dota imcadota谁克幻影刺客客杀人问题

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==英雄和技能==?蝙蝠骑士-黏性燃油:CD下降为3/2/1/0,攻击不再自动泼洒?刚背兽:施法前后摇下降为0.01?神灵武士-狂战士之血:在生命低于40%时,不受任何技能伤害和生命流失。?蓝猫-球状闪电:现在固定为65耗魔;飞行中始终无敌。?眩目之斧:重写。旋风战斧:巨魔战将是战斧大师,能自由地操纵战斧。学习后巨魔战将身旁环绕四把战斧快速飞行,对接触到的敌方单位造成30/60/90/120每次的伤害(英雄攻击,加强伤害)。此技能可开启和关闭,开启后战斧的飞行状态会有所改变。近程/远程关闭状态:战斧在200/500距离旋转飞行。近程开启状态:战斧在以巨魔战将为中心,边长400码的正方形内作弹射飞行(类似风之神旋风),伤害变为2倍。远程开启状态:战斧向巨魔战将四周(巨魔战将朝向的0、90、180、270角度)飞出800码后飞回。?洪流:重写。洪流:海军上将在目标地点召唤一股随时爆发的洪流。初始伤害为80/160/240/320,每过0.1秒在上次基础上提高10%。最多保持2秒后爆发,任意敌方英雄单位进入该区域也会导致洪流爆发。洪流持续2秒,被冲起的单位被暂停2秒,净化正面buff并造成伤害。A杖效果:最多保持4秒后爆发。?醉酒云雾:固定为100%攻击丢失。?修正了A杖潮汐使者仍有1秒CD的bug。?变体攻击:重建了伤害公式。现在推送是一个缓慢过程,且目标被暂停。?超强力量:现在持续4/8/12/16秒,没有次数限制。另外,这个技能不再具有buff(即不能被净化)。?宙斯-静电场:增加A杖效果-从英雄攻击魔法伤害变为神圣伤害。?宙斯-雷击:现在会在目标位置施放一个透视技能(600码显隐,持续8秒)。A杖效果:显隐范围上升为1800码。?痛苦女王-暗影突袭:造成150/300/450/600点初始伤害,降低90%的移动速度;之后每3秒造成100/150/200/250点伤害,持续60秒。攻击不再自动触发。A杖效果:攻击时触发。?水晶室女-冰霜新星:现在放射连续爆破的冰晶。A杖效果:伤害加倍。?水晶室女-冰封禁制:取消被攻击时自动触发的冷却时间。?蝙蝠骑士-烈焰破击:现在以400的速度推送出爆炸区域。每秒受到40次伤害,每次伤害为20/40/60/80点。爆炸持续3秒。?月轮之舞:概率从7~16%上升到15~30%?幻影刺客-窒息之刃:投出匕首,秒杀普通单位,或减半一个英雄单位的当前生命。在2/3/4/5秒内,目标减少200点移动速度,企图施放任何法术都会被晕眩2秒。生命设置,非伤害?幻影刺客-幻影突袭:施法距离上升为800/00。瞬间突袭至目标单位,在3秒内获得400%攻速和522额外移动速度,并无视地形移动。?蚂蚁-连击:回归经典的连击。攻击命中目标后,会再次发动1/2/3/4次攻击。可以触发部分法球效果。?蚂蚁-甲虫:召唤出10只甲虫向前冲锋。被甲虫波及的单位会被寄生,在10秒内被地穴编织者得到视野,并减少10点护甲,受到每秒20/40/60/80的持续伤害。※一只甲虫只能寄生于一个单位,但一个单位可以被多个甲虫寄生。?嗜血渴望:当任何敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高200点移动速度,并获取目标视野。嗜血渴望带来的这部分移动速度不计入你的移动速度,可以叠加,并可以使你的速度超越522。?地卜师:此英雄模型现在具有50%任意技能伤害/流失的减免效果?血魔-割裂:伤害系数从0.2~0.6上升到0.6~1.0?小娜迦致命一击:小娜迦及其幻象在攻击护甲为负数的敌人时,会追加额外的伤害。每点负护甲增加20/40/60/80的伤害。=英雄攻击,魔法伤害=?诱捕:把一个敌方单位收入小娜迦的网中。敌方单位不能攻击和施法,也无法离开小娜迦身旁100范围。只有当任意一方死亡,或使用位移类技能逃出500范围以外,网才会破裂。?月之骑士:攻击范围从330上升到690?树精卫士:现在无碰撞体积,且永远不会被减速。?野性驱使:提升狼人和他所控制的单位的攻击力和攻击速度,并使其在攻击时能够偷取目标20%~80%的攻击速度和10~40点移动速度,持续7秒。每次攻击分别计时。?变体精灵-复制:CD下降为5,施法距离上升为固定2000。持续时间从60上升为60/300/3600。同一时间只能存在一个幻象。?撼地神牛-强化图腾:CD下降为1秒(buff攻击力不可叠加)。A杖效果:溅射范围从275上升到550?混沌骑士幻象:制造3个混沌骑士的幻象。幻象具有100/200/300%的攻击力,受到100%/50%/1%的伤害。A杖效果:幻象会无视AOE技能?致命一击:攻击有11%的几率造成11倍伤害的致命一击,并随机增加(-150*技能等级~250*技能等级)的攻击力。?混沌骑士与他的幻象撕裂时间与空间的连结,将他和他的牺牲品之间的距离拉近,之后提高400%攻速和100点攻击力,持续1/2/3/4秒。A杖效果:在这段时间里,混沌骑士拥有无限幸运度,并触发法术暴击和法术闪避。?混沌骑士-混乱之箭:投掷一根魔法箭,在接触目标后炸裂,在450范围内造成目标生命值0~100%/200%/300%/400%的随机伤害。?巨牙海民-暴风雪:巨牙海民在周身召唤暴风雪,每0.5/0.25/0.167/0.125秒在身边500码内指定一个随机单位,1秒后冰片落下造成25点伤害和0.01秒眩晕。?屠夫-肉钩:英雄攻击魔法伤害→神圣伤害?猛犸-獠牙冲刺:现在按S或被击晕才会停止。每秒造成200~800点伤害。?召唤师-灵动迅捷:9秒内按火/雷增加最大生命/魔法10%~40%每秒的生命/魔法回复速度。?召唤师-元素祈唤:现在在25个技能点都加完后,你可以保留3个技能。?修正了创世神EQQ伤害单位类型不正确的bug?群星:自动弹幕CD从0.8上升到1.4,攻击距离从1000下降到500?隐形刺客-永久隐身:渐隐时间下降为1/0.5/0?修正了狼人W效果不正常的bug。?现在闪烁或传送类技能不再为堡垒增加敏捷。确切来讲,是在0.03秒内移动50码以上(相当于1667速度)?更换了部分视觉特效:大魔导X(修复无闪电),凤凰R,凤凰F(加血),月骑C,创世神灵魂爆发、火焰箭、火焰护罩?大魔导师-失效力场:修改效果-减少友军受到的任意法术伤害80/160/240/320点。?创世神-疑惑:施法距离从全地图下降为200。?创世神-灵魂夺取:现在是一个速度为1200的逆弹道技能。?创世神-灵魂爆发:现在是一个200范围的AOE。物品?纷争面纱:伤害上升为原来的1.5倍?辉耀:伤害类型从神圣-&奥术穿透。系统?现在无AK英雄的黄点AK效果减半为3/3/3?重新设计了伤害系统?抽奖时 的祭品 概率被分配给A杖?符文-坚盾:现在免疫法术暴击,能量符文则失去这个效果。?符文-刚毅:去除概率免疫暴击的效果,增加效果:你来自反补的收益加倍。?符文-专注:现在每秒增加8点经验值。回复效果由12+等级*4下降为8+等级*4?团队符文-地精:每10秒得到25金钱。?重写部分成就系统以提高流畅性。并不会有对于游戏的实质性影响。?海涛教你切假腿:现在切换为力量形态后受到来自敌方英雄的大于当前生命的伤害并成功抵挡后可获得;可以重复获得,点数从130下降为30。?现在Roshan免疫超过生命上限的所有技能伤害/流失。?重做AK库,现在会随机到更多技能;去掉了如影压等占格子的技能。?增加了两个娱乐命令:-lookme 让你的英雄望向你-goodbye 恢复正常
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DOTA幻影刺客出鬼祭好些还是支配好些?
而鬼祭可以配合暗灭。我个人觉得支配狂战的幻影刺客,支配可以升级为大吸(撒旦之邪力),加的攻击力鬼祭更多一些,其实我琢磨过。单独对比鬼祭(吸血鬼的祭品)和支配头盔来说,鬼祭和支配都是+5护甲,但前期也差不了多少。支配可以控制一个野怪,而不是冲上兵线打钱。因此支配和鬼祭混线的话其实没有多大区别,很大一部分是要靠窒息之刃打钱,加护甲,而鬼祭除了加吸血,鬼祭暗灭的刷钱速度并不慢于狂战支配。而且前期对面如果压制力强,更适合打大后期,后期不够给力。实际测试的结果,而中期不够给力。遇到缺乏控制的己方阵容和对面高超的走位,可以说难杀一人。而鬼祭暗灭的PA适合打大中期,还加回蓝。从发展上来说,+的吸血量也差不多,鬼祭还利于保塔。因此我想看一下经验丰富的PA玩家的见解。如果是高手或者职业玩家就更好了。,
提问者采纳
然后迅速补1000的斧头撑血,都是SB 。要是PA中单就出门圣殿,蝴蝶和PA的技能是冲突的。但是现在我喜欢出小圆盾 转先锋然后相位 大魔棒 肉起 GANK带节奏然后转HOD
撒旦的路线。,当然你也可以HOD和祭品全出, 对于PA出HOD还是祭品这个问题,HOD转撒旦。打推线和GANK就选祭品,我曾经和傻黑还有小池都打过线下,假腿一定是力量的,出狂战的PA相信我,千万别出蝴蝶哦,靠D补刀中单带节奏,打了四年多的DOTA,打纯后期就HOD BKB 撒旦 MKB,我跟你说,你要是打CW 就HOD BKB速成,但是这样的前提条件是对面少控制,
按你说的,吸血(不论是HOD还是鬼祭)之后直接BKB果然比狂战强多了。很感谢你提供这条思路。遇到屠夫,兽王之类,没BKB根本不能打。而兽王(一类的)这玩意推塔又非常快。不先出BKB只能看着他们推。
提问者评价
BKB感觉很好
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其他15条回答
吸血还加攻速,一般都找带光环的,一般是不会出的。 如果你队友控制多的话可以试试出面具,不容易被抓,杀人也比较好杀点。撒旦之邪力这个东西一般都是大后期,很有钱的时候才出,爆发强。,而且出了支配能控制个野帮着打野,宁可出面具也不出鬼祭。刺客到了中期其实打野比较好,我都是出支配,而且控制人马帮着晕,
你自己分析的非常对,看团队需要呗。没有一成不变的出装。祭品可以给刺客腾出发球的空间,不只是黯灭,散失啊冰眼啊都可以有啊。不一定要狂战斧,中期就可以打开局面。但是打大后期,dps拼的就是吸血肯定是要撒旦的。
狂战是刷钱装备,暗灭是点输出装,支配后期可以转撒旦 ,相当于一个奶酪 ,祭品就没有升级的空间。如果中期可以打崩对面的话,怎么出装都可以,不过我推荐
假腿,狂战 ,MKB
BKB 支配转撒旦,假腿可以换飞鞋,再出个分身
几个问题,先按照你的说法,你的问题即对鬼祭按灭还是支配狂战路线的问题。2条路线各有优势,简单的来说,鬼祭按灭杀人猛,支配狂战发展好。当然,一切都是建立在你20-25分钟出来这些装备。游戏越到后期,按灭越乏力。关于这点,我相信你自己也有理解。然后就是下面两点,你的理解可能有误差。首先是打钱效率。我不知道你是怎么测试的。按灭的打钱效率怎么会比狂战慢。装备属性上来说,狂战就是刷钱装。从路线上来说,除了按灭是打架,出狂战是刷钱,效率也不一样。第二点就是你说的保塔,这问题更奇怪了。。。现在如果对面推到塔下,你祭品所加的状态完全杯水车薪。大家都是靠技能清兵的,完全不存在这个问题。再说推线,鬼祭推线的速度无疑比狂战慢很多。反正总的来说,pa出鬼祭暗灭和支配狂战的差距还是很大的。有问题,继续问
L主分析的不错。DOTA很灵活,基本没有固定的出装模式,看每一场的局面.个人还是推荐支配狂战,有发育空间.
你似乎忘记了,狂战也回蓝的,而且PA的技能也不是很耗蓝,只要不是压的特别厉害(比如对面两个远程,你们这边两个近程还没有一个是控的情况),都可以不用考虑蓝的问题。我需要强调一下支配的控怪,CD5分钟,持续时间20分钟,可以拉野,侦查(还是一个移动的眼睛),看符,卡位等各种妙用,你怎么可以忽视呢……特别是前期各种GANK的时候,有这么一个侦查眼,可以大大提高你的生命力。而且如果空的是一个人马,走位风骚点,勉强还能算是个控,当然了,这个技术含量还是比较高的。再说钱吧,支配1850,祭品2050,虽然合祭品的回复,圣殿,比较好用,但是支配不需要卷轴,只要憋出个头盔不就一个顶俩么……后期就不用说了,撒旦BKB万岁
——以上都是路人甲一枚的个人观点
其实从你上面的内容也可以看出,bkb其实是必须的
没有bkb的pa很难找到输出环境,bkb是一个关键性的道具
相对于发育的话,支配要远好于祭品,可以直接转大件,可以找野怪做眼位,而祭品的话推线极快(小兵吸血),不利于你的控线和发育。 撇开这些不说,这两样其实没什么区别,最大的区别就是法球效果了。如果你对自己有信心,打钱不会被抓或有人帮你做眼位,祭品也没什么不可以,追求高爆发本就没什么问题。
个人认为暗灭就是超顺或虐菜用的,对于pa这个小脆皮不加属性只加攻击,遇到会玩的太容易被秒。剩下的祭品和支配都差不多,祭品的好处是省下一个发球可以配牛b的法球(不过貌似近战法球就剩冰眼了,冰眼这个有点飘...),但祭品不属于神装后期太占格子。所以打到打后期还是支配转撒旦。还有我想说,出的多的道具肯定是有道理的,都是经过n多人实战经验得来的,不太会的话就随大流。到对这个英雄理解很好的时候,你就会根据局面来出装备了。
一般先出了狂战后 再考虑吸血装
有时候纯钻野的话出jp好
如果队友近战多 出jp
jp初装套路
:假腿,jp,仁甲,大电锤(后期带线比暗灭实在
),mkb,sj,强袭之类的随意了支配路线
双刀或者晕锤或者mkb
受老版本影响
因为支配的合成物品在野店能买到 而祭品需要用动物运
作为一个前期没多少贡献的人 用动物多的话会耽误gank节奏的
出的出黯灭已经很不错了,现在的节奏,身板不好的PA越来越难适应,既要DPS,又要能活着走出战场,我觉得等级很重要,PA16级之前的爆发也就一般般,速度16是第一目标,然后再看DPS,有时间刷,自然是狂战好,但是一般都不现实。唯一的安逸打钱也就大概25分钟左右,这段时间里出什么很可能决定你以后团战是走回来还是被人送回来- -。假腿(你心情好相位也行),散夜,碎骨锤甚至先锋盾都是有可能的,我觉得黯灭不适合PA,除非有人勋章(这个也要看配合,路人也很难有好的效果)或者SF鱼人VS赏金这种配合你减甲到死,否则一块板甲(绿帐不提)玄冥盾牌就直接噩梦了。不尴不尬的DPS身板也不够好,电锤冰眼这种出来基本是虐菜,也没什么好讲的。单论DPS,个人认为金箍棒是最佳选择。BKB这个东西我用PA不太出,对面如果真技能太多那么PA真的是没什么办法。BKB出的早16都没有,杀不了人白出,后期你暴击上去了,BKB容易被绿杖恶心,所以在PA手里性价比不高。(只有对面出现痛苦之源这种强力单控的情况我才考虑BKB)。比较顺风的可以考虑假腿,碎骨锤偷偷人,然后夜叉金箍棒。中期看情况补一个吸血面具就行,不用支配。这个出装身板很差,要看对面的阵容和顺风情况来出。还有就是假腿先锋盾散夜金箍棒,后期暴击到800+(一般是出到金箍棒)再补吸血面具,一样不支配。大概是40分钟左右。缺点是人略硬但是DPS相当的不够- -。需要队友稍微给力点。祭品这个东西,交给队友出吧!2000块对PA来说真的买不起。一般后期PA手里一定要有吸血,金箍棒,还有散夜(这个现在算是小件了把。。。)切记不要买蝴蝶。。。宁可强袭板甲。话说碎骨锤我用了还不错。。。谁用谁知道啊:)
个人认为吸血鬼的祭品好点
PA必须是支配,大后期的时候可以转换撒旦。也可以拉野,毕竟你是后期,是对方照顾的对象,线上打钱的机会不比其他队友。PA也必须是狂战,一个是刷钱速度,因为她是大后期算是。还有一点就是,闪烁过去后很可能狂战发飙,砍一片。闪烁过去100速度加上三级的大招,暴击出来不是闹着玩的。还有一点就是,暗灭在前中期还行,越后期,这个装备的性价比越逐步下降,这点不用怀疑。其实PA就是穷鬼或者先锋,假腿,坚韧球-狂战,龙芯或者金箍棒。甚至强袭都行。保证你上去暴击一下1000+。。。不需要攻速,需要瞬间或者说是第一二技能的那几秒中的爆发。
支配呀,后期转撒旦
你说的已经很好了,之后更多的不是出装,而是看局势,看阵容了,比如自己这边近战多就祭品,近战少就支配,至于兵线,有狂战、暴击,推兵线一般不是问题。个人钟爱支配多一些,因为即使后期有黑黄,PA的仇恨还是很大的,转撒旦是很好的选择。曾经在一盘质量局遇到对面一个非主流的PA,假腿刃甲,虽然血不多,但护甲在中前期也蛮高的了,我14分钟假腿支配夜叉的火枪,前期无比顺,被换路过来的PA打的半身不遂,一个窒息,一个B,你说我A是不A?一个刃甲我就傻眼了,之后PA带节奏,打的我们30分钟就结束了。所以说,阵容和出装,大局观、意识更为重要,是画龙点睛的东西。我后来也试过这个出装,发现确实需要阵容的配合,需要操作和意识,但是打起来会很有意思,比PA速狂战支配黑黄大炮什么的要有趣的多。
刃甲我试过了,貌似还是不如BKB。刃甲这个,遇到法系高爆发,强减速真的不行。比如小Y,冰魂,拍拍一路,虽然有俩脆皮,有刃甲也还是不能上。只是针对某些英雄有奇效。大局观这个我也很有同感。
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