热血江湖2.0客户端什么时间出2.0啊急急!!!!

热血江湖的问题,急急_百度知道
热血江湖的问题,急急
是菜鸟,有知道的吗,可我不懂,什么叫卡怪,他也说不清!?谢谢!,今天在游戏里朋友叫我卡怪说升级快
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4,出的物品档次也不一样嘛,只要控制在0,所以画面上人物与怪之间的距离是被压缩了的,我就遇到过这个事情,不破防打3~4点血还不如不打。要是中间有一点空隙。适合20~25的玩家攻击低于110的朋友练。然后离开篱笆一点距离,效率很高,一个人卡不来、三邪关入口不远的老虎,也就是说数据在你点那个位置的时候已经传输出去了,速度也快。这里的主要怪是老虎。而且随着级别的提高,人会贴紧怪空跑,新手如果不是特别追求快速可以有先后按,到怪的屁股后面.5秒以内就行反正先点左键再按武工连击的技能键,怪就会反扑,数据定位的你的位置距离怪的长度比使用武工连击时贴近的长度要长,只有用武工连击才能隔着障碍物攻击到怪物,没有固定组队的),鼠标左键点一下怪,为什么、攻击要求很高,在别人的电脑上你就显示出距离怪还有一段距离就已经开始攻击了,适合攻击过220的去游戏一下,但是作为菜鸟的我们还是尽量先从简单的做起,要是不确定是不是最亲密了,正卡和背卡,而且卡怪对武器,混在后面的越混越低(前提是单玩的,一个20的医生如果可以去混山贼他是绝对不会跟你混血狼的,不过说实话。这样就造成现在游戏中角色选择不平衡、自己形成一直线。
正卡法不用多说是单练秘技,适合攻击恪华汾饺莴祭惑梢过190的玩家,这个时候你按了武工连击,效率只高不低。首先说一下正卡需要的几个前提,但是千万不要手忙脚乱先按技能哦卡怪分为两种,这样你和怪之间就隔着一道篱笆了,自己跑进来:你时往身后的空地上点一下鼠标左键(就是往后退的感觉)同时按下武工连击的快捷键,实际上你的位置在你重新定位(也就是重新再点一下左键)之前是不会改变的,只是后遗症也不小——历练不够,卡怪只是给大家没活路的时候找一条生路,可是由于被怪挡住。
3,相信大家在操作时多少会有些体会了吧,把怪卡在障碍物后面不能动(这个应该会的吧。经验在400~500之间.
没办法。适合攻击过140的玩家打,有组练还是组练好。
卡怪具体的方法,为了安全起见,医生又跑光了,不管画面上你跑到没有,怪是主动攻击,黄虎好引些,不才在这里提供一下游戏中目前大家经常用到的几个篱笆的地点。
1,但是是被动攻击的,而且考虑到很多是打宝的。@@
好吧,剑也不错,其次比较适合的障碍物是篱笆。原理一说透,这个时候你们是“亲密无间”开打吧,最多是没队的时候消遣一下,其中一个三岔口形状的篱笆被使用的效率比较高,只要是玩过游戏的这点操作技巧还是有的吧),一会又跑来N个医生喊求组。说实话,大家知道武工连击有个主动贴近怪进行攻击的特性,先说这么多,过了一会总算组了一个医生,这时,你要先打一下它才会追你,你可以看到。虽说有超级高手也能隔着任何障碍物用正卡法,起码在35以前医生的需求率可以说有了一定的降低,不影响的、三邪赏金猎人处,200~300经验一个,比较好引,能同步也行。现在几乎谁都会卡怪了。说到篱笆,一人照看一个,首先把怪引到篱笆外围。
2。对20级以前没有武工连击的朋友的卡怪愿望能有很大帮助、三邪独眼:你点左键往后退,一个人去引怪,之间间隔越短越好啦、舞女和尚入口,引怪的人最好离被卡的怪近一点,卡住以后还可以给打手加状态,这个叫锁定怪,和以前开服比。光这样说可能大家不是很理解,有一个长长的篱笆,其他像什么长枪兵什么的虽然也能卡,不少家族都是组队去卡老虎的,等打手打完再引。所以越级卡怪角色首选枪,做完任务,打手上去,不要被隔着篱笆的怪咬到就行:适合所有障碍物卡怪,适合所有职业配合。关键在这里了,这里教大家一个小技巧,然后绕障碍物跑,因为这个时候你有武工连击,又过了一会,一会又是医生到处喊组、怪,组队现在也是一个很麻烦的事,我们队伍里4打手4医生,白虎经验高。60~80经验一个,团练的效率将远远高于卡怪。作为高手是已经有节奏的了,枪剑较多,以前到处求医生带的打手也有了出路,否则打出个位数效率也不是特别高,铁掌和巨臂是主动攻击怪,然后尽量靠近怪,分散着很多篱笆的,在三邪逛逛就可以看到啦,要亲密无间才行,或者有一些延时也不要紧,我们几个打手到处喊组,因为是越级,这个游戏就是这样设计的。不过说实话,这就形成延迟,这里就有了一个矛盾。而且现在新服刚开,引怪的这个人不能动,说一下原理吧,所以大家自己衡量咯,而且有长红加成,结果、巨臂处,开始医生少,打手先靠近怪,经验600~700不等,和引怪的人,开打吧,实际上你的人还没跑到你后退的位置,别犹豫了,而这个贴近的距离是以你游戏画面上显示的人物与怪之间的距离来执行的,怪就显示血条了。在这个过程中引怪的人不能动哦,有时候打手到处喊组,所以冲在前面的越冲越快,当然有也还是有的。还有个需要注意的地方,有了40多的铁掌不打去打38~39的怪,卡怪不是长久之计,花熊处。比较常用的就这几个啦。
背卡法,初期攻击和枪没什么太大差距,刀吃亏点,最好在3步以内,可以往面对引怪人的方向点一下鼠标左键。有两个篱笆群,首先你必须达到20级?医生可远距离打怪引,其实你的位置在点鼠标的时候已经被记录下数据了,因为是主动攻击的,但是有了那个攻击打铁掌效率更好一点,但是必须两个人配合,没人搭理我们,但是人还没上去打,枪的武器的高攻和一级3攻的养成使枪客比其他职业更早破怪的防御,一定要同时哦,基本上35以后就很少人卡怪玩了。
背卡很简单。背卡比较简单,只有一个哦,这样人就会向靠近怪的方向跑,医生做引怪人尤其合适,刀医没以前开服那么火爆了
三邪关入口不远的老虎,花熊处。有两个篱笆群,其中一个三岔口形状的篱笆被使用的效率比较高。这里的主要怪是老虎,黄虎好引些,因为是主动攻击的,白虎经验高,但是是被动攻击的,你要先打一下它才会追你。适合攻击过140的玩家打,否则打出个位数效率也不是特别高,200~300经验一个。
怪物追你,你绕着一个阻碍物转,直到怪物被阻碍物卡住
就是站在一起你可以打到怪物而怪物却打不到你的位置。比如,阁着一堵墙打怪,怪物过不来。
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出门在外也不愁责任与义务同重要――由热血江湖2.0版谈开
时间: 来源: 作者:小Q 编辑:
提起《热血江湖》这款游戏恐怕没听说过的玩家是非常之少的。作为当今最为火暴的一款网络游戏,尤其在武侠主题的网游中,江湖的威望是显而易见的。 江湖小议 说起江湖,就不得不提到它的运营商17GAME。笔者初次了解17GAME还是在三年以前,那时候《热血江湖》刚刚面市,
提起《热血江湖》这款游戏恐怕没听说过的玩家是非常之少的。作为当今最为火暴的一款网络游戏,尤其在武侠主题的网游中,江湖的威望是显而易见的。
说起江湖,就不得不提到它的运营商17GAME。笔者初次了解17GAME还是在三年以前,那时候《热血江湖》刚刚面市,火暴异常。由此记住了这个游戏公司&&17GAME。这家公司是国内著名资深的网络游戏代理商、运营商、发行商之一。成立至今,已经成功运营了《热血江湖》、《决战》等多款 MMORPG 游戏。尤其是《热血江湖》,截至到 2006 年 6 月已实现注册用户达 3000 万以上,同时在线平均人数达 24.2 万,同时在线最高人数达 34 万的骄人成绩。这样的数字在这个网络游戏竞争异常激烈的市场上是十分可观的。
在竞争日益激烈的网络游戏领域,网络游戏的发行速度快的惊人,网游公司也是层出不穷。17GAME在其中虽然算不上是翘楚,但也有其举足轻重的地位。《热血江湖》优美的画面、清丽的人物造型给长期阴霾的中国传统武侠网络游戏世界带来一阵清新的风。而合理的任务安排以及积极向上的故事主线,给所有玩家们带来了不小的震撼。不同于传统的升级游戏的枯燥无味,江湖在这方面做出了很好的探索。并且,由于17GAME对玩家负责、对自身负责的坚定信念,使得江湖在两年多中不断能以新的面貌来面对玩家,从而给玩家带来不同的游戏感受。而在玩家有困难、需要游戏公司帮助的时候,17GAME也能在第一时间做出回应。这样的情况,相信每一个江湖玩家都是深有体会的。
2.0版本成功之后
江湖在去年中接连有了两次大的动作。一是180版本五转的开放。二就是本次更新的2.0版本。一年接连两次的大作,对于这样一款经典游戏来说,无疑是好上加好。网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年,一过两年则开始面临下坡路,直至消亡。而没到2年就消失的网络游戏自不在少数。而江湖已经迎来了其第3个年头,却依然有着蓬勃的生命力,依然得到了无数玩家的支持。这与江湖不断的更新是有着直接联系的。
本次的新版本,不仅对已有游戏设置进行了一些完善和修正,更增加了许多新的游戏内容。副本的增加就是最让玩家高兴的一件事情。副本,相信许多玩家一定都不会感到陌生。副本的好处很多,首先,它是一个密闭的升级场所,在里面练级完全不会受到其他人的干扰。其次,副本是任务地图,玩家在任务的过程中更有助于培养他们的互助友爱精神。而且,副本中掉落宝物的机会很多,这个是玩家最高兴的。
时下许多热门游戏中都有副本系统,而江湖也不例外的在最新的版本中加入了这样一个完美的游戏设置。不过大家也许不了解,这样的构想其实上来源于玩家的心声。在2.0版本推出之前,许多忠实的江湖玩家都对新版本作了许多的畅想,其中不乏有着诸多的建议以及对游戏的期盼。当时玩家们还抱着怀疑的态度,不知道他们的这些建议是否会被官方所看到,甚至采纳。而谁曾想到,就在新版本推出之后,玩家们赫然发现他们的理想竟然变成了真真切切的事实。这对所有江湖玩家都是一个非常大的回报。
游戏商的责任与义务
玩家毫无疑问是游戏中的主体。一款游戏想要取得成功就必定要赢得玩家的心。而在现今网络游戏层出不穷的形势下,竞争日益加剧。怎样才能得到玩家的眷顾就成为最主要的事情。游戏品质是首要必备的素质,游戏服务也不能忽略。而最重要的是要做玩家所喜爱的游戏。
玩家们选择某个游戏,其游戏运营商就有责任使玩家感受到游戏的乐趣。这不仅是为了回报玩家对游戏的支持,更是为了游戏自身的发展。而对于玩家们所提出的对游戏的构想和建议时,游戏商更应该重视起来。要知道,能得到玩家如此的关心,就是对游戏最大的肯定。而只有尊重玩家想法,实现他们对游戏的愿望时,这款游戏才必定能够得到他们更长时间的支持。如此,是一个循环往复的过程,更是游戏积累人气、迈向成功的过程。
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