DNF如果魔法暴击堆到100%了.dnf是不是暴力游戏每下法攻伤害都是1.5倍啊不是说一个暴击伤害加150%吗

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本帖最后由 lunaeyes 于
20:53 编辑
本文由lunaeyes翻译,请勿转载哦
如果你还在血装和抗性装间犹豫不决,这篇指南就是为你而写!
这是一篇关于如何优化防御力的数据指南。它对那些经常玩坦克的玩家很有用,但我希望其他人也会受益。
我的其他指南:
很多朋友问我赵信攻略去哪儿了,因为资料过时,我已将其移除,将来会出一篇新的。
承受的伤害按比例减少,参考下面的公式:
100/(100+护甲)例子:1.拥有 50护甲,受到的物理伤害将是原始值的2/3(阻挡了1/3的伤害)2.拥有100护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/2(阻挡了1/2的伤害)3.拥有200护甲,受到的物理伤害将是原始值的1/3(阻挡了2/3的伤害)
生命值让我们从血量的金币价值开始计算
平均每1点生命值花费:2.6G
1G能够买到:0.385点血量
抗性平均1点护甲花费:15.9G 或 1G能够买到:0.063护甲
平均1点魔抗花费:15.8G 或 1G能买到:0.0633魔抗
有效HP(HP即生命值,应该都懂吧- -)我将介绍一个新术语“有效HP”护甲将被视为类似于“提供额外HP的护盾”然后
有效HP=HP×(100+护甲)/100例如:1.拥有50护甲和1000HP意味着你有1500有效HP2.拥有100护甲和1000HP意味着你有2000有效HP3.拥有200护甲和1000HP意味着你有3000有效HP因此可以简单的将它看做:每1护甲将增加1%有效HP
最优位置1.(单一种类伤害)稍微有点复杂的部分来了:
1HP提供1+(护甲/100)有效HP例子:1.当你有100护甲时,购买1HP将得到2有效HP2.当你有200护甲时,购买1HP将得到3有效HP
1护甲提供0.01有效HP例子:1.当你有1000最大生命值,购买1护甲将得到10有效HP2.当你有2000最大生命值,购买1护甲将得到20有效HP
但是护甲和生命值的金币价值是不一样的!!这就是为什么我们开始时要先计算他们,现在我们替换如下:1G可买到的HP给予你(0.385 + 0.00385护甲)有效HP并且1G可买到的护甲给予你 (0.00062HP) 有效HP
我们可以找到一个最佳位置(0.00062HP) =(0.385 + 0.00385护甲)HP=6.2护甲+620
这个方程式说明了何时HP和护甲价值相等基本上你应尽可能让HP等于620+6.2护甲。如果你的HP大于620+6.2护甲,则接下来请提高护甲,如果小于请提高HP。理清关系的简单方法是做一个图表,画出一条尽可能准确的线:
价值最佳点620 hp
1000 hp 时 61 护甲
1500 hp 时 141 护甲
2000 hp 时 222 护甲
2500 hp 时 303 护甲
3000 hp 时 383 护甲
最优位置2.(多样伤害)上一节计算的是对手仅造成物理伤害这种理想情况。现在我们假设对手同时拥有物理伤害和魔法伤害,此时HP更有价值,因为它能阻碍所有类型的伤害,而护甲仅能阻碍物理伤害。所以像以前一样:1G的HP带来(0.385+0.00385护甲)有效HP
1G的护甲带来(0.00031HP)有效HP然后我们找到一个最佳位置(0.00031HP) =(0.385 + 0.00385护甲)HP = 12.41护甲 + 1241这个方程式告诉我们,当HP和护甲同等价值时,你应尽可能让生命值等于12.41护甲 +1241。如果HP>12.41护甲 + 1241,就买护甲,如果HP<12.41护甲 + 1241,就买生命值。
我们绘制图表来说明:如果高于绘制线——买抗性如果低于绘制线——买生命值
价值最佳点 1241 HP
护甲和魔抗1500 HP
护甲和魔抗2000 HP
护甲和魔抗2500 HP
护甲和魔抗3000 HP
时 141.7 护甲和魔抗3500 HP
护甲和魔抗4000 HP
护甲和魔抗
隐藏部分理想情况是我们按“最优位置”线一点点提升血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我来做一个“点集”让大家参考。重点:基于敌人的穿透属性,抗性总是优于生命值。
对抗单一类型伤害首先将护甲/魔抗提升至60 后提升HP至1000然后将护甲/魔抗提升至150后提升HP至1500然后将护甲/魔抗提升至220后提升HP至2000然后将护甲/魔抗提升至300后提升HP至2500然后将护甲/魔抗提升至380后提升HP至3000
对抗一个平衡的团队(物理和法系都有)首先将生命值提升至1500然后将护甲和魔抗提升至 60后提升HP至2000然后将护甲和魔抗提升至100后提升HP至2500然后将护甲和魔抗提升至150后提升HP至3000结束于护甲和魔抗200
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本帖最后由 lunaeyes 于
15:14 编辑
需考虑的因素
上一章的理论设计很好,但实际上游戏是很复杂的,我们必须考虑多重因素。也就是说,这篇指南仅为常规性指南,具体情况需要依常识作出判断。
1.应将敌人的穿透属性考虑进来。大多数ADCarry拥有30物理穿透。大多数APCarry拥有15法术穿透,有时是40法术穿透。
2.一些英雄有主动抗性加成,如的终极技,的暮光防护和的龟壳防御等。因此对他们来说HP的价值比通常要高。
3.一些英雄有特殊技能,如生命吸取/回复或生命值提高如的w、被动技能或的终极技,因此对他们来说抗性的价值比通常要高。
4.很多英雄拥有混合伤害。这意味着你将面对的团队并不是魔法伤害和物理伤害各占一半,而很可能是25%魔法伤害-75%伤害物理或相反。
5.对手有4个物理伤害的Carry,因此你堆了大量的护甲,但他们唯一的APCarry将他所有的法术扔给你,秒杀了你!此时你无能为力:(
6.护甲也会减少防御塔造成的伤害
7.护甲也会减少小兵和野怪造成的伤害
8.堆HP和魔抗并对ADcarry释放虚弱技能是很可行的,请不要忽略。
9.一些英雄每级会获得很好的血量成长如努努18级时基础生命值是2380。还有一些有好的抗性成长如慎18级时基础护甲为91。
做决定1.护甲物品
常规推荐装备
+25护甲 唯一提供护甲加成的鞋。
+75护甲和+350HP 终极物理防御装备。HP、护甲和主动技能兼备,可以让你非常结实。
适合不同英雄的装备
+99护甲 对需要减CD和提高蓝量的英雄很有用。
+100护甲 对普通攻击输出为主的英雄非常有用,对靠技能吃饭的英雄也不错。
+45护甲 对半肉dps英雄很好。
+50护甲 适合法师型英雄。它的主动技可以让你在躲过对手AOE爆发的同时等待自身技能冷却完毕。
+45护甲和+450 HP 对那些需要提升威胁度,或不好清兵的英雄很有用。
加护甲较少的物品
+25护甲 对付肉多的对手,或者你有很快的攻速时使用它。
+30护甲 给打野或普通攻击为主的英雄使用。
做决定2 魔法抗性装备
常规推荐装备
唯一有魔抗的鞋。
+48MR 这件物品本身很不错。但升级它需要很多钱,所以购买之前请想好,因为买了就早晚得升级。
+50法抗和375HP 终极魔法防御物品。哪怕它的被动仅阻挡了一个高伤害技能也是很好的。兼有HP和魔抗的两个装备之一。
适合不同英雄的装备
+76魔抗 对那些不需要提供的魔法值并且自身拥有高血量的英雄很好。
+56魔抗 对Carry们很好,它比女妖便宜得多并且可以移除虚弱效果。
30魔抗和250HP 游戏中期物品,后期常被卖掉。
+57魔抗 一件法师远程用来防御法师的物品。
+30/50魔抗 非常有用的装备。攻击触发的特效让它非常划算。
+30魔抗和+300魔法护盾 如果你的英雄已经有足够的AD伤害,这件物品应比优先选择。
提供魔抗较少的装备
+30魔抗 购买它总有其他理由,从来不会因为魔抗。
+30魔抗 平庸。
做决定3 混合属性装备和HP装备常规推荐装备
+68护甲 +38魔抗
+270HP +30护甲 +39魔抗
适合不同英雄的装备
+1270HP 当你的英雄有某些大幅度提高抗性的能力,如拉莫斯,或者有按比例回血的能力时可以购买。否则在你更需要抗性时,它仅能提供大量HP。
+700HP 有不错的HP加成。出这一件撑血装往往就够了。
+630HP 同上。
+500HP 同上。
+520HP 辅助英雄的撑血装。
+330HP 辅助英雄的撑血装。
+250HP 需要配合另外一件低HP加成装备使用。
提供属性较少的装备
+200HP 额……
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本帖最后由 lunaeyes 于
20:41 编辑
案例学习1——赵信
假设我们正面对一支混合型伤害队伍
1-5级5级时赵信的基础数值为880HP,53护甲和56魔抗(包括符文和天赋加成)。
我们的目标是达到1500HP,此时我们可以选择 和 。
11级时装备如下:
赵信拥有2350HP。此时开R技能护甲和魔抗提高40(假设他击中了两个敌人),他将拥有115护甲和130魔抗。
18级时装备如下:
赵信拥有3336HP。此时开R技能护甲和魔抗提高50(假设他击中2.5个敌人),他将拥有197护甲和197魔抗。
最后可以卖掉龟壳,换成一个前文提到的适合不同英雄的装备。
这些装备给予赵信不错的最大生命值,伤害,攻速,护甲穿透,当然还有抗性。
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本帖最后由 lunaeyes 于
20:53 编辑
案例学习2——沃里克
一个计算起来很复杂的英雄,但是让我们给他一些关注!
假设我们面对一个混合型伤害的队伍:
不像 ,沃里克没有自身抗性加成,但是他可以通过3种方式吸取HP:被动技能,Q和大招。
6级沃里克的基础数值是1050HP,56护甲和57魔抗(有符文和天赋加成)
现在让我们来假设并分析他在早期小龙团战中的表现。
1、Q到某人(假设此人有魔抗),造成10%最大HP(HP约1000)的伤害——100,同时回复80HP。
2、然后普通攻击三次得到76HP。
3、输出很多伤害,此时向某人放大招,压制期间击中敌人5次,将被动技能层数叠满,并获得30%法术吸取,因此将获得约180+80=260HP
4、在大招释放完毕后马上用Q再次攻击并再次吸取80HP。
目前为止沃里克一共获得496HP。
基于以上情况,我们可以假设,沃里克的有效数据约为1500HP和60护甲60法抗……没有计算装备就已经这样,很不错。
我们的下个目标是2000HP,因此我们买一个 (+200生命值,减少技能冷却时间10%)
11级11级时沃里克的装备:此时沃里克拥有1850HP,118护甲和123魔抗
另一次小龙团战……1、Q应造成20%最大HP(2000)的伤害400点,但此时敌人有魔抗属性,因此伤害被减少至200。吸取了伤害的80%HP=160点。2、然后普通攻击3次吸取108HP3、再次Q吸取160HP4、接着释放大招获得270+120=390HP5、再次q得到160HP因此他从3次Q,3次普通攻击,以及大招中得到了1000额外HP。沃里克的有效数据成为:2850HP、118护甲和123魔抗& & 我们的下个目标是护甲和魔抗200
<font color="#级时沃里克的装备:
此时他的属性为:2580HP 、265护甲和270法抗
在baron处爆发的团战中,他将吸取超过1000的HP(通过上一节的计算得出)
最终有效数据为 3500+HP 和270抗性
很平衡,不错。
我走的是“阴道”
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占位 慢慢看
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本帖最后由 Acdh 于
21:16 编辑
怎么说呢,给人的感觉很像机翻,再润色一下会比较好。
2L最后一句努努18级基础血量18明显打错了,请修改。
关于文章的内容,我一向的观点是护甲和法抗不等价,通常情况下法抗要比护甲贵。
第一,基础属性/成长。1级时基础护甲为个位数的英雄,18级时基础护甲值也要远超法抗。
第二,物品的稀有程度/成品的护甲/法抗加值/价格。很显然无论从物品的数量还是成品所增加的数值/价格,护甲都完胜法抗。还需要提到一点,即便两者基础物品的性价比相同甚至法抗略高,但两件加法抗的物品价格依然要高于加护甲的装备。
第三,堆砌护甲/法抗的可行性。很显然,堆护甲比堆法抗容易的多。例如文中所说的价值最佳点。380护甲3000HP虽然有困难但完全可以达到,而380法抗和3000HP,我完全不认为有达成的可能。
第四,穿透/降低。从物品角度来讲,不考虑两件效果相同的百分比装备。护甲穿透/降低的物品有3个,残暴之力(幽魂),黑切,神圣利刃,其中残暴之力不适用于远程,黑切较贵而且属性不好,神圣利刃不适用于绝大对数ADC。法术穿透/降低的物品有4个,鞋子,面具,深渊和病毒利刃。其中病毒利刃不适合所有APC可以忽略,鞋子适用于所有APC,面具效果有限但属性和价格都不错,特定情况或特定英雄可以考虑,而深渊虽然贵并且属性一般但是是为数不多的加法抗的物品。总体看来法抗略优于护甲。
从技能角度来看,降低法抗/增加法术穿透的技能完胜降低护甲的技能。首先数量上前者比后者多。其次,拥有降低法抗/增加法术穿透技能的英雄几乎都是APC,而例外soraka则是群体技能(虽然也可以当成APC。。)。相比之下,绝大多数ADC都没有降低护甲的技能(我该吐槽大嘴造成的魔法伤害更高吗?)。
第五,输出方式。ADC通常需要持续输出来造成伤害,你可以有多种方式来妨碍他们,或者通过走位来降低自己受到的伤害,也有更多的机会在被打死前跑掉,并且ADC的伤害技能特别是大招通常是魔法伤害。而绝大多数APC的输出方式是1S之内把所有技能砸到你身上,然后等CD,因此除了在出手之前杀掉他们,你很难妨碍到他们的输出,特别是在当对手有闪烁和净化的时候,顺便说句废话,貌似APC都没有物理伤害的技能。
风骚7 绿叶0 无色0 精华0听众数最后登录EXP0
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可以看看!!
SEA MeGaiT
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恩 我也看中这篇攻略 正在踌躇是不是翻译 这里看到有人在搞了~
风骚38 绿叶0 无色0 精华0听众数最后登录EXP1
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理想情况是我们按照“最佳位置”线一点点提升我们的血量和护甲。不幸的是游戏中这不可能,所以我要做一个“点集”让大家参考。
重点:由于敌人会拥有穿透属性,因此抗性总是优于生命值。
與其說抗性优于生命值
倒不如說要在最佳化的數值額外加上敌人拥有的穿透(固定)
騰騰昂懷存大志,凜凜正氣滿心間。
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與其說抗性优于生命值
倒不如說要在最佳化的數值額外加上敌人拥有的穿透(固定)
AmemEvol 发表于
& &好拗口 - -
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第三,堆砌护甲/法抗的可行性。很显然,堆护甲比堆法抗容易的多。例如文中所说的价值最佳点。380护甲3000HP虽然有困难但完全可以达到,而380法抗和3000HP,我完全不认为有达成的可能。
Acdh 发表于
第一部分的价值点其实只是个理想情况,目的是帮大家分析在不同情况下选择什么样的出装路线更为合适
其实我觉得游戏中敌人不可能是5法系,所以楼上也就不用考虑什么单一伤害下 380法抗和3000HP的问题了
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本帖最后由 Acdh 于
07:28 编辑
& & 你这明显是断章取义吧,我的论点是由于堆砌护甲和堆砌法抗的可行性不同,导致护甲和法抗的不等价,所谓380法抗3000血不过是随便举个例子罢了。举个实际点得例子,当对方AD伤害较高时,我可以很简单的用刃甲堆砌100点护甲,而且成本只有2000块。而如果我想要堆砌100点法抗,那么至少需要2件装备,这两件装备可以是自然之力+任意一件加法抗的装备或者2个+50多法抗的装备。除非你出两个水银饰带,否则无论哪种选择,你都需要4000块以上来得到100点法抗,因此法抗的成本是护甲的2倍以上。除此之外还有堆砌100点的可行性和堆砌200点可行性直接的区别等等。简单来说,我可以用3件+30法抗的装备来获得90法抗,但我不能用7件+30法抗的装备来获得210点法抗,因此即便对于单一抗性,其成本也不是一成不变的。
而很显然,这篇文章中最基本的假设就是,护甲和法抗成本相同并且不变,或者说,(0.00062HP) =(0.385 + 0.00385护甲)=1G,然而我们都知道,对于不同物品来讲,1G所对应的抗性和HP都是不相同的,更何况还有同时加HP和抗性的物品存在,另一方面,无论抗性还是HP,都只能是非线性增长,因为商店不出售1抗性和1hp,而格子的限制,又导致了HP和护甲的取值区间不同,不考虑种种因素而仅简单使用这个公式的话,得出的结果恕我无法苟同。
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无脑堆生命带个虚弱丢adc准没错
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本帖最后由 lunaeyes 于
12:49 编辑
回复&&lunaeyes
& & 你这明显是断章取义吧,我的论点是由于堆砌护甲和堆砌法抗的可行性不同,导致护甲 ...
Acdh 发表于
作者开始给出护甲/法抗与G的换算值是基于单一属性装备计算(布甲、斗篷等)的。而反伤甲和自然根本无法单纯的计算成本,因为自然之力除魔抗外,还提供5回40HP和8%移动速度,其实这些都有价值。
所以非要较真这个就没意思了。
大家都知道魔抗不好堆,但如果对面魔法伤害高,作为坦克还是必须要堆魔抗,至少我们知道,护甲和魔抗带来的该属性伤害减免和减免百分比是相同的。
如果有问题想跟作者探讨请走传送门
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本帖最后由 Acdh 于
19:38 编辑
这篇文章有三个最主要的问题,一是模型过于简化。。。护甲法抗生命值的成本太理想化了。
第二是,作者得出了一个线性函数,但lol中无论抗性还是生命值,增长都是非线性的,准确来讲,他们的取值区间是非连续的。因此其理论无法运用在实际运用中
第三,由于法抗和护甲的作用方式完全相同,因此作者在计算时仅仅简单使用了“抗性”这一变量,但实际情况中,我们需要同时考虑到法抗和护甲两个变量,而相对于不同阵容,没1护甲/法抗的价值是不同的。那么增加了一个变量之后,很显然简单的线性函数已经不适用了(说到底还是模型太简单了)。
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弹药是没用综合型加点的。。综合型的结果只是什么都废。。 膝撞:是要的BBQ的前置技能 有些人说BBQ不要 作为一个弹药其实BBQ是很重要的 尤其是打BOSS的时候 感电扔过去 BOSS中了 再扫地 伤害的确很可观 但很多BOSS起身都会把人震开 感电的时间只有5秒 十分珍贵 而且大家都知道感电的输出是按照攻击次数的多少计算的 所以BBQ的攻击频率绝对是高的 可以一个感电上去在用BBQ 掉下来之后在扫地 效果更出色 因此+5 空射: 需要 在上空射BUFF的状态下开火弹扫中感电的BOSS 几乎可以半秒 回旋踢:不加 即没攻击。。又没速度。。又没效果。。又没霸体。。硬直还很高 1级的用完就是被人打。加满又不可能 又不是漫游 没那SP 踏射 破霸体用+1 浮空铲:PK技能 刷图不需要 瞬T:背逼到角落的时候T一脚 退敌 +1级 机器人:不要 废柴技能 下面是弹药的精髓了。。 先说子弹。。 光弹冰弹是两个雷的前置技能 光弹没必要加 攻击力加的不多 通常别的属性但冷却的时候应急的 冰弹的攻击力比较高 建议前期跟着等级上去 中后期SP任务不做的话SP有些吃紧 就别加上去了 火弹是弹药最可怕的技能之一 爆炸效果比较恐怖 加满 接下来说雷。。 毛雷刷图不用 毫无疑问 感电必满 冰雷又是一强大技能 由于冰冻几率异常的高。。控场很有优势 伤害也很大 满 被动技能。 穿甲 满!! 说不满的直接枪毙 弹药就是靠子弹吃饭的 穿甲的效果就是一颗子弹打到怪有一定几率穿过去 那样一发子弹就可以当好几发用 不满?? 硬直不加 刷图PK都不加 别被数据蒙蔽了 效果没有你想象的那么大 后期的怪很多是全程硬直 全程霸体 硬直弹根本没用 弹药主宰 满。 增加子弹速度 弹药需要这个 交叉5级:用的时候千万别上BUFF 浪费子弹。。 退敌用的 地狱 满 刷图技能 黑玫瑰:一张副本最多也就用两次 打BOSS又是配合感电的 为了这一个技能花300多SP?值么?。。+1就够了 重火器说过了 略 通用技能是争议比较大的 这里我说说自己的意见 LZ觉得在理就听 后跳 出强 无争议 远古记忆和魔暴我觉得都满 按照我这套加法SP点够的 如果SP任务不做满不够 不够的话冰弹可以放一放 我练级阶段用的是最平民的装备 蓝装 跟着等级上去的 武器一直是用蓝的 50级才换了悲鸣 也从来不加强 但依然是刷图王 靠的就是这两个技能 远古满是150的智力 爆发力绝对强 魔暴满是10点 但是加上皮甲精通的暴击率就相当可观了 PK加点的话练高了自己会悟出的 每个人打法都不同 没有一定的PK加点 枪手PK其实并非很难上手 我练小号的时候15级枪号就3段了 主要是控场 下面我传授一下经验 刷图弹药是放弃毛雷的 那就把光雷跟冰雷上快捷 不是PK加点不要紧 浮空弹不用高 连招也不用完美 浮空铲也不需要 枪手PK最重要的是跑位 不像鬼剑 直线也可以硬拼 上场上完BUFF的时候不断的跑(注意不是跑远了放机枪 猥琐是没有好下场的) 慢慢接近对手 反复跑位 让他抓不到你 一旦有机会就回旋踢T到了通常对手会有硬直时间(如果不是等级巨高的红眼或者漫游。。漫游有自动反击 红眼硬直狂高。。)趁这段时间出BBQ 然后浮空弹 然后扔感雷 扫地 跑人 如果中感电的话伤害还是很可观的 不中感电也可以打到5000以上的伤害 注意 我不是教你连招 是教你如何打 如果你不小心跟对手站直线了 然后对手冲过来进攻你 比如鬼剑的3段斩 别想往上或者往下逃 来不及的 用膝盖顶他或者瞬T 无论那种T T完就浮空弹 中了就扔雷 扫地 跑路 不中就马上跑路 别跟他周旋了 如果碰上极度猥琐了同学 比如 重火器流的枪手(狂鄙视) 就会跑跑跑 跑远了重火器 对付这种猥琐的人 你也猥琐 机器人用起来 交叉用起来 机枪也可以用 破招用 比如你看到远处的对方跟你站一条线了 知道他要猥琐了 放机枪 放完马上按C取消 就是发一发子弹 通常他也在放 然后可以破招 跑路 然后拼命错位冲过去 交叉(上BUFF更好!!)打完跑路 。。看谁猥琐。。把他干掉了就T了他吧。。 LOLI是个比较强大的职业 跑路尤为重要 按照猥琐级别排列的话 第一是召唤 超级猥琐 就是放BB 跑路 对付这种LOLI上场先冲过去打 别让她召 追着打 如果全套时装加高级装备的高级召唤。。我个人认为胜算不大 如果跑步速度不快根本打不过 没办法 就是追着打 第二名。。元素 打元素要靠铲浮空弹还有躲火柱 没有浮空铲不要紧 可以铲倒她(不是推倒。。) 一般第一次铲完一般LOLI会用稻草人 所以第一次铲倒不用放雷(浪费宝贵的光雷。。) 要是侥幸铲倒了。。嘿嘿。。先往脚下丢光雷 然后BBQ 然后浮空弹 然后扫地。。跑人。。 (没有高级空弹的只能这么连 踏射什么就别琢磨了 纯属华丽) 跑位任然重要 第三名 也就是最不猥琐的 最最光明正大的 力法。。力法有点小变态。。功高防高 打起来还跳东跳西。。跟力法打。。悠着点。。通常力法等级低是不出山的。。所以见到力法。。乘早闪吧。。 最最BT的大叔登场 当当当~~ 先讲蓝拳吧。。蓝拳以飘逸为特色 飘逸的时候还伴随着很欢乐的叫声。。很淫荡。。蓝拳打人用拳头 近身攻击 所以跟蓝拳较量的时候用膝盖顶他 膝顶带霸体效果。 驱魔。。。如果碰到级高的驱魔就直接跑吧。。我跟高级的驱魔打就没赢过几次 上来就无限霸体 抡倒了就拎起来本垒打 然后放狗猛击回转 基本上就挂了。。 赢的几次也是靠完美的连击的。。对于28级的练级加点来说很困难。。 金身我碰到的次数很少 不太好说 但打下来基本上感觉不厉害。。不知道为什么这届冠军是金身。。 以上一直没重点提膝撞 这是个很爽的技能 我以前不会用这个技能 PK很吃亏 等我发现这个技能的牛逼的时候水平一下大涨 CD短 有霸体 对手浮空后就任人宰割了 所以一定要多练用膝撞 一开是感觉不好控制 用多了就会异常顺手 以上是我一路PK的经验。。大号现在至尊了 54级小将军。练级太辛苦了。。放弃了 本来是秒杀流 act2后发现秒不了人了。。改成了体操流加华丽流。。 以上原创。。希望对LZ有帮助。。手酸ing T-T
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谢谢了 我看你写的比较全
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本人山东2区60级大将军加点如下体术:浮空弹11【后期PK对手硬直一般都高所以点11】
踏射1【PK刷遗迹都能用上】 空中射击1【刷图,PK都是很好用的技能】 回旋踢1
瞬踢5 出强制
膝撞5 【BBQ前置】
浮空铲1机械:机器人没点我觉得弹药要那玩应没多大用
弹:这是最主要的啦
感电雷点满
冰冻雷点满
冰弹有多少点多少 火弹也一样 【这两个技能 不论刷图 PK都是相当好的技能】
交叉点5【出觉醒 而且PK用好能让人跳起来的机会变少 而且对你相当有利 扔个感电 挂火焰弹 打到他的身上 自己想去】
硬直弹3 穿甲弹3
【我点着技能的时候是先考虑以上技能点的 点太多SP不够用啦 这个技能看你的SP而定】
觉醒1 【因为弹药不是刷图的主力 而且觉醒的功也不是太高 对我来说只是个辅助 只有对方中感电 觉醒才能显示真正威力】
弹药主宰3 【这个技能到3的几率是6.8% 几率已经很高啦 所以不用再浪费啦】
地狱烈焰8【这个技能说实话功不是狠高 但是他可以降低敌人速度 刷图的好技能 】
重火器;格林1
出强制【PK时可以加大几率连敌人 不容易断响】 阻击枪1
通用;后跳 强制后跳
投掷精通2【个人爱好 可以增加雷的伤害】 还有一些魔法暴击和背击没点 本身SP就不咋富裕 你再点那玩意 就没啥意思啦 在这里说一下 浮空11点也可以12点说过啦吗 后期硬直高 浮空少可能影响你的连招
TMS就点一 我不认为点多好 因为你是弹药 你点到5的话速度慢 点到10 或是满 你SP咋办 所以建议点一点 你要是愿意点 我也没办法 毛雷我点一点 因为我点的点是刷图和PK不起冲突的 你之前毛雷点满PK是很厉害 刷图我认为就差拉点 但是你有钱的话可以洗点
浮空铲那我也点1点 因为可以浮空吗 连BBQ 一点我觉得够用啦 因为弹药也不主要是用BBQ 点不点个人爱好
感电和冰冻刷图都是好技能 冰雷能保命 且伤害高 感电可以让队友打怪轻松 PK可以让敌人受到重创 而且现在改版 PK场力不能嗑药 冰冻雷不仅刷图保命PK也是如此更是对对手的重创 冰冻上对手挂上火焰弹 好爽 再连一个鸟枪 将敌人向后推 如果你挂着浮空产 可以再练一下BBQ 有是一套
弹药是没用综合型加点的。。综合型的结果只是什么都废。。 膝撞:是要的BBQ的前置技能 有些人说BBQ不要 作为一个弹药其实BBQ是很重要的 尤其是打BOSS的时候 感电扔过去 BOSS中了 再扫地 伤害的确很可观 但很多BOSS起身都会把人震开 感电的时间只有5秒 十分珍贵 而且大家都知道感电的输出是按照攻击次数的多少计算的 所以BBQ的攻击频率绝对是高的 可以一个感电上去在用BBQ 掉下来之后在扫地 效果更出色 因此+5 空射: 需要 在上空射BUFF的状态下开火弹扫中感电的BOSS 几乎可以半秒 回旋踢:不加 即没攻击。。又没速度。。又没效果。。又没霸体。。硬直还很高 1级的用完就是被人打。加满又不可能 又不是漫游 没那SP 踏射 破霸体用+1 浮空铲:PK技能 刷图不需要 瞬T:背逼到角落的时候T一脚 退敌 +1级 机器人:不要 废柴技能 下面是弹药的精髓了。。 先说子弹。。 光弹冰弹是两个雷的前置技能 光弹没必要加 攻击力加的不多 通常别的属性但冷却的时候应急的 冰弹的攻击力比较高 建议前期跟着等级上去 中后期SP任务不做的话SP有些吃紧 就别加上去了 火弹是弹药最可怕的技能之一 爆炸效果比较恐怖 加满 接下来说雷。。 毛雷刷图不用 毫无疑问 感电必满 冰雷又是一强大技能 由于冰冻几率异常的高。。控场很有优势 伤害也很大 满 被动技能。 穿甲 满!! 说不满的直接枪毙 弹药就是靠子弹吃饭的 穿甲的效果就是一颗子弹打到怪有一定几率穿过去 那样一发子弹就可以当好几发用 不满?? 硬直不加 刷图PK都不加 别被数据蒙蔽了 效果没有你想象的那么大 后期的怪很多是全程硬直 全程霸体 硬直弹根本没用 弹药主宰 满。 增加子弹速度 弹药需要这个 交叉5级:用的时候千万别上BUFF 浪费子弹。。 退敌用的 地狱 满 刷图技能 黑玫瑰:一张副本最多也就用两次 打BOSS又是配合感电的 为了这一个技能花300多SP?值么?。。+1就够了 重火器说过了 略 通用技能是争议比较大的 这里我说说自己的意见 LZ觉得在理就听 后跳 出强 无争议 远古记忆和魔暴我觉得都满 按照我这套加法SP点够的 如果SP任务不做满不够 不够的话冰弹可以放一放 我练级阶段用的是最平民的装备 蓝装 跟着等级上去的 武器一直是用蓝的 50级才换了悲鸣 也从来不加强 但依然是刷图王 靠的就是这两个技能 远古满是150的智力 爆发力绝对强 魔暴满是10点 但是加上皮甲精通的暴击率就相当可观了 PK加点的话练高了自己会悟出的 每个人打法都不同 没有一定的PK加点 枪手PK其实并非很难上手 我练小号的时候15级枪号就3段了 主要是控场 下面我传授一下经验 刷图弹药是放弃毛雷的 那就把光雷跟冰雷上快捷 不是PK加点不要紧 浮空弹不用高 连招也不用完美 浮空铲也不需要 枪手PK最重要的是跑位 不像鬼剑 直线也可以硬拼 上场上完BUFF的时候不断的跑(注意不是跑远了放机枪 猥琐是没有好下场的) 慢慢接近对手 反复跑位 让他抓不到你 一旦有机会就回旋踢T到了通常对手会有硬直时间(如果不是等级巨高的红眼或者漫游。。漫游有自动反击 红眼硬直狂高。。)趁这段时间出BBQ 然后浮空弹 然后扔感雷 扫地 跑人 如果中感电的话伤害还是很可观的 不中感电也可以打到5000以上的伤害 注意 我不是教你连招 是教你如何打 如果你不小心跟对手站直线了 然后对手冲过来进攻你 比如鬼剑的3段斩 别想往上或者往下逃 来不及的 用膝盖顶他或者瞬T 无论那种T T完就浮空弹 中了就扔雷 扫地 跑路 不中就马上跑路 别跟他周旋了 如果碰上极度猥琐了同学 比如 重火器流的枪手(狂鄙视) 就会跑跑跑 跑远了重火器 对付这种猥琐的人 你也猥琐 机器人用起来 交叉用起来 机枪也可以用 破招用 比如你看到远处的对方跟你站一条线了 知道他要猥琐了 放机枪 放完马上按C取消 就是发一发子弹 通常他也在放 然后可以破招 跑路 然后拼命错位冲过去 交叉(上BUFF更好!!)打完跑路 。。看谁猥琐。。把他干掉了就T了他吧。。 LOLI是个比较强大的职业 跑路尤为重要 按照猥琐级别排列的话 第一是召唤 超级猥琐 就是放BB 跑路 对付这种LOLI上场先冲过去打 别让她召 追着打 如果全套时装加高级装备的高级召唤。。我个人认为胜算不大 如果跑步速度不快根本打不过 没办法 就是追着打 第二名。。元素 打元素要靠铲浮空弹还有躲火柱 没有浮空铲不要紧 可以铲倒她(不是推倒。。) 一般第一次铲完一般LOLI会用稻草人 所以第一次铲倒不用放雷(浪费宝贵的光雷。。) 要是侥幸铲倒了。。嘿嘿。。先往脚下丢光雷 然后BBQ 然后浮空弹 然后扫地。。跑人。。 (没有高级空弹的只能这么连 踏射什么就别琢磨了 纯属华丽) 跑位任然重要 第三名 也就是最不猥琐的 最最光明正大的 力法。。力法有点小变态。。功高防高 打起来还跳东跳西。。跟力法打。。悠着点。。通常力法等级低是不出山的。。所以见到力法。。乘早闪吧。。 最最BT的大叔登场 当当当~~ 先讲蓝拳吧。。蓝拳以飘逸为特色 飘逸的时候还伴随着很欢乐的叫声。。很淫荡。。蓝拳打人用拳头 近身攻击 所以跟蓝拳较量的时候用膝盖顶他 膝顶带霸体效果。 驱魔。。。如果碰到级高的驱魔就直接跑吧。。我跟高级的驱魔打就没赢过几次 上来就无限霸体 抡倒了就拎起来本垒打 然后放狗猛击回转 基本上就挂了。。 赢的几次也是靠完美的连击的。。对于28级的练级加点来说很困难。。 金身我碰到的次数很少 不太好说 但打下来基本上感觉不厉害。。不知道为什么这届冠军是金身。。 以上一直没重点提膝撞 这是个很爽的技能 我以前不会用这个技能 PK很吃亏 等我发现这个技能的牛逼的时候水平一下大涨 CD短 有霸体 对手浮空后就任人宰割了 所以一定要多练用膝撞 一开是感觉不好控制 用多了就会异常顺手 以上是我一路PK的经验。。大号现在至尊了 54级小将军。练级太辛苦了。。放弃了 本来是秒杀流 act2后发现秒不了人了。。改成了体操流加华丽流。。 以上原创。。希望对LZ有帮助。。手酸ing T-T
银弹+5冰弹+5毛雷+1交叉射击+5踏射+1空射+1,爆炎弹随等级+,电雷冰雷随等级+。其他的可以再去参考,以上是弹药必加,不+玩弹药也就没什么意思了.也建议瞬踢+5(防止怪近身)有兴趣也可以把BBQ+出来
DNF加点其实是看自己喜不喜欢,不能完全用别人的看法。我加点一般先看一下DNF大虾们的看法【先来这看看】,然后自己找合适的喜欢的模拟一下【】
要是对把分给我哦
面是我在网上找到的最牛B加点的文章:借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些! 总之还是废话少说,直接切入正题吧! 那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!) 神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。 其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的! 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢! 参考资料:一个高级弹药心得 在此谢过!!!
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