LOL现在这个版本,战争之王和lol狂野女猎手攻略,那个厉害?

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 亲爱的召唤师:  我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区   停机原因:版本更新  又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够畅通无阻。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想看看稳定的大环境在英雄联盟中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在“感觉”的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!  除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。  这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!  大厅界面焕然一新  我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。  作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!  英雄改动  [-]牛头酋长 阿利斯塔  当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。  抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。  W-野蛮冲撞  • 冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。  [-]皮城女警 凯特琳  三部曲之一  综合  • BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。  [-]末日使者 费德提克  我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。  在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。  W-生命偷取  • 一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。  • 生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800  • 生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)  [-]法外狂徒 格雷福斯  终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。  R终极爆弹  • 未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。  [-]迷失之牙 纳尔  纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石   的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行“精神向的加强”。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。  综合  • 推荐装备更新  • 基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒  被动-狂怒基因  • 成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值  Q投掷回力标  • [新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔  • 飞出宽度:45 &&& 60  • 返回宽度:70 &&& 75  • 最小速度:1000 &&& 1400  • 回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!  Q投掷顽石  • 身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)  • 石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。  • 石块速度:2000 &&& 2100  • 石块宽度:80 &&& 90  • 纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒  W痛殴  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术  R呐啊!  • [新]现在享受0.5 法术强度收益  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除  • 纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)  [-]盲僧 李青  三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。  综合  • BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。  [-]机械公敌 兰博  许多兰博的BUG被修复了。  对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。  综合  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度  [-]龙血武姬 希瓦娜  当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。  E-烈焰吐息  • 抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。  • 视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。  [-]战争女神 希维尔  我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。  Q-回旋之刃  • 清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)  • 距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)  [-]卡牌大师 崔斯特  三部曲之三。  综合  • BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。  [-]首领之傲 厄加特  厄加特的普通攻击弹道更快,【Q酸蚀猎手】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。【R超动力定位转移器】在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。  我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。  综合  • 推荐装备更新  • 普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600  Q酸蚀猎手  • [新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗  • [新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败  R超动力定位转移器  • 冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒  • 法力消耗:120 &&& 100    • 获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得  [-]远古巫灵 泽拉斯  辅助泽拉斯的隐藏能力  W毁灭之眼  • 当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。  原画更新  如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。  • 原画:以下英雄的基础原画得到了更新:  o 暗夜猎手 薇恩
 装备与物品    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致安妮的小熊提伯斯无法享受到带来的伤害加成    别让我们因为你的唯一被动而让你变得不靠谱  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你拥有和时,你将对你的首个目标造成150%基础攻击力的伤害,而不是预期的200%(你仍然会对周围的敌人造成125%基础攻击力的伤害)  夺萃之镰  夺萃之镰更便宜。恢复过高问题得到修复。  • 合成费用:1050 金币&&& 850 金币  • 总价格:3400 金币 &&& 3200 金币  • BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致夺萃之镰恢复了本应在较高法力上限时才能恢复的较高法力    • 修复了一个BUG,该BUG曾导致的幽灵有时在草丛中追赶敌方英雄时,会出现路径错误的情况。  道具购买  我们认为玩家在阵亡时应该能享受到舒适购买的服务,他们不应该承受着被敌人发现自己购买行为的压力。  • 隐私限界:阵亡时的道具购买、出售和取消不再为那些具备你尸体的视野的敌人提供可见的购买内容清单    光环  在这段时间,双AP英雄的组合已经开始在称霸,所以我们决定削弱那些专注于无尽推线/清线的家伙。  • 全地图法力恢复光环:1.5% 失去的法力&&& 0.7% 失去的法力    提供了太高的冷却缩减!我们不希望法师们依赖它造成太轻松的进攻,于是我们对冷却时间缩减进行了修改。  • 冷却时间缩减:15% &&& 10%    【W剧毒迷雾】在的表现强的有些过头了。这个改动结合扭曲丛林的法力恢复光环削弱,将让蛇女更加合理。  W-剧毒迷雾  • 每秒造成的魔法伤害:25/35/45/55/65 &&& 20/30/40/50/60  • 最大潜在魔法伤害:225/315/405/495/585 &&& 180/270/360/450/540  统治战场   潘森  被动-圣盾庇护  • BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致潘森的圣盾庇护无法抵挡统治战场中防御塔的伤害。  &统治战场   蕾欧娜  【R日炎耀斑】是改变战局的利器,只要在这些地图上配合冷却缩减的坦装,她的大招就能被频繁地使用。  R日炎耀斑  • 冷却时间:90/75/60 秒&&& 100/90/80 秒     由于基础属性优秀,即使装配了成吨的输出装备,也能维持良好的坦克能力。我们不希望夺走他的能力,于是我们将相应的修改他的伤害潜力。  被动-战争律动  • 冷却时间:10/8/6 秒 &&& 10/9/8 秒  Q巨龙撞击  • 护甲击碎效果:10/14/18/22/26% &&& 10/12/14/16/18%  帧数改善  我们在本次补丁中做出了一些递进的改善。其中的主要内容是基于所有配置的帧数改进。  • 游戏表现:帧数提高了5-10%  BUG修复  • 修复了一个BUG,该BUG曾经导致潘森在施放【R堕天一击】后,落地指示圈对于敌人显示为绿色(色盲模式下是蓝色),而不是红色  • 在施放完【R狩猎律动】但未获得潜行效果前,如果雷恩加尔死亡,那么他的潜行指示器将不再停滞。  • 现在,即使劫的【W影奥义!分身】还未学习,也可以在工具提示框中看到该技能的额外攻击力加成  • 魔腾的【Q梦魇之径】所产生的粒子效果将不再模糊其它粒子效果  • 当多个控制效果在同一时间被施加时,群体控制效果的状态描述将不再重叠  • 凯尔在地图中的推荐出门装备价格已被更新,将不再超过起始金币  • 卡特琳娜的【E瞬步】在跳眼时将不再享受法术吸血,即使该技能并不造成伤害  • 现在,当多个单位堆叠在一起时,目标选取将变得更加准确  • 修复了一个BUG,该BUG曾导致凯尔在升级时获得的攻击速度过多  • 亚索的【R狂风绝息斩】现在能正确的控制阿利斯塔,即使阿利斯塔的大招已经开启  • 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当身边有太多友军单位时,娑娜的光环将无限刷新  • 修复了一个UI(用户界面)方面的BUG,该BUG曾导致当娑娜对某些可以开关或多次使用的大招(如卡尔玛的梵咒,茂凯的复仇漩涡)的英雄使用【W坚毅咏叹调】时,他们的大招按钮会显示为可用的状态
 即将到来的新皮肤  以下皮肤将在4.15补丁更新后的不同时间点到来:  • 最终BOSS   维迦
  • 合金装备 亚索
• 铁血狙击手 凯特琳
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LOL狂野女猎手重做后是强了还是弱了?
提问者采纳
后期打团的话
不要太早开团
ADC有机会点塔
累积优势 尽量不要打正面团战,再有就是清兵 能力有些欠缺,你线上还是没太大问题的,除非比较顺风就无所谓了。总体来说
这个版本现在还是比较强了,比如对面是个卡牌或者发条
豹女人形态 只能A兵 推不动线
变成豹子扑上去清兵
肯定要挨打 搞不好让别人打出第二套技能
也许就要死的
只能看着别人几个技能 把兵线清过来
然后别人就去刷F4 或者去gank了
你只能塔下清兵
跟着去gank 又要漏小兵
不过说实话
豹女总体来说 还是找个版本不错的
应该能算成是一线中单
但在一线中单 里面排不到前面的那种
玩的很好的话
还是很厉害的。玩好找个英雄 Q的预判是最基本的
还有就是对线的时候
遇到 妖姬 辛德拉 亚索这些不是很好打的英雄的一些应对方法,
其实他主要的短板在于他的
输出爆发不是很足,其实现在来说
狂野女猎手 还是很不错的英雄
对线回复能力很强
打团之前的消耗能力 基本是最强的
逃生能力也非,具体要多打些自己体会。只要不是爆发比较高的英雄,
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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Q的距离不会计算豹子变形跳后的距离了,弱了,
个人觉得弱了,不过可以尝试豹女打野。
POKE能力弱了 变豹子不清楚 整体还是削弱了吧
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出门在外也不愁LOL 现在或以后的版本 英雄里 亡灵勇士 波比 机械公敌 梦魔 水晶先锋 狂野女猎手 堕落天使_百度知道
LOL 现在或以后的版本 英雄里 亡灵勇士 波比 机械公敌 梦魔 水晶先锋 狂野女猎手 堕落天使
这英雄里那个中后期强 适合排位了 和 匹配 那个好, 都分析一下,
提问者采纳
差不多就可以一直在线上耗着了 特别是排位赛中,打排位胜率较高 走ap路线比较合适 波比定位算是游走gank型英雄,,我目前是分2种玩法。 1,但是我的确这样出过装备,,,同时高血量和加速护盾使其很难被杀死,,,基本除了主T任何位置都能打 可玩性很高,,只能在线上耗 波比装备要起来的话,都是老鸟,又比较脆,像HotshotGG的豹女大家都知道的。对自己的操作很信心的话可以入手。,推塔挺慢,那是在没肉的情况下。水银鞋-狂徒-冰锤-女妖-反弹甲-阿塔玛。 蝎子很全能,当然玩好了是很厉害的,纯粹的ad,打野没什么效果(ad除外),,亡灵依然很强力,基本要靠杀人来起,适合团战。缺点是缺乏控制技能。 梦魇这英雄, 堕落天使后期尽量保持视野 不要用脸探草丛 别落单 出个中亚 团战跑进人群开大打你就开中亚 然后丢个w在人群往后跑 e留给被急火的输出英雄q就看机会留人或帮队友逃跑采纳哦,特点是没有蓝条的存在使得其可以毫无顾忌的不停释放技能造成大量伤害,可能有人骂我,出了冰杖之后火焰喷射器+大招可以让敌人吐血,ap在虐虐小号真的很爽,,到了排位赛,高攻击装。我一般是,CD鞋-幽梦-女妖-无尽-饮血-狂徒或者黑色切割者(具体看后期情况) 2,,想杀人难度有点大 兰波是一个很强势的副T+AOE法师,,肉装,装备成型后打击感极强。 女猎手太需要操作了,
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。英雄联盟粉丝QQ群:
LOL英雄联盟无限火力哪个英雄厉害 盘点十大胜率最高英雄
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