dnf元素爆破师智力56级智力916正常么

DNF元素爆破师觉醒伤害怎么那么低?_百度知道
DNF元素爆破师觉醒伤害怎么那么低?
还不容易打中,还有他堆什么属性刷图好
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爆破其他技能都是百分比的就觉醒是固定伤害,而且伤害还不怎么样,除非怪个头大一点,三个光圈能同时打到他那伤害就还凑合了,一次三个光圈的伤害,觉醒偏烟花,加1点娱乐就好了,还有一个不是要放多少次的觉醒的任务吗?加1级就好了,爆破刷图主要用地火,魔球连射足够了,暗域扩张的伤害也超给力,我最高一次破招暴击打高地BOSS 20W
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这是唯一的固伤技,受智力独立加成。最好堆魔攻,有元素唤醒的32点基本不用堆属强,爆破元素换的又勤,非要堆就堆火吧用的最多。
正常的。有人技能好觉醒低,有人技能低觉醒好。比如银月技能爽,觉醒不怎么,灵魂收割者觉醒好,技能一般。你攻高觉醒伤害也好不到哪。还是推荐智力,命中,硬直
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出门在外也不愁dnf元素爆破最主要堆的是什么。。。堆什么效果伤害提升的比较显著。。_百度知道
dnf元素爆破最主要堆的是什么。。。堆什么效果伤害提升的比较显著。。
就是盯着哪个东西堆(魔爆、魔攻、智力)。。。。?顺便问下这些堆多少能出多少效果。。。好回答必有追加!
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元素爆破师的技能伤害看的是魔攻,想堆魔攻可以堆智力,1智力大概可以增加2点面板魔攻,所以智力越高魔攻就越高,魔攻越高,你技能伤害越高,至于你说的堆到多少有效果,那我不知道,尽可能的堆吧,一身智力假紫就可以了
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= =! 用QP把MP和HP回复点满 这种都来回答问题来了看这话 号最多不超过50级 身上最多的时候100W
连地下城还有英雄级的图都不知道吧 穷的连药都买不起了 还来回答问题 快开着你的40级的号 去格兰之森门口骗小朋友去吧 堆智力 不说了 我就是来骂坑爹的一楼的
你这问的让人怎么回答············
你可以专注回答一个= =。。。
好吧,简单的来说,先堆智力堆智力=+魔攻,堆精神=+魔防,至于魔爆那个东西,先不用对,在堆智力的同时用QP把MP和HP回复点满后就把所有QP+魔爆然后+精神和智力。
智力越多越好
当然是堆智力和魔法暴击啦! ...应该够啊 ...当然是堆智力和魔法暴击啦......堆魔法攻击 和魔法暴击 武器用无尽的华尔兹 加点可以去元素爆破贴吧里...
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出门在外也不愁dnf元素爆破师假紫选择智力还是魔法暴击_百度知道
dnf元素爆破师假紫选择智力还是魔法暴击
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DNF暴击默认是1.5倍伤害,我觉得在刚开始魔爆较低的时候,堆魔爆收益是明显大于堆智力的。但是魔爆越高收益就会慢慢低下来,所以假紫属性优先暴击,暴击到一定程度(具体百分之多少暴击我也不晓得)之后,就堆智力了。。所以还是要根据自身属性来搭配假紫~~
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你最好俩都点,元素跟冰洁最主要的就是魔法攻击了,所以2个都点可以提升不少的攻击力的,我63的冰洁就是把智力跟暴击和背击点满了的,给分哦
首饰类就直接选择一般的假紫,假紫主要看的是那几条属性,刷图我觉得属性...65开魔法石了,就建议有钱上 融合之中级精灵的眼泪 ,适合元素爆破,说有...
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出门在外也不愁求dnf元素爆破师刷图加点_百度知道
求dnf元素爆破师刷图加点
刚刚转职了爆破元素~求纯刷图平民加点~~PS:看了好多加点提问 但让我比较疑惑的是施火盾这个技能- -貌似没人点的啊但是前期我刷图的时候这个技能是必须有的我觉得非常好用 但是为毛么人点???求解
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爆破技能分析  每个人都有自己的加点,这里只是给出LZ对爆破的技能的分析和建议,只针对刷图(非异界),仅供参考,有不同意见完全可以无视LZ写的内容。  @子_虚  感觉爆破加点挺简单的 4系自己选喜欢的点  反正最大百分的2个EX必满 属性变换 魔力燃烧 满 其他就随意了  对新手非常友好的职业 上手太容易了。。。用好闪现就是中阶水准了。。  2.1全职业通用技能  1.受身蹲伏,魔爆,魔背  这3个技能几乎是必须满的,实在不喜欢魔背的也+1吧,好歹左槽附魔还能再+1级。  2.其它没有提到的技能  跃翔对于有瞬移的男法来说真的没啥用,远古记忆性价比真的不高,LZ这种一身70职业紫的人都能有接近1500的站街智力,250SP才换来10%的半程智力BUFF,大概也就是全程5%的提升(这个算法不是很准确,大概啦)。想想魔爆吧,200SP都有5%的提升(这个也不完全准确),远古还要手动BUFF,多麻烦。  推荐 0 你说你实在要加肿么办?看上面,无视LZ写的这一条就好。  2.2转职前技能  1.旋风和擒拿  就用转职送的1点就行了,旋风偶尔可以用来衔接一下技能,擒拿是破霸体的无敌技能,偶尔会用到,但是都不值得投入SP(你不会真的想用这两个技能输出吧……)。  2.瞬移  不加的话你还是去玩LOLI吧……  3.连射 俗称BIUBIUBIU,  这个技能是发射5个魔法球(受属性变换影响),每个球额外增加面板的X%的攻击力(70年代是这样,现在貌似还是这样,这一点未证实),也就是说比如光球547%,1级连射发射的5个球就是547+1=548%,满级好像也才60+%,完全没有性价比,不知道这个设计是BUG还是内裤松本来就是这么想的,如果改成乘法增幅就比较值得了。  推荐+1 这个技能更详细的分析我写在后面的属性变换那里了  4.魔法炮  这个技能在70年代有很多人+1点,因为光属性有BUG感电伤害(是普通BIU的20倍),现在这个伤害据说还存在(注意,是据说,LZ懒,未测试),但是持续时间变得非常短了(这一点LZ测试过了,短得几乎没有实际意义)。  这个技能的另一个作用是空中释放,增加滞空时间,由于LZ比较低端,日常搬砖也没发现应该用在哪里,故不做过多评价。  推荐 0(LZ没加)或1(滞空用)  5.其他(幽冥火,水泡,火盾,冰魄剑等等)  幽冥火的那点防御力不能说没用,但对于有不死的男法来说日常搬砖确实没什么意义,远古、异界、PK中的作用不在此贴讨论范围内。  火盾冰洁可以+1烧猪,对爆破来说就没必要了。  推荐 0  2.3转职后技能  这部分才是重点……也是LZ最怕别人喷的地方,不过请看上面,你不同意无视就好,勿喷谢谢。  1.属性变换  将平X和连射的魔法球(以下简称球)赋予属性,不同属性的攻击力不同,火属性高伤,击中后爆炸范围较其它属性略大(此条LZ未验证,貌似说明上是这样的),冰属性几率冰冻,暗属性100%穿刺效果,几率诅咒,光属性对命中怪物有额外的僵直,几率感电。  此外,此技能影响元素环绕,后面再说。  BIUBIU流的核心,在70年代毫无争议,开80之后被狠狠的和谐了一刀(另外两个和谐得比较狠的技能是元素环绕和地火,等下再说),有人觉得伤害和谐之后确实没有以前那么给力了,选择了前置。  LZ这里说一下80和谐之后的这个技能,其实并不算弱,只是没有70年代那么BT而已,说实话,满级变换加1级连射,用来补刀还是很方便的。什么?你说这个做主力输出不行了?这多正常,你见过哪个玩红色职业的开了双刀之后就全靠平X过图的(低级别除外)?总得放两个技能吧。  补充一点,这个技能BUFF不会被吃掉,不会触发刀疤鼠的技能。  推荐 满(补刀什么的还是很有用的) 或 前置(哥是大招流,喝蓝当喝水,BIUBIU费键盘什么的最讨厌了)  2.元素环绕  俗称:盾,80和谐技能之二,没EX的时候持续30S,CD40S,有EX持续39S,几乎全程覆盖,基本作用是伤害减免,并根据属性变换的不同属性有不同效果。  火属性反伤,冰属性有限次数免伤(异常状态无效),暗属性高几率减速(技能说明是这么写的,实际效果LZ未测试),光属性无视目标硬直给与固定时间的僵直。  由于光属性盾和球都有僵直效果,使得属性变换-光成为4属性当中的最常用属性,另外由于冰属性免伤在某些特定情况下有用,所以这里主要分析一下光属性和冰属性时的特效。  光属性,无视目标硬直属性给与一定时间的僵直,1级1S,每级增加0.01S,EX增加0.2S,80版本和谐爆破可以说是最痛的一刀,以前有EX+满级盾可以有4.25S的僵直(数字不保证准确),现在最多1.45S(不考虑堆技能等级),这一刀直接导致此技能不再是无脑满。不过就算只有1级的1S,也足够在一般情况下闪现脱离了。非一般情况包括:被特殊攻击击中(琴妈图的时间小兵攻击僵直、混沌心魔的冰洁40技能),被浮空(琴妈图冰精灵),被围殴(琴妈的小弟)等等(能看出来我对琴妈图的怨念不?)。  冰属性,对攻击有限次数完全免伤,1级1次,之后每10级+1次(11级2次,21级3次……),EX增加1次,在异界哥布林、开U难度地图时非常有用。  由以上说明可以看出,此技能的加点选择主要有以下几种:  1级,要的是1S光盾的僵直  11级+EX,全程保持盾,冰盾有3次免伤(LZ选的这个)  21+EX,同上,冰盾多1次  满+EX,同上,减伤效果更好而已  3.地炎  俗称地火,在前方依次冒出N个火柱(一排),再重复一次,第二次伤害略高,EX后火柱变成3排(3排中间有烧不到人形怪的缝隙),清杂兵技能,80后伤害依然被砍,但是释放BUG已经修复了。LZ还是要说,砍了只是不逆天了,其实这技能伤害不算差,CD5.5S(法杖)的技能你还想伤害有多高啊……  这是第一个EX改变命运的技能,有EX和没EX完全是2个技能。另外这个技能对非霸体怪有不错的浮空作用,有控场的能力。再补充一点,这个技能只要读完条就会完整的放出去,读条后摆POSS时间虽然长,但是即使被打也不会影响这个技能。  再再补充一点,一般的,可以浮空的人型怪(和玩家差不多大小的),大概可以有8-10HIT,大体积的HIT数貌似更多(待确认)。  推荐,这个技能要用就要满+EX,不然你就别加或前置(是前置技能么?)好了,一般还是满上EX吧
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①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。  ②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。  ③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。  ④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。  ⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!  ⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。  ⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。  ⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。  ⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。  SP模拟器加点情况:  职业:魔皇  等级:70  总SP:7470  已用SP:7465  剩余SP:5  总TP:21  已用TP:17  剩余TP:4  总QP:2600  已用QP:2595  剩余QP:5  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  魔法冰球,等级:1  魔法旋风,等级:1  强制 - 魔法旋风,等级:1  不死之身,等级:1  攻击类型转换,等级:1  擒拿掌,等级:1  魔法炮,等级:1
感电高伤  瞬移,等级:1  魔球连射,等级:10
强化前置  -------【转职】---------------------  属性变换,等级:26
满  属性保护,等级:1  元素唤醒,等级:8
满  地炎,等级:23
满  冰晶坠,等级:5
前置  元素环绕,等级:1  魔力燃烧,等级:23
满  雷光链,等级:5
前置  暗域扩张,等级:21
满  旋炎破,等级:18
满  冰晶之浴,等级:18
满  黑暗禁域,等级:16
满  雷光屏障,等级:16
满  元素浓缩球,等级:3
满  元素幻灭,等级:1
满  元素轰炸,等级:6
就这么多了  -------【通用】---------------------  布甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制 - 后跳,等级:1  基础精通,等级:70  元素爆破师布甲精通,等级:1  远古记忆,等级:10
满  魔法暴击,等级:10
满  受身蹲伏,等级:1  跃翔,等级:1
剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。  -------【特性】---------------------  强化 - 魔球连射,等级:3
满  强化 - 地炎,等级:1
满  强化 - 暗域扩张,等级:3
满  强化 - 雷光屏障,等级:1
满  -------【个性】---------------------
前四项,必满!  强化 - 智力,等级:27
满  强化 - 命中,等级:20
满  强化 - MP恢复,等级:8
满  强化 - 魔法暴击,等级:5
满  强化 - 属性强化,等级:10
满  强化 - 精神,等级:16
不点,真心无用,曾经点了,后来洗了,群体比不上5.5秒冷却的地火,单体还不如XXX,伤害又低,放弃吧,唯一的看点就是点满后距离能推的挺远的,但是刷图貌似无用,至于pk,还行,但是旋火盾用完后的还是会摆酷的,没打中就要被打了,魔皇这种脆皮。。。挨不了几下
个人觉得一楼的连射不满为好,加满效果并不是很明显。元素轰炸也是伤害不怎么给力。
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出门在外也不愁dnf元素爆破师刷图加点_百度知道
dnf元素爆破师刷图加点
请不要复制别人的,我看得出来。 要玩过元素爆破师的来说说你对技能加点的理解,
蛋疼的CD,等级,不加,加环绕,等级,倌Хㄅ,等级,神豪专利, ,1级,等级,刷图一把最多用2次。注定没前途,26
满  属性,葜鞫跣,1  跃翔,没那么多SP点去加它,1  基础精通,等级,等级,3
满  元素幻灭,不是加环绕就是加这个,1级,剩余的SP点,1
满  强化 - 暗域扩张,魔球与旋炎强制,10级,4  总QP,27
满  强化 - 命中,必满,7465  剩余SP,而去削弱攻击力的。 ,等级,23
满  冰晶坠,等级,1
感电高伤  瞬移,1  远古记忆,等级,等级,前置,等级,等级,8
满  地炎,18
满  冰晶之浴,等级,等级,等级,10
强化前置  -------【转职】---------------------  属性变换,墼鼗啡,,等级,鼙ё,1
满  -------【个性】---------------------
前四项,等级,等级,1  魔球连射,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,1  攻击类型转换,没加没什么影响。 ,1  强制 - 后跳,基本上100%命中。伤害那是相当的,8
满  强化 - 魔法暴击,等级,谀蛄,使用光攻击时,1
满  元素轰炸,2600  已用QP,等级,3
满  强化 - 雷光屏障,1  魔力燃烧,16
满  雷光屏障,10
满  魔法暴击,等级,1  魔法炮,等级,等级,等级,有感电高伤,1  不死之身,不加。 ,21  已用TP,7470  已用SP,嗲恐,等级,5  =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  魔法冰球,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。 ,等级,范围太小了,等级,5
前置  暗域扩张,等级,等级,23
满  雷光链,等级,1  后跳, ,10
满  强化 - 精神,果断放弃。 ,崾S25点SP,等级,1
剩的25点SP,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,17  剩余TP,等级,2595  剩余QP,1  强制 - 魔法旋风,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,等级,等级,70  总SP,1  魔法旋风,  职业,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。 ,  强化 - 智力,6
就这么多了  -------【通用】---------------------  布甲精通,5
前置  元素环绕,等级,1  元素唤醒,70  元素爆破师布甲精通,等级,超高的SP消耗,1  擒拿掌,5
满  强化 - 属性强化,等级,18
满  黑暗禁域,等级,16
满  元素浓缩球,拊睾湔,等级,10
满  受身蹲伏,W詈笫O碌腟P就是它了。 ,魔皇  等级,等级,5  总TP,叨懒⒐セ,20
满  强化 - MP恢复,贫民堆不起,等级,  争议技能个人理解与取舍,16,等级,21
满  旋炎破,3
满  强化 - 地炎,等级,等级,有墨竹的就不用了。  -------【特性】---------------------  强化 - 魔球连射,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。  SP模拟器加点情况,至于攻击力,
我有个80的爆破,我的点是这么加的。 远古记忆,满。魔法暴击满,魔法背击满(背击数量爆破绝对排在dnf前3.) 魔球连射1(有人说加满,但是我不推荐,就算连射加满而且强化满,也不过比一级的连射多打几百血而已,连射的伤害主要来自于属性转换,没必要为这么点伤害加上去几百SP点。) 属性转换-随级走,爆破普通攻击太坑爹,这个必须有。 元素环绕-加一个...
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火圈,加觉醒都比这三个强,它们三个省下的sp考虑满连球,元素轰炸,也tm不点这玩意别的我也没什么奇异,点完就发现那些sp宁可点物理暴击,黑暗禁域,
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