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时间:2012-07-13 04:40
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少林呱呱在哪里捕捉
大话西游2孩子成年后怎么样?极品的 说详细点#11_百度知道
大话西游2孩子成年后怎么样?极品的 说详细点#11
孩子已经成年了 而且 技能评价和职业评价都爆了
找个高手请教下#11
我有更好的答案
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看你是什么职业了,有各种搭配,你说下你是什么族,怎么加的点
主页的最好#89
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大话西游2什么样的装备算是极品装备?
极品有很多也分种族。
首抗人法B 睡 混。
武器强混的。帽子冰的。衣服混的。 项链冰混睡个打一个。在加本身抗行保证3抗110+
鞋子就弄个敏的就可以了。
在备套闪躲的或者物理装备。就不错了。
物理那是必须的。 混 B
一定要抗上。
如果3转装备好能达到7抗。全14装备就可以。炼话就的看RP了
仙法好抗。
如果弄到好装备7抗也简单。
现在大话装备就看炼话的属性。所以说还是玩的就是金钱。
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首先要先看自己是什么族转的,要是法满人族转的其他种族就有可能穿7抗的,随便原始抗点人法就可以,要是魔转的魔族当然是要求抗人法比较高的,不能一概而论,都是要根据当前属性决定看什么样的装备才是好装备,对自己没用的装备未必不是好装备,对自己有用的装备也未必是好装备
抗人法多少 最主要的一个标准就是看抗人法多少
没有最JP的装备.
只要最理想的装备
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求围观!开山怪图集汇总附160猴小兵数展
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作者:大话玩家
编辑:Da吉他
来源:大话西游2官网、叶子猪游戏网
整理论坛玩家展示过的开山怪数据,附带一张160猴小兵图,求围观!大话西游2怎么养出极品孩子?
大话西游2怎么养出极品孩子?
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照官网的不来[那个看不懂]
今天孩子刚出来
我不想学琴
今天要吃什么
下步该怎么办
宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点;青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配;成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。宝宝培养期间的培养方式为引导培养,即不论玩家有无对宝宝进行培养,宝宝的能力每天都会成长,但是如果玩家进行了培养,则宝宝的能力就会增加到玩家所期望的培养方向去,否则就根据宝宝的不同个性随机分配。一:婴儿期在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。 每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。 如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。婴儿期的宝宝无法穿戴装备。 二:儿童期每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。 与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。 另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。 三:青年期每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。 玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。 可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。 四:成年期 成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。五:宝宝出家 如果你有心向佛,可以把自己的宝宝送给善财龙女出家,但是宝宝出家后会与世再无牵连,无家无本,飘如埃尘。你将再也看不到自己的宝宝了。所以我们建议你在送宝宝出家的时候考虑清楚:佛与情,义与理。 小生命来到这个世界上,就要父母多多关心,衣食住行,生活和学习都少不了!我们现实中不也时刻都能体会到父母或者子女的感受么!为人父母,为人子女,游戏里真正的现实模拟,在开心和快乐的同时,也许还会带给您一些人生的感悟。教育向来是中国的一个大话题,一块原坯,怎样雕成玉器?如果让您站在教育者的地位上,您将怎样来教育自己的孩子?相信您会有所思考! 有时候游戏仅仅是个游戏,让人消遣以度过时间;但是有时候游戏会让你在快乐的同时还有另外一种深刻的体会。和现实生活一样,在游戏里你同样可以学到很多同样可以成长!希望在您回首大话的某一天说:感谢大话,让我们明白了很多!六:宝宝寄养功能 如果你因为别的事情很忙而导致无暇来照顾自己的宝宝,可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。
基础属性 琴 书画 剑舞 兵法气质 868.5 72.4 289.5 72.4悟性 217.1 217.1 217.1 217.1 智力 72.4 868.5 72.4 289.5 内力 289.5 72.4 868.5 72.4耐力 72.4 289.5 72.4 868.5然后是官方给予的最高评价数据气质悟性智力内力耐力最高评价琴&& 631 154 54 207 54 4181 书画 54 154 81 剑舞& 207 154 54 631 54 4181 兵法 54 154 81 如果你的宝宝想拿琴的话,那就买三组的玉佩,三组琴技
我的孩子也是学琴的 就从刚刚生出来的那一天起全部吃玉佩 前期修炼的时候全部加气质 等到气质到了600修炼时的5点就加3悟性2内力或者3内力2悟性 引导物品吃不加气质的就行 加点的时候遵循一个原则就是内力点数乘以3等于气质点数 悟性点数乘以4等于气质点数 智力(耐力)的点数乘以12等于气质的点数。如果全部加满了余下来的点数还是全部加气质 只要保证其余4个的点数乘了以后不大于气质的点数就行
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我有独家秘方,加我好友,我跟你说,真的!因为需要说的很多,我刚才回答了不少问题,很累了,为了表示我会养孩子,能把孩子养好,我简单说一下。孩子有5种基础属性,不管你想学习那个职业,就是把5种基础属性有规律的按照1:1:3:4:12的比例来培养。再说点稍微深点的,1+1+3+4+12=21,所以,21的基础属性是孩子的一个周期吧,可以这么说!还有,婴儿期4天一个生日,幼儿期12天一个生日,青年期也是12天一个生日,一共是160天。婴儿期16天=4个生日=4岁,幼儿期和青年期是60天+84天=144天。144天是12个生日=12岁,宝宝进入成年期的时候是16周岁,和现实用的成年期的一样的。但是原来的青年期的80天,网易发现差4天过一次生日,又加了4天,留意两小无猜的朋友一定知道这件事情。如果不加后边4天的话那是156天是不够天数的,这是网易的一个漏洞,不管你们信不信,这是我学习两小无猜以后,在大话更改两小无猜成年期以前培养天数以前我算出来的!先说这么多,信不信随便了,有兴趣加我百度好友,还有很多需要注意的地方,像宝宝装备,和宝宝成年期应该怎么练等等问题,在这就不详细说了
小孩的数值可以根据官方给的最高评价给小孩吃物品 但在成年期前就可以把属性加满,都加满后按一定比例在接着给宝宝加属性点,直到成年不能修练为止. 成年后就给宝宝学习和自由活动.学习加什么不用说了 自由活动的时候身上不要放满20万,他问你要钱,你就点确定,这样不用给他钱也有1点亲密. (当然你也可以带满20万,他有机率买来玉液 金丹什么的.我的小孩第一次要钱我不知道就给他 结果给我买了个液#89) 每天都要给他零花钱.给他钱时身上不要带满10W,运气好了会加2点孝心. 小孩的生日一定要记着时间,生日哪天给他吃平时用的引导物品就行了. 然后就是小孩装备了,有钱了搞3级,没钱了搞2级好一点的就行了. 这样养到后面职业评价会超出官方给的数据. 小孩说话这些每天都要,养小孩选好职业后提前把引导物品和学习物品收好,后面会省事些,就算没时间,每天上下几分钟就能搞定了.. 引导物品一般来说3+2的要贵些 3+1+1的要便宜点根据你自己情况看了 职业装备我觉得不要学扇子就行,我不知道别的服务器上怎么样,我们区三级扇子我还没见过#83别的什么都行 宝宝吃技能没什么诀窍,要看你运气,哪天觉得自己运气好了就吃桃子,有机会吃出龙腾 金钢护体 龙神心法 等高级天资 我吃桃子就吃了个龙腾#89 剑舞是要内力高,其次是气质 琴是要气质高,其次是内力 书画是要智力高,其次是耐力 兵法要是耐力高,其次是智力 想学什么自己看着哪个好看#17
加我Q给你个计算器什么都不用算 直接告诉你怎么弄
&&& 《孙子兵法》说:“胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!” 这意思就说,能取得胜利的人,往往都是准备充分,只有在对情况完全了解,认为自己能胜的情况下才去作战。而失败者,往往是没有什么准备,战争已经开始了,才谋划怎样取胜。养育孩子也是如此,因此,决定养出《大话西游II》杰出儿童的人,在去生孩子以前,有些事情必须要拿定主意。 首先要弄清楚什么样的孩子天资技能发生的几率才会高。这一点在官方玩家手册中有明确的说明: “宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。”。我们先看如何提高孩子的职业评价。职业评价受到孩子基本属性和职业技能的共同影响,所以一个高职业评价的孩子必须两者兼顾。 基本属性可以分成两部分,一个是固定基本属性,即每个孩子都会拥有的属性,从孩子出生开始每天获得,通过使用引导物品和修炼进行分配。另一部分是额外基本属性,通过过生日的随机事件以及使用装备获得,玩家无法决定其分配方式。只有把所有的基本属性都分配妥当,才能获得高的职业评价。 所以,在生孩子以前,首先要确定的孩子的职业。 虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是点数分配的过程是从孩子出生就开始的,必须早做决定。只有点数分配方式与职业匹配才能获得高的职业评价。 那么如何给孩子选择职业呢? 孩子的职业在表面上看是没有区别的,但实际上存在差异。不同职业的孩子使用不同的武器,各种武器的价位不尽相同。剑舞与兵法两个职业还有性别限制,男孩不能学剑舞,女孩不能学兵法。考虑到这些因素,理想的办法是先设法弄到一件好的孩子武器,再确定孩子的职业。那么什么样的孩子武器才算好的武器呢? 孩子武器与属性点数无关,是直接增加孩子职业数值的。因此,要选择对应职业数值高的武器。& &
比较这两把琴:一级的那一把显然要好一些,因为它的职业数值集中加到了主要职业琴技上;而二级的那一把要差一些,它的职业点数过于分散,甚至可以当书用了。理论上的极品三级孩子武器数值是25点,不过这种情况出现的几率估计比得神兽还要低,所以大家也不必强求。一般来说,低级的孩子武器若能增加主要职业技能10点以上就已经很不错了,不要过分迷信三级孩子武器。三级不一定比二级的好。况且孩子的武器是唯一可以在成年以后更换的装备,如果有好的,以后可以更换。&&& 如果暂时没有合适的武器,那么应该优先选择学习书画或琴技,剑舞次之,不要学习兵法。因为书画和琴技是不限制性别的,所以优先考虑,也因为如此,剑舞次之。扇子的难求几乎是公认的,所以不推荐学习。 当孩子的职业确定以后,就可以生孩子了。需要注意的是,如果你选择了学习剑舞或兵法,不要忘记去观音那许愿,免得孩子出生以后性别与职业不合。 大家不要误会,这里要说的不是什么妇幼保健问题,而是未雨绸缪。这样做的前提是你已经确定了孩子未来的职业,进而也就确定孩子属性点数的分配模式。官方给出的最高职业评价点数的分配如下: 根据俺的分析判断,这个表格给出的仅仅是一个比例关系,而不是加点的最终状态。这个表格各项总点数之和是1100点,正好等于婴儿期、儿童期、青年期,孩子依靠引导物品和修炼分配的点数。略微少于实际上成年孩子的总点数。 所以应该以比例关系代替点数数值,即: 无论孩子多出多少点,都应该尽量符合这一比例。孩子的属性点数由以下三个方面构成。一个是孩子每天增加的天资点数,一个是孩子过生日的随机获得的点数,一个是孩子装备附加点数。孩子增加的天资点数可以通过使用引导物品和修炼进行分配。这也是唯一可以由玩家控制的部分。至于孩子装备,只能说是由玩家半控制。生日分配的随机点数,则完全不由玩家控制。 给孩子分配点数的过程有点像往瓶子里装东西。把大石头、小石子、沙子,放到一个瓶子里,怎样才能尽量装的多且均匀呢?首先放大石头,然后放小石子,最后加入沙子,以填补前两者之间空隙。 给孩子分配属性和这装瓶子是一个道理,孩子装备就是大石头、引导物品是小石头,而修炼点数是沙子,至于生日附加点数,则是意外事件。这也就是说装备越早穿越好!免得以后穿影响到点数分配比例。 衣服、帽子、鞋子是孩子属性点上的三块大石头,其中又以衣服这块石头最大,帽子次之,鞋子最小。这三类装备与武器不同,三级的衣服、帽子、鞋子绝对要比二级和一级的好。这是因为,衣服、帽子、鞋子是按照总点数来评价优劣的。 三级衣服,附加30点;三级帽子,附加20点;三级鞋子,附加10点。 这样算下来,全套三级装备武装的孩子要比裸奔的孩子多出60点来。这60点应该尽早加上,因为一旦装备确定,我们就无法改变其分配比例了。 大石头安置好以后,我们安置小石子。孩子在婴儿期和儿童期一共需要76个引导物品。以前的,由引导物品分配的点数是380点。引导物品通常有两种分配模式,一种是3:2开,一种是3:1:1开。 通常情况下,孩子这样吃一定不会出问题的。 学书画的孩子:每天一个鬼谷子 学琴技的孩子:每天一个玉佩 学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲 学兵法的孩子:每天一个何首乌 其实本不必如此教条,因为引导物品是婴儿期和儿童期物品,这个时候孩子还是一张白纸,即使混着吃,也很难超出最优比例。由引导物品分配的总点数是76×5=380点,只要你不是玩命加孩子的小属性,通常是不会加超的。不怕不够就怕加超,所以一定要搞清楚,哪些点数要求比较低,容易超出。还记着前面的那张属性数值表吗?按照自己孩子的职业对比下,你就知道怎样引导了。由此看来,决定孩子的职业是多么重要的事情! 同理,从青年期开始,孩子还要拜师学艺,每天一个拜师物品,因此收集对应的拜师物品也就很有必要了。 好,现在回到本节的题目,从怀孕开始就应该注意的事情是什么呢?那就是收集各种与自己孩子职业相关的东西。大到装备、天资物品,小到引导物品,拜师物品,一样都不能少。所以,最好经常去逛逛市场或关注下世界的买卖消息。大额的物品受各服务器价格因素影响,至于引导物品,拜师物品,由于有NPC杜老板限价,所以价格比较稳定。在杜老板那,引导物品是20万一个,拜师物品是15万一个。如果你平均10万一个能买到,那么在引导物品上,你就节省了一半的开支,也就是760万。拜师物品若能再省出一部分,就多出一件孩子的三级装备了。怎么样?精打细算还是很重要吧!
孩子出生以后要注意的事情: 孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。 婴儿期16天,每天一个引导物品,每四天过一次生日,这样算来一共要过4次生日。生日礼物的问题不用多虑,只要像平时一样使用引导物品就可以了。婴儿期很快就会过去,然后进入儿童期。这个时候最好给孩子穿上装备。孩子的装备除武器以外,一旦确定就不要再改变了,否则在后期会引起属性超出的问题。如果是在小属性上超出了1点,就必须在其他属性上分布近20点才能平衡。儿童期每12天过一次生日,这样算来一共要过5次生日。 从儿童期开始,每天与孩子谈心就是一件至关重要的事情,特别是在孩子过生日的这天。影响孩子。与孩子谈心有几率增加孩子的亲密、孝心和各种基础属性。 谈心增加孝心有两种情况,一种是孩子说这句话,直接增加孝心。在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候才会增加的。 另一种是孩子要钱,如果你身上带钱不够,却点击了给钱,孩子就会说下面这句话,并增加孝心。这种情况下,孝心直接增加。因此,在与孩子谈心的时候身上的钱一定不要超过20万。不要指望孩子用这笔钱买到金丹,毕竟金丹可以用钱买,但孩子的孝心却只能慢慢积累 生日时候给孩子使用引导物品,运气好的时候就会发生如下事情。 当然,也有几率在谈心的时候直接增加某项属性。
俗话说:“人无横财不富,马无夜草不肥。”如果在孩子培养过程中没有这些小灶,想要让自己的孩子出类拔萃,恐怕是够呛。当然,也可能存在我未曾记录的随机事件,大家可以慢慢摸索。 训话这个选项千万不要点,会降低孩子亲密,而亲密度会影响到孩子的天资技能效果。 给孩子零用钱的官方解释是当宝宝很乖的时候会降低叛逆值,至于其他功效尚不明确。在给钱的时候,如果身上金钱不足10万的时候似乎也没有什么特殊效果。当然,也可能是尝试次数不够,还没有触发小几率的事件。 至于孩子的日程安排,儿童期和青年期一律为修炼,这是唯一可以人为确定孩子每一点属性分配的办法。千万不要让孩子放任自流。 鉴于本人所养育的宝宝刚刚进入青年期,所以关于孩子青年期和成年期以及成年以后的内容来自我对官方解释和其他玩家攻略的理解。 青年期的孩子每天还要去拜师,以增加职业数值。注意这里千万不要拜错师傅,否则就前功尽弃了。当然谈心过程是不能少的。 很多攻略上建议成年期的宝宝自由活动。对此方法我也不好妄论,这样做的结果,成年期的潜能点可能会增加到玩性上,如果玩性超过5点以后,可以考虑用无字天书洗一下,以便重新分配并加以利用。当然,你也可以找上官仪利用师徒积分修改。 对于职业评价,究竟是职业数值影响大还是属性分配影响大,现在尚不明确。为了成年期每天一点的潜能去拜师究竟是不是合算,也不好说。这个问题还有待解决。 在官方玩家手册上,这一句大家应该注意: “成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。” 也就是说孩子成年以后,每天谈心还是很有必要的。成年以后谈心,大概就不会触发属性点增加的事件了。
孩子修炼的问题 从儿童期开始,孩子修炼就是一件很重要的事情。修炼的地点是普陀山潮音洞,找善财童子回答问题。善财童子的问题都是计算题,所以答题的时候注意使用Windows自带的计算器。 当然多数时候的问题计算都很简单,而且有提示,心算即可,通常会出现的问题如下: 1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N; 2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N; 3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N; 4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N+2)-M; 5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只; 6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2×M; 7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×(5×N+2×M); 8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4; 9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M; 10、生产一个N级装备要多少个补天(N&10)?答案;N-10; 11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N&2160)?答案:(N-2160)×M; 12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L; 13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×N×M; 14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2; 15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M)×2; 16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。 17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L); 18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)×2 19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N+2)-M-666×L; 我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。
孩子的天资 孩子的天资与坐骑技能以及人物法术等等属性的最大区别在于其没有熟练度,因此,只要是教育有方的孩子,无论学习什么天资,效果都会很好。所以孩子的天资早学与晚学是没有区别的,因此,我将其放到这个位置来讲。 08年对养育系统最有力的修改莫过于天资不再随机覆盖,玩家再也不用担心优秀的高级天资被垃圾天资覆盖了。这也是坚定我养育孩子信心的一个重要原因。 天资道具包括金丹、琼浆玉液和猕猴桃。金丹增加一个高级天资,琼浆玉液增加一个低级天资,猕猴桃随机增加天资。孩子可以同时学习同一天资的高级天资和低级天资。网易的说法是这样学习的时候,如果高级天资会覆盖低级天资的效果。关于这一点,我个人是这样理解的。即当两种天资同时触发的时候才有覆盖的效果,比如冰八天资的千里冰封与封印术同时触发了,你不能说就冰九了。但是应该存在如下情况,即高级天资未触发,而低级天资触发了,那么同样是冰八。也就说在整体几率上,同时学习高级冰八和低级冰八的孩子,出现冰八的概率要高于只学一个天资的孩子,但是在封印个数上,永远不会出现冰九。当然,这只是我的推断,实际情况如何,还需要检验。 至于天资如何选择,则要看各位玩家的战斗意图。毕竟,涉及到战术的问题是没有统一意见的。只要不犯非男人族的孩子学孙子兵法之类的低级错误就可以了。大家可以在战斗中体会效果,毕竟只要是好孩子,无论学什么天资都是OK的。 仙童果——神奇的道具 在特殊的节日,好像是父亲节和母亲节,不知道儿童节是不是会发,和蔼可亲的福星大爷会发放一种神奇的道具——仙童果。而这种果子对于孩子养育有着特殊意义。朋友说这种果子可以提高孩子50点亲密,不过本人的使用效果是提高了30点亲密和15点孝心。哇咔咔咔,幸亏我不怕鉴于这种道具的效果实在是震撼,所以在本文即将结束的时候加以提名。 总结 总体来说,孩子养育是确实是一件很耗费精力的事情,想要样好就更难的。不过,有句话说的好:“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。”更不要说教育孩子了。与已往的系统不同,养育系统很多参数都是以现实时间计算的,因此,天天照顾就成了必要条件。如果因为什么事情导致孩子长时间无法顾及,可以考虑找广寒宫侍女冻结孩子的成长。毕竟,养个孩子不容易,想教导有方就更不容易了。 最后,祝大家都能养出知书达理、聪明伶俐的孩子来。
不过亲密和孝心还是会一直增长。所以理论上只要你足够有耐心,孩子的亲密和孝心总是能到400的。
孩子修炼的问题 从儿童期开始,孩子修炼就是一件很重要的事情。修炼的地点是普陀山潮音洞,找善财童子回答问题。善财童子的问题都是计算题,所以答题的时候注意使用Windows自带的计算器。 当然多数时候的问题计算都很简单,而且有提示,心算即可,通常会出现的问题如下: 1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N; 2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N; 3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N; 4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N+2)-M; 5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只; 6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2×M; 7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×(5×N+2×M); 8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4; 9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M; 10、生产一个N级装备要多少个补天(N&10)?答案;N-10; 11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N&2160)?答案:(N-2160)×M; 12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L; 13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×N×M; 14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2; 15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M)×2; 16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。 17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L); 18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)×2 19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N+2)-M-666×L; 我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。
孩子的天资 孩子的天资与坐骑技能以及人物法术等等属性的最大区别在于其没有熟练度,因此,只要是教育有方的孩子,无论学习什么天资,效果都会很好。所以孩子的天资早学与晚学是没有区别的,因此,我将其放到这个位置来讲。 08年对养育系统最有力的修改莫过于天资不再随机覆盖,玩家再也不用担心优秀的高级天资被垃圾天资覆盖了。这也是坚定我养育孩子信心的一个重要原因。 天资道具包括金丹、琼浆玉液和猕猴桃。金丹增加一个高级天资,琼浆玉液增加一个低级天资,猕猴桃随机增加天资。孩子可以同时学习同一天资的高级天资和低级天资。网易的说法是这样学习的时候,如果高级天资会覆盖低级天资的效果。关于这一点,我个人是这样理解的。即当两种天资同时触发的时候才有覆盖的效果,比如冰八天资的千里冰封与封印术同时触发了,你不能说就冰九了。但是应该存在如下情况,即高级天资未触发,而低级天资触发了,那么同样是冰八。也就说在整体几率上,同时学习高级冰八和低级冰八的孩子,出现冰八的概率要高于只学一个天资的孩子,但是在封印个数上,永远不会出现冰九。当然,这只是我的推断,实际情况如何,还需要检验。 至于天资如何选择,则要看各位玩家的战斗意图。毕竟,涉及到战术的问题是没有统一意见的。只要不犯非男人族的孩子学孙子兵法之类的低级错误就可以了。大家可以在战斗中体会效果,毕竟只要是好孩子,无论学什么天资都是OK的。 仙童果——神奇的道具 在特殊的节日,好像是父亲节和母亲节,不知道儿童节是不是会发,和蔼可亲的福星大爷会发放一种神奇的道具——仙童果。而这种果子对于孩子养育有着特殊意义。朋友说这种果子可以提高孩子50点亲密,不过本人的使用效果是提高了30点亲密和15点孝心。哇咔咔咔,幸亏我不怕鉴于这种道具的效果实在是震撼,所以在本文即将结束的时候加以提名。 总结 总体来说,孩子养育是确实是一件很耗费精力的事情,想要样好就更难的。不过,有句话说的好:“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。”更不要说教育孩子了。与已往的系统不同,养育系统很多参数都是以现实时间计算的,因此,天天照顾就成了必要条件。如果因为什么事情导致孩子长时间无法顾及,可以考虑找广寒宫侍女冻结孩子的成长。毕竟,养个孩子不容易,想教导有方就更不容易了。 最后,祝大家都能养出知书达理、聪明伶俐的孩子来。
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