4022阶盗贼,急速2823,精通14到底谁会爱谁多一点点,敏捷6500+战斗天赋。求大神告诉我5号boss H模式秒杀多少算及格啊?

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魔兽世界冲锋撕裂宏,打25人团是画面加速,战士冲锋像瞬移,求解决
大型记录片:国服战士纪元之大地的裂变的挑战
前言:战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。
一些在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。
巨龙殒殁,暴君权倾,从艾泽拉斯放逐而出的恶魔在战争领主面前颤抖。
相对于战坦在整个3.x版本中的颓势,战士作为输出职业还是很强力的
4.1.0 赞达拉的崛起
冲锋/拦截:不再产生昏迷效果递减的影响。
巨像碎击:忽略敌对玩家50%的护甲值(PVP),但仍然忽略非玩家目标100%的护甲值(PVE)。
英勇投掷:现在20级可学。
英勇之跃:不再有公共冷却时间,与其他战士移动技能类似。
心灵之怒:现在56级可学。
拦截:现在产生1.5秒昏迷效果,从3秒下调。
拳击:现在全姿态可用。
集结怒吼(新技能):83级可学。暂时使30码范围内你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。没有消耗,没有姿态要求,并且不产生公共冷却。3分钟冷却,但与破釜沉舟共享冷却。
盾击:从游戏中移除。
法术反射:冷却时间延长至25秒,从10秒上调。
旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。由剑刃风暴产生的旋风斩效果保持不变。
强化断筋:除了原有效果以外,现在也使断筋的公共冷却时间缩短0.25/0.5秒。
势不可当:不再使冲锋的昏迷持续时间延长2秒,但使冲锋的冷却时间缩短2秒。
待宰羔羊:除了原有效果以外,现在使致死打击能刷新撕裂。
突击良机:每点精通的效果提高10%。
精准:除了原有效果以外,现在也使自动攻击的伤害提高40%。
释放怒火:现在只提供2点精通,从8点下调。这个改动能够抵消乱舞的加成,从而更好地控制狂暴战士的爆发伤害。
精通盾牌:不再影响盾牌反射的冷却时间,但使盾牌格挡也能减少7/14/20%的法术伤害,持续6秒。
禁令:现在适用于拳击和英勇投掷,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒。此外,禁令使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。
法术反射雕文:现在使法术反射的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。
网易履行了其追赶世界步伐的诺言,ICC在开放了半年之后国服正式步入了CTM时代,国服跳过了4.0.6的战士PVP的“强奸”时代,直接进入了4.1-赞达拉的崛起,虽然是赞达拉的崛起,但是7月12日新ZG与ZAM并没有随着CTM一同上线。
进入CTM,对于战士是一个新的挑战,怒气获取机制的改变,英勇打击的改变,攻击强度的消失,敏捷不再成为战士选择的属性,暴击几率个位和十位调换,狂暴战几乎抛弃了原有的循环,而且被武器战彻底的超越。还好4.1武器战超强的能力,让战士登上了另一个高峰,这个时期唯一可与战士一拼高下的就是-。虽然大家放弃了狂暴,不过武器的入手似乎异常的简单,武器的循环从国服TBC年代末期的3.1.3开始就没有大的改动,少有的改动都增加了武器战循环的舒适性。巨人打击的出现、英勇打击的改变,让战士变得更有操作感,也能很好的体现战士的手法,斩杀的强势回归也重新在20%阶段确定了它主导的地位。
CTM新加入的重铸系统与精通系统,让战士从单一的副属性选择变成了具有次序性的选择两个,暴击和精通成为了战士最大的两个副属性收益。战士离不开他手中的武器,武器战更是需要一把强力的武器来迎接挑战,372版[重铸的阿什坎迪,兄弟会之剑]难以入手,似乎考古的[辛洛斯,诸界的毁灭者]更加诱人,然而这始终是对你人品的一种考验。
武器战冲锋 撕裂 致死 巨人 压制 猛击 的节奏被玩家越用越熟,DPS也越来越高,慢慢惊喜的发现许多BOSS在近距离仍然可以冲锋,带来的25%致死/猛击爆击的收益让人欣喜若狂。可能是历史遗留的问题,狂暴战始终被认为是一个爽快、高输出的职业,进入CTM之后许多玩家仍在坚持这狂暴战,虽然在一些冲锋BUG无法使用的木桩BOSS上可以追赶的上武器战的尾巴,但武器战主宰了这个patch,不甘的狂暴战玩家在论坛发贴交流心得来坚持他们心中的荣耀。
可喜可贺的不光是武器战,战坦终于在CTM找回了曾经的荣耀。暴雪终于意识到了其他坦克的不平衡性,大刀阔斧,战士重拾荣耀。
撕裂 冲击波 雷霆一击 群拉稳定;
震荡猛击 盾牌猛击 复仇
保障仇恨;
盾墙 破釜沉舟 盾牌格挡
捍卫生命;
冲锋 援护 英勇跳跃 机动性无与伦比,
总之战士重回正轨,当生存不再成为问题的时候,战士机动性、控制多的优势就会被显现出来,在奈法战小怪的风筝上,战士大放异彩。
PVP方面,WLK的辉煌仍在继续,虽然巨人打击在PVP方面已经有所NERF,对玩家只能产生50%的效果,不过战士在PVP中暴力异常,撂倒,巨人打击,瞬间的爆发,让战士的伤害让所有职业所畏惧。三板、ZLS组合的强势,让战士在S9年代继续辉煌,3个赛季的持续强势似乎也为接下来的NERF埋下了伏笔。
CTM暴雪对副本的想法发生了改变,10/25人共CD,且掉落完全相同,10人团相对25人在人员、难度上都有相对的优势,这让仍在坚持25人副本的团队越来越少,作为第一个10人团盛行的patch,、、直接有3个大型RAID副本可以选择,继60、80年代之后,奥妮克希亚公主再一次“复活”面对她可亲可爱的玩家。
(本文来源:178游戏网
作者:sargeras)
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本帖最后由 永远的战士—风 于
18:13 编辑
& && && && && && && && && && && &国际惯例的一些屁话
打普通模式的时候就能感觉到H巨龙会难些,可是没想到我们4H居然是一个月后的事情了。虽然,H疯狂做为所有资料片中存活时间最短的BOSS。并不是意味着,H巨龙整个副本会非常便当。那只是对那些PFU工会来说便当而已。
已经1个多月了,整个巨龙的特点是非常的明显,那就是纯站桩,纯dps。但是,我们不难发现,几乎H模式的所有BOSS(除了最便当的H1号),都跟2.4期的SW布胖差不多。你就是打不掉,他就是无限狂暴,这个在H督军体现的淋漓精致。当然,H督军是要比当年2.4时期的布胖难很多的,因为2.4布胖只有倒T跟狂暴的问题,而H督军可远远不只这些。特别是10H,根本就不可能有沙包战术。
最近还有很多关于10H还是25H难的争论,各有各的理由,并都是在理。个人认为有2个基本的标准:第1,BOSS战术的难易。第2,BOSS血量的差距。
第1点很好理解,比如25H的各种沙包战术,是10H根本比不了的,比如25H督军的沙包战术,直接无视了撞球。同样的10H非常开阔的场地也是25H根本没法比的,需要分散的BOSS10H非常有优势,比如H未眠的黄绿红黑组合。
第2点需要脑子去想想了,很多人都说了25H血量是如此恐怖,10H是如此少。那么,这个比较的标准是什么呢,难道大家都简单的认为25人比10人人数多2.5倍,25H血量比10H只高2.5倍才叫平衡么?下面是一张数据表,看完后,我相信大家都能找到理智。
H督军:10H:8650w ,25H:2e5950w 。& &&&25H:1坦,6补,18DPS——10H:1坦,3补,6DPS,血量差距刚好3倍,25H DPS压力跟10H相当。
H未眠者:10H :8950w
。&&25H:2坦,5补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血量差距3倍多1000W,25H DPS压力高于10H
H哈卡拉:10H:5150w&&,25H:1e3950w。& &25H:1坦,6补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血量差距3倍少1000W,25H DPS压力小于10H。
H暮光龙:10H:8503.3w ,25H:2e7630w。&&25H:2坦,5补,18DPS——10H,2坦,2补,6DPS,血量差距3倍多2000W,25H DPS压力高于10H
另外,25人的DPS是肯定比10H高一个档次的,不说装备差距,就算同等级装备,25人秒伤也得拉10人2K以上,这个在WMO里就能看出来。
最近想说的废话就说到这里了,下面进入正题。顺便再墨迹一句,这个版本非常吃配置,要想打10H的话,最好是有2-3名替补,特别是近战的数量,一定要严格控制住,不然会大大增加开荒难度。这点可能对10H非常不友好,因为10H谈替补比较搞笑。。。下面交代配置。
坦克:防战(本人),防骑(能惩戒)
治疗:奶萨,奶萨(能切元素),奶骑
远程DPS:AM(能切戒律),恶魔SS,法师,猎人。鹌鹑(替补)
近战DPS:战斗贼(他不会敏锐。。) 邪DK
防战部分:相信过了一个月了,能顺利farm普通模式的防战们都已经满三围了。宝石全耐力向,天赋推荐纯输出向,出重伤,强化3点英勇打击。为什么如此,我如果告诉你,奶骑都需要出强化驱邪,奶萨都需要点命中,如果没有这3个治疗提供的接近1.8秒伤,我们还在无限狂暴灭H老2你信么。。。so,防战们,你们进军H巨龙的时候,千万别把自己单存的作为一个坦克存在,你必须要提供足够的dps。
治疗部分:好吧,我承认我们奶德reroll奶骑了,开始的奶骑换工作没法玩了,他玩之前奶骑的号。2个奶萨精通向,精神尽可能低。因为魔流异常强大,每个BOSS都可以回足够的蓝,全程灼热图腾提供输出。H暮光龙除外。并且奶萨是输出的一部分。把精神转命中点满,或者点2点。
DPS部分:法术免伤天赋都出,DK邪恶也是为了大罩子。并且AOE可观,群体元素诅咒。恶魔SS上削弱诅咒,让防战这边少很多公共CD上挫志。
& && && && && && && && && && && &&&H魔寇
我套用所有攻略帖的一句话,能顺利farm普通8号的BOSS,H老1是送的。配置:2坦,4治疗,6DPS——2近战,4远程(包括治疗)、或者1近战,5远程(奶骑吃践踏)。防战出捍卫,每2次践踏会有一次援护,非常给力的天赋。能过普通8号的团队,肯定能压狂暴打掉他。
第1个循环:4践踏,3宝珠,不交任何全团技能,13次践踏援护DZ。
第2个循环:6践踏,4宝珠,第3次践踏开群体盾墙,第5次,奶萨1交灵魂图腾,第6次践踏奶萨2交灵魂图腾。
第3个循环:同第二个,防战这边第3次交集结,主BOSS这边第5次集合吃糖。
第4个循环:同上。防战留盾墙给rush阶段。
常见灭团点:1,践踏名模奇妙死远程,这个BUG目前已经没有了。12月24号,全球同步修复过了。我们因为这灭了10来把,真是冤枉。。2,远程离太近吃到践踏,这个一定要注意,25码内即可,千万别离BOSS红圈太近。3,没吃到践踏,25码内,再强调次。。
坦克部分:每次践踏后,BOSS伤害提高100%,死于主BOSS践踏加肉搏10W+的有木有。。。所以每次践踏后必须开小技能渡过,30秒一次的盾挡是神器。。没开任何技能死了别赖治疗,另外,每次宝珠出现后,带着BOSS移动稍微靠近宝珠,别出25码外。另外,挫志没有快捷键的防战会让你在H模式里倒的稀里哗啦。。
DPS和治疗部分:大家记得每次宝珠出现后并不会马上爆炸,所以不需要着急靠近宝珠,万一超出25码坦克就悲剧了。所以,就算坦克失误,没第一时间拉BOSS靠近宝珠,大家先在BOSS25码内吃完践踏再去吃宝珠爆炸。移动施法是神器,血线危险的时候2SM千万别忘记了用。因为这BOSS第2个循环后,基本处于一直跑位的状态。
BOSS整体难度2星,25H难度高于10H,10H的配置比较坑爹,每边必须有3远程,如果3近战以上队伍,建议还是换掉。总不能让一个近战全程吃宝珠。我们过的时候是全团382,没任何硬件要求。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && &H督军
这个BOSS是1区的拦路虎,对整个团队的DPS,治疗,跟坦克压榨的非常厉害。个人感觉比2.4的布胖难太多了,特别对于10人团没有沙包的队伍,简直就是噩梦,非常吃团队配置,如果队伍2个近战以上,那也建议换掉。除非你们治疗真是猛到极点。即使如此,BOSS可能也会狂暴,因为治疗没时间输出了。这个BOSS说白了是对整个团队的意识,装备的大检验,至少1区的4个BOSS难度是没法跟他比的,我们这BOSS狂暴了10来把才过,从20%狂暴到15%狂暴,然后到10%狂暴,再到8%狂暴。总之,想让这BOSS不狂暴,除非全团390以上。我们过的时候全团384等级。
布胖的灭团点只有狂暴跟倒坦,这个BOSS是任何一个人都可能死亡,并且布胖是不要求坦克跟治疗打多少输出的,这个BOSS要是坦克跟治疗的DPS加起来不能到4W,那基本也没戏。我们灭了100多把才过掉。我(防战)打了2800秒伤,2个奶萨每人6000左右DPS,奶骑4000DPS。非常坑爹的BOSS。要是你们顺利过掉了H老2,那么,1区所有的BOSS都不在话下,后面的H未眠者跟H哈甲拉难度不到这个BOSS的一半。
队伍配置:防战,邪DK,战斗贼,AM,奥法,恶魔S,射击LR,奶萨X2,奶骑。H模式里每次黑水会出5只眼睛每只72W,2个小触手每只32W,大触手220W。开场面对BOSS的话,所有ADD会刷在我们的左手边,每个圈刷一个眼睛,一直到右手边的圈。这里的远程推荐带多目标输出职业,比如AM,痛苦SS。每一秒的输出都是非常宝贵的。要是AM跟痛苦SS还不能多目标输出,这个BOSS建议还是别带了。个能的基本能力必须达到要求。这样说吧,一个会多目标输出的AM或者痛苦SS会比一个只会单目标输出的高至少2W以上秒伤。所以差距是没法弥补的。
总体战术:我们是采用7555战术,最后那次5下撞球后开YYrushBOSS,不管AD,如果你们治疗非常给力,那么可以采用9753这种战术,或者7753这种战术,这个视团队而定。我们每轮是留AM撞第7下,其他远程撞完第5下就去大触手标记的位置集合。近战组:奶骑,奶萨1,DZ,DK。远程组:奶萨2,法师,AM,猎人,恶魔SS。
跟25H的比较:相信目前还在灭10H督军的队伍,都深有体会:要是打25H,这BOSS简直是白送。没错,是干扰之影。25H的分散站位,或者全团抱团近战位置站位,是不需要人群撞任何球的。也就是25H,有指定的沙包去撞球。比如:AM1,AM2,火法1,火法2,敏贼1,敏贼2,奶骑1,奶骑2。总之,人群是不需要去撞球的。所以在这种战术下,如果全团分散站位,那么,干扰之影直接驱散即可。如果全团集中站位,那么干扰之影直接强加即可,因为人群白天的时候不受到任何伤害,治疗不加干扰之影难道发呆不成??这就减少了这BOSS的本质难度。10H的跑位会比25H多太多,损失的DPS也多太多。之前的表格已经说明了,25H和10H,如果纯木桩DPS压力是相当的。但是,10H会比25H多出大量的跑位。这是整个BOSS战术的胜利,非人力可为也。。
灭团点1:第3次撞球的时候刚好出干扰之影:如果全部点的近战或者远程。如果解掉,那么球撞你必然死了。如果不接,那么,治疗压力会巨大,需要强加。我们这个点是交技能强加的,奶骑交掉光环掌握,强加那3个倒霉蛋。自己如果血量过于危险,那么坚决交自己保命技能吧。
灭团点2,第7次AM撞球结束后,还会出3个干扰之影:这时候得千万注意,接了之后再集合,不然全团被炸下6W,直接在黑夜阶段直接加不起来了。同时,自己也开启免伤技能渡过。
灭团点3,在黑夜阶段结束后,第1次球出来之前,又会出3个点名,因为这时候还有眼睛的存在,全团血线是比较低的(别告诉我,一个晚上能打掉所有眼睛,我会对我们DPS绝望的。。。我们是剩下2个红血——AM SS多目标剩下的,2个右手边满血的,也就是黑夜阶段只是勉强能打掉3个大眼睛)这时候,这个干扰之影非常致命了,如果还是连续点3近战或者3远程,没有免伤技能的职业,这3个人如果还碰上连糖都没有的,那就妥妥灭把。。。。
灭团点4,在第2个循环撞完第3次球后,又会出干扰之影,因为这时候人群只需要撞3下,是应该要跑位集合了,处理办法同灭团点2。
灭团点5,第2个循环出来的时候,又会出3个干扰之影,黑夜阶段刚结束,血线比较低,处理方法同灭团点3。
灭团点6,球歪了,或者解魔法的时候被远程(近战组)的球炸了瞬间6W+7W:这个我相信都会遇到(1),球歪了——这种情况非常容易倒T,如果歪的比较离谱,并且歪的方向是集合点的另一边,那么果断圣疗坦克。如果是歪在集合点,那么人群一定要散的够开,切记:球爆炸范围比你们想想的大的多。(2),被炸到——这个非常常见,RL一定要提前制定好跑点名的方向:我们是DZ点名BOSS左前方,DK右前方。奶萨右平移,奶骑左平移。千万不能向下面人群位置移动,因为:球爆炸范围比你们想想的大的多。。远程组同理。AM跟痛苦SS左右平移,奶萨正后放,LR左后方,法师闪现无视。。
灭团点7,倒坦:这个BOSS跟布胖类似,坦克压力非常巨大。常见的倒坦是生命吸取加肉搏。除了第一轮4次吸取,其他每轮是3次,每轮第一次吸取只开盾挡强吃,每轮的第二次吸取开盾挡跟拖把(不可能在CD),第三次吸取开盾墙(破斧加狂暴回复),再接死缓令。即使如此,压力也非常大。要知道5层汇聚之怒的肉搏可是10W+一下并且是1秒一下。吸取减免后是6W左右一下。
灭团点8,黑夜阶段:这个也是非常常见的,每次黑夜阶段的前10秒是掉血是非常恐怖的,我们是2奶萨,所以每次黑夜前10秒都有灵魂图腾覆盖的。主要治疗压力来自于两个小触手,所以,我们安排了2个爆发最猛的职业——奥法加猎人去处理两个小触手。打完后,全团压力骤减。32W血的小触手,给奥法跟猎人10秒处理掉不是什么难事。奥法(我们是奥法出人群去处理最远的触手加眼睛,只需需要重点照顾他)处理掉小触手再去单独处理靠近最远处小触手的眼睛1。AM跟SS打靠近人群的眼睛2和3,同时一定要保持dot的主dot。猎人打完触手后,帮AM跟SS处理眼睛2跟3。
灭团点9:黑夜结束到第一个球出来:黑夜阶段结束后回白天开怪的集合点,猎人跟奥法去处理右边最远的眼睛5,AM跟SS多目标处理集合点的眼睛4。这个对DPS压力非常大的,因为我们这4个远程需要在第1波球出来前处理掉剩下的2个眼睛,所以在第1次循环的时候必须全技能打掉眼睛(因为第2波只撞5次球,黑夜结束后还有很长时间才会出球——球是每1分半出1次,是固定的时间轴。)不然,猎人跟奥法就没法回到人群集合点去分摊球,并且这时候第一个干扰之影已经出了。这是个重要的灭团点!
灭团点10:狂暴:好吧,对于达到无限狂暴的团队来说,你们离过BOSS不远了,狂暴是过掉这个BOSS必须经历的一个过程。之前就说了,我们无限狂暴过。所以,我去洗了输出向天赋,出了重伤。所以,我让SS上虚弱诅咒减少我喊挫志的时间,所以每个防战必须是最大化输出的最优循环拉怪。所以,2个SM全程插起了灼热图腾,所以2个SM点出了3点精神转命中,一旦有任何机会就无脑打BOSS。所以奶骑洗出了强化驱邪。所以,2个SM每次都能召唤出火元素跟土元素跟BOSS拼命。所以,如果你们AM跟SS还不会多目标保持BOSS全程dot的话就不需要带这2个职业了。所以,每次黑夜阶段2个近战不管大触手全程干BOSS,只靠我的复仇跟撕裂顺劈,冲击波来磨掉大触手的血量。所以,我们采用了第一次黑夜结束后我把BOSS定在了黑夜集合点的位置,因为需要我自己在白天阶段磨掉剩下大触手220W血量。好吧,我们当时只有全团384的装备,过掉了YY非常激动,我打了28000秒伤,2个SM每人打了6000秒伤,奶骑打了5000秒伤。第1的是DZ 58000秒伤。
灭团点11:狂暴后的处理:狂暴前2秒防战这边英勇跳跃走,然后冲锋剩下来的ADD,能活几秒是几秒吧,这个不重要。当然,这时候BOSS血量至少还有5%以上,所以千万别紧张,坦克死了后,治疗全体输出。FS跟AM,SS清下仇恨,LR第一时间给DZ打误导,把BOSS交给DZ把。DZ拉住BOSS背对人群,尽量在第一次吸取出来前把BOSS打掉,就算没打掉也没关系。能抗多久是多久吧。贼死了,我们还有法师镜像伺候。
总结:10H督军是非常坑10人团的一个BOSS,要求把个人能力发挥的很好,灭团点非常多。10H黑角没打过,所以不做评价,据说是非常坑爹,至于H背跟疯狂,那不是我们这种低端团队目前要考虑的BOSS,BOSS整体难度5星。10H难度高于25H,是大大高于25H。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && & H未眠者
有攻略说这个BOSS很难,跟H督军难度相似,我给你们发个我们过掉的灭团次数就知道这个BOSS的难度了,
15:37:42 上传
当然是指10H。这个BOSS非常坑25H团队,上面的表格已经说了如果不考虑跑位站位治疗等因素,这个BOSS25H的DPS压力是超过10H的。最关键的是,25H遇上黄绿红黑组合后的压力,完全不是10H团队能比的,因为25H5码分散太过于难了,还是一个战术决定BOSS难度。10H我们开荒只用了9把。没错,比我们H老1灭的次数还少。如果你们团队能顶住一次黄绿红黑的组合,那么这个BOSS必然也是过掉了,对10H非常友好的一个BOSS。而25H,个人认为难度可能真比25H督军要难。不过貌似世界服25H血量已经砍掉了3000W了,不知道国服。。我们又被nga那帮人坑了,直到上周才敢打这个BOSS。。。
这个BOSS对DK坦非常友好,网上各种DK坦的帖子。确实是,我看了下我承受伤害的比例:肉搏只占10%多点的伤害,全是魔法伤害。开始一度不敢抗这BOSS,不过过掉后,真觉得这BOSS哪个坦克抗都一样。我可以这样说,基本上大家都有一个很深的误区:这个BOSS绝对不是什么25秒只能加4口血的BOSS,是10秒!下面会细说的~~~~所以,任何一个坦克都能很轻松的抗。另外,绿软点名是不会点近战的,前提是远程大于4个,奶骑的荣耀圣令是不会触发层数的,BOSSdot最高是6层,普通的能叠到9层。最关键的一点,加血后不会让DEBUFF重新计时——比如BOSS吃了紫软给你上了25秒的debuff,治疗加2口,变成2层,debuff时间剩下18秒,然后再加一口,debuff不会重新回到25层,而是继续往下降。
队伍配置:防战,邪DK,惩戒Q,盗贼,法师,AM,恶魔SS,奶骑,奶萨,元素S。大家可能被攻略上的6种软泥怪各种出的可能组合所迷糊,其实只需要记住一点:有黄杀黄,有绿杀绿,管他什么乱七八糟组合。DPS可多带近战,远程上选择AOE能力出色的职业。因为LR射程的原因,所以直接替补了。
坦克部分:饰品选择还是跟H老2一样,拖把配死缓,由于这个BOSS的肉搏伤害可以忽略不计,格挡后打我身上是平均2W左右1下,所以不需要配满三围,换些耐力宝石最好。压力最大的时候还是在于dot伤害。由于这BOSS没有老2这么大的DPS压力,所以还是选择生存向天赋。BOSS3层dot开拖把和盾挡,5层直接交大盾墙。另外,战坦门千万别忘记了乘胜追击,逆天一样的技能,高dot刚好是小怪快死的时候,标记下自己需要击杀的低血量小怪。杀掉小怪后的乘胜追击是DKT都比不了的回血技能,如果说这BOSS DK坦是VIP,我可以说防战一样是VIP,至少是会员级别的。。。。人家是贵宾级别的。。
治疗部分:奶骑和奶萨,把精神全重铸,奶萨直接全精通向,奶骑是精通暴击向,法伤越高越好,不需要精神。坦克跟近战放一队,其他的远程放一队,奶骑道标挂给坦克,把三豆的圣令给坦克,只管团。奶萨主加坦克,由于奶萨的精通作用,所以,奶萨加血是选择当坦克血量低于一半才加一口大加,暴击能上10W。
由于绿软是不点近战的,所以近战这边掉血是非常平稳的,也就是2个治疗在黄绿红黑组合的时候其实重点加的只是远程组。因为这个原理,我们让DK跟DZ在这个组合的时候适当后退去吃下红软的AE。给远程减少点压力
近战DPS组:很简单,有多暴力打多暴力,只管打BOSS,当指定被击杀的软泥进圈后才转火帮远程击杀,遇上王力宏黑组合的时候,DK跟贼适当后退吃红软AE。黑软在场的时候,有烟雾弹就丢,没有就拉倒。全力AOE小怪。另外,如果是连续3次篮软,需要近战修下第2个篮球的血量。并且要提前帮远程处理指定击杀的软泥怪,因为远程没蓝。。
远程DPS组:远程比较累,需要提前跑外转火,在有篮球出现的时候需要保持篮球的dot,但是千万别打爆。如果下次还是篮球,等BOSS吸蓝之后打爆他。遇上王力宏黑组合一定注意自保,消散,冰箱,糖不要省,我们每次只会遇到1次这样的组合,不可能有两次,如果出现,BOSS已经狂暴的。
关于王力宏黑:这个组合是最致命的,所以所有大招都在这个组合的时候开启,英勇,奶骑翅膀,小金人,灵魂图腾,群体盾墙,光环掌握,糖,大红,冰箱,消散,如果顺利顶过这个阶段,其他组合其实非常便当,除非你们的治疗真是2到家了,一定要刷爆。。我们是带治疗6远程。把BOSS红圈作为一个正方形的内切圆,BOSS左手边的边站3远程DPS,右手边的变站3治疗,站位一定要提前指定好,标记好光柱。治疗可以提前站位,DPS们打完绿软第一时间站位,近战适当外靠,开启英勇。
关于紫软:这个误区在网上已经非常流行了,就是我之前说的每20秒只加4口,如果真是这样,那么貌似只有DK能抗,其实根本就不是。比如,坦克已经到4层了,debuff持续时间还有15秒,看起来貌似这15秒不能再加血了,最最关键的是——当你debuff到10秒的时候,BOSS会给你重新上debuff,这个debuff直接清除了刚才的4层效果——也就是又可以给坦克治疗了——也就是坦克最多是自己抗5秒时间,2下dot而已,根本就不是网上流行的说法。我可以打一万个包票说肯定是这样,我也重来没倒过。这BOSS坦克非常酱油,任何一个坦克都能轻松胜任。战士,骑士一样可以闭着眼睛胜任。
关于这个BOSS,个人觉得难度可能跟H哈甲拉相当,跟H2号难度相去十万八千里,BOSS总体难度3星。25H难度大大高于10H。
& && && && && && && && && && && &&&&&H哈甲拉
这个BOSS第2周开荒的时候是被nga那帮人误导的,因为当时他们过的时候还有BUG——集体带联盟徽章在冰刺阶段站BOSS大罩里,然后联盟徽章解掉,居然站里面不掉血。。。这个BUG在12月24号全球修复的时候也被修正了,悲剧的我们还是不知道,听信的团里的法师在nga看到的说法。。如果真有这个BUG,这个BOSS甚至比H1号还简单。。开荒过这个BOSS的人都知道这个BOSS的难度在于冰阶段,10H 4个230W血量的冰柱子,需要在2圈内1分半打掉,简单是件不可能完全的任务,特别在当时我们只有382的装备等级下。我们跑完了两圈后发现只打掉了2个冰柱,坑爹的满场都是陷阱。。果断等死。
总体战术:关于战术的研究有很多种。我们试过全团在里面强加的:秒掉2W血,10个人,秒掉20W,然后靠3个治疗强加,结果可想而已,需要治疗秒加6W。然后让近战出去跑位,里面剩下7个,秒掉2W,秒掉14W,需要靠3个治疗强加,需要秒治疗3W+。好容易顶过去了,结果治疗在电阶段集体没蓝崩盘。后来再调出去一个法师,一样是不靠谱。最后还试过集体跑位打法,结果4个冰柱2圈后还剩下2个满血的冰柱,基本处于崩溃的边缘,感觉这BOSS10H根本就没可能过。。最后才用了nga目前流行的战术:就是跑一会进一会的战术——就是冰刺过来我们进去,冰刺过去我们出来这种躲猫猫的战术。这种战术下,近战由于非常坑爹,所以只带了一个DZ,队伍配置:防战,猎人,恶魔SS,AM,法师,鹌鹑,奶骑,奶萨,奶萨,DZ。
关于冰雾(点名):4号冰柱在转阶段10秒能打多少是多少,我们最后是剩下30%左右留下来最后打掉,因为是躲猫猫战术,我们安排了法师,猎人,奶骑一组打冰柱1。AM,SS,奶萨1去打冰柱2。鹌鹑,DZ,奶萨3去打冰柱3。每个区域的魔法治疗解掉,中冰雾的人回罩里解在罩子内。需要注意的是第4号位的冰柱,如果冰柱没有人打超过一段时间,他会自己回血,所以时不时需要打他一下。我们是留给了3号冰柱的鹌鹑时不时挂个dot。最后剩下的是3号位跟4号位的冰柱,大家处理完过来打掉。
关于电阶段:传电方式也有很多中。由于H模式是8个电柱,一边4个人,由于是3治疗,所以有一边的压力会非常巨大,我们留了奶骑开小金人在一边刷AM.SS.ZS.DZ这4个免伤比较高的传电的。另一边是2个奶萨,有一个奶萨需要开灵魂行者来刷血,右边是LR,法师,SM,鹌鹑。传电图百度下有很多,这个阶段也不是什么难点,所以就不详细说了。主要传电的人提前站位,别手忙脚乱等打掉了电元素再站位,不然治疗极有可能加不起来。
关于正常阶段:我们用的是嘲讽战术——奶骑站远,在专注打击的时候嘲讽BOSS,然后我再嘲讽回来,把盾墙留给电阶段全团的免伤。也可以强抗战术,不过没必要。听DBM倒数321就可以嘲讽了,非常容易做到。另外,挡线的人两两一组,以冰柱标记的位置来划分:SS,AM前后站。鹌鹑,LR前后站。法师,奶萨1前后站,另一个奶萨站DZ后面。如果出现1组人同时被点,需要在旁边的另一组人来补上他们的位置。
关于冰枪点名:这4组人每人身上3层debuff就要走开了,一个原则:永远是被点的人不动,补位的人动,不然会直接悲剧。专注打击的时候DZ如果被点,千万别动。因为走开后还会叠2层,所以理论上最好是控制在6层内,不过就算超过6层也不要紧,开个技能就好。这个阶段唯一的威胁就是BOSS随即的冰枪了,这是这个BOSS的重要灭团点,不过谁叫我们有两个奶萨。。。冰枪会再专注打击后放出来,两个SM在DBM倒数321的时候插上根基图腾。。。。吸收冰枪伤害。另外,冰墓阶段是不会出现连线的,这个不需要担心。中了往近战位置站,AOE掉。
这个BOSS其实算4H里比较便当的1个,个人感觉比H未眠者稍难,整体难度3星。10H难度高于25H。
& && && && && && && && && && && && &H奥尼克希昂
这个BOSS好多人不敢去尝试,觉得治疗和DPS压力太大。其实上面的数据已经可以看到10H的DPS压力是远小于25H的。总结起来就是:这个BOSS的心理难度已经超过他本身的难度。
10H团的话团队DPS达到24W以上就可以去尝试他,6DPS 如果每人达到3.3W,2个坦克如果达到2.4W,那么加起来刚好是24.6W,我相信目前能打掉H前4的团队打起这个BOSS来,是非常轻松的事情。甚至只打掉H老1的团队都可以尝试去打这个BOSS,H模式跟普通模式变化不大,我相信目前装备来说,6个DPS 3.3W平均秒伤是非常好做到的,全国也至少有400家以上的团队能达到这样的DPS。说白了,其实DPS压力是很小的,比起H督军小的多,难度上也小的多。甚至比4.2时期的削弱过H守门人都简单,至少战术难度上差太多了。
说了以上这么多,我相信各位对于团队的6个DPS打3.3W是非常有信心的,甚至心理暗想他们能打的更高。经历过前4H开荒的朋友们,我相信DPS能力基本是全部被发掘出来了,特别是能过H督军的团队,你们没有理由怀疑你们团里的任何一个DPS能力。那么,到底这个BOSS,DPS能突破的是谁,答案显然是很明白的——2个坦克。没错,坦克的DPS能力根本没有被发掘出来,我之前一直觉得我们过H督军的时候我打2.8W秒伤是很高的了,打了这个BOSS后,我觉得H督军在有易伤的情况下,我自己能打3W+。下面帖子的重点也会去讲防战在这个BOSS作为半个以上DPS的细节部分,先给大家一个强心剂,放出我们团过掉这个BOSS的DPS截图跟治疗截图,我们是全团393。
看了DPS跟治疗的截图,我相信大家都可以看到,这个BOSS对整个团队的要求并不是很高,我们是5分27秒打掉的,全团满员,并且治疗的感觉是,这个BOSS的唯一压力就在5分钟-5分27秒之间,这时候交掉灵魂图腾跟全团免伤,根本不存在说治疗要崩溃的情况,并且这时候2个治疗是有英勇覆盖的,加上buff,爆发治疗每人秒加只需要15W左右,顶住最后的20秒根本不是什么难事,并且中间还有个暮光审判给治疗缓冲。
给下我们各职业的装等。FS395,DZ395,QS389,AM396,SS396,LR392,DK391,ZS392,SM388,NQ395.全团平均装等392.9.
H模式的变动:1,暮光审判读条只有3秒。2,暮光审判需要至少2个人在内场吃。3,凋零之光点名除了坦克,另外加2个DPS。4,坦克中了凋零之光后点英勇意志出去后6秒?承受的物理伤害提高100%。5,吃了暮光审判的人2分钟内再吃到暮光审判将会被秒杀。6,暮光审判45秒一次(普通的也是)。7.意味着每组吃暮光审判的人,必须在其他人吃2次后再能吃暮光审判。
我们组的分配是:
第一次:DK加贼。
第二次:防战加AM
第三次:惩骑加奶骑
第四次:DK加贼
第五次:防战加AM
第6次:LR(威慑)加法师
第七次:DK加AM
第八次:没有第八次了,如果打不掉就狂暴灭团了。
我相信每个队伍都DZ,就剩下其他5个DPS的问题了,AM,火法(春哥),LR(准备就绪,威慑),SS(毁灭虚空防御,奶骑给牺牲,惩戒Q给牺牲),冰DK(冰固,魔法盾),输出ZS(集结,盾墙)其实,基本上任何DPS都能每3轮吃一次的,不需要担心配置。
整体流程:开怪前2秒全团吃下药水,2个治疗点英勇意志出去(为了让治疗在最后RUSH阶段能吃到YY),然后法师开YY。进入5分钟的rush阶段,奶萨给奶骑和他自己开YY,奶骑全程只吃红(根本不可能缺蓝),奶萨吃绿和蓝。
坦克部分:我们是DK输出装客串的坦克,QS转了惩戒。DK只带了2件防御T13(没4件,他本来是输出)其他装备全部是DPS,带触手剑。我(防战)穿了4件T13,其他部分全是390JJC输出装,(没本装啊,,团里2个板甲输出)。2个坦克保持5%左右命中,15以上精准,吃精准烹饪,保持20W左右血量。防战这边保持不开格挡75格挡率。由于这个BOSS坦克是全程技能覆盖的,所以不要问全输出装能否抗住这个问题了,DK那边审判只需要留下魔法盾,战士这边只需要留下格挡跟破斧,或者格挡跟死缓。破斧,盾墙全部给全团免伤。如果有4T13的DK坦或者熊坦,那自然是更好。
坦克DPS:因为开怪后5秒内,SR会让我们坦克的所有防御技能CD全清。所以,DK在开场前4秒开始召唤大军(让大军吃到YY),开符文转化,冰固,吸血鬼。2个坦克都吃下力量药水,防战这边开场前2秒全团盾墙,全团破斧(让DK AP更高)。DK坦的最优输出循环,总之一个原则,除非你血掉一半了,不然用心打代替灵界(伤害是灵界略高,但是CD更长,心打更划算)。防战这边开怪开鲁莽,援护DK,喊战斗开盾挡跟狂暴之怒,狂暴姿态输出到第1个暮光审判结束。特别需要注意的是,冲击波是打不到BOSS的,(我是打过后才发现居然没冲击波伤害,,,坑爹啊)。撕裂最好手动补下即可,不需要用雷霆刷撕裂,因为坑爹的冲击波没伤害(打不到BOSS)。。。挫志怒吼最好防战这边来补,因为DK坦比我们输出更好,还是牺牲点我们的公共CD吧,挫志是法术判定,所以miss了不要哭。。。我全场喊了7次挫志,只命中2次,最后放弃不干了。。给个天赋截图吧,自从打H后就基本没变过,还是那句话:H模式,坦克永远是当一个垫底的DPS来看的,别把自己只定位在坦BOSS,你们的能力远未被发掘。。防战们,WMO上10H暮光龙只要WMO伤害进22000秒伤的就能进(韩,国,台服)榜的前20(战士榜),最高的防战居然打了35000.。。如果有好点的输出副本装其实不难做到,我看了下那防战,只穿了4T13,其他的全部副本输出装,技能无miss躲闪,招架。估计是个DPS战士转的防御。
H暮光龙的话,冲击波可以放弃,雷霆传染撕裂也可以放弃,雷霆后冲击波伤害提高也可以放弃。
治疗DPS和治疗:治疗在全团开YY前出去,(奶萨吃火山,丢掉火人,再出),SM在第一个暮光审判前全力输出BOSS,让奶骑单加。第1次暮光审判结束,防战开启全团盾墙。奶萨帮奶骑治疗到红球出来,在奶骑吃到红球后,奶萨继续转输出,一直到第二次暮光审判结束,然后转治疗。奶骑全程基本只需要3个技能,普照,手电筒,震级。所以,放弃荣耀圣令有一定几率不消费神能的天赋吧,grid右键设置震级,普照全程对自己读即可。所以,奶骑可以一直保持敲BOSS的状态,蓝根本不可能是问题,重铸上原则:暴击》精通》精神》急速。奶萨这边推荐还是H督军的天赋,魔流点满,智力越高越好,因为奶萨前2榜暮光审判基本全在输出。我们2个治疗打下来到rush阶段基本每人都有80%以上的蓝,开YY坚持40秒左右还是比较容易的。最后2个治疗的爆发治疗达到15W秒加。
DPS部分:3.3W是个最少的指标,如果全团392等级了,DPS达不到这个水准,先检讨下自己的DPS吧,完全不可能是装备的问题。因为H模式暮光凋零非常频繁,并且每次点3个目标,所以比起普通模式每人的DPS会降低2K左右,这里特别注意千万别跟BOSS卡时间出去,根本没有必要,并且非常容易死。听DBM喊321喊到2的时候出去就好,千万别贪DPS,特别对于尝试的前几把来说,打到rush阶段再去讨论DPS的问题,开怪就死人了何来DPS。切忌。任何理由的死人都是个借口,凋零之光跟暮光审判的时间至少是相差5秒以上。就算你中了英勇意志1秒才点出去,也就是6秒后要暮光审判了,但是英勇意志肯定已经好了。所以,大家就不要找这种千奇百怪的理由了,因为没有可能。还是那句话——凋零之光跟暮光审判至少有5秒的时间差,永远没有可能说暮光审判的时候英勇意志CD了,这个理由非常可笑。另外,别去关注网上说的DPS卡时间出去,如果你们全团392了,DPS不可能是问题,这样做,除非你们真是基本50延迟以下,非常不靠谱,等到10%以下灭10来把再来考虑如何抢DPS吧,但是,本人一样是不建议卡1秒出去,从坦克跟治疗手里挤点DPS必冒这也风险容易的多。
最后,祝大家早日过掉他,全团392等级就可以来尝试,下面是我们的灭团次数。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & H黑角
不得不说,H黑角跟我们之前打普通的时候预料的一样,是个对于10人团来说神一样的存在的BOSS,全程0容错,但是给了太多太多犯错的细节。光整个P1下来 每个人至少有20来次犯错的机会。10H督军只有DPS压力跟治疗压力,但是全程是木桩战——换句话说,10H督军是可以用装备碾压的。但是10H黑角对整个团队的协调能力,配合能力,队伍配置,治疗能力,团队DPS能力,队伍执行能力,个人能力和个人大局观都提出了相当苛刻的要求。如果不是要出buff,我相信10H黑角是必然被削弱的BOSS,可以大言不惭的说,国服能过10H黑角的工会不超过50家,但是,25H黑角国服能过的可以超过100多家。没错,这个BOSS的10H难度远超于25H难度。这还是个整体战术决定BOSS难易的BOSS。25H全场覆盖的人数是基本不会漏过小圈的,但是10H只有6远程的配置,光小圈一个灭团点就能让你灭个上百次。
交代队伍配置:坦克:防战,DK& && && && && && && && && &远程:AM,火法,生存猎,元素SM,痛苦SS& && && && && && && && &近战:DZ& && && && && && && && &治疗:奶萨,奶骑
H模式的变动:1:船每掉25%血(75%,50%的时候回喷火),BOSS会对船体喷一次火,穿会承受20%伤害,也就是说H模式,船的血量只能认为是普通的60%。这个没有办法通过任何方式避免,另外,暮光工兵,暮光精英和龙的血量都增加了接近1倍。& && && && && && && &&&2:暮光弹幕的伤害提高到28.9W,如果没人去吃这个伤害,会被船承受,船体掉7%血,如果有人去吃这个伤害,船不掉血。但是吃到这个弹幕的人在接下来的15秒内如果再吃弹幕,会承受50%的额外伤害。每条龙会放4-5个暮光弹幕,如果每次龙都一次打掉,那么,整个P1会有30多个暮光弹幕(小圈),如果有一次没打掉,那么可以放弃重来了,船肯定爆炸。每波龙最大的限度是放掉1-2个弹幕,如果全程放弃了6个以上,船也肯定爆炸了。因为最后一波龙近战要放掉,会多出3-4个弹幕。& && && && && && && & 3:BOSS每一次喷火后,会在船上慢慢蔓延,这个火经过我们100多次灭团的研究,确定是无规律的,不是网上说的追最近的人蔓延,但是如果有人踩到火,那么,这个火不会被消防队员消灭,导致满场是火没地方站,导致小圈会漏,造成灭团。& && && && && && && & 4:暮光杀戮伤害提高到140W,如果1人分摊船会掉70W,全团分摊,船不掉血,但是没技能的时候肯定不能分摊,140W在有抗性减免的情况下每个人会掉接近12W血,治疗会崩溃。& && && && && && && & 5:P2龙在90%血的时候会下地,20%血量又会飞走。龙会正面吐息,没有扫尾,肉搏伤害在没破甲的时候可以无视,龙的点名也可以无视,就当没有这个技能,也就是P2大家只当普通模式来打就好,只是坦克需要换T,3层破甲嘲讽龙,另一个T,嘲讽BOSS。
整体流程:开场远程去偷第一波飞龙血量,第二波龙开YY,第三波龙放掉近战的龙,帮近战全力处理精英怪,在下一次龙下来的时候远程输出龙,把龙打掉,近战继续切精英怪,准备进入P2。注意:每波精英怪下来的时候都有机会对龙进行输出(在丢下精英怪的时候能打到)。
进入P2后,近战处理掉剩下的精英怪,和最后一只工兵,远程全力输出BOSS的座机。90%血就会下来,同时坦克接住。这时候所有远程在龙的侧面,BOSS脚下集合。注意,一定要BOSS脚下集合站位,不然治疗没法加血,也不能保证100%躲掉冲击波,被冲击波冲到,这把基本可以灭了。所以必须全程集合BOSS脚下站位,不管你是什么职业,能不能保证肯定能躲开冲击波,集合站位对治疗的压力基本减少了一半以上,所以,必须果断执行下来,普通模式就可以这样的练习,这种战术是避免吃冲击波的唯一最有效的方法,同时治疗压力大大减少。
BOSS在咆哮的时候不施法(有DBM),咆哮过后继续输出,保持主输出龙,刮BOSS的策略,把龙先打飞,然后RUSH BOSS。总之,如果满员进入P2,并且小怪处理很干净,场面的火也不多的话,基本5把内就可以过掉。
因为完美P1,P2基本是跟普通没有区别的,所以P2我就不再细说了,下面是真个P1的整体细节部分,10人25人都适用。
关于暮光杀戮:看了上面的流程和H模式下的伤害变动,所以,10H团是不可能每个杀戮都去分摊的。P1全程会有5个暮光杀戮,我们是第1次和第4次采用火法单吃的模式,235人群集合开技能的战术来应对。理由如下:
1:第一波杀戮的时候,刚好出龙和满血的精英怪,近战需要第一时间去输出,太多跑位会在第二波精英怪出来导致打不掉第一波。2:第二波杀戮的时候,第一波龙和精英怪都刚好处理玩,场面只出第一堆火,还没蔓延,非常方便集合。3:第三波杀戮的时候,全团开启YY,血能刷起来。火已经蔓延半场。并且也是第二波龙跟精英怪刚处理完的时候,场面相对干净。4:第四波杀戮的时候,你想集合都难,因为第二堆火已经出来了开始蔓延一段时间了。场面非常乱,并且坦克扛着2个半血以上的精英怪,还第三条龙刚出来,冲锋和火决定了这次集合不可取。5:最重要的是,第二次集合到第三次集合船体血量处于75%-50%之间和50%-P2的时间,我们需要让这个时间延长,也就是让船体掉血更少,争取更多的消防员灭火时间,如果船体在75%-50%掉的过快,或者50%以下掉的过快,那么,满场的火会吞噬你。必然是灭团的。这是整个P1战术最核心的——让消防员有足够的时候来灭火,让我们P2的火更少,这是过掉这个BOSS的关键,大家可以想象一下,如果P2需要把龙打下地的时候,输出龙的位置已经满场是火会怎么样,如果是这样,远程就必须站火里输出了,那么,P2能坚持几秒呢?。
关于暮光弹幕:这个部分是最为主要的细节,我上面已经提到了,全程会有30来个小圈,我们最大的限度是放过6个小圈,超过6个必然船体爆炸。所以,我们必须让整个船体任何位置的小圈都有人去吃掉。整场战斗的关键也是暮光弹幕。
这是这个BOSS之所以对10H团坑爹的本质原因。因为10人人数太少了,根本不可能把船体任何位置都照顾到,并且吃了一次暮光弹幕后,下次暮光弹幕没无敌,冰箱,消散类的技能再吃的话,我们必死无疑。
上面说了暮光弹幕无减免下的伤害达到了坑爹的29W——就算在抗性减免下,不开技能的任何职业单吃小圈都得死,坦克去吃会剩下2W左右血量——这意味着小圈必然是需要至少2个人一起去分摊吃的,如果指定的2个人没有同步去吃这个小圈,那么,肯定会死掉一个人。
暮光弹幕区域战术:近战位:DK坦。开魔法罩不会中debuff,意味着着DK坦,可以开魔法盾和冰固体连吃3个小圈。(我P1单T,抗2个大怪。)船舱位置:AM和SS。& && && && && && & (AM可以连续吃2个,有消散)船尾位置: LR,奶萨,元素S。 (放3个职业分摊,可以连续吃2个)船中部位置:奶骑和法师,& && &&&(法师和奶骑都可以连续吃2,法师去吃杀戮,奶骑可以开圣佑雕文单吃1个)
我们的前50多把基本就是送队友去死了,这个需要大量时间去协调,开荒初期,这种情况非常常见,因为这场BOSS DPS需要关注的东西太多太多了——必须每一波击杀掉龙,击杀掉精英怪,转工兵,躲火,躲冲锋,集合杀戮,丢怪下来的时候偷龙血。同时还需要配合队友协调去吃到自己区域的所有小圈,还需要关注自己吃完小圈后的debuff剩余时间,还需要照顾队伍的位置,debuff时间。总之,这个是个需要大量时间去练习才能熟练的过程。
至于我开始提到的控制火的蔓延,那是当队友协调都非常完美,不会再送队友去死的情况下再考虑的问题,如果你们队伍到考虑控制火的第2步,你们就离过BOSS不远了。当然,BOSS在75%——50%这段时间的小圈,是必须不能漏掉的,除非一直出一个地方,身上都挂有3层debuff。
如果我上面说的放在25人团,那就非常惬意了,25人沙包如此多的情况下,其他职业基本是不需要配合队友去吃暮光弹幕的,让所有的沙包去吧,带3AM,2奶骑,4火法,其他所有DPS职业都可以完全无脑木桩打了。这是25H黑角简单的本质原因。3AM,4法师其实都算少的在25人团里。。。。总之,如果10H黑角灭100多次的话,25H最多灭50把。
14:20:25 上传
下面是我们的wmo:
总结:其实H巨龙是设计的比较成功的一个副本,除了PFU团队觉得这个副本便当,H疯狂也死的很惨。对于大多数平民团队来说,这个副本还是非常具有可玩性的,BOSS难度分明,从H1号开始就把BOSS站的难度划分的非常清晰。1号:25H难于10H。2号:10H难于25H。3号:25H难于10H。4号:10H难于25H。5号:25H难于10H。6号:10H难于25H。最后给大家最近争论的建议:别纠结于25H难或者10H难了,这种讨论没有意义。冷静头脑去认真分析才是最主要的,最本质的2点决定副本难度是:1,战术难易:2,血量差距。3,DPS跟治疗人数的比例。当然,2和3点差距在战术难易上的比较来看甚至什么都不是。当然,如果说25H什么天然呆,或者网络卡这种因素,我觉得这样的比较太过于偏颇了,等于在专牛角尖。如果是这样,我还可以说10H配置的问题:比如H1号,队伍里就是有3个以上近战怎么办。H2号,队伍里一样有3个以上近战怎么办。H3号队伍里全是远程怎么办。H4号,队伍里有超过3近战怎么办。再说10H里面掉线一个怎么办。。。
解答下目前战士区的饰品问题吧:第1,死缓令是版本毕业饰品,没有之一。第2,拖把饰品除了H哈卡拉,H魔寇,H暮光龙之外,一样是版本毕业饰品。H督军,H未眠者,H黑角,拖把是必须的。常用饰品搭配是:死缓令,配耐力饰品。什么饰品都可以没有,死缓令必须要有。
给大家一个最好的开荒顺序,针对所有的平民团队,那些职业工会或者打进度团队的无视。
H魔寇——H未眠者——H哈甲啦——H奥尼克西昂——H督军——H黑角。另,(10人团招1双修MS,有意者联系:6区,阿纳克洛斯,联盟。每周最多3晚上活动时间)。
& && && && && && && && && &
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疯狂的王子
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无面者打2个奶嘛? 红绿黄黑 跟红绿黄紫 哪个比较坑爹点啊
要4个远程+才不会点近战 是吧?(无面者的绿)
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顶你个老爷们 发表于
无面者打2个奶嘛? 红绿黄黑 跟红绿黄紫 哪个比较坑爹点啊
要4个远程+才不会点近战 是吧?(无面者的绿) ...
2奶,红绿黄黑是公认的最最坑爹的组合,红绿黄紫?你确定有这个组合?没有这种组合的。
6种组合是:
1,紫黄蓝黑。 2,紫绿黄蓝 。3,红绿黄黑 。4,红绿蓝黑。5,紫绿蓝黑。6,紫红黄黑。
要4个远程职业就不会点近战(包括治疗。)
蒙埃罗舰长
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没错,FZ进军H的确需要提升DPS,这是肯定的,打PT我就觉得DPS压力巨大了,如果是H那更难.
我感觉适当重铸点命中精准是必须的,因为宝石所能提供的属性有限,而且不方便后期转型.
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打10H老一 我就是那全程吃宝珠的近战。。。。。 不过对于能冲锋援护跳跃的战士来说 压力不是很大
蒙埃罗舰长
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死缓的确好,舍不得扔,但是拖把SP应该退休了吧,对于高魔伤型BOSS是死缓配那个耐力触发吸收护盾的SP.
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抗性的收益简单来说是这样的:
比如队伍没暗抗,一个暗影dot掉下1W,有了100暗抗,那么掉下是9K,如果是200,那么掉下是8K,如果开了拖把(400抗性),那么掉下是6K。
那么,遇到魔伤BOSS,拖把就是个40%免伤,1分钟CD的大盾墙啊。。
这个可以自己去实测下。
物理BOSS不需要带拖把。但是,H未眠者这种肉搏伤害只占10%的BOSS,还有H督军射线一下直接12W+暗伤这种BOSS,拖把无疑是任何饰品都替代不了的。
冲锋、不归
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先顶再看,养成习惯~~~
蒙埃罗舰长
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督军的灵魂吸取除非意识好,否则无法预判,这样主动性的镜子就失去意义了,很多新手ZST跟本不了解灵魂吸取的使用时机,所以被动型的SP更好.
不眠者,H因为没接触过所以不了解,根据你功略所说的似乎镜子和老1SP都差不多,谈不上谁更好.但是老1SP的耐力更高,所以还是略胜镜子一筹.
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小小小小谷~
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384的fz满三围都很吃力了吧,还要兼顾dps?还宝石插全耐?
fq也搞不定啊
小学时放假,妈妈说:“小孩子自己出去危险,在家呆着!”初中时妈妈说:“还有那么多作业,玩什么玩?”高中时妈妈说:“马上高考,你还敢出去玩!&终于,我们上了大学,妈妈说:“怎么不出去玩呢?”我说:“找谁玩呢…”其实,我们错过的不是时间,是感觉。。。
小小小小谷~
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最近喜欢短发美女~
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说真的384的装备打普通督军都挺吃力的,那boss的伤害不是一般的猛
h的督军全团384就过了,你们如果这么强力,4。2的时候不应该只累计了这么点装备
小学时放假,妈妈说:“小孩子自己出去危险,在家呆着!”初中时妈妈说:“还有那么多作业,玩什么玩?”高中时妈妈说:“马上高考,你还敢出去玩!&终于,我们上了大学,妈妈说:“怎么不出去玩呢?”我说:“找谁玩呢…”其实,我们错过的不是时间,是感觉。。。
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本帖最后由 永远的战士—风 于
02:08 编辑
空谷闲音 发表于
说真的384的装备打普通督军都挺吃力的,那boss的伤害不是一般的猛
h的督军全团384就过了,你们如果这么强力 ...
我是4.2才组的10人团,真是世界一个人一个人喊起来的,非常不容易。并且是10个人6, 7个工会这样子,因为都不在一个工会,谁都不需要为工会荣誉拼命,我们6H后就只做了成就龙,就没打了,也没去想什么4.3。我记得当时写过火源成就鸟攻略的帖子,帖子的最后一句话是说可能AFK了。。所以,早早就结束了。
一个野团不可能说为了冲了H大螺丝,或者为4.3继续打下去。。。有工会的团永远是没法理解一个全部都是上班族的野团的。。。作为一个野团来说,最最想要的根本不是进度,那只是每个版本的成就龙。不可能说BOSS过掉后,还死活要接着farm提升装备,因为成就龙到手,意味着这个队伍的基本可以解散了。。都知道上个版本6H有多便当的。打掉了6H我们就不再碰那些BOSS了,谁都没心情再去灭,只是为了成就龙而已,积累。。。。从何说起。野团只有一个原则,过掉后直接普通打掉,开荒新的BOSS,除非真的这个BOSS真的简单到爆。工会团可有H巨龙开荒阶段每天到10点后才能开打,却12点必须结束——只是为了等一个加班奶骑,每周只能打3天6小时的。。。工会团的幸福,我已经很久没感觉过了。
其实,全团384对于10人团来说已经不低了,每人身上都有好多391才能达到平均384等级,我们第三周过的H督军。刚第二周结束,,最多就能换2件勇气397装备。。所以,384装等怎么能说是低呢。
全身耐力向是说在前面的话,我是说1个月后的今天。。我从来从来没有说过384等级的防战能耐力宝石,还能满三围。这周应该是第五周了吧。第三周跟第5周的装备是差距非常的大的,勇气该换的第5周都换完了,所以满三围非常容易。我抗H督军的时候不是全耐力的,还是无脑精通石头,只是天赋是纯输出向的。
H督军确实是非常难的,我早说了10H督军是其他H模式BOSS难度的4倍以上。。。上周我们没有打,直接普通推掉了,跳过开荒了H3号和4号。
这周的H督军,全国都不会超过10家工会能过,打过的都知道是BUG了了,杀掉小触手后,全程还会承受小触手的伤害。所以目前只过了一次。给个截图吧。
01:30:21 上传
其实看下击杀的最好成绩就知道普通跟H的差别有多少了,普通模式我们现在1轮黑夜就可以带走BOSS。。。BOSS顶不到第二次黑夜。
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。。。25人H 老4 不坑人 这攻略些的&&罩子加血轻松愉快 比老1简单?
光4冰柱 每个600多万 接近700万&&25人传电 BB都要解散 不解散 直接 1队人死。。还轻松
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这周H督军5分55秒过了。其实没bUG,只要以前正常打,这周还是一样
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本帖最后由 永远的战士—风 于
12:59 编辑
不是吧,我看了下战斗记录,我们在白天阶段都死于连枷的伤害。
连枷(小触手)在第一次黑夜的前10秒已经被击杀掉了,我们却还在白天的时候还一直承受小触手的AOE伤害,我们现在这周都顶不到第二次黑夜,全程有小触手的AOE伤害。这在10人团没沙包战术的来说,根本不可能承受的。
就是黑夜阶段刚出来,这时候马上要出崩解之影的,这个崩解之影后马上远程会迎来第1次撞球,所以是必须强加的,这时候如果还全程承受着黑夜阶段的AOE压力,治疗是没可能加住的。我觉得我们团治疗根本就不差,因为H3号的黄绿红黑从来没死过人。H3总共也就开了9把就过了,所以我在感慨如果是这种压力,除非是星辰回到国服来打的10人。所以我大言不惭的说全国基本没可能过的H2号。
第一次黑夜结束到白天来临,小触手的伤害排第1,A了800多W,而小触手在刚进黑夜的前10秒已经被击杀掉了。也就是说,被杀掉的小触手跟没死一样一直在A人群。。如果全程都承受这样的伤害,何必去打小触手。你们团没遇到这样情况?nga貌似都炸开了。。我们昨天晚上一直在扑这个BOSS,最好的一次就顶到第二次黑夜到来,果断等死啊。
这个必然是BUG啊,下周肯定会被修复的。如果H2号需要全程一直承受黑夜阶段2个小触手的伤害,在这样的压力下能过的工会,除非是星辰。当然,我是指10H,25H有可能加起来,因为沙包战术,除了崩解之影,人群没掉血的地方。
25H 4号其实具体的我也不是很清楚,我也说了是据说。。。因为我看过一个25H的视频确实是直接站罩子里强刷的。所以才有这种感慨,因为团队免伤众多的原因,25H直接强加冰刺阶段 个人感觉是最好的方法,或者只让法师,QS(自由),ZS。猫德。。这种机动性良好的职业出去跑,治疗跟给他解好魔法。其他人根本就没必要出去,出去还更乱套。电阶段是25H难处理的地方,各种会传染,不过打25H 4号,肯定都是提前指定站位的。BB 10H也是必须要解散的。
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说的太好了,我顶!
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