DOTA1V1怎么克制噬魂鬼出装

Lifestealer
Melee - Carry - Durable - Jungler - Escape
Launch into a maddened rage, becoming Spell Immune, 100% resistant magic damage and gaining increased attack speed.
Regenerates a portion of the attacked enemy's current HP and deals the same portion of damage per attack.
Open Wounds
Lifestealer rends an enemy unit, slowing the victim's movespeed and allowing all allies to lifesteal on that unit. All damage dealt will steal life, including damage from spells. The victim recovers movement speed over the duration.
Lifestealer infests the body of a target unit, lying dormant and undetectable inside. He can then explode from the host body, dealing damage to all nearby enemy units. If the infested unit is an enemy or neutral creep, he will consume it and gain health equal to the unit's current health.
Does not work on enemy Heroes.
Lifestealer eats the host body from the inside out.
In the dungeons of Devarque, a vengeful wizard lay in shackles, plotting his escape. He shared his cell with a gibbering creature known as N'aix, a thief cursed by the Vile Council with longevity, so that its life-sentence for theft and cozening might be as punishing as possible. Over the years, its chains had corroded, a N'aix retained no memory of its former life and no longer dreamt of escape. Seeing a perfect vessel for his plans, the wizard wove a spell of Infestation and cast his life-force into N'aix's body, intending to compel N'aix to sacrifice itself in a frenzy of violence while the mage returned to his body and crept away unnoticed. Instead, the wizard found his mind caught in a vortex of madness so powerful that it swept away his plans and shattered his will. Jarred to consciousness by the sudden infusion of fresh life, N'aix woke from its nightmare of madness and obeyed the disembodied voice that filled its skull, which had only the one thought: To escape. In that moment Lifestealer was born. The creature cast its mind into dungeon guards and soldiers, compelling them to open locks and cut down their companions, opening an unobstructed path to freedom while feeding on their lives. Lifestealer still wears the broken shackles as a warning that none may hold him, but on the inside remains a prisoner. Two minds inhabit the single form--a nameless creature of malevolent cunning, and the Master whose voice he pretends to obey.
Hit Points
1800 / 800
Sight Range
Attack Range
Missile Speed
Cooldown: 19
The madness and brutality of N'aix makes him a vicious and unrelenting foe in combat.
After escaping from his cell in Devarque, N'aix subsisted on flesh and bones of those unfortunate to cross his path.
Cooldown: 24/20/16/12
Fresh wounds and the scent of blood often draw out the scavengers to finish the job.
Cooldown: 100
With this infestation, N'aix consumes the life blood of the host, restoring him back to full unholy power.【dota视频】单车体验一房 噬魂鬼第一视角
时间: 10:59:43来源:http://dota.replays.net编辑:ShiningR
DotA篇 单车 体验一房 噬魂鬼 第一视角
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时间: 09:51:05来源:http://DotA2.replays.net编辑:nikki1358
加入食尸鬼!
炼金术士:修复化学狂暴不会改变其基础回魔速度,修复地精的贪婪对建筑有效,修复一些施法延时
斧王:修复战争咆哮现在会正确的影响隐形单位攻击
蝙蝠骑士:修复4级粘油会使转身动作加快而不是变慢,修复烈焰破击会将Roshan击出所在区域
兽王:修复基础伤害,修复飞斧会在空中停留不消失
血魔:修复饥渴对幻像机理,修复一个撕裂对魔法免疫单位有效的bug,修复撕裂对被风帐吹起的单位造成伤害
圣骑士:修复神圣劝化会使枭兽持续施法龙卷风不被打断
黑暗贤者:修复真空对魔免单位有效
末日使者:修复野怪技能暴击对守卫有效
双头龙:修复液体火焰在幻像上生效
受折磨的灵魂:修复脉冲新星没魔后不关闭
死灵法师:修复竭心光环对守卫造成伤害的问题
精灵龙:修复相位转移在幻像法球过程中可被无限触发
屠夫:修复腐烂在你死亡后造成持续伤害
术士:修复地狱火的献祭技能不会造成伤害
风行者:修复强力击会杀死信使的问题
在CM模式中加入了炼金术士
&&&&&& 修复炼金术士使用分身斧后分身不继承化学狂怒效果的问题- 修复净化/驱逐净化掉发条地精弹幕的问题
&&&&&& 修复净化/驱逐会净化掉幽灵船给队友减伤效果的问题
&&&&&& 修复净化/驱逐会净化掉各种回复效果的问题
&&& && 修复隐身状态下附近有真眼时,小地图中会显示为非隐身状态的问题
&&&& & 修复虚灵刀和幽魂权杖不共享冷却时间的问题
&&&&& &修复TP不会被物品的虚无效果打断的问题
&&&&&& 修复在被末日/时间结界中闪避效果不被正确取消的问题
&&&&&& 修复雷神之锤静电冲击的伤害问题
&&&&&& 分身现在将会继承主身物品的效果(臂章,辉耀,圣殿指环等等)
&&&&&& 修复以下光环效果作用于攻城单位的问题:死灵书,强袭,梅肯斯姆,吸血鬼祭品
&&&&&& 修复梅肯斯姆不治疗攻城单位的问题
&&&&&& 修复幽冥守卫撞击体积太大的问题
&&&&&& 修复肉山对守卫使用重击的问题
UI使用界面:
&&&&&& 修复了-wtf命令无法执行的错误
&&&&&& 修复了spawncreeps命令在地图上小兵多于75时不继续出兵的错误
&&&&&& 增加商店物品搜索的简化搜索,比如输入BKB搜索黑黄等等等等
&&&&&& 在英雄选择界面增加技能图标
&&&&&& 把介绍移动到本身标签的位置
&&&&&& 在learn标签下增加英雄选择项
&&&&&& 修复由于工具栏提示过长而被截断的bug
&&&&&& 在游戏结束界面物品的工具栏提示现在会显示物品等级
&&&&&& 观看者的物品面板现在可以显示物品等级了
&&&&&& 玩家名字和颜色在选择英雄之前就会被添加
&&&&&& 在选英雄之前的一排格子是空的
&&&&&& 修复点击顶部工具条的空闲位置会崩溃的bug
&&&&&& 修复地图在装载之前点击小地图导致崩溃的BUG
&&&&&& 修复退出时挂起的BUG
&&&&&& 去除了点击向自己释放技能和使用物品之间的记时,一边快速释放技能。
&&&&&& 调正了默认快捷键(请注意,快捷键只是暂时制定,所以你需要每次都重新调整)
&&&&&& 修复默认镜头设定使之不再滑行
&&&&&& 组队目录现在会显示带决定邀请的数目
&&&&&& 增加统计每个英雄输赢的页面
&&&&&& 聊天频道列表现在分类了
&&&&&& 增加每个聊天频道使用者的数目
&&&&&& 朋友列表会显示朋友在搜索比赛
&&&&&& 修复经典按键的一些问题
&&&&&& 匹配等待很长时间的玩家将拥有一些优先权
&&&&&& 低权限的玩家在匹配时更接近本来的速度。
视觉效果:
&&&&& &修复SVEN的风暴之锤不从正确手中发出的错误
&&&&&& 修正眩晕击退没有眩晕效果
&&&&&& 修正风行在集中火力中没有播放动画错误
&&&&&& 新添Bot代理调试命令:dota_bot_dump_state。无参数,它会重置所有BOT的正常状态。若输入英雄(部分)名称,它将重置更多有关此英雄状态的信息。
&&&&&& 激活了细微的动作延迟来更好的模仿真人反应时间。
&&&&&& 增添了Bot买活(他们会为买活而存钱)。
&&&&&& Bot不在过多专注于守卫,也不会试图对其使用技能。
&&&&&& 为每一个英雄增加了进攻意图因素,目的是希望能够让可怜的冰女更有活力。
&&&&&& 改善了复仇之魂的移形换位,她能够更好的选择那些逃跑的英雄来换。
&&&&&& 修复了撤退的Bot在使用回程卷轴后,落地距离偏差的情况。
&&&&&& 当周围敌人还有眩晕(打断)技能的情况下,Bot将不再使用回程卷轴或者远行鞋。
&&&&&& 在防守塔时,很多英雄的Bot都会用远距离的技能来恐吓(或眩晕)敌方,以此来等待己方友军的支援。
&&&&&& 当追击敌方带有blink技能的英雄时,Bot不在能够完美确定其blink位置。
&&&&&& 修复了Bot无法回到其泉水位置的bug(尤其是当Bot试图将小兵牵引致泉水处)。
&&&&&& Bot现在会试图击杀对方信使。
&&&&&& 修复了Bot不躲避直线性技能(月之女祭祀的神箭和屠夫的钩子)的bug。
&&&&&& 修复在一个Bot没有多余物品栏并且不能扔掉任何一个物品(每个都有用)的情况下,会被视为最合适去捡起物品的Bot,然而造成没有人去捡起物品。
&&&&&& Bot普通攻击中若带有晕眩(火枪爆头 碎骨锤)效果,则他们会主动攻击持续施法的敌方单位。
&&&&&& 当敌方英雄得到隐身神符时,Bot不再买显影之尘/真视宝石。
&&&&&& Bot在意图摧毁对方英雄的掉落物品时会考虑避免遭受伤害,所以他们应该不会为了物品而冲向对方。
&&&&&& Bot将不再停留在沙王的沙尘暴范围内。
&&&&&& 撼地者的Bot能够更好的释放沟壑技能滞留正在撤退的敌人。
&&&&&& 修复了Bot在神秘商店和边路商店试图购买物品时被困住的情况。
&&&&&& 修复了当Bot生命值很高的时候也会站在回复光环内而不是取回他们的物品的错误。
&&&&&& Carry位的Bot会更好的寻找时机停止farm而去购买物品。
&&&&&& 当玩家发出肉山位置的信号时,Bot会去配合打肉山。
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