魔兽火影地图制作地图咋制作?

魔兽地图制作怎么修改调整单位/英雄基础攻击速度?_百度知道
魔兽地图制作怎么修改调整单位/英雄基础攻击速度?
,,,怎么去修改单位和英雄的基础攻击速度,,在魔兽地图制作里面,
我有更好的答案
按默认排序
在编辑,都是速度加快的。,但是修改了这个单位不管敌我,那里有个英雄的宿舍,物品编辑那个版块,
在攻击间隔调
其他类似问题
魔兽地图的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您的位置:&>&&>& > 正文
魔兽地图制作常见问题
& 风の伤 & 浩方 & 欢迎 Ctrl + D 收藏本页
说在前面的话:下面的所有问题解答都以WORLDEDITOR英文版为基础~~我们可能不会对中文WE进行实际支持~~所以请在你查阅前确保自己有能力理解以及自己使用的是英文WE~~-=======基本常规问题类=======-[G-1]-=怎么手动加密地图啊??=-首先FILE-〉EXPORTSCRIPTS~~导出一个脚本文件命名为WAR3MAP.J~~2)建立两个空文件~~命名为WAR3MAP.WTG、WAR3MAP.WCT~~3)建立一个空文件命名为(listfile)~~4)把上面四个文件都用IMPORTMANAGER导入~~5)全部自己定义路径~~具体如下:SCRIPTS\WAR3MAP.JWAR3MAP.WTGWAR3MAP.WCT(listfile)-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-Menu(菜单)-〉Advenced(高阶)-〉GameplayConstant(游戏〈平衡〉常数)-〉Hero-MaxLevel(英雄-最大等级)-=怎N五级以上英雄打野生游镆材艿玫骄椋=-Menu-〉Advenced-〉GameplayConstant-〉HeroXpGained-CreepReductionTable(英雄经验获取-野生单位经验表)表中每一项表示每一等级可以获得的经验百分比~~如:第一抵榈燃1的英雄杀掉野生游锟傻玫降慕的百分比~~第二抵榈燃2的英雄~~如此推~~-=怎么修改游戏读取时显示的小地图图片啊?=-先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是24/32bit的TGA格式,尺寸为256x256。2]然后使用TGA〈-〉BLP工具转换成BLP格式。〉〉点击下载转换工具〈〈3]用WE开启地图,打开IMPORTMANAGER(F12)~~将图片导入。4]如果希望图片仅在读取事有效,则重命名为WAR3MAPPREVIEW.BLP。5]如果希望覆盖掉游戏中的小地图,则重命名为WAR3MAPMAP.BLP。-=关于AngleAttack究竟是什么呢?=-AngleAttack就是视角~~很多人不明白具体的角度代表什么位置的视角~~这个图片可以很清楚的表示出来`~screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>-=怎么才能提升WE的速度啊?我用WE感觉好慢!=-Menu(菜单)-〉Window(窗口)-〉BrushList(图刷列表)把这个列表关闭后速度就会得到很大程度的提升了~~-=我想把地图A的触发复制到地图B,但是为什么总是缺少变量而出错啊?=-因为在复制TRIGGER的时候不会复制TRIGGER用到的变量,所以就会出错了,解决方法是打开复制未知变量的功能:Menu-〉File-〉Preferences-〉General-〉Automaticallycreateunknownvariableswhilepastingtriggers-=怎么才能给字加上颜色啊?=-在WAR3中~~经常可以看到带颜色的字~~无论是地图名称~~还是技能道具说明~~或者对话什么什么地方~~都可以用显色标签来为特定的字加颜色~~标签的格式是|CTTRRGGBBTEXT|R‘|C’是显色标签的开始部分~~‘|R’是显色标签的结束部分~~‘TTRRGGBB’是色彩代码~~采用4组2位16进制来确定颜色~~第一组‘TT’表示透明度~~第二组‘RR’表示红色~~第二组‘GG’表示绿色~~第二组‘BB’表示蓝色~~‘TEXT’位置就是你需要显色的文字了~~[例]:|cff004444DANEXX是猪|r-〉DANEXX是猪[注]:16进制为ABCDEF~~SetPlayer_colors[1]=|cffff0303SetPlayer_colors[2]=|cff0042ffSetPlayer_colors[3]=|cff1ce6b9SetPlayer_colors[4]=|cff540081SetPlayer_colors[5]=|cfffffc00SetPlayer_colors[6]=|cfffe8a0eSetPlayer_colors[7]=|cff20c000SetPlayer_colors[8]=|cffe55bb0SetPlayer_colors[9]=|cff959697SetPlayer_colors[10]=|cff7ebff1SetPlayer_colors[11]=|cff106246SetPlayer_colors[12]=|cff492a04-=为啥我在这里下的有些地图电脑说太大了玩不了啊?为什么我要开始游戏的时候总是说我缺少一个对手不能开始游戏呢?=-这种地图需要在SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMGAME(自定义游戏)中进入~~-=扩展名为.W3N的战役要放在哪里~~怎么才能玩啊?=-W3N文件需要放在游戏目录下的CAMPAIGNS文件夹下面~~在SINGLEPLAYER(单一玩家)-〉CUSTOMCAMPAIGNS(自定义战役)中进入~~-=怎么让两个差不多的技能(都是同一个技能改编来的)同时显示呢?=-不可能同时显示~~但是可以轮流使用~~比如有AB两个技能是以同一个技能为模板制作出来的~~那么同时在一个单位身上的时候只会显示一个图标~~第一次使用会是A~~第二次使用就是B了~~-=为什么我在下载区下的地图无法编辑~~提示无法打开呢?=-版本不兼容~~作者使用了第三方增强补丁如WEU~~地图加了密都可能导致这种现象~~尝试使用匹配版本的WE来打开~~或者用第三方增强补丁来打开~~被加密的地图我们不提供破解支持~~-=我这里有幅地图用编辑器不能打开,请问如何能判断地图是由于使用了第3方编辑工具还是由于加密而导致不能打开?=-一般来说~~关于判断~~如果在读取的最后阶段出现一个DATA无效提示~~就是被加密了~~如果是出现无数个错误窗口就是第三方软件~~-=为什么我打开WE后就会在左下角显示的“丢失串:XX”呢?会不会影响地图的编辑??=-这通常是使用了不规范的汉化补丁导致的现象~~当然即使是官方中文补丁也有可能导致这种情况~~但是很少出现~~这种提示表明某些变量或者系统数据损坏或者丢失~~会影响编辑工作~~但是影响深度不定~~解决方法是使用英文WE(推荐)或者官方正式中文版WE(不推荐)~~-=怎样做一个传送门呢?~~=-首先要在地图上画一个区域(Region)作为传送的目标区域~~然后在地图上放置一个传送门~~双击他~~可以看到弹出窗口下方出现一个选择区域的项~~选中刚才画的目标区域就可以了~~-=怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆~~=-Menu-〉Advenced-〉ModifyTileset(修改地形材质)Usecustomtileset打钩~~会出现替换界面~~-=关于war3地图有那些常见分类呢?=-Melee-对战地图~~即War3默认的游戏方式~~BNLadder指定游戏类型~~Non-Melee-除了melee以外的所有类型统称~~Custom-非官方地图~~但是通常表示非官方的non-melee地图~~RPG-RolePlayGames(角色扮演)~~但是现在很多人把所有Non-Melee地图都叫成RPG~~寒~~Mini-迷你游戏~~通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图~~没有固定的游戏方式~~不含rpg~~Offence-通常是对抗性地图统称~~有时也表示一些进攻npc为主题的地图~~3C-Offence的一种~~本来只是一个地图的名称~~通常是指有3条进攻路线的Offence~~Arena-Offence一种~~竞技场~~通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图~~Defence-通常是指防守性地图统称~~有时候也表示一些在非平衡的NPC进攻前提下的防守与反攻~~TD-Defence的一种~~建造Tower(炮台)防守NPC有规律的进攻~~Cutscene-通常是指剪辑影片~~内容比较简单~~(非CG~~)Cinematic-通常是指完整影片~~内容比较丰富~~(非CG~~)-=在对战地图中,杀死对方的兵是不会获得金钱的,如何在战役中,可以获得金钱?=-在TRIGGEREDITOR里面用Player-TurnPlayerFlagON/OFF开启金钱奖励~~在UNITEDITOR里面用Stats-BountyAwarded-来修改某杀死某单位后的金钱数量~~-=======触发事件问题类=======--=什么是触发?(Trigger),触发是如何工作的?=-[color=000044]触发(Trigger)-根据字面意思可以理解为:事件A发生后会直接或者间接的导致事件B发生的过程~~关于触发的工作原理,举例如下:动物踩上地雷,地雷就BOOMMMMMMM!:)~~以上这就是一个触发,踩地雷是事件A,我们称它为事件(EVENT)~~而地雷爆炸则对应事件B,我们称他为行为(ACTION)~~大家还可能考虑到,如果踩上地雷的不是人,而是质量很小的昆虫,则不可能发生爆炸,于是我们引入一个概念,就是条件(CONDITON)~~它决定了事件发生后是不是会导致连带的结果,即行为的实施~~一个触发分为三个状态:就绪状态、工作状态、屏蔽状态。其基本状态是就绪状态。就绪状态:处于就绪状态的触发可以接收其相应的事件,只要事件发生,则此触发建立一个单独的进程进入工作状态,这个接收事件转入工作状态的过程称为响应(RESPONSE)~~工作状态:从就绪到工作,首先进行条件(CONDITON)检测,如果通过就开始行为的实施,从检测到实施完毕的整个过程为工作状态(无论是否通过检测)。需要注意的是,一个处于工作状态的触发是一个单独的进程~~一个触发可以同时或者异步响应N次。屏蔽状态:处于屏蔽状态的触发不能响应任何事件,但是可以通过调用行为进行调用,调用后直接进入工作状态。在调用的时候可以选择是否跳过条件检测。[注]:同一个触发中的多个事件之间是OR关系,满足其中之一则触发响应;多个条件之间为AND关系,全部满足才通过检测;而多个行为的执行是按照顺序进行从上到下的处理。-=JASS是什么啊,这个东西怎么用啊?=-JASS是一种简单的语言,我们把他叫做地图脚本(MAPSCRIPTS)~~其实TRIGGER就是图形化界面的JASS~~所以说TRIGGER能办到的JASS就一定能办到,而反之则不然。JASS在WE中有三种“使用方法”1]在触发编辑器(TRIGGEREDITOR)中,通过MENU-〉EDIT-〉CONVERTTOCUSTOMTEXT可以将当前选定的触发转换成脚本模式~~这个时候就可以使用JASS了~~2]在触发编辑器中点击触发树(TRIGGERTREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块~~在这里可以用JASS写需要的函数~~3]使用ACTIONS中的CUSTOMSCRIPT动作也可以在触发中插入一行JASS脚本代码-=如何更改英雄取得经验的比例?=-ACTION-HERO-HEROEXPERIENCERATE,设成多少百分比看自己的情况决定咯。
魔兽地图制作常见问题的相关内容
上一篇:下一篇:
猜你喜欢本月热门
&近日热门下载
&他们在阅读
&他们在下载
22人正在下载&&
13人正在下载&&
106人正在下载&&
66人正在下载&&
44人正在下载&&
Copyright & 魔兽地图联盟(www.12349.net)
All rights reserved.怎样制作一张简单的魔兽对战地图_电竞/单机_百度经验
页面数据加载中...
首先,让我们来打开YDWE。找到自己安装YDWE的文件夹,双击程序文件(如图)即可打开。
打开后的界面如图所示。大家可以来点击开始按钮,来打开或创建自己的地图。
随后,你需要点击最上面的窗口,进而点击新面板,先点第二个“单位”然后,会弹出单位面板,如图。大家可以清楚地看到上面的各个用途。选定单位后,即可放置地图了。
建议大家放置单位时,同时修改地形,在上面所说的单位面板中的最上面,调出地形面板,然后可以制作喜欢的地形。
是不是有些单调了?来添加一些树木花草吧。点击上面的面板,到地形装饰物,同时切换分类,然后就可以放置自己喜欢的花草了。
最后,要设好自己地图的玩家选项和地图的一些属性。首先,打开情节。然后点击地图属性。来修改一下自己地图的名称和简介吧~~注:地图名称在游戏中显示的不是地图的文件名,而是这里这个。
然后点旁边的选项。修改一些地图中的环境因素。注意!此处一般设置为“对战-最新版本”,不然可能导致一些数据和一般地图不同!
然后来看看载入地图的设置。这里是修改地图在载入时的一些画面。新手建议使用默认画面,如要使用自己的图片来制作载入图,本经验会在后文中提到。注:载入画面是一个模型,如果要自定义载入画面,替换默认的画面模型,游戏开始后不需要按“确定”。如果使用战役画面或者替换战役画面模型,游戏开始后会有“按任意键开始”
设置完毕后,先退出。重新点击情节。找到玩家属性。那么,来修改一下自己地图的玩家的属性吧。注:这里的种族大家可以直接无视。当然了,如果大家选择了“电脑”,那么,种族会被固定,但是用户却不会。
最后一步了,点击旁边的队伍,来修改地图的队伍属性吧。别忘了,要固定玩家设置哦~~
最后一步,保存好自己的地图。建议先测试一下,是否有不妥的地方。点击这里。来测试一下你的新图吧。注:测试地图时,YDWE会自动把该地图保存到魔兽目录的“Maps”文件夹下的“Test”文件夹中。
地图制作完毕了。大家是不是有什么启发呢,下篇,我将来讲讲一些特殊的设置(无限人口,单位的编辑,无限金矿,掉宝的制作...)。敬请期待吧~~
地图制作完毕了。大家是不是有什么启发呢,下篇,我将来讲讲一些特殊的设置(无限人口,单位的编辑,无限金矿,掉宝的制作...)。敬请期待吧~~
怎样制作一张简单的魔兽对战地图?谁知道魔兽地图制作怎样添加新模型进去
谁知道魔兽地图制作怎样添加新模型进去
告诉我模型怎样添加进去!还有用什么触发把英雄的等级超过10级还有怎样用触发把攻击调的超过50万防御超过1000呢!我不要网站!直接告诉我
补充:随便在告诉下我有什么网站下载魔兽模型的。
补充:还有!请告诉的详细点!一楼的我看不怎么清楚。
调高过10级不用触发,在高级选项哪在可以修改,添加模型很简单!按F12出一个菜单导入就行了(注意导入后要自定义导入文件的路径(详细删了这串字 war3mapImported\后面的不要删就删这串),555帮你回答这个问题扣了我好多分5,要加回20分给我55
在网上下载模型或自己有3D max做。然后在WE的导入(F12)那导入你下载的模型,之后把那BLP文件前的war3mapImported去掉。把保存后把怎个WE关掉.再打开.就好了.至于把英雄过10很容易.在高级那有项游戏平衡性常数就可以改了.
其他回答 (2)
打开编辑器打开地图后按F12打开输入管理器··然后按ctrl+I【记得是I··不是I的话就是L】导入文件··
导入后把模型前面的路径删除··
模型可以去以下网站下载
另外把防御超过1000和攻击超过50W可以通过SHIFT键解决··
就是改基础伤害的时候一般都是双击修改··不过只要按住SHIFT再双击就能突破上限··其他的等级之类的也是一样
英雄等级超过10级不需要什么触发··只要高级\游戏平衡性常数里面找到英雄最大等级修改就可以了··
模型下载去;然后点模型下载里面就有下的!
添加模型网上有几个教程的在论坛里面上面那位说的几个论坛应该有的,补充个bbs.wow8.org
论坛里面也有模型下的
等待您来回答
魔兽争霸领域专家

我要回帖

更多关于 魔兽火影地图制作 的文章

 

随机推荐