剧必须精通各种游戏的文化背景游戏模式
以及相关的知识百科比如武术知识战略战术知识体育知识恋爱知识音乐知识等等等除此之外还有对语境的需求因为网络游戏有一半是中国古代武侠西方剑与魔法方面的比如东方味的男儿当将功名取多少年生死一笑剑歌烈问天下谁能掌握生灭西方味的身为神的大地祭司吾等亦从中得窥神谕主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人
我的三国志OL电影天下第一纪元的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙他的剑缘以文言文武侠得到小说界的好评我很喜欢他那句今生妄寂寞狂踪谁知傲骨终不见
分镜描述构造故事骨架
分镜又叫台本剧本写完了台词也整理成脚本了这一步骤就是按脚本的每一句大意来想象绘画成分镜头就将文字转换成画面这个需要有电影语言设计感+美术基础的有人说分镜头是不是像漫画那样分镜头不如漫画那样做工复杂精细也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框而是针对每个镜头所表达的故事来绘制分镜头绘画大都用铅笔动画笔钢笔首先注意自己在画分镜的时候要脑子里先过电影确定下来后再动笔其次绘画分镜头的时候注意美术构图黄金分割73最后注意每个分镜上下都有故事连贯性然后用文字诠释  一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架
聚拢演员千军只待一令
剧本写好了分镜也画好了下面就是联系玩家出演这个主要是靠你自己的影响力拿出你的游戏电影制作成绩来以及眼花缭乱的获奖经历给游戏工会会长看如果没有成绩第一次的话那只能用自己的口才去说服一个游戏工会我当初就是发贴召集很容易招到人但一开始只能招到小部分玩家参加演出当你知名度高了话游戏工会自然会找你制作工会宣传片每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣传片既然你想打想知名度就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会现游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里方便搜索当你的知名度增长到较大的程度也许能接到工会宣传片的商业制作单子当一名游戏电影制作人的粉丝越来越多时完全自己可以组建游戏工会达到演员自给自足知名度再大点的话就是游戏公司游戏代理商委托了那时候你将有些象样的收入了比如我是受NCSOFT的委托
拍摄游戏电影的时候必须向游戏工会借一定级数的帐号因为自己从头练起的话那要花很久才能练高也请委托我制作游戏宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意委托游戏电影制作人制作游戏宣传片请安排好游戏工会参与再者请准备好你们在宣传片中需要的级数的角色GM权限更好至于为什么好下一步会讲上次盛大公司找我制作激斗官方游戏宣传片只说电影式场景组队格斗8人乱斗变身挑战副本我问他们不提供演员不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色还需要十天内完成制作一个内测中的新游戏从一级练起再招游戏工会演出三天就练成能变身的高级角色可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄剪辑影视后期配音系列的流程
从原则上讲游戏电影制作人本不负责演员召集那因该是游戏代理商游戏厂商的责任范围游戏电影制作人的任务是编剧分镜导演拍摄剪辑后期配音发布
中期阶段导演拍摄
演员招齐后就是进游戏拍摄在游戏电影拍摄的过程中往往演员的耐性是有限的所以我们在拍摄前做好准备比如镜头顺序镜头语言表达别到时候看着分镜当场傻了虽然自己是用ISHSYY三种语音方式来联络但我会觉得自己是在战场上难免不了紧张时间紧促每晚只有3小时的拍摄时间所以得速战速决
游戏电影制作团队导演和拍摄可以是分开的但现大部分是导演拍摄是独自一人完成边导边拍用fraps录象语音指挥按照台本分镜的构图导演拍摄导演拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关因为当演员不理解你的意思的时候你必须要有耐心指挥耐心拍我以往的作品中差不多是每部作品一个镜头拍八遍一部电影下来上千个镜头我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会游戏战队们他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会
指挥演员的站位是件很麻烦的时候要实验多次主要是因为玩家所在的地理位置服务器的延迟当玩家自己视线里的站位觉得是一条线但在导演的眼里却是乱七八糟所以在拍摄每个镜头都遇到这困难如果你是电信尽量别请网通的玩家过来参加演出否则会严重影响拍摄进度
后期阶段电影后期处理
快刀剪辑方显英雄本色
前期拍摄其实还是有点体力活的意味特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的就是导演据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么只有到片子出来后才恍然大悟这时的导演完全就像一个神奇的魔法师而后期编辑则是实施魔法的阶段其实很多导演到了这一步都会进入一种亢奋状态一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的那就是他的魔力大放异彩的时刻而后期的软件则是他手中的魔棒
后期软件分剪辑软件和合成软件两大类合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的在工作流程中处于前列剪辑软件是总装生产线干的是成片的组装工作处于整个工作流程末端其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件调色软件等等无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种有兴趣的朋友可以多做了解这里我们用的是Adobe Premiere cs4这也是Premiere以下简称pr目前最新的版本好了我们开始工作吧
第八步 技术辅助
影视制作不外乎是前期拍摄画面元素的制作比如三维字光效爆炸等等特效的生成然后是单个的特效合成最后就是编辑软件中组装了如果了解这个流程我们就不难明白技术辅助的内容了对于游戏电影来说小的可以用三维软件制作金属一些小道具或者一些特效元素等大的直接制作角色动画然后再到合成软件中去合成好莱坞大片中的变形金刚就是这么做出来的不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的不是个人可以完成的
三维软件MAYAcinema 4d3D MAX角色建模软件ZBRUSH合成软件AeshakenukeCombustion提升游戏电影的品质就得使用这些软件更加深入制作比如你的剧本里有游戏没能实现的东西你只能自己原创2008年我思考了一个新课题游戏引擎电影是否要和CG制作技术结合在一起游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗这不是面目全非了吗不CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段从头到尾全CG不可能我没那么多的精力
CG制作大家都知道是用3D软件2D软件按剧本的内容实现图形化就拿我08年制作的天堂II概念美术MV命运 神罚之曲来说吧它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章神的愤怒NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史只存在于文字叙述中
我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型再导进Adobe After Effects 7.0里用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像再把砂浪和画面结合因为抠像插件不能抠除白色留着也是半透明的显得自然些
如果做出带着长焰的星锤许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的怎么办呢我发现particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题爆炸火球我习惯用汉化版调色将黑白调成彩单色为了表现神圣的效果我用AE简单地做了一些字幕特效完成尽管在游戏改编电影的海洋里烂片如云但是还是有那么些相当出色的大作摆在我们面前就好像黎明最初的一点光亮一样让人瞩目并且心生希望
FF7:圣童归来
马克思佩恩
生化危机系列
杀手代号47
由日本游戏改编的金色琴弦遥远时空中等TV动画也是颇具影响力的
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看

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