我想让建筑施放巫毒错乱魔法为什么没效果

魔兽争霸 求Orc的英雄介绍,点贫一下他们的技能,以及orc的战术
魔兽争霸 求Orc的英雄介绍,点贫一下他们的技能,以及orc的战术
首先是剑圣 个人能力很强 疾风步跟暴击是他成为一个物理输出很高的英雄
后期除了恶魔跟山丘 基本没有其他英雄能跟他相提并论 前期骚扰很强 强宝物经验都是一流的
后期比较依靠武力输出
分身没什么用处 基本不升级的 血量比较低 需要道具支持 无敌 血瓶什么的
先知偏向于骚扰 也可以练级 闪电链耗蓝高 但是上海也不俗 大招拆家 效果一般 6级不如3级狼 3级闪电 探路的技能一般不学 有苦工跟狼足够了
牛头的技能就比较强悍了 有控制 有冲击波 但是比较需要等级
而且智力成长比较低 6级大招还是很强的 复活
被动光环也是魔兽里面比较实用的一个技能 小Y时辅助比较强的
医疗波 妖术师优先考虑的 遇到人族一波 可以考虑血蛇棒 打塔 大招没什么用途 不学
那么老牛带一队大吉,带一队大吉pk,谁淫?
如果攻防一样的话 就看等级跟装备
装备方面 群补 群防什么的都没有的话
等级高 没话说 是老牛赢面大
践踏踩近战 还是很有威力的 如果都没等级 一级的话
这方面占优势 疾风步可以追杀红血单位 而且剑圣输出高于老牛
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1、英雄无疑是整个队伍当中灵魂,所以,我不仅仅会描述英雄的技能,而且还会稍微谈一些简单的策略。 2、友情提示:鉴于第一期&HUM篇&各位的反映,所以敬告读者: 如果没有足够的耐力看完,不如去多玩一会游戏! 3、本文最原始的初衷是写给ROC1.06即将退出舞台的弥留之际,而完成的时间却是&冰封王座(以下简称TFT)1.12&的末期。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 不知道大家有没有注意过,Orc英雄的类型是所有种族中最全的!在Roc时代就已经包含&力量型&、&法师型&和&敏捷型&所有三种类型的英雄,其它三个种族到&TFT1.12&目前为止也没有做到。但遗憾的是这并没有成为Orc族强大的理由! 一、剑圣(BM): 在TFT推出之前,WAR3中只有三个&敏捷型&的英雄,是魔兽3中类型最少的英雄。ORC的剑圣就是其中之一(另两个是NE的恶魔猎手DH和月之女祭祀POM)。敏捷型英雄在ROC1.06以前是第一时间登场并立即独自MF的代名词,此法尤以LOSTTEMPLE为甚(谈到这点害羞的POM脸红了,我们以后在NE篇讨论)。 1、疾步风: 在ROC1.06版本以前,疾步风是三个初级技能里面相对而言效果最差、选择的人较少的一个,在使用之后可以加快移动速度,通常用来逃跑或偷袭。如果第一技能选择了它,那么通常BM的行为通常都是奔向敌人的基地去屠杀农民。在敌人的部队对自身生命安全构成威胁的时候,念着&你看不到我,你看不到我……&的咒语使用疾步风隐身逃离作案现场,并适机再重复同样的工作。这样做的最主要的目的就是为完成速攀科技升级基地争取时间,顺便也可以捞点经验值、给敌人造成点压力什么的。 在TFT中,这个技能得到了很大的加强!那就是在剑圣使用疾步风之后,如果在有效时间内主动攻击敌人就会有额外附加伤害!这实际上等同于有100%的几率可以得到最少50点的致命一击!这为选择疾步风的玩家体现了更大的价值。但是在TFT中反隐形的手段也相对容易些,最简单的莫过于直接在商店里购买&显形之尘&,所以此技能的弊端也是显而易见的。如果敌人具备反隐形的手段或即将在短时间内拥有,那么三十六计的最后一计是最好的选择。使用疾步风配合终极魔法&剑刃风暴&攻击敌人密集的部队打个敌人措手不及,也是疾步风价值的体现! 2、制造幻象: 这个技能在ROC1.06版本以前是剑圣作为第一英雄的充分条件。虽然制造的幻象无法对任何单位造成伤害,但是作为炮灰和靶子,以怪物的弱智IQ是分辨不出来的。这足以快速杀光神庙(LT)左上和右下的六个怪物,得到四件宝物(在敌人没有和你竞争的理想状况)。另外,此技能也是一个方便实用的侦察手段。ROC1.06版本开始,屡试不爽的好日子到头了。英雄的攻击类型由&普通攻击&变为&英雄攻击&。听起来很威风,用起来却不是那么舒服。原来的普通攻击方式对远程法师部队的护甲有50%的攻击加成,而&英雄攻击&取消了这个对远程部队的附加伤害。LT上泉水旁的六个怪兽摆了个群体POSE齐声道:&自从喝了TFT牌口服液,腰不酸了,腿不痛了,就连这IQ啊也增高了,再也不受BM和DH的欺负了……& 在战斗中,幻象可以起到很大的迷惑作用,使对手短时间内无法分清哪个才是真正的BM。这使他通常成为对手最后攻击的英雄,挨扁的几率远远小于其它的同族兄弟。此技能还有一个优点是可以排除身上的大多数负面魔法!例如:残废、减速、净化、冰霜、酒雾等。 不过有些让你无法使用技能的技能(好像绕口令^_^)可以让你无法使用幻象,例如:恐惧魔王的睡眠等。 问你一个问题:你在1V1中,遇到过对手不理你的幻象而准确的直接把BM干掉的情况吗?我想你应该遇到过的。这可能是敌人的运气好,但是更有可能是你的对手知道如何分辨真假BM。 BM大喊一声:&我变,我变,我变变变!&变出三个幻象,大多数情况玩家都不会去理会制造出的幻象的行动,依旧指挥你的剑圣去攻击选定的目标,而其它的幻象就各自就近找到一个对手开始装模作样的&比划&。四个BM攻击的目标多数情况下不会是同一个,所以有经验的玩家就可以轻易的从失去生命值的那个己方单位上判断出哪个是真正的剑圣!TFT版本之后更容易,一个ALT就解决了。对于对战经验再高一点的玩家来说,就算你先使用分身,然后逃跑,还是一样能看出哪个是真身!因为几乎每个玩家都习惯性的给英雄编号,在逃跑的时候,一个&R&分身之后通常是按一下英雄的编号(F1、F2、F3也是编号),然后逃跑。关键是在ROC时代,对手的屏幕上是可以看到你当前操作的部队的,(包括你点击对方的单位)具体表现在你当前察看或者操作的单位身上都有一个小小的圆圈,记住就是这个圈出卖了你! 很多人没有注意到这个改动,在TFT中你已经看不到代表对手当前所操作对象的&圆圈&了。正确的逃跑方法是在&R&之后,立刻用鼠标划出一个足够把真假BM都包括在内的方框,然后一起共进退,并且轻易不要使用诸如血瓶、MANA瓶等物。这样的话,敌人是无法看出破绽的。如果这样依然被你的对手&KO&了真身,只能说他运气好!--如果你的对手很聪明专门打逃跑的那个,兵不厌诈,那你就指挥一个幻象&逃跑&,或者干脆4个BM分别跑向四个方向…… 3、致命一击: 致命一击是一项不需要消耗魔法值、一旦拥有终身相伴的被动技能,它可以对被攻击的单位造成额外的加倍伤害,是非常实用的被动技能之一!但是它对建筑类无效,其它没有什么好说的。三级的技能是很可怕~!想想看,剑圣本身是敏捷型英雄,本身攻击速度就非常快,在攻击的过程中又可以打出加倍的伤害,看看他头上动不动就冒出的红色数字就挺可怕了。整个一阿诺-施瓦辛格般拼命三郎的角色!! 这个技能是很多英雄看着眼红的,举个例子--在RPG游戏中修改过的超强变态英雄中,致命一击也是被用的最多的技能之一。虽然RPG和RTS在内容和打法上都有非常大的区别,但这也可以从一个侧面说明这个技能确实非常实用。 4、剑刃风暴: 这是一项可以在短时间内对敌人建筑和单位进行旋风般的猛烈攻击,给敌人造成巨大伤害的终极技能。对空中单位无效。 剑刃风暴对于魔法部队、肉搏部队、英雄及建筑的杀伤力都很强!但是这必须建立在对手的一切东西都静止不动的基础上。要想让BM造成更大的伤害,那么你必须控制你的BM在剑刃风暴作用时间内跟随敌人部队移动,尽量在有效时间内与敌人&零距离亲密接触&。要想对几个塔楼或是建筑造成伤害的话,别忘了在施放剑刃风暴之后要按H键让他停留在原地。 小结:包含ROC1.05在内的早期ROC时代里,BM几乎个人承包了在LOSTTEMPLE地图上的ORC首发人选,其快速MF能力与幻象的探路能力被广泛的ORC玩家所青睐。在ROC1.06版本发布之后,其独立MF能力下降,主力位置渐渐被先知所代替。关于终极魔法剑刃风暴到现在也有较大的改动,现在大家都知道&终极魔法无视魔免&,可也许有些刚接触魔兽的玩家不知道原来的版本中剑刃风暴是无法对NE的小鹿造成伤害这么滑稽的事吧!过去的就让他过去吧,希望在呼之欲出的TFT1.13版本中BM能给我们带来新的战术。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 二、先知(FS): 我看过某些文章说先知的使用很简单,操作要求也并不高。我想说的是:任何一个英雄的使用都不是简单的,如果你只是简单的使用一个英雄,那么你肯定没有挖掘出那个英雄的潜力!showtime都没有说过英雄的使用很简单,比他强的有几个? 骑着狼拿着法杖的FS在TFT中的日子过的很拉风~!几乎在所有的Orc战争中都会出现他的身影,首发的几率目前在Orc中是最高的。他甚至已经忘掉了在ROC时代屈居剑圣之下的日子。 1、闪电链: 这个强大的群体攻击魔法不需要顾及施法时的方位问题,只需要记住尽量往敌人密集的地方施放就可以了。在击中首个目标之后,&闪电&继续跳向目标周围的敌方单位。如果没有特殊需要,最好不要放在&单独&的敌人身上(杀英雄的情况除外),因为那样是体现不出闪电&链&威力的。 闪电链对于HP较低的单位威慑力很大,与TMD+NMD差不多,三级闪电链无论进攻还是防守都能给敌人造成巨大的威胁。我见过的使用闪电链的&极品&REP是在ROC时代的PlunderIsle上进行的,FS在两个商店附近的金矿都造了分基地,敌人HUM六七个步兵+大法师进攻其中一个基地,FS单身一人依靠闪电链和幽灵狼消灭了敌人的所有部队!!!具体办法就是买光一个商店的补品奋力杀敌,物品用光后使用回城卷飞到另一个基地去商店再买补品!(ROC无物品使用限制,回城无等待时间)最后敌人留下一地的尸体只剩下AM逃窜而去。这是一场难得一见的比赛,因为ORC没有造什么初级兵只造基地和Tower了,所有才能有那么多的积蓄让FS如此风光。 实际上这并不是一种成型的战术--如果敌人侦察得力他早就被打的满地找牙了!是对手的失误才造就了FS的&长板坡&英雄事迹。 2、透视: 8级技能!绝对的8级技能!在我看过的所有REP中一次也没看到过有人在7级之前给先知升级了这个技能的。我本人对其了解也不是很多,我只在&战役任务&模式中使用先知升级了3级远视技能。令我惊讶的是它的范围,只能用一个字来形容:大!非常大!大到一副小地图只要四个平均分布的&远视&就能全亮了。 我想之所以没有人选择它的原因是因为在地精实验室中花50元钱就可以实现和&远视&差不多的效果。用钱能买到的技能值钱吗?当然不值钱。也许透视唯一有用的地方就是能反隐形,我们完全可以把它忘掉。50块钱看一次的&哈勃&Losttemple、TwistedMeadows等地图上不止一家实验室卖埃 据说TFT1.13大副降低透视所需的MANA,可我个人认为如果能把&远视&改为不需要消耗魔法的&被动技能&,也许会更好点。就算有较长的时间限制也可以算成是一个添头!现在的情况是用几次&透视&所消耗的魔法如果按魔法瓶的&外汇牌价&兑换成GOLD,恐怕比去地精商店&闪几下&还贵! 3、野兽幽魂: 俗称&精灵狼&或&幽灵狼&。FS之所以能抢来首发位置,最大的功劳就是两头&宠物&宝宝了。这两只可爱的狼骚扰起对手来可决不是吃素的,用它们搔扰对手应该会有很不错的成效。操作得当把狼与先知各自分开&兵分三路&就连对手是NE也照骚扰不误。中后期用来配合侦察或是探路也是狼宝宝的&本职工作&。 想必是两头狼幼年的时候被BM所抚养过?三级的幽灵狼拥有致命一击和隐形能力,在混战中指挥一下让他们担任敢死队角色负责攻击敌人的特定单位会有不错的效果。 4、地震: 拥有&建筑物杀手&地震技能的FS足以胜任&拆迁办主任&的职务。多数人认为&地震&的作用只能用于攻击敌人的建筑,实则不然。地震虽然无法对敌人的部队造成任何伤害,但是它能使地面单位减速75%。 我看过一场MAP=LT的ORCVSHUM录象,ORC暴飞龙,HUM出火枪。HUM进攻位于1点的ORC分矿,6级FS带飞龙回城防守,攒射掉MK之后,ORC部队以空中的飞龙为主,HUM部队以地面部队火枪兵为主,于是ORC指挥FS对着火枪群使用地震…… 这就是一个有效的应用,虽然地震无法对敌人造成伤害,却使ORC在部队数量和兵种都不占优的情况下打退了敌人。希望看到这里的玩家能够有所启发,对地震有自己新的认识。 小结:FS自从面世以来技能几乎没有改动过,经过ROC时代的沉寂后,终于在TFT里修成正果坐上了ORC头把交椅的位置,这个&骚扰狂人&带领ORC由MF开局转向骚扰开局的路子。其透视技能使用率极为低下,属于垃圾技能;精灵狼主要作为骚扰技能的同时也可以作为MF时的肉盾兼职探路;闪电链作为强力的群体杀伤魔法攻守兼备,实乃居家旅游、杀人越货之必备良技! 希望TFT后续版本能加强修改一下远视技能以改变其地位。个人认为把&远视&改为不需要消耗魔法、有施法时间间隔的&被动技能&也许会好点。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 三、牛头人酋长(TC): 身强力壮的TC是WAR3游戏中力量型的代表人物--我说的是体型,不是实战能力。他在所有10级英雄中的生命值是最高的1425(兽王为1375)。按理说既然沾了个&最&字,怎么说也该有一大群FANS吧,可喜欢他的人并不多,因为它既不会玩&变戏法&初期单独MF的小把戏,也不会&轻功&去敌人家骚扰,其练就的&金钟罩、铁布衫&功夫才是他行走江湖的本钱---说白了就是皮糙肉厚,耐打! 1、冲击波: 此技能最大的优点是可以不但可以攻击部队而且也可以攻击建筑并且没有伤害总数值上限!与地面单位交战时,不论是用它来攻击单位、英雄,还是建筑,都有很强的&线性&杀伤力!但切记选择好&线性目标&才是关键!当两支以肉搏为主的部队接火时,多半会行成线性接触,双方的队伍都会形成一行--这无疑是使用震荡波的最佳时间。同样,在追击敌人时这个技能也很有效,可完成对受重伤的单位和英雄最后一击。 建议在TC身上常备魔法瓶,因为他的MANA实在是少的可怜。记住,轻易不要浪费TC那可怜的、宝贵的魔法值在中立怪物身上。据说TFT1.13中冲击波不能再对建筑物造成伤害,所以兄弟们--珍惜最后的时间多利用它吧。 2、战争践踏: 虽然这个技能的伤害并不是很高,但致晕效果才是最重要的。在使用战争践踏的之前尽量把TC移动到敌人最密集的地方,然后牛蹄子用力一跺尽可能多的震晕敌人的单位吧。这个技能也可以当成ORC的打断技能所使用,可暂时中止敌人部队的行动。 萨满的闪电盾与TC的战争践踏是个不错的组合。聚集在一起被震晕的敌人是无法逃避闪电盾伤害的。同理,战争践踏也可以使BM的&剑刃风暴&发挥出更大的威力。 3、战争光环: 这是Orc族唯一的光环。也是WAR3所有光环中玩家最喜爱的光环之一。在战争光环的支持下,友方单位的攻击速度和移动速度犹如打了&兴奋剂&一般,都会加快。任何兵种的组合在战争光环的支持下都会发挥出更大的威力。 4、重生: 可以把这个技能想象为一个有时间间隔的复活勋章,它可以使死去的牛头酋长在原地复活。 重生是唯一一个被动终极技能!这个技能看上去很有威风的同时,弊端也很明显。原因是因为这个技能不受你控制--就是说学会了这个技能之后,只要TC死去就自动复活。在ROC时代,如果在一场决战结尾时,你有哪怕只是一点点的优势,那么TC倒下之后又爬起来无疑是为你胜利的天平上增添了一个很大的砝码,但是如果你的TC在独自购物之后或者不慎被敌人包围而又没有回城卷轴,那么重生的作用恐怕就是给敌人增加两次杀掉6级以上英雄的经验值而已。 著名的&魔兽绅士&Tillerman曾给暴雪写过一封信,提出修改建议,暴雪采纳了诸如:可以查看对手英雄的道具、NE小鹿应该被剑刃风暴所伤害等。他同时也指出TC&重生&的不合理,但暴雪似乎没有意识到。在TFT的BETA测试初期,杀6级TC依旧可以得两次经验。不过好在TFT正式发布后6级TC只在重生之后被杀掉才有经验值。 我个人认为也许改为可以手动释放更好点--就象UND巫妖的冰甲那样。在&重生&开启的状态下自动复活,在未开启的状态下直接从祭坛走出来。 小结:三个普通技能没有垃圾技能,使用率比较其它英雄而言很平均,平衡性可与HUM的AM媲美。&被动型&的终极技能效果不错,只是让人有点不好把握的感觉。以TC作为首发英雄的不多见,台湾有位玩家(名字忘了)擅长以TC+步兵的开局算是小有名气。不过TC在TFT中作为第二英雄倒是很平常,因为ORC唯一的光环--&战争光环&对友军部队的支持还是非常强大的。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 四、暗影猎手(SH): 据说暴雪设计SH的用意是把他作为辅助类型的英雄。可是我不明白为什么要把他的英雄类型设计为敏捷型,他与敏捷型英雄的区别太大了。虽然一级的SH数值中敏捷最高,但是当他升至第四级时,其智力值就与敏捷值持平了,从第五级开始,其智力值将全面超越敏捷而成为SH的最高属性! 他也可作为首发英雄,可以很好的完成MF。但是骚扰的工作他是胜任不了的,这点完全威胁不到FS的地位。顺便说一点个人看法:他的造型实在是不敢恭维!堪称最难看的英雄! (SH小声嘟囔:虽然我很丑,可是人家很温柔嘛~~~) 1、治疗波: 和FS的闪电链作用范围类似,作用在一个非机械友军单位身上,然后反弹治疗附近多个友军单位。没啥说的,++++吧。 治疗波是可以用在自己身上的,这点比&最佳奶妈第一人--PAL&要好点。也许下界奶妈大赛SH夺冠也说不定哦。 2、妖术: 将非机械目标单位变成随机的小动物,对英雄作用时间分别为4、5、6秒。这个技能也可以作为ORC的KUA打法成为英雄杀手。但是由于ORC步兵昂贵的价格以及较长的生产时间,再加上步兵在二级基地之后的作用不是很明显,一般来说只出几个步兵协助MF、作为过渡兵种,数量不多,所以真要象HUM的步兵围英雄那样,就需要你的微操作的本领要过硬了!魔兽中砍人不是不偿命的,呵呵~把敌人英雄变成蜗牛般速度、防御类型为中甲的小动物,然后步兵就尽情开始砍吧! ORC的打断技能非常少,只有两个(去去去,巫医带着你的静止陷阱棒给我站远点,人家现在说的是英雄没你的事),妖术是ORC最好的打断技能!与TC的&战争践踏&相比,妖术有更远的施法距离,不必象老牛(名词做动词)一样非要跑到敌人附近才行;可以让你更快的打断敌人的持续性魔法。 在妖术作用时间内,敌人是无法使用包括回城卷轴的任何道具的。掌握自己的部队在4、5、6秒内的杀伤力配合妖术可以使你的敌人英雄&死于非命&。另外的应用是比如在杀UND巫妖的最后时刻时候把死亡骑士变一下,这样巫妖就不能得到有效的援助。 此技能1级基本上就可以满足需要了,3级的治疗波与3级的妖术对于一个辅助型英雄来说哪个更重要不言而喻。 3、眼镜蛇守卫: 召唤不能移动的毒蛇守卫,对敌人造成穿刺伤害。虽然可以攻击包括空中单位在内的敌人,但是固定不能移动的,作用不大。做为非首发英雄,在保卫己方的基地兵很少情况下,升眼镜蛇守卫可以帮助防守,不过估计打到这个份上也没什么用了。如果部队数量占优的情况下……那还有升它的必要吗? 4、巫毒: 周围友军无敌30秒,自己不无敌。我看到有人说:买个&无敌&药瓶,那不就全体部队都无敌了。这种说法是错误的。如果你做过试验的话就会知道--先使用巫毒则无法使用无敌药瓶;先使用无敌药瓶再使用巫毒则无敌状态取消。 要注意,使用巫毒之后就等于向敌人说&不要打我弟兄,来打我吧&。那么自身安全如何保障要事前想好。如果被敌人打几下就得跑路,还不如省下魔法给自己的部队加点血。所以要么在敌人的射程之外用巫毒,要么省下魔法用治疗波。 个人感觉这个30秒的作用时间与10秒钟区别不大,以SH的血量敌人连技能外加所有部队的攻击在10秒之内杀掉他应该不成问题。所以SH几乎不可能坚持到30秒的巫毒使用完毕就得考虑自身安危跑路。如果真的坚持了30秒恐怕也是胜局已定的&作秀&表演了。 小结:治疗波是比较不错的支援技能,可ORC商店中&治疗药膏&的存在使它的价值受到了威胁。另外ORC&巫医&这个单位的存在也有些喧宾夺主的感觉。如果以巫医作为辅助单位的话队伍中很可能就没有了SH的身影,SH的治疗效果和作用群体都比不上巫医的医疗棒。如果SH作为首发英雄并选择&妖术&作为初始技能,则是ORC的KUA流,但比较难掌握不是很实用。至于眼镜蛇守卫嘛~在NEW3C中扎成一捆的还比较实用,只要不是几个单位的战斗,其破坏力可以忽略不计。终极魔法巫毒非常不错,但使用必须注意两个前提,一是对方没有打断魔法,二是要保证自身安全。所以说,这个魔法使用之后就等于是让对方的所有部队攻击SH,没有多少实战价值。如果你不信的话,找个UND选手试试看,就凭SH那整天&瘦弱的站都站不直&的体质,估计UND一个C+N+C组合下来也就该回祭坛了。 ORC总结:1力量型+1法师型+2敏捷型英雄。首发率:FS+BM=80%,TC=15%,SH=5%是为了照顾暗影的情绪问题。 在ROC时代,ORC的战术是所有种族中最匮乏的。首发英雄也基本确定在FS与BM之间。FS是骚扰的好手,BM则单独MF提升等级兼职赚点外快---这都是为了攀科技做的准备工作。由于初级兵种昂贵的价格及较长的生产时间,不但效果差而且生产了的初级兵种就意味着要晚些时候升级基地攀科技,所以生产的人很少,不造兵营的占了绝大多数。这就使ORC的主力兵种注定要集中在2级基地的基础上,于是ORC的主要战术不是萨满+巫医海,就是飞龙成群。偶尔狼骑发威也要以RUSH建筑为主。 TC按理说应该是ORC的代表人物,但清一色的速攀科技也使得ORC缺少了大刀阔斧般的豪放,在部队成型之前犹如缩头乌龟般的不敢与敌人正面交锋,使得TC这种豪放派的英雄无用武之地。屈居人下作为次发也就不错了。希望TFT1.13能更多的看到TC首发!带领手下一票兄弟豪放的闯荡江湖。 不知道BLIZZARD是否会继续让SH充当辅助英雄的角色,如果是的话SH最终只能继续继承HUM族PAL&为人民服务&的大棋,做一个称职的保姆。 以上只是我个人的见解,鉴于本人水平有限,如果有写错的地方或不完全的地方希望各位能够及时指出以便改正。
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[欢乐贴]萨满玩家的末日还是新生? BLZ推出崭新英雄职业:巫毒祭司
[quote][color=green]这是我发表于奇迹之泉的新作品。至于我为什么要把它转到萨满区来,一是为了让大家开心一下,放松放松,毕竟这几个月大家都被WLK的BETA搞得很郁闷,心情都比较低落(今天狼技能出来了可能稍微有所缓解);二是我想向大家证明证明,一个综合职业,一个插棒子的职业,也可以变得很强大!! [/color][/quote]
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萨满祭司经过N个版本,始终得不到全世界萨满玩家的满意,萨满玩家人口逐渐减少,已面临灭绝边缘,这对于WO& &W来说将是一个空前的灾难。
BLZ曾想过通过BUFF萨满祭司来避免这个灾难,但是却碰到了极端的困难。
BLZ如是说:
“我们不得不承认,萨满祭司作为我们公司的原创职业并初次登陆到WOW这款大型网游时,经过了许多版本,才刚发现这个职业是多么的失败。萨满祭司如今如此之弱,BUFF空间却如此有限,NERF空间倒是还大得很。这的确是我们的失败。”
BLZ的道歉非但没有找来广大萨满玩家的原谅,反而遭到了更大的批评。
在这种压力之下,BLZ放出了他们酝酿了3年之久的新资料;这个资料在WOW刚开不久就开始着手,因为当时他们已经预料到萨满的巨大缺陷,只不过当时因练萨满的人是在过多而无法实行这个计划,不过他们坚信这一天(萨满灭绝的一天)肯定会到来。直到WLK未开之前,这一天终于来到了……
BLZ对萨满玩家的最终反馈如下:
“[color=green]我们很抱歉的告知广大萨满玩家,您的职业将在WLK被取消,为了弥补您的损失我们将引入一个崭新的职业来代替萨满祭司。任何拥有55级以上萨满号的玩家将在冰封前夕获得一个同等级的新职业,装备将替换相同方向的同等装备,各种专业技能将完全复制过去。角色替换之时您可以重新编辑您角色的外观与名字。[/color]”
新职业名字为:[color=red]巫毒祭司[/color]。
(本来 “巫毒祭司”和“暗影猎手”两者名字取哪个拿不定主意,于是扔硬币。暗影猎手正面,巫毒祭司反面,我扔了个反面……)
此职业将继承萨满祭司大致的特点,拥有崭新的系统和更高的可玩性。
尽情期待冰封前夕吧!
----------------------------------[color=blue]第一部分:职业背景[/color]------------------------------------------
(虽然巫毒祭司是BLZ为了拯救WOW,迫不得已放出的杀手锏,但是职业背景还是要设计一下的,这是BLZ一贯的作风:不管背景和历史是多么的离奇、多么的不可思议、多么的囧,BLZ就是能硬把它写出来……)
【部落】
[quote]萨满教虽然经过德雷克塔尔和酋长萨尔延传了下来,但是毕竟曾经已经面临失传,当今的萨满教已经大大不如耐奥祖时期了,萨满教也面临着巨大的危机:萨满法术最精华的部分很多确实已经失传,萨满教已经跟不上法术研究日益先进的时代潮流(这也是萨满PK最搓的原因…囧)在这种情况下,萨尔做出了一个惊人的决定:为了延续萨满教的寿命,萨满教将和巫毒教合铂所有萨满祭司改练巫毒法术$#%^%^^%%$…….就这样….部落的萨满祭司也都改练巫毒了…恩。[/quote]
【联盟】
[quote]那个%^&*#@!.....^^%$$破碎者$%&&…元素感应%&&&^%.....%¥##巫毒%&**^&^%,所以联盟的萨满祭司也都改练巫毒了…..别多问了,凑合理解下吧…..[/quote]
于是,就这样.,联盟和部落的萨满祭司都变成了巫毒祭司,听明白了没?(明白你个妹!!!!!!)
---------------------------------[color=blue]第二部分:职业特点[/color]------------------------------------------------
[color=green]标准数值槽[/color]:生命值、巫毒三角(生灵之力、恶灵之力、神灵之力)
[color=green]可使用的装备[/color]:锁甲(皮甲、布甲)
[color=green]可使用的武器[/color]:弩、弓(不可用枪)、法杖、剑(单双手),斧(单双手)、匕首、长柄武器
[color=green]初始等级[/color]:55级
[color=green]出生地[/color]:祖尔丹布(啥?这是哪里?这是一个大型补丁,想了解详细情况的请翻我的著作)
[color=green]种族[/color]:兽人、巨魔、牛头人、德莱尼人
[color=green]天赋[/color]:猎杀 / 巫毒 / 治愈
A-猎杀:使用弓弩对敌人进行物理打击(远程物理DPSer)
B-巫毒:使用法术来攻击或骚扰敌人(法术DPSer)
C-治愈:使用治疗法术治疗队友或给队友提供辅助帮助(HEALTHer)
[color=green]职业最显著特点[/color]:
巫毒祭司可以使用图腾
巫毒祭司会进攻驱散
WOW中第2个拥有完善的远程物理攻击系统的职业
作为奶妈的巫毒祭司是唯一一个不使用法力系统的奶妈职业
[color=green]比萨满好在哪里[/color]:
巫毒祭司不使用法力系统,俗话说没蓝条的职业才是王道!
巫毒祭司的图腾系统要比萨满合理得多,至少绝不会像萨满一样随便就打掉
物理系巫毒祭司是远程的,不存在增强萨满那样的腿短问题
巫毒祭司的控制技能与反控制技能要远多于萨满祭司
巫毒祭司背包里只需要揣3个图腾,比萨满祭司多一个背包空位(囧…..这也算???)
巫毒祭司的治疗法术拥有两种法术类型(自然治疗法术和神圣治疗法术),不怕反制,很黄很暴力!!!(其他奶妈职业泪流满面……)
------------------------------[color=blue]第三部分:职业系统[/color]-----------------------------------------
[color=red]3.1 生灵、恶灵与神灵[/color]
巫毒祭司所持三个图腾为生灵图腾、恶灵图腾与神灵图腾,分别代表巫毒教所信仰的三个神(具体无从考究),但是很显然巫毒祭司在作战时所用力量主要为三种:从自然中获得物理能量与自然法术的生灵之力、以暗影法术为主具有毁灭性的恶灵之力、以神圣法术为主具有治愈性的神灵之力。
我们得知,巫毒祭司的三系天赋为猎杀、巫毒、治愈。这三个天赋是否可以和生灵、恶灵、神灵三者互相对应,答案为也可以也不可以。这两者从粗略的大体上可以相对应,但是同时具有一定的出入。
想了解具体情况的请看下图:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c.jpg[/img]
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[color=red]3.2 巫毒三角[/color]
巫毒祭司用于施放技能的数值槽是一个可旋转的三角型,每一个角代表一个类型的技能技能消耗数值槽。如图:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48cb.jpg[/img]
与战士、死亡骑士相似,巫毒祭司拥有三种战斗形态,根据不同情况切换形态对于巫毒祭司的战斗尤为重要。
图中巫毒三角上三个角上的三个圈代表了三种形态分别对应的技能消耗数值槽。[color=green]巫毒祭司处于什么形态,就用当前的技能消耗数值槽(右下角为当前形态的技能消耗数值槽),该技能消耗数值槽就处于被使用状态,该状态下施放技能就消耗当前技能消耗数值槽。[/color]当巫毒祭司切换形态之时,巫毒三角会旋转,将转变后的形态对应的技能消耗数值槽转到被使用状态。如图:
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c2775daabb6.jpg[/img]
[color=green]技能消耗数值槽的被使用状态[/color]:当前巫毒祭司的状态所对应的技能消耗数值槽,此时巫毒祭司若施放技能将消耗该槽的数值。同时该数字槽会受到[color=green]获得效果[/color](即获取方式,下面将讲述)和[color=green]自然消耗效果[/color](下面将讲述)的影响。
[color=green]技能消耗数值槽的待使用状态[/color]:是指除了被使用状态的技能消耗数值槽之外的其余两个数值槽,巫毒祭司的当前状态与它们不对应。巫毒祭司施放技能不会消耗待使用状态的数值槽,但是它们会受到[color=green]获得效果[/color]和[color=green]自然消耗效果[/color]的影响。要注意的是,[color=green]待使用状态的获得效果会减半,也就是说待使用状态只能获得同样条件下被使用状态获得的一半(当然,可以通过天赋提升)。[/color]
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[color=red]3.3 无毒祭司的三种形态[/color]
巫毒祭司的三种形态分别对应三系天赋,对于这样的设置我们并不陌生,接下来将讲述关于这三种形态。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c2777ea33ec.jpg[/img] [color=green]猎杀形态[/color]
状态:物理伤害提高10%
该形态主要对应技能类型:
技能消耗数值槽:生灵之力
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c.jpg[/img] [color=green]巫术形态[/color]
状态:法术伤害提高10%
该形态主要对应技能类型:
技能消耗数值槽:恶灵之力
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c277e7aa267.jpg[/img] [color=green]治愈形态[/color]
状态:治疗效果提高10%
该形态主要对应技能类型:
技能消耗数值槽:神灵之力
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[color=red]3.4 巫毒三角的工作方式[/color]
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[color=green]A.基础信息[/color]
巫毒祭司拥有猎杀、巫术、治愈三种形态,分别对应生灵之力、恶灵之力、神灵之力三个技能消耗数值槽
当巫毒祭司进入猎杀形态,施放技能时将消耗生灵之力。
当巫毒祭司进入巫术形态,施放技能时将消耗恶灵之力。
当巫毒祭司进入治愈形态,施放技能时将消耗神灵之力。
生灵之力、恶灵之力、神灵之力的上限都为100点。
三个技能消耗数值槽在战斗时通过一定的方法获得。
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[color=green]B.施放技能时的消耗方式[/color]
1. 施放技能的消耗
虽然巫毒祭司的每种形态代表了每种不同的作战方式,而且不同的技能消耗数值槽对应了不同类型的技能,但是事实上巫毒祭司的大部分技能并不是一定要特定的技能消耗数值槽来施放,而是可以在任意形态下通过消耗任意的技能消耗数值槽。
换言之,虽然巫毒祭司拥有猎杀、巫术、治愈三种形态,分别对应生灵之力、恶灵之力、神灵之力这三个技能消耗数值槽,不过[color=green]巫毒祭司的大部分技能既可以通过生灵之力施放,也可以通过恶灵之力或神灵之力施放,也就是说在什么状态下都可以用此技能,并消耗其对应的技能消耗数值槽。[/color]
只有少数技能(一般性都为威力强大或者具有强烈的天赋特色的)需要转换为特定的形态才能施放,也就是说该技能只能通过该形态对应的技能消耗数值槽来施放。
2. 自然消耗
三个技能消耗数值槽除了被技能消耗之外,还会自然消耗,战斗状态中每2秒下降5点XX之力,非战斗状态中每2秒下降10点XX之力。(XX之力代表生灵之力、恶灵之力、神灵之力中任意一个)
生灵之力、恶灵之力与神灵之力无论处于被使用状态还是待使用状态,都遵从获得与消耗原则。处于待使用状态的技能施放消耗槽虽然不会被技能消耗,但是会自然消耗,同时也会获得(如何获得下面将再阐述)。
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[color=green]C.生灵之力、恶灵之力与神灵之力的获得效果(获取方式)[/color]
生灵之力:每当巫毒祭司对敌人造成物理伤害或物理有害效果成功生效,获得10点生灵之力,若是暴击则获得15点;每当巫毒祭司的物理系DOT每在敌人身上跳一下,获得2点生灵之力。
恶灵之力:每当巫毒祭司对敌人造成法术伤害或法术有害效果成功生效,获得10点恶灵之力,若是暴击则获得15点;每当巫毒祭司的法术DOT每在敌人身上跳一下,获得2点恶灵之力。
神灵之力:每当巫毒祭司对自己或队友造成治疗效果或增益效果成功生效,获得10点神灵之力。若是暴击则获得15点;每当巫毒祭司的HOT每在自己或队友身上跳一下,获得2点神灵之力。
生灵图腾存在期间,每5秒获得2点生灵之力;恶灵图腾存在期间,每5秒获得2点恶灵之力;神灵图腾存在期间,每5秒获得2点神灵之力。
无论何时,通过上述方法获得XX之力时,[color=green]处于待使用状态的只能获得50%,而被使用状态的可以全额获得。[/color](通过天赋的加强,待使用状态的获得量可提升至75%)
当三个技能消耗数值槽中某个数值槽变满时,若继续获得,则会附加到另外两个数值槽中去,如何附加根据情况不同而不同。若[color=green]被使用时状态的技能消耗数值槽变满,则多余的将平均分成两部分附加到另外两个技能消耗数值槽中[/color];若[color=green]待使用状态的技能消耗数值槽变满,则多余的将全部附加到被使用数值槽中。[/color]
巫毒祭司从非战斗状态进入战斗状态时,会分别获得10点生灵之力、恶灵之力和神灵之力(可以通过天赋提升从而获得更多,最多提升至15点),这是为了弥补这个系统的漏洞(否则都变成0了你还怎么开始战斗),[color=green]同时这个效果不受到待使用状态获得量减半的影响。[/color]除此之外巫毒祭司还有战斗开局技能,不消耗XX之力却能获得它(其实就是类似于战士冲锋这样的),详细的将在技能部分做阐述。
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[color=red]3.5 关于图腾[/color]
作为代替萨满祭司的职业,在这方面基本上是类似的。
[color=green]非特殊的图腾,绝大多数其生命值为巫毒祭司自己生命值的1%。[/color]
(60级的巫毒祭司,血大约为4500,图腾生命值为45点左右;70级的巫毒祭司,血大约为10000,图腾生命值为100点左右;80级的巫毒祭司,血大约为22000,图腾生命值为220点左右。)
图腾法术的公共CD为1秒。
[color=green]巫毒祭司可以插生灵图腾、恶灵图腾和神灵图腾三种图腾[/color],每种图腾同时只能插一种,也就是说巫毒祭司最多能插3根图腾。
唯一不一样的就是图腾和技能消耗数值槽的关系。生灵图腾存在期间,每5秒获得2点生灵之力;恶灵图腾存在期间,每5秒获得2点恶灵之力;神灵图腾存在期间,每5秒获得2点神灵之力。
--------------------------------[color=blue]第四部分:技能介绍[/color]-----------------------------------------
[color=green]注:因考虑到大部分萨满玩家为70级,所以巫妖前夕之时大多数萨满玩家面对的是一个70级的巫毒祭司账号。因此所有技能的数据都设置为一个70级的巫毒祭司该有的技能等级的数据,以方便大家与现在的职业进行对比。[/color]
[color=red]4.1 系统相关的重要技能[/color]
在介绍巫毒祭司的各种各样的战斗技能、辅助技能与治疗技能之前,首先要对系统相关的重要技能做一个介绍。这些技能直接牵扯到了系统的合理性与游戏性。
1. [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c2777ea33ec.jpg[/img] [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c.jpg[/img] [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c277e7aa267.jpg[/img]切换形态:
转换将巫毒祭司转换为猎杀/巫术/治愈形态。
[color=green](转换形态时,若猎杀/巫术/治愈之力都为0点,则不消耗猎杀/巫术/治愈之力;若猎杀/巫术/治愈之力其中某个大于0点小于等于10点,则消耗至0;若猎杀/巫术/治愈之力其中某个大于10点,则消耗10点。通过天赋提升可以减少转换形态时的消耗量,最少可以从10点减至5点。[/color])
2. [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48cf.jpg[/img]猎杀之潮:
【顺发,需要:猎杀状态,3分钟CD】
每2秒获得10点猎杀之力,期间巫毒祭司所受到的所有伤害增加30%,持续10秒。转换形态会中断此效果。
([color=green]猎杀之潮、巫术之潮与治愈之潮三者共享1分钟共同CD[/color])
3. [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48cc.jpg[/img]巫术之潮:
【顺发,需要:巫术形态,3分钟CD】
每2秒获得10点巫术之力,期间巫毒祭司所受到的所有伤害增加30%,持续10秒。转换形态会中断此效果。
4. [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/305_48c.jpg[/img]治愈之潮:
【顺发,需要:治愈状态,3分钟CD】
每2秒获得10点治愈之力,期间巫毒祭司所受到的所有伤害增加30%,持续10秒。转换形态会中断此效果。
5. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_Purge.jpg[/img]巫毒唤醒
【顺发,需要:任意形态,4秒引导,6分钟CD】
4秒引导期间,每2秒将会从待使用状态的两个技能消耗数值槽分别抽取10点,加在被使用状态的技能消耗数值槽之上。若被使用状态的技能消耗数值槽满100点或待使用状态的技能消耗数值槽变为0,则效果提前结束。
(解释一下,假如你处于猎杀形态下,此时你有15点猎杀之力、70点巫术之力和45点治愈之力,使用此技能之后你将在4秒内猎杀之力上升80点变为95点,同时巫术之力和治愈之力分别减少40点,变为30点和5点。)
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[color=red]4.2 图腾[/color]
作为将萨满替换下去的职业,巫毒祭司在技能方面的一大特点就是与萨满类似的图腾系技能群。
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[color=green]生灵系图腾[/color]
1. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_EarthBindTotem.jpg[/img]狂野力量图腾
【顺发,需要:生灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有的团队成员与自己的攻击强度提高160点,暴击率提高3%,持续2分钟。
([color=green]附:大地之力图腾替代者[/color])
2. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_Windfury.jpg[/img]野性之风图腾
【顺发,需要:生灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有的团队成员与自己所受到的物理伤害减免7%,闪躲几率提高3%,持续2分钟。
3. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Misc_Herb_15.jpg[/img]陷地图腾
【顺发,需要:生灵图腾,任意形态,消耗35点生灵、恶灵或者神灵之力,2分钟CD】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使10码内最多5个敌人每5秒被根须缠绕一次,被根须缠绕的敌人将在3秒内被定身。若图腾被敌人摧毁,则摧毁图腾的敌人将立刻被根须缠绕,5秒被定身。图腾持续15秒。
4. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_GroundingTotem.jpg[/img]闪电图腾
【顺发,需要:生灵图腾,任意形态,消耗15点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,该图腾会攻击一个附近的敌人,对他频繁射出闪电。图腾持续30秒。
([color=green]附:天赋加强后有一定几率麻痹敌人,3秒内移动速度攻击速度施法速度降低50%[/color])
5. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Relics_TotemofLife.jpg[/img]元素抗性图腾
【顺发,需要:生灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有团队成员和自己的自然抗性、火焰抗性和冰霜抗性提高76点,持续2分钟。
6. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Ability_Warrior_Rampage.jpg[/img]猛兽之吼图腾
【顺发,需要:生灵图腾,猎杀形态,消耗28点生灵之力,45秒CD】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,图腾插下之后,经过3秒引导,将10码内最多5个敌人恐惧6秒。
([color=green]附:引导时间经天赋强化可减少至1秒[/color])
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[color=green]恶灵系图腾[/color]
1. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_SlowingTotem.jpg[/img]巫毒之力图腾
【顺发,需要:恶灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有的团队成员与自己的法术伤害提高96点,治疗效果提高192点,法术暴击率提高3%,持续2分钟。
2. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Elemental_Primal_Shadow.jpg[/img]暗影新星图腾
【顺发,需要:恶灵图腾,任意形态,消耗32点生灵、恶灵或者神灵之力,24秒CD】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,图腾插下之后,经过3秒引导,对10码内所有敌人造成640点暗影伤害并击倒他们。
([color=green]附:引导时间经天赋强化可减少至1秒[/color])
3. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_StrengthOfEarthTotem02.jpg[/img]静止陷阱图腾
【顺发,需要:恶灵图腾,任意形态,消耗30点生灵、恶灵或者神灵之力,30秒CD】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,图腾插下之后处于隐身状态,之后他会对离它最近的一个敌人晕5秒,随后自我摧毁。若图腾周围没有敌人,那么它会一直在隐身状态下等待。图腾持续10秒。
4. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_RemoveCurse.jpg[/img]精力侵蚀图腾
【顺发,需要:恶灵灵图腾,任意形态,消耗25点生灵、恶灵或者神灵之力,45秒CD】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,图腾插下之后会任意寻找一个敌人并侵蚀他的精力,使他进入休眠状态。若休眠期间该敌人受到伤害或者图腾被摧毁,这个效果都会被打断。若被休眠的敌人被伤害打断效果,梦游图腾会寻找一个新目标进行休眠。图腾持续30秒,图腾存在时间即敌人的休眠持续时间。
([color=green]附:休眠效果对玩家最多10秒[/color])
5. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_AntiShadow.jpg[/img]暗影抗性图腾
【顺发,需要:恶灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有团队成员和自己的暗影抗性提高76点,受到到的暗影伤害降低12%,持续2分钟。
6. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_EarthBind.jpg[/img]吞噬图腾
【顺发,需要:恶灵图腾,巫术形态,消耗60点恶灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使图腾20码内被黑色闪电笼罩,范围内的敌人移动速度降低50%并且每5秒受到340点暗影伤害,同时驱散范围内每个敌人身上一个增益魔法效果。
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[color=green]神灵系图腾[/color]
1. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Spear_04.jpg[/img]生命之源图腾
【顺发,需要:神灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有团队成员和自己每2秒恢复15点生命值,持续2分钟。
([color=green]附:同名…..- -[/color])
2. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_ManaRegenTotem.jpg[/img]能源之源图腾
【顺发,需要:神灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有团队成员和自己每2秒恢复15点法力值、2点怒气、5点能量、2点符文力或2点生灵/恶灵/神灵之力。持续2分钟。
3. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_StoneClawTotem.jpg[/img]保护图腾
【顺发,需要:神灵图腾,任意形态,消耗45点生灵、恶灵或者神灵之力,1分钟CD】
召唤一个生命值为3000的图腾,当其他图腾受到攻击时,伤害会转移到保护图腾身上,使得其他图腾免受伤害。图腾持续10秒。
4. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_Brilliance.jpg[/img]寂静图腾
【顺发,需要:神灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有团队成员和自己的仇恨值降低30%,持续2分钟。
5. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Fire_FrostResistanceTotem.jpg[/img]净化之风图腾
【顺发,需要:神灵图腾,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,对30码内所有团队成员和自己每5秒消除一个中毒或疾病效果,持续2分钟。
6. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Arcane_Blast.jpg[/img]专注图腾
【顺发,需要:神灵图腾,治愈形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
召唤一个生命值为巫毒祭司生命值的1%的图腾,使30码内所有团队成员和自己的施法速度提高10%,法术被伤害打退的几率降低30%,被沉默或反制的持续时间减少30%,持续2分钟。
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[color=red]4.3 猎杀系常规技能[/color]
猎杀系物理风格的巫毒祭司所使用的技能。这些技能虽然都是通过枪械施放,但是一半以上都造成法术伤害,不过即使是法术伤害,它却是主要受到攻击强度加成,所以把它们定义为物理技能是合理的。同时猎杀系巫毒祭司也有攻击强度转换法伤的天赋,如此下来这些技能同时受到攻击强度和法伤的加成,威力更加强大。
1. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Frost_Stun.jpg[/img]突袭射击
【顺发,需要:枪械、猎杀形态、非战斗状态,35码,15秒CD】
突然对敌人进行突袭性的射击攻击,造成260点物理伤害并晕1秒,同时巫毒祭司将获得15点生灵之力。只能在非战斗状态下使用。
([color=green]附:猎杀系战斗开局技能[/color])
2. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Ability_Rogue_Ambush.jpg[/img]残杀一击
【顺发,需要:近战武器、猎杀形态,消耗20点生灵之力,近战距离,6秒CD】
使用近战武器攻击当前敌人,造成武器上限附带176点物理伤害。
([color=green]附:唯一两个近战技能之其一[/color])
3. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Wand_08.jpg[/img]雷电之箭
【顺发,需要:枪械,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
使巫毒祭司弓弩中的箭获得附魔效果,使得每次射击敌人时每发箭都能额外造成36点自然伤害,并且有一定几率使敌人麻痹,驱散一个增益魔法效果的同时移动速度减少50%,并在5秒内逐步恢复为正常移动速度。雷电之箭的效果持续1分钟。
([color=green]附:萨满祭司元素武器的远程版,虽然从战斗效果上看更类似于圣骑的圣印,不过效果是附在箭上,不可驱散,同时因不是附在枪械上所以不会和瞄准镜冲突[/color])
4. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_ShadowBolt.jpg[/img]黑光之箭
【顺发,需要:枪械,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
使巫毒祭司弓弩中的箭获得附魔效果,使得每次射击敌人时都有一定几率造成244点暗影伤害并击晕1秒。黑光之剑的效果持续1分钟。
([color=green]附:同上,也是萨满祭司元素武器的远程版[/color])
5. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Spear_07.jpg[/img]巫毒射击
【顺发,需要:枪械,猎杀形态,消耗45点生灵之力,35码,30秒CD】
吞噬当前附在弓弩中的箭上的附魔效果,对敌人造成特殊的打击效果。
雷电之剑:立即驱散敌人最多3个增益魔法效果,同时造成驱散掉的增益效果个数乘以118点自然伤害,并且使敌人在随后两次受到的自然或暗影伤害提高20%。
黑光之箭:立即击晕敌人4秒。
暴风之箭(猎杀系31点天赋获得):立即造成986点物理伤害,并在接下来15秒内持续受到264点流血伤害,15秒流血效果存在期间敌人的护甲将被削去1068点。
([color=green]附:猎杀系巫毒祭司的招牌技能,类似于圣骑的审判,通过天赋提升可以把冷却降至25秒[/color])
6. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Ability_ImpalingBolt.jpg[/img]穿喉射击
【顺发,需要:枪械,任意形态,消耗30点生灵、恶灵或者神灵之力,30码,18秒CD】
立即对敌人喉部发起攻击,打断敌人当前施法,成功打断后反制该系法术8秒。
([color=green]附:经天赋加强后可强制沉默3秒。[/color])
7. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Ability_Rogue_Sprint.jpg[/img]野性步伐
【顺发,需要:任意形态,消耗34点生灵、恶灵或者神灵之力,3分钟CD】
提高巫毒祭司50%的移动速度,解除定身效果,每过5秒移动速度下降10%,25秒后恢复正常移动速度。
8. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Misc_WartornScrap_Chain.jpg[/img]狂野护甲
【顺发,需要:任意形态,消耗10点生灵、恶灵或者神灵之力】
使巫毒祭司被野性的力量所笼罩,提高750点护甲并增加5%的闪躲几率,持续30分钟。巫毒祭司身上只能存在一种护甲。
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[color=red]4.4 巫术系常规技能[/color]
猎杀系偏物理攻击,巫术系主要就是法术攻击了。从风格上来讲,猎杀系更擅长爆发性的攻击,巫术系却更擅长控场能力。
1. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_Lightning.jpg[/img]雷电鞭挞:
【3秒引导,需要:巫术形态、非战斗状态,30码,15秒CD】
3秒引导期间持续对敌人造成总共680点自然伤害,减少敌人40%的移动速度,并持续性获得总共15点恶灵之力。
([color=green]附:巫毒系战斗开局技能[/color])
2. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_ScourgeBuild.jpg[/img]痛苦愤怒
【1.5秒施法,需要:巫术形态,消耗25点恶灵之力,30码】
施放暗影力量灼烧敌人,造成450点暗影伤害,之后受到DOT伤害效果,8秒内持续受到128点暗影伤害,DOT效果最多可叠至3层。
3. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_ChainLightning.jpg[/img]落雷术
【3.5秒施法,需要:巫术形态,消耗40点恶灵之力,30码】
召唤一束强烈的闪电击中当前敌人,造成920点自然伤害。
([color=green]附:经天赋加强后可缩短施法时间并使敌人麻痹[/color])
4. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_ChillTouch.jpg[/img]恶鬼冲击
【顺发,需要:巫术形态,消耗30点恶灵之力,20码,16秒CD】
以暗影的力量冲击敌人,立即对敌人造成590点暗影伤害并重置痛苦愤怒DOT的持续时间,同时减少自己对该敌人的仇恨。
5. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_Purge.jpg[/img]净化之触
【顺发,需要:任意形态,消耗16点生灵、恶灵或者神灵之力】
驱散敌人身上2个增益魔法效果。
([color=green]附:巫毒祭司作为替换萨满祭司的职业,必然要拥有比较强的进攻驱散能力。此技能用于代替净化术,而且经过天赋强化可有一定几率麻痹敌人[/color])
6. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Misc_Fish_33.jpg[/img]妖术
【1.5秒施法,需要:任意形态,消耗15点生灵、恶灵或者神灵之力】
将敌人变成青蛙,6秒内无法攻击或施法,且移动速度降低75%。任何伤害都会打断这个效果,被变成青蛙的敌人会保持被变之前的血量,但是可以被治疗。
([color=green]附:与萨满的妖术有所不同。巫毒祭司的妖术没有CD时间,但是和变羊一样会被打醒,同时持续时间也较短,而且递减比较严重。所以从用法上来说此技能应该更加接近于德鲁伊的旋风术。[/color])
7. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Elemental_Primal_Earth.jpg[/img]暗影地裂
【6秒引导,需要:巫术形态,消耗65点恶灵之力】
6秒引导期间对目标半径10码内所有敌人每秒造成165点暗影伤害。
([color=green]附:大范围AOE技能,与暴风雪、火焰雨、飓风类似,天赋加强后会使范围内的敌人处于眩晕状态[/color])
8. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Arcane_PortalDarnassus.jpg[/img]巫毒护甲
【顺发,需要:任意形态,消耗10点生灵、恶灵或者神灵之力】
使巫毒祭司被巫毒的力量所笼罩,对攻击巫毒祭司的敌人造成28点暗影伤害,提高102点法伤且受到暴击的几率减少3%,持续30分钟。巫毒祭司身上只能存在一种护甲。
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[color=red]4.5 治愈系常规技能[/color]
有人会猜想不使用法力系统的治疗职业就是个十分变态的刷血永动机,但实际上并非如此。使用巫毒三角的治愈系巫毒祭司在使用技能上要比其他使用法力的奶妈职业要讲究的多,一旦使用技能节奏上失误,造成的结果很可能就是神灵之力处于空虚阶段而无法衔接,这不像其他奶妈职业没蓝了磕个蓝瓶就解决问题的。但是如果使用得当,巫毒祭司将是一个最稳定的PVE治疗。同时治愈系巫毒祭司在PVP上也有很大优势,一是无视烧蓝,二是控制技能多,完全可以和奶德媲美。
1. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Holy_PowerWordShield.jpg[/img]护佑之盾
【顺发,需要:治愈形态、非战斗状态,40码,15秒CD】
对自己或队友施放护佑之盾,吸收1240点伤害并获得15点神灵之力,护盾存在期间每2秒恢复186点生命值,持续20秒。(神圣系治疗术)
([color=green]附:治愈系战斗开局技能[/color])
2. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_MagicImmunity.jpg[/img]治愈之风
【3秒施法,需要:任意形态,消耗45点生灵、恶灵或者神灵之力,40码】
治疗自己或队友1750点生命值,若被治疗者身上有“治愈微波”的HOT效果,则治疗效果额外提高HOT层数乘以86点生命值。(自然系治疗术)
3. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_HealingWaveLesser.jpg[/img]治愈微波
【1.5秒施法,需要:任意形态,消耗30点生灵、恶灵或者神灵之力,40码】
治疗自己或队友1130点生命值,并获得一个HOT效果,8秒内持续治疗108点生命值,HOT效果最多可叠加3层。(自然系治疗术)
4. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Holy_GreaterHeal.jpg[/img]治愈之链
【3秒施法,需要:治愈形态,消耗42点神灵之力,40码】
治疗自己或队友1530点生命值,并向附近的己方人员弹射,每弹射一次治疗效果降低290点,最多弹射3次。(神圣系治疗术)
([color=green]附:治疗链本来就是暗影猎手和巫毒祭司的招牌技能,与萨满祭司没啥关系。[/color])
5. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_NullifyPoison.jpg[/img]病毒驱散
【顺发,需要:任意形态,消耗14点生灵、恶灵或者神灵之力,40码】
驱散自己或队友身上2个中毒或疾病效果,若同时有中毒和疾病效果,则分别驱散1个中毒和疾病效果。(自然系治疗术)
6. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Holy_FlashHeal.jpg[/img]急救风
【顺发,需要:治愈形态,消耗24点神灵之力,40码,1分钟CD】
立即治疗自己或队友820点生命值并使被治疗者受到的伤害减少50%,之后每受到一次伤害,伤害减免效果降低5%,直到该效果消失。(神圣系治疗术)
7. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_Reincarnation.jpg[/img]还魂术
【10秒施法,需要:治愈形态、非战斗状态,消耗15点生灵之力】
将一个已死亡的队友复活。
8. [img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Misc_Gem_Pearl_06.jpg[/img]神佑护甲
【顺发,需要:任意形态,消耗10点生灵、恶灵或者神灵之力】
使巫毒祭司被神灵的祝福所笼罩,每次受到攻击时都获得1点神灵之力,提高204点治疗效果且对沉默及打断技能的抵抗几率提高5%,持续30分钟。巫毒祭司身上只能存在一种护甲。
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[color=red]4.6 通过天赋点数获得的强力技能[/color]
这些技能是通过天赋点数获得,说明它们更能代表一个天赋的风格取向,而且比起训练师学来的一般技能,这些技能更加特别,更加强力。
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[color=green]猎杀系[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Shield_05.jpg[/img]坚韧之志:[color=green]11点猎杀系天赋获得[/color]
【顺发,需要:猎杀形态,消耗25点生灵之力,3分钟CD】
使巫毒祭司激发自己的求生意识,护甲提高50%,魔法抗性提高105点,受到的治疗效果提高20%,但攻击速度和施法速度降低30%,持续20秒。
([color=green]附:算个类盾墙技能吧,竞技场里被急火了用用不错。放在11层是为了另外两系的巫毒祭司也能够把此天赋点出来[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Ability_Warrior_SavageBlow.jpg[/img]重磅打击:[color=green]21点猎杀系天赋获得[/color]
【顺发,需要:近战武器、猎杀形态,消耗30点生灵之力,近战距离,20秒CD】
使用近战武器猛烈拽向敌人,造成武器上限附带238点物理伤害并击飞10码。
([color=green]附:兼顾伤害技、控制技与逃跑技的近战技能,经天赋加强后被击飞后的敌人会被减速[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_Cyclone.jpg[/img]风暴之箭:[color=green]31点猎杀系天赋获得[/color]
【顺发,需要:枪械,任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力】
使巫毒祭司弓弩中的箭获得附魔效果,使得每次射击敌人时都有一定几率额外射出2发箭,并且这2发箭无视敌人1460点护甲,持续1分钟。
[color=green]巫毒射击效果[/color]:吞噬当前的暴风之箭效果,立即对敌人造成986点物理伤害,并在接下来15秒内持续受到264点流血伤害,15秒流血效果存在期间敌人的护甲将被削去1068点。
([color=green]附:远程版风怒。增强萨满风怒武器虽凶悍,但砍不到人仍无用。巫毒祭司的风暴之箭却是远程的,除非和敌人隔了根柱子,否则绝不会出现打不到的窘境,剩下的就要看玩家RP了,能不能多出点风暴之箭效果。风暴之箭的无毒设计效果也很有用,PVP高伤害,PVE则有破甲辅助效果,提高菜刀队DPS[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_AncestralGuardian.jpg[/img]狂野之怒:[color=green]41点猎杀系天赋获得[/color]
【顺发,需要:猎杀形态,消耗10点生灵之力,3分钟CD】
使巫毒祭司进入疯狂状态,攻击速度提高30%,且通过物理攻击获得的生灵之力提升至150%,持续20秒。
([color=green]附:经过天赋加强,巫毒祭司在狂野之怒期间可免疫移动限制效果[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Ability_Hunter_RunningShot.jpg[/img]恶毒射击:[color=green]51点猎杀系天赋获得[/color]
【顺发,需要:枪械,猎杀形态,消耗36点生灵之力,18秒CD】
立即使用枪械对敌人进行一次射击并造成额外280点物理伤害,同时使该敌人受到恶毒诅咒,6秒内无法被施放任何增益魔法效果。
([color=green]附:竞技场集火时的极品技能!!!受到无毒诅咒的敌人无法接受到诸如保护祝福、痛苦压制等保命技能,不过开无敌开冰箱是可以的。恶毒诅咒是物理效果。[/color])
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[color=green]巫术系[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Nature_LightningShield.jpg[/img]电能腐蚀:[color=green]11点巫术系天赋获得[/color]
【顺发,需要:巫术形态,消耗20点恶灵之力,30码】
以腐蚀性的闪电笼罩敌人,使他20秒内持续受到1248点自然伤害,并且每5秒驱散一个增益魔法效果。
([color=green]附:使巫毒祭司增加一个DOT技能,同时它还具有持续性进攻驱散能力,面对BUFF很多的敌人先上一个电能腐蚀再用净化之触会很有效[/color]):
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_CurseOfAchimonde.jpg[/img]暗影风暴:[color=green]21点巫术系天赋获得[/color]
【顺发,需要:巫术形态,消耗40点恶灵之力,30秒CD】
将充满暗影力量的风暴扑向前方所有敌人,造成460点暗影伤害。
([color=green]附:施放方式及作用范围与冰锥术类似。经天赋加强后,此技能可以将敌人打飞10码,用于打断或脱身之用[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_DeathCoil.jpg[/img]恶鬼吞噬:[color=green]31点巫术系天赋获得[/color]
【顺发,需要:巫术形态,消耗22点恶灵之力,24秒CD】
将恶鬼的愤怒释放在敌人身上,吞噬敌人敌人身上的“痛苦愤怒”或“电能腐蚀”的DOT效果,对敌人造成对应的打击效果。若敌人身上同时拥有“痛苦愤怒”和“电能腐蚀”的DOT,则两者的打击效果一起生效。
[color=green]将“痛苦愤怒”吞噬后的效果[/color]:若敌人身上有1层痛苦愤怒,造成484点暗影伤害;若敌人身上有2层痛苦愤怒,造成566点暗影伤害;若敌人身上有3层痛苦愤怒,造成648点暗影伤害。
[color=green]将“电能腐蚀”吞噬后的效果[/color]:立即驱散2个增益魔法效果,并且使敌人麻痹,移动速度降低75%并在5秒内逐渐恢复到平常的移动速度。
([color=green]附:一般情况下都会在3层痛苦愤怒和1层电能腐蚀的情况下使用,同时兼顾了伤害、驱散与减速效果。[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_AuraOfDarkness.jpg[/img]妖术之风:[color=green]41点巫术系天赋获得[/color]
【0.5秒施法,需要:巫术形态,消耗35点恶灵之力,2分钟CD】
将巫毒祭司身边最多5个敌人变为青蛙,6秒内无法攻击或施法,且移动速度降低75%。任何伤害都会打断这个效果,被变成青蛙的敌人会保持被变之前的血量,但是可以被治疗。
([color=green]附:效果与妖术相同,区别一是群体,二是施法时间,三是无需选目标。此技能与妖术共享递减,用途主要是摆脱近身的敌人[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Misc_Coin_09.jpg[/img]血神之怒:[color=green]51点巫术系天赋获得[/color]
【顺发,需要:巫术形态,消耗45点恶灵之力,5分钟CD】
召唤恶灵-血神并让它附身,使巫毒祭司变身为血神。血神状态的巫毒祭司拥有原先130%的生命值,并且拥有原先200%的护甲以及120点全魔法抗性。血神状态的巫毒祭司无法释放自己原先的技能,只能施放血神特有的技能,同时血神没有技能消耗数值槽,施放技能为无消耗,且免疫打断及沉默效果。血神状态持续20秒。变身为血神时将移除巫毒祭司身上所有的有害效果。
[color=green]血神状态的技能:[/color]
死亡烈焰【1.5秒施法,36码】:召唤黑色的暗影火焰吞噬敌人,造成624点暗影伤害,并在8秒内持续受到160点暗影伤害。死亡烈焰的DOT效果最多可叠3层。
邪神噬血【3秒引导,6秒CD】:疯狂吸取周围敌人的生命值,3秒引导期间对30码内最多5个敌人每个人持续造成686点暗影伤害并吸取造成的伤害50%的生命值。
恶灵惊吓【顺发,8秒CD】:恐吓周围的敌人,将周围最多5个敌人恐惧3秒。
吸血光环【被动】:使所有队员获得吸血光环的效果,每次攻击都将10%造成的伤害转变为生命值。
([color=green]附:血神即ZUG最终BOSS哈卡那样的大型风蛇。[/color])
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[color=green]治愈系[/color]
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Holy_RemoveCurse.jpg[/img]图腾之速:[color=green]11点治愈系天赋获得[/color]
【顺发,需要:任意形态,消耗5点生灵、恶灵或者神灵之力,1分钟CD】
使巫毒祭司对图腾的掌握瞬间达到最高水平,10秒内施放任何图腾类技能都不占用法术公共冷却时间。
(附:[color=green]令萨满泪流满面的超速插秧技[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Holy_BlindingHeal.jpg[/img]瞬间治愈:[color=green]21点治愈系天赋获得[/color]
【顺发,需要:治愈形态,消耗18点治愈之力,40码,1分钟CD】
立即吞噬自己或队友身上的“治愈微波”的HOT效果。若HOT效果有一层,则治疗860点生命值;若HOT效果有两层,则治疗1195点生命值;若HOT效果有三层,则治疗1530点生命值。(自然系治疗术)
([color=green]附:这其实是个相对偏向PVE的技能,仔细想想就能理解。[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Holy_PrayerOfHealing02.jpg[/img]圣灵意志:[color=green]31点治愈系天赋获得[/color]
【顺发,需要:治愈形态,消耗24点治愈之力,40码,3分钟CD】
使巫毒祭司获得神灵的帮助以救助自己及队友,施放治疗法术时施法速度提高30%,并且免疫一切打断、反制或沉默效果,持续15秒。
([color=green]附:免疫的只是法术反制、脚踢之类的纯打断法术,如果期间被恐惧、被晕、被变形,那还是要被打断的。[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/Spell_Shadow_Haunting.jpg[/img]灵魂契约:[color=green]41点治愈系天赋获得[/color]
【0.5秒施法,需要:治愈形态,消耗60点治愈之力,40码,10分钟CD】
使巫毒祭司自己或队友与神灵签下契约。
若签下契约的人在10秒内死亡,则契约成立,他会被神灵附身,强制复活12秒。12秒期间被附身者所有技能都可正常使用,并且免疫所有伤害效果(但是吃控制),12秒之后契约结束,他再次进入死亡,并处于灵魂虚弱状态,1分钟内不得被复活。
若签下契约的人10秒内没有死亡,则契约取消,技能不进入冷却时间,可以再次使用。
([color=green]附:这个够强悍…尤其是竞技场,副本里也能当战复用,虽然只有15秒…[/color])
[img]http://img.ngacn.cc/web/res/wowicons/INV_Banner_01.jpg[/img]巫毒:[color=green]51点治愈系天赋获得[/color]
【1.5秒施法,需要:治愈形态,消耗80点治愈之力,6分钟CD】
使巫毒祭司的所有团队成员受到的伤害减少90%,持续6秒。巫毒后会获得一个“神灵疲劳”的DEBUFF,3分钟内无法再获得巫毒的伤害减免效果。
([color=green]附:与牧师的盾墙类似,这个经过天赋强化,抵抗驱散几率可达85%,只不过这个是群体盾墙……. [/color])
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[color=red]4.7 技能总结[/color]
[quote] [color=green]伤害类[/color]
闪电图腾:图腾类单体自然系法术伤害
暗影新星图腾:图腾类群体暗影系法术伤害
吞噬图腾:图腾类群体暗影系法术体伤害
突袭射击:战斗开局技能,远程单体物理伤害
残杀一击:近战单体物理伤害
雷电之箭:远程物理攻击附带的触发效果,受AP加成的额外自然系魔法伤害
黑光之箭:远程物理攻击附带的触发效果,受AP加成的额外暗影系魔法伤害
雷电之箭+巫毒射击效果:远程物理攻击附带的效果,受AP加成的额外自然系魔法伤害
黑光之箭+巫毒射击效果:远程物理攻击附带的效果,受AP加成的额外暗影系魔法伤害
雷电鞭挞:战斗开局技能,自然系引导类单体法术伤害
痛苦愤怒:暗影系单体法术伤害,附DOT
落雷术:自然系单体法术伤害
恶鬼冲击:暗影系单体法术伤害
暗影地裂:暗影系群体法术伤害
重磅打击(猎杀系21点获得的技能):近战单体物理伤害
风暴之箭(猎杀系31点获得的技能):远程物理攻击附带的效果,额外增加攻击次数
风暴之箭(猎杀系31点获得的技能)+巫毒射击效果:远程单体物理伤害
恶毒射击(猎杀系51点天赋获得的技能):远程单体物理伤害
电能腐蚀(巫术系11点获得的技能):自然系DOT
暗影风暴(巫术系21点获得的技能):暗影系群体法术伤害
痛苦愤怒+恶鬼吞噬(巫术系31点获得的技能)效果:暗影系单体法术伤害
死亡烈焰(巫术系51点技能-血神之怒状态下的技能):暗影系单体法术伤害,附DOT
邪神噬血(巫术系51点技能-血神之怒状态下的技能):暗影系群体法术伤害[/quote]
[quote] [color=green]治疗类[/color]
生命之源图腾:群体弱效治疗
护佑之盾:战斗开局技能,神圣系HOT兼吸收伤害类
治愈之风:自然系单体治疗
治愈微波:自然系单体治疗
治愈之链:神圣系群体治疗
急救风:神圣系单体治疗
瞬间治愈(治愈系21点获得的技能):自然系单体治疗[/quote]
[quote] [color=green]控制类[/color]
陷地图腾:群体定身,魔法效果
猛兽之吼图腾:群体恐惧,物理效果
静止陷阱图腾:单体击晕,魔法效果
精力侵蚀图腾:单体休眠,魔法效果
黑光之箭:远程物理攻击附带的触发效果,单体击晕
黑光之箭+巫毒射击效果:单体击晕,魔法效果
妖术:单体变形,魔法效果
重磅打击(猎杀系21点获得的技能):单体击飞
暗影风暴(巫术系21点获得的技能),需天赋加强:群体击飞
妖术之风(巫术系41点获得的技能):群体变形,魔法效果
恶灵惊吓(巫术系51点技能-血神之怒状态下的技能):群体恐惧,魔法效果[/quote]
[quote] [color=green]反控制技类[/color]
野性步伐:解除定身
狂野之怒(猎杀系41点获得的技能,需要天赋加强):免疫移动限制[/quote]
[quote] [color=green]打断类(仅为纯打断类,不包括通过其他控制技的打断方式)[/color]
穿喉射击:物理系打断技[/quote]
[quote] [color=green]辅助类[/color]
狂野力量图腾:物理系进攻辅助
野性之风图腾:物理系防御辅助
元素抗性图腾:法术系防御辅助
暗影抗性图腾:法术系防御辅助
巫毒之力图腾:法术系进攻辅助
能源之源图腾:群体技能消耗槽回复
保护图腾:对其他图腾进行保护
寂静图腾:群体减少仇恨
专注图腾:施法状态辅助
野性步伐:增加移动速度
狂野护甲:物理辅助类魔法BUFF
恶鬼冲击:单体减少仇恨
巫毒护甲:法术辅助类魔法BUFF
急救风:单体防御类
还魂术:复活类
神佑护甲:法术辅助类魔法BUFF
坚韧之志(猎杀系11点获得的技能):单体防御类类
风暴之箭(猎杀系31点获得的技能)+巫毒射击效果:DEBUFF型物理辅助效果
狂野之怒(猎杀系41点获得的技能):单体物理攻击辅助
恶毒射击(猎杀系51点天赋获得的技能):DEBUFF型物理辅助效果
吸血光环(巫术系51点技能-血神之怒状态下的技能):治疗系进攻辅助
图腾之速(治愈系11点获得的技能):图腾类辅助
圣灵意志(治愈系31点获得的技能):施法状态辅助
灵魂契约(治愈系41点获得的技能):复活类
巫毒(治愈系51点获得的技能):群体防御类[/quote]
[quote] [color=green]进攻驱散类[/color]
吞噬图腾:弱效群体进攻驱散
雷电之箭:远程物理攻击附带的触发效果,弱效单体进攻驱散
雷电之箭+巫毒射击效果:远程物理攻击附带的触发效果,强效单体进攻驱散
净化之触:强效单体进攻驱散
电能腐蚀(巫术系11点获得的技能):弱效单体进攻驱散
电能腐蚀+恶鬼吞噬(巫术系31点获得的技能)效果:强效单体进攻驱散[/quote]
[quote] [color=green]防御驱散类[/color]
净化之风图腾:群体解除疾病&毒
病毒驱散:单体解除疾病&毒
血神之怒(巫术系51点天赋获得):解除所有有害效果[/quote]
--------------[color=blue]第五部分:漫谈巫毒祭司的PVP、PVE、玩法、风格等等[/color]---------------
本来文章到这里就应该结束的,不过我还是想继续说点东西。
作为一个从公测到现在的萨满玩家,我写这篇文章的动力是出于BLZ对萨满祭司这个职业的设计的不满,于是就将自己认为满意的设计了出来。几个月前我曾写过《相位武士》的职业设计,也是同一动机,但是这个职业和萨满祭司相差太远(相位武士和DK倒是十分相似),于是这次我就设计了一个接近于萨满的职业。同样是综合职业,同样会插图腾,但是我相信这个职业的可玩性肯定会超越萨满祭司(虽然可能有点破坏了平衡……)。
不妨先从猎杀系说起。猎杀系巫毒祭司会装备一个弓弩和一把近战武器,当初我曾考虑过汤巫毒祭司抗盾,但是后来我想有控制有反控制的锁甲职业再抗盾就有点说不过去了…
与猎人不同,猎杀系巫毒祭司主要造成伤害的方式是触发效果,这一点与增强萨满的输出方式很像,而不是像猎人主要靠技能。增强萨满的窘境是“打不到”,那是因为他缺少控制与反控制技能导致无法近身(幽魂之狼45秒期间依靠一个晕技和解定身可能会有所缓解),但是若换成远程武器,这个情况就好得多,这也是我把巫毒祭司的物理系天赋设置成使用枪械的远程职业的原因之一。
原因之二是为了缓解RAID中获取武器的难易度。增强萨满要拿武器,要和狂战盗贼死骑互相竞争;若换成猎杀巫毒祭司拿武器,只要搞定团里的猎人就可以了,近战武器对于巫毒祭司并没有多少重要。
巫术系巫毒祭司可以选择使用法杖,或者法系主副手,同时仍要装备枪械,因为一些猎杀系技能对于巫术系仍会用到,而且这些技能是要依靠枪械施放的。虽然不能抗盾,但是通过为数众多的控制技,尤其是群体控制,使得他的生存能力不会低于元素萨满,甚至会高出很多。
巫术系巫毒祭司的缺点仍是反控制技能缺乏,只有一个3分钟一次解定身的(猎杀系反控制方面就好得多),但是控制技能多,而且巫术系巫毒祭司的群体控制技能要多于现在任何一个职业,这使得它的群体作战能力十分出色。
关于治愈系巫毒祭司,最突出的地方就是它是唯一一个不使用法力系统的奶妈职业。有人会猜想不使用法力系统的治疗职业就是个十分变态的刷血永动机,但实际上并非如此。使用巫毒三角的治愈系巫毒祭司在使用技能上要比其他使用法力的奶妈职业要讲究的多,一旦使用技能节奏上失误,造成的结果很可能就是神灵之力处于空虚阶段而无法衔接,这不像其他奶妈职业没蓝了磕个蓝瓶就解决问题的。但是如果使用得当,巫毒祭司将是一个最稳定的PVE治疗。同时治愈系巫毒祭司在PVP上也有很大优势,一是无视烧蓝,二是控制技能多。
幸苦了……直接删除萨满就行了,萨满损失的人数也不多
楼主是我偶像阿
我先看了在编辑评价
相对于现在其他职业的大改动,我觉得楼主设计的职业一点也不过分。
陷地图腾不错,是祖尔法拉克老一就有这个技能。可以建议blz给萨满加上这个图腾啊。
英....英雄职业?
弄这么多。。。辛苦了
ZL的心志已经遭受了不堪设想的严重打击 才写的出如此新颖精巧构思缜密的YY
太强大的YY了
很好,可是似乎神圣形态有点说不通
我觉得这样
荒芜,自然,繁茂
当你的能力值降低时进入荒芜形态
能力值富余使进入繁茂形态
平时处于自然形态
天啊...LZ不去BLZ浪费了...
支持下,辛苦了
我已经无语了,不知道该用怎么样的言语来形容我对楼主的崇拜之情
看看,BLZ都把人逼成什么样了?!话说此时,我眼前闪过了孙膑、吕不纬、司马迁等光辉的历史形象。
不过,还是看完前,先道声辛苦,不容易啊。
如果是真的,那该多好啊?
你可以把这贴翻译成英文
然后发官方那个论坛~~
估计暴雪的设计师会找到些灵感
楼主确实是强人啊,话说LZ是冲BLZ跑出来的吗??
LZ听话,为了SM众的福音,还是回BLZ去吧。。。 [s:4]
[quote][pid=][b]Post by 被逼玩联盟 ( 23:27):[/b][/pid]
你可以把这贴翻译成英文
然后发官方那个论坛~~
估计暴雪的设计师会找到些灵感[/quote]
我举双手赞成
人才啊。。。。。
治愈41点天赋很不错啊

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