坦克世界里自行火炮各国自行火炮点评

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坦克世界火炮技巧:教新手如何玩好自行火炮(10)
玩火炮不是说直接糊,干巴打输出,刷收益,刷钱什么的,那还不如td方便,刷钱有金币车,刷输出有td。
火炮的职责是支援,支援坦克,捡人头,帮队友打掉残血但是不值得再开一炮的目标,拔钉子,打卡位的人,卡位的td,支援队友,解围,火炮的鹰眼视角可以做到局外人清。
火炮其实是很万能的,因为其有曲射弹道还有,鹰眼视角,打火炮要稳,一定要稳重,稳重,万不可慌张,万不可着急,一旦心急你就不好打了,而且高手不是说一定要缩圈到最小才开炮,因为这样会失去很多的开炮机会,一发炮弹定胜负的时候经常出现啊。
而且要注意,没有把握的时候,不是很关键的时候不要开炮,比如这个地方稍微往左或者往后动一下就变成红的基本就是不中了,还有要熟悉各个地图的会出现敌人的地方,92之类的车或者是火炮劣势图第一发过路费很重要,能够打击敌方士气,开局主力直接残废,你会怎么想。
以上所说只是新手向,而且,想成为牛人高手,需要多打多练。
准备第二部分第2节,各国火炮通用技法,分为毛子火炮,元首火炮,老美火炮,高卢火炮。
补充:慕尼黑
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位,白色代表极端激进炮位。
此图原则为蹲在那边支援那条线。
各国火炮通用技法
责任编辑:宇臣
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本文转自贴吧 原作者
+ Q7 V; E9 \( u1 s/ s& Z0 x
西汉鸿文一篇,个人认为写得相当全了。
: C. c, Y9 |- z
防枯燥依旧放上老歌一首~
我大小号一共玩了4000场火炮 加上测试服就要5000多场了,开始是亲爹火炮线kv喷出s51你懂得,然后走的法国火炮线 261还没出大号就没了 261是在测试服玩的 $ d) C9 n6 b&&n, w$ ~# t2 g
所以我这篇贴子里很多都是那法国火炮做例子
6 |% M4 G6 z! i7 d( U
一.各国火炮分级详评
1.苏联火炮/ x: b) ~/ ?& f) U&&[5 A, r
2.美国火炮
3.法国火炮. Y. _, o. I; ^; S. v0 d# d
4.德国火炮
5.其他火炮(测试服开了以后我会补充新加入的火炮)$ P+ g# g' W1 m- d) J2 q
二.火炮技法
1.火炮通用技法+ }+ l/ w: f&&E. T* a/ @7 s3 w
2.各国火炮通用技法
3.特殊火炮特殊技法(抽风炮什么的)$ s' K4 N6 S" [7 [
三.测试服火炮变动+ ]# P6 l- ^$ ~$ Q" L
1.总体变动2 C" c0 }4 ]* b&&d+ @$ Y
2.新火炮数据
& b5 H. L' Y" F" f# q- \' e: _5 F' [
首先,我们说一说火炮
自行火炮是wot中引入的一种特殊的曲射火力打击方式,自行火炮射程远,大口径榴弹炮可以让你很轻松的摧毁重型坦克,但是远距离打靶会使打击精度下降而且会使打移动靶难度大大增加。
很多人对火炮的理解就是往家一蹲就有输出和银币到手。但实际上根本往家一蹲是有输出但是往家一蹲不带动的火炮一定不是好火炮(su14除外),火炮要在适当的时机打击正确的目标,正确的支援某一方向的进攻可能改变战局走向,有时候局部战场一发大口径炮弹可以影响输赢。这就涉及到选跑位,适时的转场和如何判断战局走向了。! a7 a- v8 M- K1 j
鉴于现在火炮玩家素质低下,身为大炸比的我在受到渣队友和刚才那个傻吊的刺激,lz决定提前发出文字版,图文版还请大家等些时日。希望能够多多少少影响一下玩火炮的童鞋们,能让看到这篇帖子的人多少学会一点火炮的基本知识,能提高一点火炮的素质。2 L6 y% |9 R. U# ?" M' d) ^+ O2 N
. a& N' J# j' u3 M6 T3 a+ p
一.各国火炮分级详评
1.毛子火炮6 {; V' S0 l, V3 o8 T- k
亲爹火炮以大口径高弹道窄射界著称,谁吃下一发203都不是闹着玩的,亲爹火炮缩圈快,也算是射界小带来的福利吧,亲爹火炮一大硬伤就是机动性,相比玩过su14的对校车20km/h的速度深有感触。但是顶级火炮走了完全不同的路线,具体情况往下看。6 s4 G, h# _# v" b
su18' n, A! G&&k6 K5 C' S2 N
这个小车是我玩的第一个火炮,这辆车也很有代表性,76mm炮虽然威力不大但是丧心病狂的射速和缩圈使得su18实际输出能力惊人,硬伤是机动性和射界,狭小的射界虽然有缩圈速度弥补但是射程和机动的硬伤使得这个小车实际玩着很蛋疼。为啥单独给这货这么多篇幅呢
因为。。。。自己往下看就知道了 结合第一句话和后面火炮的特点看吧 答案在说261的时候揭晓
2 su261 @1 u- R. a3 b) Y
传说中的勇士刷子,娱(tu)乐(you)神车,全游戏最快缩圈+122炮imba的射速外加炮塔,你还要什么?122炮别被270的均伤蒙蔽,实际能把你炸个半死。(小车原来有2度俯角的说)良好的隐蔽可以弥补射程的不足(我里奥科夫斯蹲过水边我会乱说?),360度全向炮塔简直就是作弊!强烈建议入手!
3 su5) V7 r0 u1 u- L8 C& \# w
很多人记住su5的原因是这货作弊般的,几乎直上直下的弹道,据说可以打到诺夫卡房子后面黑枪的td。。。。。载弹很少(14发,现在有183垫底),射程也很短一般的机动(转速是亮点,很疯狂,具体多少忘了),但是wg是不会忘了亲爹的
su5有一门4级房少见的152炮!
玩过kv么 知道kv152有多牛逼么? 知道就好!
这货缩圈速度参考su26 4.7s 射速也很快,车不错但是14发太少了啊,射速那么快。。。。。0 a) t1 H% F- @& Z8 J
! Q&&~7 \$ \&&G; r! r! L
su8+ h! l! P) t8 f, O! g9 \&&e- t
su8实际是辆好车,但是因为老kv过于逆天很多人从kv出火炮而不是直走火炮线,而且su14渣隐蔽和渣机动使得很多人唯恐避之不及,so su8被冷落了,服务器保有量很低的说。9 K4 l1 G( f1 t7 u. o5 E% N3 u
但是su8是t28底盘,机动参考t28 急速虽然只有36但是短距离机动还是很不错的,su8的转向参考su5,短距离机动的优势使得想绕su8的小车颇为蛋疼,152虽然只有700多m射程但是良好的机动足以弥补,高耸的弹道和几近疯狂的射速和缩圈速度,使得这货成为真正的亲爹5级火炮,及其亲爹!推荐入手
51我大号就玩过白板。。。。。。8 S( C3 n: R1 ~) m+ ~3 J# g
不过完全体我玩过100多场6 g9 P) V0 t1 U$ ~5 ]' |" A* H
s51属于典型的一炮遮百丑,203&斯大林之锤&谁吃下一发都不是闹着玩的,s51是kv底盘机动性可想而知,不过凭着203的强大威力和其作弊的6级身份使得s51实际上很逆天,玩这车的人追求的就是一炮秒人的快感(话说下个版本要砍到50s射速啊),另外说一句,这货刺刀很好,我见过一个s51刺刀3杀。。。。。1 }3 `: L: H% C1 H" Z&&O2 @
人家其实不吭但是s51和kv的光芒遮住了丑小鸭su140 @&&v7 d+ o* N/ I&&|6 [; Q
s51的203数据已经很不错了是么( R) [- J. s) O&&T4 V9 ?4 t' Y
但是按到su14身上,缩圈和射速都有所加强,本来就逆天的6级车装203,数据又有加强
结果可想而知
就是这货的隐蔽啊(su14:不要戳人家那里啊~~)好吧给他留个面子
机动更别说了。。。。。t35底盘。。。。
下个版本拆成两个su14 1 和su14 2
2 _" m. E. d8 V7 |/ P! s5 o
实际上老手也可以回忆一下自己玩过的火炮. A8 ?7 ]/ t( n7 a- Z% v: Z
212实际上就是加强了机动的su14 203的射速和缩圈得到了一点点加强而已
很平庸,喷出261就行
2613 T4 k$ ?0 F/ z) P; w8 Q, Z2 X&&F9 F
顶级火炮了 先揭晓su18的答案吧
因为su18很多特点毛子火炮都是通用的
2 s8 f5 T1 K&&^/ e
261有全游戏最长炮管的说# ]3 _3 Q& {3 q% q: ]
10M长的炮管赋予了261不错的缩圈速度和良好的精度以及360穿全游戏第二高穿ap,但是261硕大的车体只有18发炮弹,所以不要妄想带很多ap,要是没有百发百中的rp和技术还是乖乖带he吧,261的口径降低到180 口径的降低带来的就是威力的降低,但是25s的射速和全游戏唯一一个敢说缩一半圈就敢开炮的火炮来说4 @" z6 a$ Y, [( \7 V% d4 m
不气死对面啊!/ ]: h# D. Y3 z" }* z* D
而且261 50km/h的速度令无数火炮羡慕不已(x x 155表示:管我啥事?)
硬伤是射界和蛋疼的18发,弹道很平
( V$ Z7 P# R3 y& F* a3 D&&V
毛子炮射界都是硬伤,因为本来他们应该有的射界给了su26了‘
su5还是有射界
从su14开始射界急剧减小
261表示 射界是什么,能吃么?7 U: w- h5 [. m" r4 h0 ?
另外51的挡泥板因为后面没有实物所以击穿不掉血的说。。。。。。。。。
261是倒着开得-7.。。。。。。。+ ^- _# Y! [0 J1 R! R
261平直的弹道赋予了他强大的刺刀能力, m' c2 V5 D; y* T# e" m8 E2 C1 h9 u
261型坦克歼击车么。。。。
2.米国火炮
老美的火炮是追求大口径大威力的典范(92躺着也中枪),强大的威力和溅射范围使得妹系火炮成为无数追求一炮秒人的玩家追求的对象,但是美国火炮还有一个就是传说中的妹系3连坑和抽风炮!话说玩妹国火炮听到的最多的一句话是什么?
THAT WAS CLOSE!!(在瞄准一点就好了(你妹啊))% K; R" A+ {1 [0 S, Y/ R
屠幼小车啊 炮一般但是良好的刺刀能力和50mm的正脸使得使用突突炮的小车们压力很大,而且40码的速度可真不是闹着玩的,广阔的射界使得无数不习惯窄射界的玩家投奔妹系火炮,走上了大口径火炮的不归路。。。。。。。。。小车屠幼必玩t57!
美国抽风炮的典范,咋瞄都不中,不瞄更不中,炮弹出去犁地,就是打不着目标。。。。
幸亏射速快射界广弹药多,要不然没法玩啊!不过这货的炮中了) i4 g& A& m2 R9 _! B
恭喜你 你领到了一张回车库的机票!
这车很有代表性的说,从这车开始是地图炮
机动直线不错,拐个弯么。。。。。。。。。。。1 o. N; e) [6 Z$ Y; Q
m7牧师5 U- Y# _; ]$ N5 D
跑总算是准了一点,但是
105炮打59就是挠痒痒。。。。。。。。。。。。&&I4 W) M, ?* B% J/ c6 H
总算是修正了蛋疼的炮的问题但是分房就烂了。。。。。
不过有上帝的裤裆护体,59?bl10都不穿我会乱说》?
m41' b# A5 w0 K7 L2 D5 [
m41总算是拜托了坑爹的牧师开始走上正轨
155炮虽然缩圈蛋疼,射速也蛋疼
但是这威力不是盖的,射界还好,机动也不错; n1 Q&&B- l# ?7 q
精度不要信纸面数据要看实际的,实际很准的,完全体第一把1级战斗嘉奖。。。。。4 a/ M. z&&?8 L% ~: |3 [, @$ X
而且这货抽起风了是不停的秒人。。。。。。。。。。
心动了么?赶快入手m41吧
12实际上以前收益有bug
12在6级火炮155小水管盛行的时候,这货依然是类似m41的数据。。。。。
如果说m41作为5级炮很好、
那么12就是坑,准度还不好,老抽风
赶紧的m4043吧
4043这跑是203大管子,就是这炮老是往左歪。。。。2 N" K! O: J$ g) P. v
炮很不错,纸面很差实际很好,实际命中率刚刚的4 k1 Y9 j/ C: A% w
我一个朋友就是玩4043的 爽到爆。。。。。。。。。。. |1 K' I9 L* t
4043射界多少我忘了,半年前玩的 这炮比较吃人,我玩的就很蛋疼,阿发玩着就不错。。。。。不明白怎么回事
. F" l& R* S0 K# Q$ c, D
92我玩的不多不好意思说太多92的事情
有人说,玩92听得最多的一句话是什么呢(你们自己去想)! ~+ n# T+ S( G) `) C7 o0 G5 K
92 240的大管子打谁谁怀孕啊,我跟楼上那位哥们呢一样,201场。。。。。
但是我得到高人相助
我们群里一哥们,92出手就是人头,炸的对面吓尿
他跟我说,92的散布是有规律的,92射界还好,就是缩圈很慢,所以一定要预留出一定的射界给目标移动(后面的云云还是等回头说道大口径火炮通用技法再说)# o+ }) L+ W6 p% h0 y/ K! j
92一炮3个有木有!!!& g+ ^5 p" I% M: Q1 M
92一炮溅射死人有木有!!!!! Q6 k' T; D) c$ C3 C: x# ]! _* p0 w
92溅射都能把你炸出翔啊有木有啊有木有!!!
口径即正义!!!!!! 看本姑娘炸死你们!!!!!& d1 d5 o- I- @/ e+ n" w' I8 u
另外说92的铁铲打到不掉血的说。。。。。。。
3.法国火炮3 b# K; t- H4 O
法国鸡前期无比蛋疼,后期不停掉节操直到155节操值归零,毫无节操的弹夹火炮。。。。。
法国鸡的精髓是转场,所以法国鸡不要蹲在一个地方联动都不带动的,你又不是校车和212 人家找个地方一呆当炮台使把人炸出翔,你扛着155小水管出来混饭吃。。。。。。。$ S&&M5 m* y+ P1 w- C) A! I
法国火炮缩圈快,射速快 典型的战后小口径高射速的火炮,强大的机动性足以弥补蛋疼的威力,典型的无节操火炮。。。。。" R6 x. x# _( Z1 Z
bs 0 H7 B) ]. `7 c) d( [4 j
鄙视啊 是吧 9 O: E, U2 L: M3 e
这个小火炮缩圈很蛋疼,而且远了不中,刺刀不错,我会告诉你我是进城刺刀打出来的购物车么。。。。。。。。。。。。小车很一般,全局吧,能跳就跳。。。。。; Q8 E# z: T. h% l6 d
洛林39lam, ~&&^" r: b' c+ U
am好像是自行火炮的意思吧,小车是拿货车改的,就是一个货车上架了一门步兵炮。。。。。。话说这小车隐蔽很不赖啊,但是转向很蛋疼,法国炮刺刀能力这货也很有继承,缩圈不错但是法国鸡渣火控。。。。我就不说了,转向一般般,慢死,这个小车还是建议娱乐娱乐就走人吧,出了低级的坑就好了/ \" G7 X( H. U6 X
4 c3 O&&{8 ^) f&&|& n$ e# s9 j
话说这小车不错的说,射速快缩圈也快,小车刺刀能力也不错,弹道一般, Q4 \/ E7 Z" i" ?8 ^; P8 |# g
跟牧师一样,我为啥说牧师坑爹呢
牧师数据也不错但是被坑爹的分房毁了) u% g$ }! U&&C6 @4 x+ _
105打59试试?你能给我打出满伤我管你叫大爷。。。。(别当真)6 D6 @4 x0 _# h0 _8 Q6 O9 X
这尼玛本来挺好的炮尼玛去打59 -6什么的本来人家挺好的那么多59,4级小火炮天天拉去充数。。。。。我去年买了个金表,2雷!!
小车很不错,6级房5级房输出能力很imba,精度也很好,没事进高级房反火炮也行,缩圈神速!! j% U4 m7 T- X* ~( j% z
; E- B: V; T5 ~( t% {
13f3# ~1 [& M* X, Y0 E
这车争议很大,跟m12、m、su14(这几辆车争论很大)一样,有人说是好车有人说渣的不行。。。。。。- s. W1 C&&|/ W% d# q( }- p# k+ U. N
13f3的155 5级炮伤害一般,穿深最高(90),射速一般(23s),缩圈也一般(7.1s),但是! n, L" ^0 Z$ C2 A, @) l
你见过能摆姿势贴人的火炮么???!!!
40度射界,左边5度右边35度。。。。。。。。6 d& G4 w: d3 Z
停车都得歪着停) _/ F& f&&j# X9 X( |5 u1 R
而且隐蔽叼炸天,1390的底盘。。。。。0 G5 e5 A1 a0 H) a5 a5 T* s
推荐上个输蛋,炮控必须上,缩圈蛋疼的慢,火控又不好。。。。。。。
收益还不错,场均1011凑活吧。。。。
话说这小车容易爆高伤抽风。。。要么都是溅射要么全中。。。。
话说实际上这货就是个炮架,只能带3发炮弹
所以这货经常被502一炮弹药架
而且这货装甲很诡异,经常莫名其妙的打中不掉血。。。。。
155507 c+ [# S/ E% s% P" e- G) M
lz现在国服正在玩这车
这小车意外的好' j: V! U&&Z4 c4 A
弹道一般刺刀不错,射速imba,缩圈快,输出能力很好,场均1376,30度的射界很一般
但是重点在于堪比查查的机动。。。。。。
27的推重比啊,这是个火炮啊,又不是lt啊7 M1 `1 k8 v& w
所以这货良好的推重比使得这货可以经常转场,在这货面前,没有死角!!什么地方都是不安全的!!!- G# |) n, I* ?; Y( L( H
15551( h, G! S1 a9 P6 X; r
51的火力相对于15550,火力有增无减,机动不变,刺刀能力有所提升,
实际上15551的控场能力非常之好,缩圈好,射速也不错,威力不赖,实际持续输出能力很好4 N&&c$ ~! X) c7 d4 f0 o1 ~
如果你无视1" a& q+ Z" Q1 |* X' n( g9 y. l
那么你离死不远了- B- m$ O, n' J
查涤纶1554 F$ ~* |&&m' k$ y# c" p" S9 j
相信很多人认识155的是4连发的弹夹炮。
实际上155看起来很好实际没有胆量和经验是玩不好的
国服155保有量很高但是野队很难看到155
这是因为155比较畸形,4连发1分半种的长装填,5秒短装填,很多人都不适应," o. U* \/ _6 D2 d# l6 }& o" y
有炮塔,速度快6 g: }&&h( ~( Z: F' e6 E
优缺点十分明显* T8 N* o4 s! V" [( o' Q" M" N
4连发经常是让对面火炮20s内团灭
而且谁吃4连发都不是闹着玩的。。。。7 q1 }0 ^$ j5 W2 c4 p7 V
但是很容易被反,(具体怎么避免看本帖第2部分)但是炮塔的优势是显而易见的+ t&&G&&X; h' @+ |7 {3 {
所以这是一个很奇葩的火炮/ b: Y- r% F+ ^* ]
不仅奇葩而且极难掌握,像是一匹脱缰的的野马不好掌握! ?. l, h: a- F; F1 V
我专门玩了500场155,手感才上来。。。。。。。。。。。。
所以法国火炮不适合新手入! F$ P. V' W9 b& h
4.德国火炮: O1 ?# }! H, \3 o7 q
德国火炮是我自己手感很好的火炮- Z% a+ ~1 {) \/ j9 G
德国炮精度号,缩圈慢,口径大,溅射远,弹速慢,刺刀神5 X0 e4 p- o9 o&&U, ~" M
德国火炮不知名的上手。。。。。
野牛, C8 @9 H7 }; R% c( M
野牛这小车作为2级火炮用了绝对丧心病狂的150炮
射程威力都是很imba的9 O4 q. M& _& T9 q) T9 R
但是小车射界很挫
小车不好评论,其实玩的多了很上手的小火炮,175穿jb弹。。。。+ m&&H: ]4 v. C1 G) O4 J) v
手感很好,大家可以试试
野牛2; b( q6 v5 P" ]8 B' O
牛2我没玩过不好说
不过看起来还不错,大号野牛,不过150炮打重坦蹭血挺快3 f2 r. y. a5 W8 D
德国炮从这里开始弹道平直,105炮ap看似很好实际不中用,射速一般,但是小车刺刀神准,缩圈还行,精度真心不错,射界多少忘了,德国炮中庸而特点并不鲜明,但是手感很好,推荐新手入德国炮: C* ?, @0 V* B8 T9 S$ E5 l9 M$ a
蟋蟀小车150炮750均伤伪5级炮
就是射界很挫,但是打kv1一炮400啊,这可不是闹着玩的
而且蟋蟀说了,我要进8机房打59!!59都是我的!我靠着59刷钱!!
小车刺刀n准,看见德国炮我都绕着走。。。。。。
神车我会乱说?* k9 i- T/ C9 e7 [9 I
& l- K& Z( C( ?" ~! v
野蜂& Y- G% ~% v! n0 S
蜂爷拥有44迈的速度
射速一般: R2 d, M* y+ Q) M9 B( F& B
缩圈一般- K& q0 o0 }2 ?1 j
火控号6 H7 [& F0 U. u&&D% G- d
转速快, M! |9 t8 S& X/ k1 ?+ Q
关键是,射界广. V, n6 [2 z&&N
射界很广啊很广
及其不要脸的火炮,神车啊不解释啊!!绝对的神车啊!!
" H4 E0 |$ K% w4 X- u' Q
黑豹自行( Y) a( o5 Q( I: o$ b+ z
黑豹120度射界啊,还有炮塔5 m4 F* l. ?4 }- c. {9 j& u
150炮不错的射速缩圈,
而且还能倒车伸缩,刺刀也不错,$ {/ v$ U. ]3 ?1 G3 Q
还有无限变态的50迈。。。。。。
所以我就不需要多说了吧
老虎怎么说啊( r& J1 I# n0 b6 ^) W/ m' m
170炮无比蛋疼$ `9 u1 {* A" K
出来210就好了( ^0 R/ h8 v
弹道很好,可以当固定炮台用6 Y4 W' H3 ?2 N
蹲起来当s51玩吧,210的弹道是高级炮最好的& @, H: T; {6 Q' u: Z9 ?
虎炮e炮我玩的不多,不好说! c' q7 t/ B' I6 F6 O
e炮% \- \7 F+ b&&h) t0 ?0 {1 c. _
这个。。。。我没怎么玩过8 k/ ?, _3 v8 r# ~% |
射界小0 t, c3 w0 ]# j, z$ b
但是有210大杀器: j& R& I* c1 r( {6 n7 P6 l
但是有无敌裙甲,而且经常让人反一炮不死
我就玩了100场,不好说啊& Z* M; t, B6 G) @
还是请大神来说吧。
- d, S, {$ V; _" M9 p! n2 i" p
二.火炮技法
1.各国火炮通用技法
壹 总评4 w% L1 C' {2 i+ J9 ?7 T$ b
很多小白火炮老是抱怨,尼玛我怎么怎么打都不准啊,为什么我看视频一打一个准啊,是不是开挂了啊(我可以明确的告诉你,根据wg的计算方法,你要是开挂所有人同时掉线!!!)。还有为什么你们一打就有高伤啊,我问什么老是23百伤害啊,别人都45百89百啊!!!为什么我老是打不着打在房子上啊,我为什么老是打地上啊???!!!!
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实际上,这些都是常见的问题,一些隐性的问题在现在不明显以后技术上升越来越好,会逐渐的显现,比如跑位被亮,近身刺刀,如何达到最大输出==这些问题,我会在下面一一为你解答,如果有什么问题可以再回复里说,我会尽可能的为你解答/ S& c7 n+ I5 }# J
跑位+ Q9 A: N&&h+ |; ?3 m
火炮的跑位一 关系着你的输出和生存,二 关系着队伍的成败: l4 s$ ^' ^! G7 Y" b9 O
火炮选炮位一定要能打到你想要支援的主战场,而且要能够有良好的射击角度,当然还有能藏住你,至少能让你打完一炮,要给你留下后路
火炮的炮位有两种,一种是保守的炮位一种是激进的炮位" S9 B! k, Y7 v5 G' U9 {
保守炮位大家都很熟悉了我们说一下激进的炮位
保守炮位我去p点图等下
每张图都有很多激进炮位,比如里奥科夫斯的水边,锡城8线。而且理论上在受到良好队友保护的情况下哪里都可以去! j+ U5 v: L: A$ S0 N&&a! m( m
转场的条件1要保证你能活着2要保证你能有输出5 S% ?/ n$ ?& H' O2 c+ O" g5 M
0 s* K$ @5 ]&&d+ u8 A
黑色代表常见主战场,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位(实际上哪里都能当炮位)' i' U% z( P3 Y/ S/ J5 l. h( g5 Z. j
双方1 2号位支援主战场1号就是城堡
3 4号位主要支援主战场4也就是8线的山$ ~5 K% H2 h. D' w$ J: y, o2 \
2 3号位也可以支援中间1 D5 s8 p: k" s8 c9 a! Z9 E
红方6号位和蓝方5号位主要是在有队友支援的情况下使用$ w4 _$ ?: T. ]4 k: ?5 Z
红方蓝方5号位重合
红方1号位可以去我试过
) Y3 `1 {7 T7 C9 Z5 ?5 g
埃里哈罗夫
黑色代表常见主战场,红色代表炮位(手滑两边一样颜色了。。。)(左边红方右边蓝方) 白色代表极端激进炮位 ) [# _& ~/ F2 ^3 q- A1 q
红方1 2 号位支援2号主战场就是a2a3
2号位可以打击山上蹲坑的td( c/ T) i3 ~+ g
蓝方一号位支援a2a3( |7 l1 Y1 b# Z& i
2号位3号位也可,也可以打山上黑枪td! }0 l! e1 K3 [' [* m1 E6 i1 ]
水边1号主战场是双方2号位的活
黑色代表常见主战场,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
不说了是个人都看的明白+ c- H% q3 r. @
3号位支援城里,2号位酱油,1号位封锁1线,打完就撤,支援2号主战场
本帖列出炮位只是常规情况2 B0 v! p4 Q/ f3 U( R
) V8 I6 ~& d' C5 y' E! s
&&z" {, G0 r6 |7 ]
北欧峡湾" {3 N3 O0 ^2 N, r3 |# J
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
双方1号位支援1号地区+ W&&b: Q, |5 k
双方2号位支援2号地区和3号地区) m. @* O, q&&B1 z
红方3号位可支援1号2号3号地区
蓝方3号位可支援1号2号地区# t( g6 o$ I: o( G" J! b
蓝方4号位支援1号地区或者3号地区9 j( M# W6 V/ x
4号地区基本没有火炮什么事9 f9 }; I1 P+ K2 [% n2 \/ w
( F5 O6 V- [% v, R3 h
黑色代表常见交战地区,红色代表炮位(抽风有是一样的,上方是红方,下方是蓝方) 白色代表极端激进炮位 &&O4 n&&S. k6 _&&}% [) h
双方1号位主要支援1号地区有时可以支援3号地区& J: w8 k" L: @
双方2号位可支援3号地区,主要是给射程不够的小火炮用的- b% @7 u1 V&&P6 t
双方3号位支援3号地区,主要是要蹲高弹道的火炮7 }) S- G% i6 |/ E4 A6 @
白圈你们懂得% x$ J: p* G8 ]" {; [( h. `
6 y% C9 V% W8 p) v
* t- w1 K) r- t8 Y3 z2 |
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位 5 R) a* e&&A. Z5 P1 w
地图少了一块大家自行脑补1 y, H4 s# H8 L' f! {2 H( u
双方1号位打山上1号地区
双方2号位打2号1号地区% K8 y7 C# R' o: w
双方3号位打4号地区,画的靠后了,红方应该在河后面,3号位应该在往下面一点
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位 ! E. q2 }. q/ @2 ]' u2 {
双方1号位支援山谷
2号位可以支援2号地区和1号地区6 Q0 A3 G7 ?. p# y6 J* A+ n
3号位可以支援1号地区; T' H3 X; n" h( f1 Q
4号位可以支援3号地区$ S# B- ?3 a& q8 D/ C' ]4 h& T$ p
2号地区仅限黄圈部分
白圈当我开个玩笑
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位 ( E- K% l& [3 J
我不细说了你们懂得) N" |! x: Q0 e: I2 u
7 ]1 q+ M% l7 j4 m- Z2 H5 X
7 ^4 p6 _2 F&&n8 G+ l. F$ F# O$ u
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
很简单$ S, Y- |1 L9 E; T" {
双方1号位支援2号地区/ z0 {& ?& G, Z: T
双方2号位支援1号和3号地区
双方3号位支援1号和3号地区# W: o5 I7 M; ^' G% \
白圈你们懂得
4 l+ g6 f" R6 N& o+ x
& C. f$ L! I: E0 D) P
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
这图红方1 2 号和蓝方2 3 号位都能支援1 2 号地区
蓝方1号位支援1号地区
这图是蹲坑图,哪里都可能打起来,所以火炮要经常跑动% y+ V. g: N" ~4 y: M3 r, N
白圈你们懂得
4 E0 ]5 j0 K$ j9 `&&~4 a
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
这图是火炮乐园,基本没有死角,所以我就不细说了,好好炸输出吧8 j% t/ b( T) Q5 D& z" I0 r- Z
9 J3 G% ~8 @( P7 F6 x( v
1 W1 a: i, O6 q
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
这图能呆火炮的地方很单一,但是基本朝向那个方向就能支援哪里
所以我就不说了$ M4 I7 Q& P+ o9 n0 {
" \7 r( X. [7 ^+ f6 W
/ u' j' |5 ?+ L$ h) }8 _&&S
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
双方所有炮位都能打击到1 2 号地区
至于白圈么 呵呵呵呵呵呵
! X5 [& P. V1 M
. o: Y3 ?3 T1 O; H7 k( L
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位
双方1号位支援1号地区
2号位支援1号(不推荐) 2号地区和3号地区
3号位打山上和3号地区) A6 F3 C0 j: Z( X0 Z1 P, T
3号位该跑就跑9 i9 G$ I% M! A* J
白圈可以去我试过
双方1号位支援1号地区* j4 F8 `' ^- k, c/ h5 q. `
红方2号位和蓝方2 3号位支援2号地区和3号地区
蓝方4号位和红方3号位支援岛上和3号地区(推荐)
, L3 D&&D: G/ ~% }1 l! v, ~% P
这图不是不能玩7 ~5 |, H# w3 k3 J2 A
很简单" c! F9 I: z% }
1号位支援万人坑2 s* K' r0 _" q0 f$ Y
其他的打2号区域和白圈
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位 4 H0 Y8 U" g# t4 }
火炮乐园,随便砸! l4 u3 o7 O) s) A5 y
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位 $ U+ B2 b&&d; C0 @* P" V& m( ]
这图画的很复杂 见谅7 C! m5 T+ i" k
这图能藏火炮的地方太多了2 T8 o2 S5 @- T7 V; `&&M
ps胜利之门指的是那座桥
双方1、2号位支援1号地区
双方1、2号位支援2号地区0 S6 \, m/ u# X- `& U( F
3号火炮位支援4号地区8 r. A( c/ a: m) o3 P7 r6 S) }+ h
双方1、2号位可以支援3号地区7 n( M/ c, n6 \' e& D# }0 F
白圈是td位 但是可能有火炮,几率很大, Y5 n5 H4 u! Z8 S; U
另外红色2号位可以打到在黑色1号地区旁边的白圈卡点的人的菊花, l8 w# Q+ K/ J: ~
& W, k: {/ y3 b5 m, R, w
双方1 2号位可以支援1 2 号区域+ k$ |7 |; x4 k+ E* F
红色3号位可以支援2号区域
3号区域可以支援1号区域
3号区域没火炮啥事
" M$ X( L$ s' K1 C( x
% P; t+ {' l1 v! q7 s+ G9 u
又是火炮天堂
大平原啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
重点是上路的白圈,我在那里玩过xx155的4杀翻盘
9 y: u9 `# ~&&S7 S& t9 ~; J6 o
又是一张平原图
基本上没有什么死角
但是我说一句
白色1号位置可以藏火炮
我su26打过8杀翻盘,就是蹲在白色1号位置
红方3号位和蓝方2号位可以支援1号地区- _&&?3 k4 Y' l4 @! y/ O" _
红方2号位和蓝方1号位可以支援所有地区,但是除了弹道高的火炮其他不建议蹲
3号位置可以支援2号3号地区
火炮的噩梦。。。" h" W, Q- a' E) k
1 G' U, C% M2 B0 Q9 Z' I# ]5 X+ J
+ I2 T$ F+ a* N&&?
真。火炮的梦魇0 a, V/ {! b. ~* J* H2 s
锡默尔斯多夫
黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位 白色代表极端激进炮位 7 Y4 s&&H2 K! {- v" @) j: l* U
几乎全是白圈不用看了% Q8 V3 J3 e) Z& }" i# Z&&i
哪里都会有人1 I! \6 V$ W0 g&&n9 f& b
相当拼火炮技术的地图; B) J5 w" [$ ?0 C+ T. {/ {
不论在哪里架炮都要万分小心
8先可以倒车伸缩,具体方法是吧车头对着墙,贴在掩体上,想开炮就往后退,直到能打到人为止,缩圈差不多感觉能开炮了就打,打完迅速往前顶住墙
坡上只有su5之类的可以去+ _3 K5 o&&J$ ]1 N
拼刺刀了火炮们!!拼技术了!!!看自己平时的修炼喽!!" @% {8 u5 a5 }/ D: [
+ d" l4 A, v" K4 u+ ~0 ]6 A( c
双方1号位置支援1号区域$ ]0 l2 l5 i& [8 o( P2 V3 K: ?
双方2号位置支援2号3号4号区域(212什么的来这里蹲)* E. z8 }: I1 }. Y
双方3号位置支援4号区域和1号区域
无视那个白圈
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双方一号位是万能位不解释, Y8 b$ Z7 w0 }) d4 J. K
2号位是打击2号地区和3号地区之间的那条小路用的
3号位是用来支援机场跑道旁边的地区和3号地区
白圈可以去
蓝色3号位也是万能位
少了一个,蓝色那边出生点和1号篮圈之间有块空地,这里也可以去5 O5 f5 n6 e&&P&&G
理论上这张图哪里都能藏火炮,此图基本无死角# t5 u. N$ C7 s' K$ S7 `! U. j9 b# ^3 l
双方1号位支援右侧开阔地, Z. b4 L* y" h* {4 M
双方2号位支援城里和外侧的弧形道路' ?4 V3 k3 Z' J0 W( o( ~
蓝色3号位可以打到城里$ X2 y# K& [$ l
红色3号位和蓝色4号位可以打到城里,以及 放射型弧形街道2层的的道路,就是黑圈圈这的道路有一条半弧形的,在黑圈右半拉' z& `4 c9 j4 R7 ]* Q6 j
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0 H( p' ]1 {* Y: u# q# t9 ^" ]5 F! _
双方1号位是万能位
双方2号位是用来封锁1号区域
双方3号位置可以打城里
怎么到一号位
一号位旁边的反坦克桩有一段缺损,可以过去
万能位置,不行自己试/ M- y7 m: l* r
) d! c4 o" o* m4 D$ {
火炮很考验跑位能力和技术
图很小,所以直接上图了,画数字上去就没法看,直接划线代替' l2 ~. s( S9 W8 j2 k8 l
' l8 m3 b2 O3 y&&T
话说在帖子里面看到不少人跟我说美国炮老抽风,su8瞄不准云云# `% P0 `8 F0 ^
实际上,教大家一些小妙招乃们就能做到很高的命中率+ M$ t4 f$ k&&L9 j: w
我15550 40%命中率 场均1400
(这水炮杀伤真心低)
: `&&u, F: l* j3 ^
; Q8 @( I" [; v* z" m
火炮的鹰眼瞄准具分为4部分
1 炮线,就是图片右侧的长长的直线,这条直线代表炮弹的行进路线,绿色代表炮弹能够通过,红色代表受到阻挡,灰色代表超出最大射程&&K# _4 E0 ~&&N4 u2 c* Z% n) i
2 十字准星 这个代表你的鼠标的位置,也很有用6 c0 p6 @) Q0 T* k% \
3 理想炮弹落点,就是图片正中央有个圆点,在目标左边,这个代表在不受到任何干扰的理想情况下(仅计算空气阻力 重力 重力加速度),这一发炮弹的落点(本帖以后没有特殊说明,理想落点就是指理想炮弹落点)
4 瞄准圈,代表这一发炮弹可能的落点的集合 圈越小打中的几率越大,也叫做散布圆
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火炮在瞄准的时候注意' `( P9 F+ f% x- L
苏联火炮和法国火炮要把落弹点拉过车身一点点才能击中目标,如246楼图片所示4 U6 d1 a2 f3 X7 k5 o
美国火炮和德国火炮要用瞄准圈去套目标车体就行,拉过了容易打到炮塔,注意,也要稍微往后一点点,大概1\4个车身宽即可
注意,火炮经常会出现所谓抽风的情况(就是咋瞄都不中,全是溅射),实际上那不是抽风,是因为地形不好
我们在matlab中建立模型,其中变量为重力,重力加速度,空气阻力,距离,随机散布
平地开炮散布为椭圆形,越靠近最大射程,纵向变短横向变长,散布圆减小,反而利于火炮瞄准(打昨天那个傻x的脸)
缓上坡开炮,纵向减小,横向拉长,利于火炮瞄准,所以尽量找缓上坡,但是会减小最小射程。% J2 j! }1 s" ~
缓下坡开炮,纵向拉长,横向减小,不利于火炮瞄准,而其减小实际最大射程,尽量不要选择缓下坡。
如果地形不平整,) ?7 b: \5 ?$ R/ t) u
火炮会前后晃动,不明显但是还是有的,距离越远对精度影响越大0 Q% x7 \! S/ u3 g/ _
所以无缘无故抽风就稍微挪动一下,10M20m的8 y2 H( |1 ?&&L, I2 J
火炮瞄准目标时,要记者摁x锁住射界(xx155当我没说),这样可以保证你鼠标手滑什么的或者目标突然跑出射界很快又回来的情况不会使你的瞄准圈突然扩大导致前功尽弃(玩92 和e炮的可以参考)! s) K&&^7 V8 |
而且,射界再小的火炮都要给目标留出一定移动空间,避免目标离开射界进行小范围规避移动的时候无法瞄准,当目标卡在射界边上的时候,瞄准好了就开炮,没瞄准好或者正在装弹就转动射界,给对方留出空间移动。&&j+ U&&?) u: `! v
还有就是打目标的时候恩t 可以避免如果队友挡住炮线误伤队友,一般火炮恩t就是瞄准好猎物等待发射的信号,队友(国服素质问题本帖不讨论)一般就会为你让开炮线,如果人家是在抽不开身那就有一个办法(德国高富帅不适用)
把炮线往后拉,用瞄准圈后半部分去套对方,往后拉的程度看你自己的手感和炮,这样一炮下去要么有惊喜要么就是溅射,反正不会伤害到队友(92金币弹当我没说)5 ?" x% \- _2 y. E$ D
火炮想打出高伤,1要灌顶,2要打薄皮的地方,2呢看你炮位选的怎么样了
1呢就看技术了
灌顶要把理想落点往后拉,容易灌顶,具体拉多少各门炮是不一样的,要看自己的经验,,打菊花灌顶的时候要想正斜面一样打,瞄准的时候往后拉,(前代表炮弹方向的反方向,后代表炮弹方向)/ l! c& Z6 Y0 C( Y) A. X/ O! C
火炮断履带& ^8 ]7 ?; s5 K* j: u+ V" l* q
一些小火炮比如牧师什么的,进了8级房,砸输出咱是不行了,但是砸履带咱还是行的
火炮打履带,苏联火炮和法国火炮用圈去套目标,让落弹点在目标中心(就是要在心里给目标画对角线,焦点就是中心)
美国会跑和德国火炮吧理想落弹点放在离目标履带1/4个车身宽的地方就能断履带
仅限一般车辆,德国高富帅,t95不适用
+ B9 ^7 f) J5 u' m4 d
火炮打反斜面,实际上还是很不好打的,能打到反斜面很多新手都是运气$ S1 i8 }1 H9 P9 s
实际我教大家一个傻瓜办法
就是吧落弹点卡到对方车身边上,容易打到,但只是容易打到,不是百发百中
具体怎么瞄看自己喽,看经验,反正155可以这么瞄
" q9 \3 H1 {&&Y, o
正斜面不好打啊
正斜面,容易灌顶,要把落弹点放在车尾,但是不要卡在边上,往车体中心靠一点儿才能打到灌顶
7 i2 Y- x8 T8 c% B) p
移动靶我没有图片不好说。2 W# ~. G" h3 z+ i9 C
但是我可以告诉大家一个大概量3 K4 [3 d1 r5 R% n9 i1 }$ u
520M/s弹速的火炮,打1000M外以10km/h移动的目标(t30),提前量大概是两个到3个手指宽% m+ J1 \3 e' [; @
(我手小3个)4 h&&~&&A7 |+ t! \) q
另外移动靶相当看手感
额 另外说一句啊( C/ W# x9 T$ A4 p&&L: X; O% p
要开启服务器准星,要不你实际瞄准了但是服务器显示没有准5 [0 \3 E4 V# Z& m+ H6 S
然后你就悲剧了
所以一定要开服务器准星,设置里有& C. Q6 @6 \" G& j. r
* z3 W1 h4 m6 u
还有啥来着) c7 b5 R&&N3 V; `! m9 i
预判" N4 V# g5 I6 j' R
火炮一发炮弹出膛,中?不中?溅射?# k2 ~/ d3 C$ [, V# @
很多老手出手就把对面炸出翔
老手指导新手,站旁边一看,
这一发中了
嘿,真中了+ M9 T; ]$ u0 G1 R7 E
这一发飞了, B! y# @6 T- h5 A* z. ~
嘿,真废了4 `7 U$ c( S) i
这一发大几率灌顶
老手的预判是建立在良好的手感 目测能力和丰富的经验上的
预判不是说随随便便我教教你看看视频就行的4 c4 j: ]' d/ L
咱一出手我们军团的人都惊了,这妹子火炮玩的不赖啊
(开个玩笑)
预判需要考虑到的问题
1 弹速( e4 l& G" u8 q% p* G! `) S
2 地形- C) W7 h0 G0 _5 f/ q
3 对方车型/ ]" w7 l6 J8 V" N&&@
5 人品(就是能不能中,随机炮弹落点啊)(这个基本可以忽略)
本帖最后由 峫魔↓天使Ψ 于
18:05 编辑 . W% w7 n1 M* ]- q9 k&&x( Y
想比别的ZAKU牛逼?首先你要是红色√,有角♂,并且三倍速x3!
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我是个坑货,时常会2B。
——-曙光物语
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好帖,顶一个
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UID5072293帖子威望0 多玩草10 草元宝
辛苦了,内容很丰富支持一下
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; J8 u# V0 e+ D4 m& W; X+ K* V$ {
赤果果的借楼主宝地炫耀下俺的M40/M43&&神袍手加84勇士 ....1 m9 @2 u: Z2 G) P$ `& x6 m8 G. X& _
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Lv.5, 积分 2436, 距离下一级还需 64 积分
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三个指宽,你是妹子吗,话说你多少寸屏
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这个对于正准备专注炸B的我,无异于天籁之音啊
在中国,最不缺的就是自以为是的喷子...
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楼主辛苦了
我们是炮兵
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炮位地图很实用……
输在起跑线上
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顶,好贴吗,不过希望多点E炮的介绍,马上要出了
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学习中!!!
半年前的坟都能被你挖出来
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