诛仙宠物技能珠子养成及技能问题

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[推荐]宠物化生技巧:技能数量选择
新浪游戏   11:40
技能化生:
选择化生从3+3开始,3+3=三技主宠+3技副宠,也可以是副宠+副宠。4+4,5+5为最好,4+5,3+4,3+5等为可选,请不要选择6+3,5+3,4+3,6+4这样的化生方式,这样丢失技能的几率会让你哭
副宠选择:
优先选择悟性高70++,技能多的宠物2++,成长随便
(这里注意的是,初抽,高抽已经遍地都是,0级BB,不管技能好坏,直接打书,技能自己选择)打书要领,全部顶掉为最好!
副宠养成:
不要跳级,师门等任务为最佳选择,(特别注意,当BB领悟原有技能时,不管技能好坏,打书顶掉,打书的技能自己选择)
高人品副宠打书打的好,一般都5技,6技也是正常
说明:副宠上的所有技能基本为自己选择。高级也好,初级也好,有个规律是这样的:正常领悟时,高级技能=低技+低技,超=高+低。也就是说,0级初始BB,如果有3高,那么打3本低级书后,领悟出的结果,6个低级是很正常的,人品好再领悟就另外说,但是6高就几率很小了
副宠化生后,继续打一两本书,看运气顶低级,然后继续带到50-60左右,你别以为高级就不领悟了,一切都是人品,想得6J就得努力
最后化主宠6+6,不断重复6+6,就可以得到8技或者9甚至10,一切看运气,珍爱宝宝,远离化生!
不断重复以上步骤,直到最后你的BB就可以了
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[宠物]再谈宝宝技能重击追击连击的问题
日10:38  
顺利到了45级,买入一个长生,开始了第一次自己的化生之路,相信有很多人这个时候也跟我一样。网上有个分析三种技能的帖子,转的比较火,相信许多 玩宝宝的人都有看到这个帖子。我现在55级了,因为刚好给一个长生打上了一个重击,所以今天和朋友做了一个测试,补充一下。先说我们的结论吧,练级中,适当的组队及选择练级地点的条件下,追击远远好于重击及连击,重击和连击相比差别没有想象中那么大(我所在的区连击化生宠已经价格越来越高,相反重击宠不吃香,连击成品到了20w,重击无人问津,徘徊在8w以下)测试结果让我们重新认识了重击技能。我们三个人,分别带了三个长生,队伍另外两人都是50+级数。A 高吸+追击B 高吸+重击 C 两个垃圾长生技能 迅捷+强迫测试地点选在了这个级数大多数人常去的地方---死亡沼泽在四个小时的统计里面,C(测试都是以这个为标准)的暴击率大概是4~5%之间。道理来讲,加上重击提高的8%,要是C的暴击率统计正确的话(我们的样本点还是不够),B暴击应该是在13%左右,也就是说十次大概出现一次,但是我们下午实际测试B的暴击率大概是7~8次左右出现一次的概率追击的长生就恐怖了,因为队伍是全M队,每次人打完一回合之后,到BB打了,怪已经基本差不多了,而且恰好这个长生速度比较慢,也没有迅捷技能,每次A出手甚至还在所有BB的最后,基本上次次都有追再统计伤害:这里的统计无法统一,因为这里存在一个“容积”的问题,许多“数据流”计算伤害的都没提到这个,比如一个怪,只有100血,你打他200,是伤害了200呢还是100?显然有效伤害应该是100讨论这个就比较复杂了,所以我先回避这个问题。假设的都是“容积”足够大的情况伤害以怪物上显示的数字为准,而不是属性的物理攻击以实际为例,重击长生,普通伤害1700,普爆2800,有时能到+不等 160%~180%左右爆追击长生,普通伤害1250,加上追击50% 500左右连击,连击率基本与30%差不多,因为有显示这个,所以没有太仔细统计,数据是比较好算的假设一次标准攻击为1,进行了100次攻击的话(不考虑容积)重击,大约15次重击 15×1.6+85×1=109连击,按30%计算 30×0.85×2+70×0.85=110.5追击,在我们的测试中就不得了,毫不夸张讲,基本次次追击,偶尔碰上巧合没有追,大概十次丢一次90×1.5+10×1=145有人或许有怀疑数据,追击就好这么多?我很认真告诉你,是的。就按连击的110算,追击只需要20次(100次出现20次)就能和连击持平再介绍一下我们当时的队伍,我是2100FG的焚香,其他人基本和我差不多,只比我多,有一个略少,但是都有2000+FG,人打完,会飞掉几只怪,再等BB出手,而追击长生出手位置是相当偏厚的,在BB的倒数第一或者第二位(这个长生速度真的有点差),这里我不是推崇要速度慢,因为这里还有个吸血的问题,要是顺序太过于靠后,长生就吸不到血,不能吸血的长生。。。。我要你有啥用。。。好了,再浅谈一下容积问题,连击是始终打在一个怪上,要是这个怪本来就只有一点点血了,连击不是白连了吗,从这个角度,我也更加推崇追击。在重击和连击上,我是穷人,再买化生材料的话,基于这种统计,要是重击的便宜,我更偏爱重击,好歹重击PK带着也不错。。。。。 调查题<DIV class=count id=apps_svy_opt_count_顶<DIV class=count id=apps_svy_opt_count_踩
[责任编辑:elvisliu]
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受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。
受物理攻击时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。
受物理攻击时45%几率反弹伤害,反弹效果比高级反弹更好。
天生拥有此技能的宠物:
(25)| (85)| (95)
高级反弹:
(5)| (35)
超级反弹:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
提高15%闪避等级和10%命中值。
提高5%速度,15%闪避等级和10%命中值。
提高8%速度,40%闪避等级和30%命中值。
天生拥有此技能的宠物:
(15)| (25)| (35)| (95)
高级飞行:
(25)| (35)| (55)| (65)
超级飞行:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
增加少许物理防御。
增加一定的物理防御。
增加大量物理防御。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (15)| (15)| (55)| (55)
高级坚韧:
(25)| (35)
超级坚韧:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
免疫封印状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。
免疫封印状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。
免疫封印状态,伤害能力减弱5%,同时受到的伤害减少10%。
天生拥有此技能的宠物:
高级凝神:
(15)| (45)
超级凝神:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
免疫爆击伤害。
免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。
免疫爆击伤害,提高大量封印抗性。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (15)| (25)| (35)
高级幸运:
(55)| (65)| (75)| (0)
超级幸运:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
每回合末自动解除异常状态。
免疫除了毒以外的一切异常状态。
免疫一切异常状态。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (15)| (15)| (35)| (75)
高级活力:
(55)| (85)
超级活力:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
受到的辅助类法术效果增加2回合。
受到的辅助类法术效果增加4回合。
受到的辅助类法术效果增加6回合。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (5)| (25)| (35)| (45)| (55)| (75)| (75)| (95)
高级持久:
(75)| (75)
超级持久:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。
死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%
死亡时倒地3回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能。
天生拥有此技能的宠物:
(25)| (55)
高级鬼魅:
(55)| (55)| (75)| (95)
超级鬼魅:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
使用法术时所消耗的法力降低50%。
使用法术时所消耗的法力降低70%。
使用法术时所消耗的法力降低80%。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (15)| (45)
高级律令:
超级律令:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
战斗中每回合初自动恢复少量法力。
战斗中每回合初自动恢复一些法力。
战斗中每回合初自动恢复大量法力。
天生拥有此技能的宠物:
(95)| (0)
高级冥思:
(35)| (65)| (85)
超级冥思:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
战斗中每回合初自动恢复少量气血。
战斗中每回合初自动恢复一些气血。
战斗中每回合初自动恢复大量气血。
天生拥有此技能的宠物:
(5)| (5)| (5)| (15)| (35)| (55)
高级再生:
(25)| (35)| (45)| (45)| (45)
超级再生:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有25%概率驱散目标隐身状态。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (5)| (5)| (15)| (35)| (55)| (55)| (75)| (75)| (75)
高级金睛:
(35)| (35)| (55)| (65)| (85)
超级金睛:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。
当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。
当宠物受到治疗时,提高治疗效果35%。
天生拥有此技能的宠物:
(15)| (35)| (95)
高级光明:
(65)| (65)| (75)
超级光明:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
即使忠诚度低也不会自动逃跑。
不会自动逃跑,免疫强迫效果。
不会自动逃跑,免疫强迫效果,死亡不损失忠诚度。
天生拥有此技能的宠物:
(5)| (15)| (25)| (45)| (65)| (0)
高级忠心:
超级忠心:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。
战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。
战斗死亡时有40%的几率复活,并恢复全部气血。
天生拥有此技能的宠物:
高级重生:
(65)| (85)| (85)
超级重生:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
速度提高15%。
速度提高25%。
速度提高30%。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (0)| (25)| (35)| (35)| (45)| (55)| (75)| (95)
高级迅捷:
(65)| (75)| (85)| (85)
超级迅捷:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。
使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。
使用减少受到的法术伤害60%,同时会增加受到的物理伤害60%,持续5回合。
天生拥有此技能的宠物:
高级坚定:
超级坚定:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。
使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。
使用减少受到的物理伤害60%,同时会增加受到的法术伤害60%,持续5回合。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (35)
高级刚毅:
超级刚毅:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
5%概率使自身受到的法术伤害变为1。
10%概率使自身受到的法术伤害变为1。
12%概率使自身受到的法术伤害变为1。
天生拥有此技能的宠物:
(0)| (55)
高级抗拒:
(85)| (65)
超级抗拒:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
5%概率使自身受到的物理伤害变为1。
10%概率使自身受到的物理伤害变为1。
12%概率使自身受到的物理伤害变为1。
天生拥有此技能的宠物:
(15)| (35)| (55)
高级铁壁:
(65)| (85)
超级铁壁:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低25%。
主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低15%。
主动使用让宠物隐身6回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低10%。
天生拥有此技能的宠物:
(15)| (35)
高级隐身:
超级隐身:
只要拥有初级或高级技能,则有一定几率直接领悟超级技能,经过化生的技能也可领悟
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高级飞行 高级金睛 重生 迅捷 追击
黑石洞三层
提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。
速度提高15%。
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。
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