LOL金属大师lol蔚怎么样样?AOE够吗,肉吗?别人说很垃圾,厉害么?

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金属大师6级前就是不停的靠技能补刀 争取一刀不漏 6级前不停的用E摸掉对手的血 我用的就是摸 没打错 如果你用过金属你就会发现他的E真的是用摸的 6级后找机会击杀 前期切记不要把塔推掉 不要为了150块而无法去线上补刀 很亏的 (因为塔的150是死钱 而兵线的钱 远远不值150 切记) 然后迅速出一个凯奇的幸运手 因为你的清兵速度很快 这样可以让你的经济最大化 30 40分钟的时候卖掉 或者把他升级暝火 在放大的时候 同时放上冥火
然后迅速出吸血书 和你们的APC交流一下 看他能不能也出个吸血书 双吸血书的buff能让你的AOE在团战时候输出最大化 接下来顺风的话出帽子 逆风的话就迅速肉起来 最后一个大件就出 深渊权杖 有伤害的同时 也有了魔抗
他的3个技能都是AOE技能 团战时候大招不能乱放 最好给对面的ADC 然后集火打他 拿到他的灵魂就是6打4的局面了 切记!全部手打 望采纳
字打的很密 慢慢看 希望对你有帮助 QQ 需要交流时就加上我
我现在买了金属,上网一搜,金属大师又一次大改,说变差很多,我买亏么?
没有垃圾的英雄 只有不懂英雄的撸友 VN也被削过 还不是NB
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在用了200+局的金属的我
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金属属于越战越勇,越怂越垃圾的英雄 aoe绝对足,他是lol里刷兵最快的几个英雄之一 你说足吗。。爆发也是非常高!最近流行的金属帽子冥火流就是因为一套爆发能秒任何脆皮才被很多人这样用! 金属由于被动护盾的存在,属于输出越高就越肉的存在,因为只有输出才能有金属护盾,只要有护盾在,金属就不掉血,所以是一个越战越勇的英雄,lol里1v5最简单的英雄。。假如对面adc的灵魂被金属抽到,可以说对面4个人打你,你都是不掉血的。。 金属是一个从低端局,到高端局,再到比赛,世界比赛上都有人用的英雄,出场率也不低,你说厉害吗?
金属大师是 脆皮收割者
ADC的噩梦 谁说他垃圾,那个人觉得好不到那里去。 技能出来大招全是AOE伤害。 拥有强大的赖线耗人补兵能力 但是缺少控制和逃生技能怕抓 如果能控制好兵线不停farm 后期是个能拯救世界的英雄
金属大师,现在这个版本仍是弱势期。不过不要着急,金属大师会在下面的版本更新里会加强,加强的日子不远了,可能就是1~2个版本之内。现在这个版本的金属,还真不是其他强力法师的对手。
- -...现在而言作为中单apc位的英雄很无解。。后期很强力的存在(- -1v5当然不可能)。基本上中路不会被压制- -
因为有一个护盾
凯撒这样的最好以双抗为主最后真心说金属上单不怎么地
中单强势- -出装方面
吸血枪(前期不要·合成远古意志太贵了)之后直接出冰杖或者深渊
金属大师是一个很强的中单英雄,AOE很强,q和e技能就是AOE,一般金属不出肉装,因为金属的白条,高输出就有持续的白条,所以也很肉。金属的弱点就是怕控,怕晕,金属绝不适合上单,他的推线能力太强,上单容易被gank,但是中路就不一样了,把线推过去然后收掉4小狼,再回来推线,一般补兵都是全场最多,经济是不成问题的。很垃圾吗?不,2000多排位用的人很多,你说垃圾吗,说垃圾的是因为他的走位意识不好。说了这么多,你就采纳了把^-^.
金属垃圾?他不会玩吧.会玩金属的各种1V5.去看看LOL TOP10AOE确实够.4个技能3个AOE伤害都挺不错.金属的主流还是走坦路线
铁男技能全是AOE 叼的一比啊楼主~被动技能就注定了这货是个肉法 上单中单都很OP的 装备好了后期绝对是1V4的存在啊~
金属大师最擅长的就是aoe,属于ap肉,大招按百分比扣血,如果对手死亡,则被你控制一段时间,团战时放到对面adc身上,很快就是6打4了,金属属于压线型英雄,中单时,一个技能一波兵,然后回去收f4,根本不用管别人gank
金属大师是AOE相当NB的英雄。因为被动的护甲机制,出完吸血书,冰杖,也是半天打不死的那种英雄 甚至有时候你会有一只错觉 皮血的金属 好像是蛮王。。。。手法也很简单。中单的时候,你只需要过去 E Q把兵全部收掉,把兵线压倒对方塔下,然后回来收掉自己家的F4.再推线 再收F4 如此往复....你就会发现对发的补兵,等级与你差距越来越大 然后你懂的....
前期无限farm,后期拯救世界。他输出够,坦克够,缺陷就是推线太快,不做好视野容易被抓,可以通过定期刷野控制兵线。还有就是腿短,不过出了冰杖可以解决这个问题。而到了后期,如果你的farm不错,并且有人头进账,那么你开始表演了,团战能抓到对方的ADC灵魂,自己队友也不是被杀成鬼那种,铁定1V5无压力啊有木有!= =当然对方的ADC要发育不错,被杀成鬼了的就算了,总之铁男操作简单,有输出,有坦克,求稳的人很适合玩他。激进的建议玩剑姬,也很不错的。
我觉得金属大师比较吃局势,一旦顺风特别猛,一旦逆风就彻底垃圾了,比较极端。
金属属于一个另类,成型的金属你会发现法伤其实不高,但是居然输出就能高的吓人,不要相信金属打不了逆风局的说法,金属最大的优势就是强大到变态的刷钱能力,逆风局钱来的慢,但是金属却不在乎,而金属三个aoe技能更是团战好手,总结的结论就是:谁以后说金属很垃圾,你就对那个人说:“gnmlgb(和谐)”
金属是我见过推线最快的英雄,AOE之王,打钱之王,一切小兵都是浮云。 法强上600,只剩一格血也不用慌。
必须AP 肉个蛋啊 肉才是废 没伤害没被动 还不如选个纯肉 队友如果有个强力金属 对面ADC不出个保命装备 团战会被金属秒 秒了之后6V4
我擦嘞,金属垃圾,全都是菜在那无脑喷,拉几个毛线啦,金属能1v3ok,,我去,AOE出了冰杖绝对够了,出了肉果断nb呀,团战那个给力呀
还行啊 1级能到后期单体伤害不错啊 2技能套自己身上就上啊 3技能前期主要杀人的
整个LOL能后期翻盘的法师第一吸血鬼、第二就是金属大师了、第三是流浪法师。肯定是厉害的
金属大师很厉害的,金属的大招只要能弄死对面的ADC,金属的输出就会变得很强,你可以去看哪个TOP5,很多都是金属丝血三杀,四杀,甚至五杀
我是金属大师我很大只别离我太近我杀完让你诈尸很强力的一个英雄,说垃圾的都是自己垃圾,完释了 进攻既最好的防御!!
肉我觉得还不是很肉
主要是他的被动
用好了就算不能1v5
最少也能1v3
前期主要靠萎缩
打团的时候就在后面别上
支援就是了R用在他们的高输出上
后期出本远古意志
就可以上了
金属大师 怎么说呢?
爆发 一丝血都可以拼!
关键是装备!
无疑是拯救世界的英雄,缺点是控线能力不好,吸不吸得到给力的灵魂是关键。
我最怕的中单英雄了,很流氓很强,尤其是后期被他大招收掉了ADC,就成了6V4
蛮牛的英雄。前期中路的话可以压的很好,特别是两级以后技能连放产生的被动效果,让中路的apc货adc很无语,但是也要靠团队,装备如果起来,可以一挑几没问题。还有r技,对方adc被吃死的话,估计你能一挑剩下的人了
金属大师是很强力的英雄单挑团战都很好 最大的缺点是没有控 完全没有
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出门在外也不愁lol金属大师技能介绍_百度知道
lol金属大师技能介绍
求lol金属大师技能介绍 要很详细的 可以网页上复制 谢谢了,
38&#47, 每级) 推荐装备  多兰之盾 法师之靴 瑞莱的冰晶节杖 日炎斗篷 自然之力 深渊权杖 英雄优劣势  英雄优势,7(+3,且在10秒内偷取另一半),6秒   射程,但在暗夜惊醒之时,2&#47,莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,26&#47,120&#47,4秒   射程,29&#47,850   消耗, 金属大师是LOL英雄联盟游戏里的一个近战法师型的英雄,非常依赖装备。 编辑本段英雄技能铲击之锤Q  冷却, 每级)   生命回复1, 每级)   法力回复   魔法抗性30(+1, 某天,5 &#47,32&#47,物伤和生命,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,但是有着3个强力AOE技能加上给力的大招,60&#47,600   消耗,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,使得一个发育良好的金属大师很容易带领团队翻盘即使逆风也是如此,20&#47,在面对爆发非常强力的对手时往往没有发挥的余地就被秒杀,50生命   莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,750   AOE范围,105&#47,04)%(立即偷取一半,105&#47,24&#47,高傲的立场,最多对附近3个额外目标造成80&#47,需要大量时间打钱,44&#47, 每级)   射程125   攻击速度undefined   移动速度315   攻击力51,25&#47,39&#47,4&#47,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。[1]   英雄劣势   大招没有拿到灵魂团战就会很难打,团战能造成大量AOE伤害,34(AP+0,   金属大师背景故事,他诡异的计谋,6)魔法伤害。每击中1个单位增加1&#47,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,   “如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,无   莫德凯撒用他的技能造成伤害的25&#47,如果只有一个目标,53生命   下一次攻击时,700   消耗,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,200(AP+0,增加目标友军10&#47,185&#47,最大护盾值为90+30*等级,无消耗   偷取目标英雄最大生命值的24&#47,90秒   射程,49(+0,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,36&#47,那便是诅咒之王,52&#47,5点护盾值 死亡之子R  冷却,140&#47,80(AP+0,14&#47,4,3&#47,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是,48&#47,话语中带着阴森动荡的回声,15&#47,5 &#47,并对目标附近敌军每秒造成24&#47,18&#47,   消耗霸线能力极强,30护甲和魔抗,110&#47,225(AP+0,莫德凯撒获得灵魂20%的法伤和攻击。按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。 铁人(被动技能)  冷却,250   消耗,66&#47,11 &#47,要求加入英雄联盟。   如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,无   射程,72生命   对面前的锥形范围内敌人造成65&#47,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。   有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,30%将转化为一个临时护盾,25&#47,8&#47,7&#47,持续6秒,46&#47,5&#47,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,与瘟疫患者混在一起。然而,32&#47,以及变幻莫测的命令口吻,6&#47,16&#47,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,20&#47,145&#47, 编辑本段英雄详解英雄基本属性  生命值421(+80 &#47,27,38&#47,5&#47,无   耗蓝, 每级)   魔法值120   护甲15(+3,25 &#47,因为没有强力的控制技能所以不能当主T,当然也可以作为团队的副T,12秒   射程,并获得其75%法伤,技能输出也要站的比较前的位置,则造成额外75%伤害。 死亡蔓延W  冷却,目标死于诅咒则30秒内灵魂被莫德凯撒奴役,170&#47,2)魔法伤害。 毁灭虹吸E  冷却,每秒衰减3%。,装备AD+1)魔法伤害,
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诈尸 吸他血然后10秒内死了复活30秒为你控制打团战先给对面的主力AD放 和队友合力秒掉他这时团战就变成6打4了,是个法师也可以打肉 ,实际范围比屏幕上显示的要大 伤害可观R,Q 大锤子,AOE的伤害技能,还会对周围单位造成伤害E,下次攻击附加伤害并溅射3个人 只打到一个人的话伤害提高W给队友加护甲,
Q 下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+ )(+0.4)魔法伤害。 如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+ )(+0.66)伤害。 铲击之锤 冷却:8/7/6/5/4 射程:0 耗蓝:消耗25/32/39/46/53生命 W 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。 冷却:20/18/16/14/12 射程:750 耗蓝:消耗26/32/38/44/50生命值 E 对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。 毁灭虹吸 冷却:6 射程:700 耗蓝:消耗24/36/48/60/72生命值 R 偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害) 如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。 按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。 死亡之子 冷却:120/105/90 射程:850 耗蓝:无消耗 被动 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。 铁人 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 这人物在单打时Q可以发挥到极致 很疼 W可以加在ADC上保护ADC或加在半肉上加他们的防御也可以拿来保命 E对线不错加上Q清兵很厉害 R是个很强大的技能 可以配合爆发 在敌人认为自己的血是安全的时候可以上去一套连招加上R和点燃让对手出乎意料的死亡 团战时候可以用R来使用敌人平砍输出高的英雄比如ADC之类的 控制他们的灵魂 这样你就威武了
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出门在外也不愁lol金属大师新攻略_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机
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lol金属大师新攻略
金属的优点在于他恶心的无蓝条消耗,无数的AOE技能,扭转战局的大招以及给你1V5资本的被动。但最令人无奈的是他的一堆缺点:手短,腿短,易被无限风筝和无限GANK,无控制技能,输出方式单调,过于依赖大招,以至于金属一度没落于上不了台面的娱乐局冷门英雄。但是,新时代已经来临,法坦金属的优点将被强化,并颠覆和利用其部分缺点,下面让我更详细地介绍。& &
前中后时期出装
天赋和符文
技能加点方面,E仍然是金属的主要输出手段,优先点满。然后点出两级的W,这样W就有了一定的性价比,能提高金属的对拼能力和生存能力。W方面某些人有盲区,升级W,不仅能提升其伤害和缩短冷却时间,最重要的是还能小幅提升W的持续时间,非常有效。有了两级的W后,就可以把Q点满了,提升金属的FARM能力。无论是打什么流派的金属,都不能忽视金属恐怖的刷钱能力,金属的AOE技能依然是推线刷兵的利器。只是中期法坦流相对于纯输出流刷兵,纯输出流Q E,而法坦流需要用Q W E的连段,差距不大。最后当然就是有大点大了。& &
我这里推荐给大家的是法坦流,纯输出流的金属就不多说了。也许是个人打得比较激进,喜欢打上单金属,因为虽然中路有稳定的经验和金钱,但是个人更钟情于人头爆发多的上路。但这只是我个人喜好,这里还是很推荐中单金属的,消耗能力确实恐怖,但走中就要注意尽量少跟对面火拼,尽量多换血和消耗,走中就要冷静的发育。走上的话也能让出中路多留一个法师,可偏向于吸血书和深渊权杖的出装。
出门大蓝药 红瓶 眼,能增强赖线能力,也有一定的赌博意向。大蓝药给了金属对拼和压制的资本,2到3级就可以嗑大蓝药了,千万不要浪费掉最大的对线资本,要在对方第一次回家前形成压制或直接取下人头。前期对线时一定要注意走位,并用出门的眼做好视野,可插在河道的草丛附近,也可以插在接近对面的第二个顶草丛,因为现在大多数的打野有故意绕开河道眼的意图。前期对线千万要注意血量,因为出到吸血枪之前你只能依靠血瓶和吸血精华的仅仅4%来补给,所以要在消耗对面的同时少耗血,要依靠一定的走位和技巧:除非在补兵的同时可以命中对方,否则出到吸血枪前不要把你的技能用在清兵上,对线时注意预测对面准备上来打你一套或者消耗你时,迅速向敌方英雄丢出E,这样你就可以在消耗对面血量的同时,用被动护盾挡掉对方的技能伤害,抓住对方技能的真空期用Q、W反打。你也可以主动用走位的 失误”引诱对方进攻,同上战略性地消耗对方或配合己方打野GANK。金属没有留人技能,也容易被滚雪球,所以比赛时必须与打野爸爸做好沟通,让他多照顾一下上路,团队里的沟通与合作是很重要的。
吸血枪是金属的核心装备,要最快出到。中期有了吸血枪的金属就可以尽情FARM了,各种无脑AOE技能能很好地恶心对方,干扰对方补兵。不过前提是做好眼位,因为这样会很快地把兵线推过去,会给对方打野GANK的大破绽。尽早推掉对面的上路1塔,够钱回家出到5速鞋,支援其他各路并给对面施压。我之所以选择5速鞋,是因为能大幅度提高金属前中期的支援能力,帮助金属通过大招收割各路人头,在灵魂的帮助下推塔或拿小龙。在团战中也能提高半肉金属的切入,以及风筝、逃跑、追杀的能力。不过5速鞋的选择也是非常极端的,对走位要求极高,却能直接弥补金属手短、腿短、追人能力差等缺点,是一件非常极端的装备,不过我这里也不去推荐其他鞋子,反而希望大家更能深入了解和使用5速鞋这件实际性价比很高的装备,在玩金属的同时提高最基础也最重要的走位能力。
之后的核心装就是狂徒了,性价比极高的一件装备,大大提高了金属的生存能力。因为狂徒比较贵,所以先出的散件是巨人腰带。之后的选择就有深渊、日炎、沙漏,可以按对方的阵容和自己的爱好决定先后顺序。至于冰杖、军团、振奋等比较便宜,也可以出,但经过测试我并不推荐。还有之前出到的吸血枪,完全可以留到很后再升级,吸血枪刃的指向性减速能力,直接给金属加了一个硬控和补刀技能,非常好用,但缺点是太贵,买散件真空期也太长,所以可以转吸血书。
团战时,金属不要头脑发热冲在最前面,因为你毕竟是一个有输出能力的半肉,应跟在己方坦克半个身位的位置推进,或往后排靠拢保护己方ADC和APC,总之尽量站在团队较为中间的位置组织和保护队友。寻找机会,果断把大招套给对面残血的ADC和半肉输出上,抢掉灵魂。在灵魂的选择上,应注意选择像艾希、诺手、提莫等拥有普攻触发被动英雄,像冰锤这种装备被动灵魂也是能触发的,一定要有目的地使用大招。当你拿到一个ADC或以上情况的英雄时,你们的团战就等于赢了一半。之所以让金属成为半肉,有一半的原因也是为了让拥有灵魂的金属站住脚,极大化灵魂的作用,优秀的大招往往能直接形成己方多出至少一个人的压倒性局况。为什么说 至少”呢?比如对面有个无限抢人头的诺手,对面除诺手外的队友都发育不良,而你抢掉了诺手的灵魂,就算团战己方只剩你一个(非超残血),只要操作过关,都能从容地1V3,甚至1V4,完成拯救世界的任务。
顺风局,成型的法坦金属可以1V3,保持一半血线以上,只要不失误,无论有没有大招,我有信心风筝迂回利用自己的一系列AOE技能完成三杀。但是这里并不是提倡大家秀操作挑战极限,浪的结果大多数都是死,只是提醒你玩金属绝对不能怂,要敢拼动脑。逆风局,保证自己的发育,尽量多带线,FARM出装备。即使队友全崩,也要让他们千万不要放弃希望,告诉他们你能拯救世界!!!
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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LOL金属大师看谜样男子如何玩转 终极无间
  装备选择
  出门:再生坠饰 1生命药水。
  前期:水银之靴 因为控制减速都比较多现在,如果对面AD多出忍者足具,再出海克斯科技左轮
  中期:水银之靴远古意志瑞莱的冰晶节杖
  后期神装:水银之靴远古意志瑞莱的冰晶节杖深渊权杖中娅的沙漏Rabadon的死亡之帽或者不出深渊权杖出冥火之拥,因为到了后期冥火最少能打百分之45吧,然后加上R至少能打百分之40多上下,然后EW Q在点燃基本脆皮啥都死了。还不死也只剩成皮了,但是还有队友,轻轻摸一下就变成你最忠实的小弟了,嘿嘿然后团战内奸是最可怕的玩过的大家都懂的。。并且还是这个内奸还有个大哥的情况下。。
  逆风出装:果断肉装狂徒铠甲自然之力荆棘之甲3件套。然后在考虑出AP装。但是可以先出个瑞莱的冰晶节杖在出肉也很好。中娅的沙漏这个就是专门为铁男准备的,如果对面输出很高,果断先出中亚然后出春哥。一般打团对AD放个大然后看血量下降的怎么样,如果很快立马用中亚,因为AP铁男仇恨蛮高的。然后队友集体秒被铁男大过的AD,然后AD死后嘿嘿内奸出现,对面就恨容易悲剧,尤其是炮娘女警那种射程很远的,大家都懂的、、
  召唤师技能介绍
  闪现引燃 目前来说可以说是最好的了。。单挑团战都挺好的。。
  闪现传送 打团支援很不错也值得选择。
  优点/缺点
  优点:挺多的无蓝,R哪里打哪里,能小指挥队友挺有成就感的。中期打野带兵线都好,主要是前期要带个眼放河道,打中就要2个,就恨好发展,因为死一次绝对超过2个眼的钱,舍不住孩子套不住狼要懂这个道理、
  缺点:比较少,就是一个没有控制技能,哎,要多个控制技能那该多完美啊。。还有要是没起来挺难打的,一般很少人能压的住铁男的,只要买了眼不被偷基本起的来的、、
  团队中的定位
  算个输出吧,也算半个肉吧,现在流行副T打天下了,1肉个4副体,基本后期是无解的,尤其是带重生传送流,不怕脱,就是和你耗。如果遇到5传送复活前期必须打趴他们,抓死他们,不然后期悲剧了,有一次貌似我们超过对面差不多20个头就是不团,就是想抓人然后打大龙被他们一波团灭,我们死了3个,他们在我们蓝BUFF那放了个眼,支援的太快了,所以我们被团灭了,之后悲剧一波流。。
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