DNF独立攻击加伤害的计算公式是什么,如果我独立不满100的话dnf双开会不会封号有伤害加成

固定和百分比伤害计算公式是什么?
本文行家:
DNF中打怪物的蹦出伤害数字和技能上写得伤害数据必然有差距,为什么同样的职业,差不多的装备,却能打出相差很大的伤害呢?相信大家都有这样的疑问。本篇文章就是对dnf中伤害的计算方式作出一个比较容易让人明白的解释。特别提示:这次伤害数据的公式测试都是刷图。pkc请不要参考。
这些公式都是经历了主要活跃在外服的、国服的、COLG的、多玩的、173的、以及贴吧的等等无数数据达人、测试达人不断测试并总结前人经验而形成的成熟理论。迄今为止以下的这个公式是靠得住的,是可以经得住测试的。在这里特别感谢COLGER们,感谢贴吧特别是武神吧的数据帝们。
一、伤害类型
伤害类型大至分为两种。固定伤害和百分比伤害。魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分比和固定伤害的原理很不相同。
请打开技能详细介绍看,如果是具体数值表示的,就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样的,就是百分比伤害技能,如果是两者皆有,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明,分别遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式。多玩游戏论
&1、固定伤害计算公式&固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能BUFF增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、达达、魔剑,BUG不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对固定伤害无效)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3魔攻同理,力量换智力,体力换精神。&
&&&&&&&&显浅一点说呢,固定伤害就是固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量和职业BUFF加成。在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗其中一种元素属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。此外力量对物理、智力对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害,怪物和玩家一样有体力设定。这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的装备影响。通常有两种这类装备会产生BUG,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲突,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力的原因。另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25倍,对任何类伤害都有效。
&2、百分比伤害计算公式
&百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害,注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或冲突,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3
&&&&& 这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。。。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的,骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨BUG很恶心。
&&&&&& 这时候就显示出高强武器的效果了,无视防御!&所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B。。。所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然快,没什么好讲的。
基本的讲解就到这里了,不知道大家看没看懂呢。在以后我会写一些如何有效的提升伤害的地下城勇士百科APP苹果(iphone/ipad)版
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dnf独立攻击对于机械有用吗?
如果我追击者原本伤害是60000
200点独立会加多少伤害
我魔法攻击
魔法攻击会涨多少
提问者采纳
100点独立攻击增加固伤技能10%的伤害,只对固伤有效机械师大部分技能都是百分比伤害,因此不建议机械师堆独立攻击机械师的G系列是光属性,机械人是火属性,建议男机械堆火属性强化,女机械堆光属性强化对机械师有用的属性按重要级别排列,分别是:魔攻、智力、魔法暴击、属性强化还是那句话,不建议机械师堆独立攻击
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独立是增长固定伤害的技能伤害的
如果是百分比技能 则不增加
而且独立是到1000点以后每增加110点加百分之10的固伤技能算
追击者大概能长3000魔攻一定长0
dnf的相关知识
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出门在外也不愁DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)_百度知道
DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)
DNF纯固伤职业的技能伤害计算公式 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)也就是带上装备和不带上装备,伤害是差不多的???求数据帝解答
提问者采纳
  就事论事,如果一个白字武器独立攻击力量和一个粉字武器独立力量一样的话,不考虑粉武器下面的附加伤害,暴击等等诸如某某技能加1的加成,这俩武器的伤害是相同的,  不过粉武器独立攻击很高,锻造加成也高。  多数百分比职业会刻意追求高等级的粉或者史诗,因为基础物攻高,但是固伤职业身上有几个60以下的装备太常见了  所有你会看到很多站街物攻很低的狂战输出和开挂一样,站街物攻15000以上的,镇魂都过不去,别说巨龙了。  我狂战士,站街物攻才6000多,拿的无影剑,但是镇魂除了王的遗迹,都是4分钟之内,每天都拖3个尸体赚钱,很嗨皮  物理攻击只对百分比技能有效果,对固伤无效。  关于固伤职业如何提升伤害,我有以下总结,很全面,扫盲用,有兴趣可以看一下  首先给你看三个算式  1、
10×10×10×10=10000  2、
3× 3× 3× 31=837  3、
6× 6× 6× 6 =1296  不看下面就能看懂的,可以脱坑了。  我们今天只讨论对固伤职业伤害有影响的力量、独立攻击、属性强化、物理暴击四种属性  装备加成(如无影剑、战神天袭套)和防御减免等都不作考虑。  还有使劲堆站街物攻而拿天霜、强化屠戮无影超过10以上狂战士有多远死多远.  这四个属性对伤害贡献是相乘的,而每种属性自己单独相加结算,相互无影响。  假设各个属性各自带来的伤害贡献系数为A力量。B独立。C属性强化。D物理暴击  假设技能基础伤害是1000,  那么你的最终伤害=1000×A×B×C×D  力量对伤害加成:每250点力量对基础技能伤害加成一倍,(理解为每250点力量伤害提高一倍的直接毙了)  假如你有250力量,其他的属性为0,那么你的伤害是2000.  这里的系数就很好得到即1+力量/250  独立攻击对伤害的加成:每1000点独立对基础技能伤害加成一倍,(同上,理解错的毙掉)  假如你有1000独立,其他属性为0,那么你的伤害是2000  系数为1+独立/1000  属性强化对伤害加成:每220点(有少量误差)对基础技能伤害加成一倍,(同上)  系数为1+属强/220  物理暴击是概率的,每10点物理暴击相当于附加百分之5伤害  直接1+物爆/200(说人品差,不出暴击伤害没加成的滚粗,我指的是对于整个平均过程)  不得不承认,独立攻击、属性强化和物理暴击对系数的贡献是比较小的,而力量对系数的贡献是最大的  那为什么它们还那么重要呢,  这里需要提到一个名词——边际效应  你进图2000力量,再加300是(1+)/(1+.13  附加13%伤害,  如果你进图6000力量,再加300就是(1+)/(1+.048  附加4.8%伤害。  其他几个同理。  对于佩鲁斯和灵魂猎者哪个好,  狂战进图稍微加一下状态力量要3000吧,独立攻击算你1700,武器部分锻造200.  灵魂猎者对锻造部分无加成,所以带上灵魂之后,独立是2000  那么佩鲁斯加成伤害=(1+)/(1+)≈1.101  而灵魂猎者加成伤害=(1+)/(1+)≈1.111  即佩鲁斯附加百分之10伤害,灵魂猎者附加百分之11伤害.  所以对于已经很高的力量,再加同样的数值,就显得不那么重要的,重要的是  把3×3× 3× 31变成10×10×10×10,因为你拼命堆一种属性,那么其他属性必定受影响。就算是都降低为6,那还是比原来的不均衡要好。  对于很低的一项属性,比如你属性强化是0  原来力量是2000,独立1500,物爆40  那么伤害是1000×(1+)×(1+)×(1+40/200)=27000  如果你牺牲了首饰上的附魔独立而变为属强33  力量2000,独立1400,物爆40,属强33  那么伤害是.4×1.2×(1+33/220)=29808  也就是说,你稍微牺牲了100独立攻击就可以提升超过百分之10的伤害。  可能还是有些玩家有疑惑,是因为他们对伤害的贡献是怎么算的没搞懂,  每种属性技能伤害结算是用加法,而他们一起对伤害最终造成的结果是用乘法!  3×3×3×31远小于四个10相乘这个你懂了吧。  并不是说哪个装备完爆谁,而是要看你的实际情况,均衡发展才是王道。  然后我们就知道,对于站街力量超过2500,而独立攻击只有可怜的1400的玩家来说,泰拉神石相比于信庄的念珠都尼玛渣渣!!就性价比来说连泰坦强化珠都不如。坑比TX敢不敢把属强石头和信奘的宝珠放进去,拿个泰拉神石忽悠大家  所以对于固定伤害的职业奉劝一句,不要没有主见的追求站街力量高来装B。  你的其他三种怎么样?  对于竞速选手,我们应该知道了,所有属性都堆得很高,然后装备全是加百分比伤害的异界或者史诗,  嗑药也是有学问的,除了霸体外,其他哪个属性相对较低就堆哪个。  那么有人又问了,每种堆到多少算比较好的状态呢,  个人建议,力量2200,独立1800,属强88,物爆55。  比如你属强已经80多了,而独立只有1400,这个时候就增强一下独立攻击,尽量都向上面的数值平稳的靠拢.
复制党,你能复制一篇我没看过的吗
  这个是我自己写的,复制党是复制别人的。你如果看过的话可以忽略,没看过的话可以看一下
那物理面板怎么算,大枪类的混伤职业应该看面板还是独立
  混伤的独立面板都要看的,  对于百分比技能,伤害=技能系数×(基础物攻+附魔物攻)×(1+力量/250)÷防御减免  其中(基础物攻+附魔物攻)×(1+力量/250)就是面板物攻   还有问题继续追问,另外不要随便说人是复制党,我采纳率最高87,你以为是复制来的吗?
  我补充一下,基础物攻包括武器基础物攻,左槽、还有宠物称号等加的物攻。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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纯固定伤害还要看独立攻击力,物理伤害看力量,魔法伤害看智力,武器加独立,力量,智力,怎么会差不多
按你说的,就是差就差在武器的力量与独立攻击
是,对的,250力量提高一倍伤害,100独立提高10%,仅限纯固定伤害
哥们给个满意吧
那要是一个白字武器独立攻击力量如果和一个粉字武器独立力量一样的话,这俩武器的伤害应该是相同的?
如果相同了,上面的物理攻击力是干嘛的,
解决了问题立刻满意
物理攻击力和你平x和白分比技能有关
不穿装备你的力量看什么?没武器你的独立怎么办?像柔道的有个技能就是(1+技能等级*3.25)*独立伤害作为面板伤害,然后再计算力量加成,属性强化什么的。你不穿装备,没力量,没独立,伤害就没有了。
我的意思是,如果一个白字武器独立攻击力量如果和一个粉字武器独立力量一样的话,这俩武器的伤害应该是相同的?
首先,这不可能,除非武器等级差异太大。你说的情况现版本只有缔造会有吧。那就没关系,独立一样,伤害就一样,完全不看面板。但是白字武器的智力会少很多,所以最终伤害应该会低。
我只是说如果,那要是一样的话,武器的物理攻击不可能是没用的吧
我试过,泰坦扫把和一个高级粉扫把,我是缔造,两个武器独立一样,技能伤害误差不到1%。面板由于武器基础的问题差远了!
比如大枪等混伤类职业应该看面板还是独立
看技能了,比如男大枪的激光,还是堆面板的好,但是看喷火的那几个技能,就是看独立了。
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