dnf第三季女dnf柔道连招怎么打女气功,注意什么,怎么连招,最好有视频

DNF 女柔道第三季加点?_百度知道
DNF 女柔道第三季加点?
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.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。 2.抓轰炮转职自带 3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上 4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。 5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。 6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。 7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。 8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。 9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。 10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧…… 11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。 12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。 13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。 14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。 15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。 16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。 17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。 18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。 19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧! 20.受身蹲伏:点1无争议 21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。 22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯…… 加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。 等级:70 总SP:7069 已用SP:6955 剩余SP:114 任务获得:920 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 背摔,等级:30 抓取奥义,等级:9 强制-背摔,等级:1 强化-背摔,等级:3 背摔强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 抛投,等级:26 强制-抛投,等级:1 折颈,等级:23 钢筋铁骨,等级:5 野蛮冲撞,等级:23 金刚碎,等级:5 空绞锤,等级:21 螺旋彗星落,等级:18 霹雳肘击,等级:1 地狱摇篮,等级:16 裂石破天,等级:1 末日风暴,等级:12 强化-野蛮冲撞,等级:3 强化-螺旋彗星落,等级:2 空中掌握,等级:3 死亡摇篮,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 蹲伏,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:1 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 疾风追击,等级:1 旋风腿,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3希望采纳
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日期:日 09:19&&来源:
&& 作者:岚色Ж幻想
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  5、心情杂谈
  玩网游嘛,必须有基友啊(当然有妹纸更好!)可以说,基友是我玩游戏的动力!以楼主现在的配置和对各个副本的熟悉程度,可以单过任何图了,但是我还是尽量跟朋友一起玩(偶尔缺钱了带带异界尸体或满材料幽灵野猪)。在这里还是得感谢那些陪伴我一起刷图的朋友们&&大哥(夜之云),喜欢叫我二奶的变态大叔(ID一串数字不记得了),祥哥(在心里),刀哥(ID一串鸡肠不记得了),老大(漫游Kman),神豪(奶小),罗教授(月神贝贝),红眼(鬼手),两个萌妹纸(比心和半分醉)&&朋友太多了,就不一一点名了(没点到的,有意见的欢迎QQ点艹我!,嘿嘿)
  楼主身为大学生,时间不算太多,一般来说每天玩一两小时也就差不多了(尼玛还要陪女朋友的啊!)如果上线发现没什么朋友的话偶尔也会去PK场转转,2段水平,勿喷&&我PK很随意的,打开仓库随便抄个远古2棍子就上了,装备也不带换的。输赢无所谓,玩玩就好。楼主坦言,技术很差,有些红眼不开刀都能砍死我。感觉实力差太远,打了没意思干脆就不跟他打,如果想找点成就感,去打自己有把握赢的职业也是可以的,反正怎么开心怎么玩吧。
  对于连发,这是个老生常谈的问题了,楼主玩柔道是不用连发的,在这里就不谈连发是否合理的问题了。我只想说,连发就像香烟,算半个毒品,特殊场合不让抽烟就好比比赛不让用连发,但是国家法律也没禁止抽烟吧(好比TX不封连发)。
  从心理的角度来分析,就是被连发触动了利益的人肯定很反感连发。再打个比方,考试的时候,你遇到一个公式忘记了,你朋友及时百度了,把公式给你,你很高兴吧!突然你看到有个跟你拼奖学金的也在百度,你会不会有种冲动大喊一声:老师,他作弊!楼主组野队就看到过有人喷同队的红眼不开连发,连蠕动4图那3条龙都压不住。
  连发就这样吧,tx一日不封,无论你们闹得多凶,该用的照样用,既然改变不了,不如学会接受。很多人喜欢扯玩游戏和被游戏玩这两个对立面,但是真正理解的又有多少呢?个人觉得,如果你还在为连发的事而烦恼,势必会把游戏的不悦带到生活中,这就是典型的被游戏玩咯!
  不知不觉写了这么多,我也累了,能看完的都是dnf的忠实fans,也是希望把柔道这个职业发扬光大的有志青年!谢谢你们!
  最后自报家门&&广西一区&&酸のLemonade
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组队百花,这个无争议,单刷柔道,女的,这个更是不争的事实!
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个人觉得百花是个不错的选择,刷图安逸,虽然竞速不怎么强
本人觉得柔道刷图给力。。。只吃蓝药就行了。。
花花!不过要看什么装备!!
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