dota里什么英雄是dota敏捷英雄性远攻

推荐DOTA里打魔法免疫(比如全能骑士开驱除)很好的英雄,最好远攻_百度知道
推荐DOTA里打魔法免疫(比如全能骑士开驱除)很好的英雄,最好远攻
,,,对答案满意的话再追加20~50分,,,,,,,,,机不可失啊,,
提问者采纳
看到你的问题说明你算是个初学者,V灰阃娴暮
多看看视频 看别人是怎么玩的。学熟了神马都不是问题。,K凳祷啊OTA里 没有哪个英雄克制哪个英雄的一说,
提问者评价
我也没想克全能,就是在问怎么破魔免比较好,其实我觉得无视魔免和靠物理输出的英雄都可以破魔法免疫
其他类似问题
按默认排序
其他12条回答
,我很久不玩了 你出个散失给他 貌似驱除就会消失,什么英雄都可以出哈,有净化效果的技能都可以,屠夫也行 咬无视魔免,
任何一个远敏出散失不都能克制全能的套子吗?自身带净化套子效果很好的有两个,毒狗和美杜莎,都是大招,美杜莎有点跟不上版本节奏了,还是毒狗好,大招能净化,有伤害,减速还厉害
单抓的话看你自己的英雄情况,团战最好的方法是散失之类的净化掉,给主力英雄套魔免很难先手秒。推荐你下小毒狗吧,这东西的大本身就可以搞定那个的,还是远程的
末日。大招10多秒禁魔还掉血无视魔免半人猛犸
时间最长的团控 无视魔免 不过新手一般用不好还有就是那些后期英雄出了装备之后靠平砍 不管你魔免不魔免
小黑就可以啊 先手沉默直接粘死 后手的话也没事分身一开照打不误
VS,拍拍,幻刺,等靠物理的
看什么英雄魔免,要是近战DPS,发条的圈,小娜迦的网,谜团兽王的大等都不错;要是魔免持续施法,像谜团,骨法,要无视魔免的打断,像神牛兽王;要是远程DPS魔免,还是无视魔免的控制。当然让自己的DPS开BKB进人群中乱砍也行
所有出净化刀的都可以去掉驱逐
死灵飞龙。 个人认为是最给力的一个了
还有就是能够站定输出的SF
afdsgadfga
你能稍微说清楚一点吗?说学名
dota的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁新手在dota里.用什么英雄最好?
新手在dota里.用什么英雄最好? 100
矮人火枪吧..远程的..并且方便控制..多好啊
其他回答 (9)
1 LINA的大和护甲完全没有关系,只有普通伤害的技能才和这些有关,比如兽王的飞刀,火枪的那个群攻的技能,其他的魔法打英雄是要扣掉英雄自带的20%魔法抗性,除非你是神圣魔法!也就是说,神圣魔法的威力要大得多,比如幽鬼的2技能,TINKER的E(这就是这2个英雄为什么这么BT的原因!)
2精灵龙的强大确实不能否认,但他真正的强在于那个躲避的技能,昨天HTML的ZILONG就给大家表演了如果躲避白虎的飞箭,而他血少,初始攻击低的弱点还是有不小的影响
3隐身英雄在NOOB偏多的路人局里确实强度被无限的放大,但有一点经验的对手绝对不会给你这个机会,6.48前期买真眼的消耗并不大,后期肯定会有人出死灵书来克制隐行!
总的来说,对于初学者来说最优秀的人选是复仇之魂和剧毒术士,即使是顶级的比赛,这2个人都可以出4个护腕,飞鞋然后就买眼睛四处GANK,他们对装备要求不高,对于打钱能力不强的新人是非常合适的!
新人是要求稳,少死,farm。
我第一个推荐的英雄是电魂,装备推荐散夜对剑,洛萨之锋。一个可以撑血加移动速度,另外一个有隐身技能。电锤个人不是很推荐新人,新人刷钱不是问题,逃跑才是难题。
1-11级 2 3 2 3 2 4 2 3 3 + 4
11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属性,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。
装备路线:
路人局,你可以做个farm到天昏地暗的农民,最后成为DPS。
新手个人推荐到边路,除非这边没远程,或者没人去中路solo。由于缺乏限制技能,前期杀人比较困难,只能靠不断消耗后,精确的抛出闪电来索取人头。
出门装备:4树+两个敏捷便鞋+一个小净化药水
中期装备路线:
夜散双刀+假肢。由于刚上手总是容易死一些,打钱能力也比较弱。双刀可以分散投资,容易合成。对方如果有爆发力很强的英雄,你感觉自己生命很脆弱,可以先选择散华。如果你打的不错,对方也没什么来杀你,可以先合成夜叉。这个推荐一个思路,如果你是近卫,下路的塔很早被推掉,你可以尽可能去下路打钱,如果是天灾,上路打钱比较安全。
前期因为血少或者死了,第一次回家,先买一只鸡,再带树,第三是回程,然后是合成一个幽灵系带,在买合成双刀的配件。这个是选择的顺序。在吃到剩一棵树的时候,让小鸡带树,在有一千块钱的时候,先用小鸡买好,半兽人之斧或者欢欣之刃。
如果安全的一路(天灾的上路,近卫的下路)空出来,你就去那一路。不安全的路线尽量少呆。
后期装备蝴蝶,魔龙之心,大炮。
注意事项:
新手第一努力要提高的是补刀能力,就是a小兵的最后一下,拿钱的那一下。dota是娱乐,但是也有可能被人娱乐,这其中的选择就是你是否努力的提高。
最重要培养的注意小地图的能力。小地图有几个红点。比如屠夫,在上路杀了人,成功后一定是来中路杀人,密切关注对方人头拿的多的英雄,地图上消失,你就要小心了,最好龟塔,如果是屠夫,就有经常走动,不要站那里。
每次跟一个英雄打照面,先看对方的物品栏,如果对方没回血,就要耗对方的血量。还有就是魔法量。出门身上没回血的,必定不是高手,你必须压制对方的血量,展现你的霸气,让对方不能舒服的点兵,而你可以很好的点兵。
总结:其实选择好的队友和对手才是新手面临的问题。像我上手的时候是6.27版本,大家都不会,菜鸟对菜鸟,所以你玩什么英雄都没什么问题。所以推荐你找个高手,在水平低的地方打,有赢才会有兴趣。而如果是大家水平差不多,你什么英雄都可以练练,练之前去和论坛的英雄攻略和深度研究去查一下英雄的攻略,有个大概,再去打,不要一抹黑就玩了。
新手上路,有几个推荐的方法:
1.选择想玩的英雄,推荐上手的很多,个人也推荐闪电幽魂。主要是跑的快,远程,有不错的刷钱技能。
2.打Ai地图,就是有电脑对手的地图,选择想玩的英雄,熟悉技能,熟悉地图。6.48版的中文版ai地图地址:
3.选择一个菜鸟比较多的平台,推荐QQ对战平台,或者浩方除了北京上海之外的dota专区。
4.最好找一个高手带一下。
5.有空去dota网站,补充一些dota常识。推荐偶游的
6.看看加菲盐的dota解说视频:
还有一个是他的高清解说地址:
新手建议先适用 远战法师型英雄,比如 巫妖,宙斯(山丘),恶魔巫师之类的..新手玩力量型近战的常会犯一个错误,就是总爱顶着小兵打..也不善于走位,无控制和输出常常送命..
嗯..先多用用其他英雄,了解他的大概技能和战斗方位(知己知彼嘛)要知道对方的技能才不会受他太多的限制。
然后再学学补刀(就是小兵即将死时,己方英雄补上一刀,获得金钱与经验)
切记..不要把DOTA当3C玩...否则会死得很惨滴..
竟然有人抄我的原创,还不说明转载。『JoNNy。R』你没人品。幸亏我原创多,哼。
推荐法师:zues
对于新手是尴尬的事情,如果我1v1对付新手,双方英雄我让新手选也无所谓。dota是靠实力的- -!
为什么推荐zues,众神之王,因为他的输出是不错的,上手比较容易。双方实力差距不大的情况下,读一下攻略,让人指导下,基本压人没问题。
我当初选择玩zues,是因为看来Merlini的zues上路经典的绕树林3杀,每次看到都会热血澎湃,也让我开始了无数次经典的绕树林,dota的一大魅力吧,其实法师的玩的好的,绕树林走位绝对是要淫荡。这里是地址:
zues绝对前中后期都会强势的英雄,当年我跟人马2挑5对面有电魂啊什么的,对面每人出了挑战。但是就是赢了,说明了zues的魔法输出绝对可以跟物理输出媲美。
当然那是48时代的事情,现在因为跳刀的削弱。zues这种短腿的英雄,生存能力更加弱了。只能利用自己绕树林了。
初期战术(1-6级):
技能选择:
初期无外乎3种情况:
1、压人对方能补刀(和己方后期英雄一线也应该这样加点):强大的技能使得zeus在与大多数英雄的战斗中不会处于下风,如果对面是一些前期比较弱小的英雄,表客气,技能以压制为主。对方补刀能力较强,或者能够用技能补刀则:
单电,静电立场,单电,静电立场,单电,大招。
基本打法:少补兵,多补人,3级以后就别让他有好日子过。
2、压人对方不能补刀:如果对方补刀能力较差(近身)则:
连电,静电立场,静电立场,单电,静电立场,大招。
基本打法:技能补兵打钱,静电场搞定他英雄。
3、被压:zeus不是压制王,被压的情况不是没有,350的射程也很受欺负。
技能:连电,静电立场,静电立场,属性,静电立场,大招。
基本打法:老老实实用连电补刀。
技能总结:无论什么情况,连电初期最多只升1级。而静电场则越高越好。
装备:出场我个人是4棵树3净化4树枝。然后是秘法鞋子魔瓶。51里瓶子削弱的太厉害,如果你走河道控制神符,魔瓶还是需要的。有些时候我也会选择小鸡开局。
六级的时候应该注意了,你有了全屏技能,这时候应该在保证自身安全的情况下观察下全屏的情况,如果队友开始GANK别忘记帮他一把。但是请不要KS,毕竟人家跑了那么远可不是为了给你加那100块。你也可以等到GANK失败后在用UTL,帮助队友安全撤退,总之我刚到6级的时候基本都会马上用UTL的。
中期生存(7-12级):
由于初期的升级方式可能不同,所以这个时期的技能加法并不固定,但是应该按照以下4点:
1)尽快加满静电场
2)尽快加满弧电
3)有大点大
装备:--=〉-=〉飞鞋吧,没跳刀,就只能靠跑的快了。然后看对面,如果己方控制太少,吹仗是要的,如果你选择自己主力输出地位,就a帐刷新了。还是那句话,生存第一。
控线刷钱为主,你参加GANK是不需要你跑过去的,只要你看小地图就够了。
控线刷钱并不等于飞鞋刷钱,智力英雄一身神装,DPS英雄一身垃圾的情况是败局的先兆。
这期间zeus的主要任务是:控线,买眼,出吹风。给队友MF创造空间,以及发动GANK。
这个时间段内,zeus可以压制一些英雄,但是自己也很容易挂掉,生存大于人头。
后期辅助(16-25级):
技能:赶紧把连电加满,马上要PUSH了,当然有大加大。
装备:=〉这里如果对面有隐身的英雄,作为己方的法师,如果没人出死灵书,你就要出了。
这个时期,Zeus的作用相对小了一些,杀人的任务基本应该由DPS英雄接手了。但是静电场的存在和几乎没有CD的技能使得Zeus还是有一定爆发力的。
主要任务:1)PUSH过程中的清兵。
2)交火中辅助,UTL-死灵书-吹肉-连电-单电-连电-连电-单电。嗯,基本就是这个顺序,当然人家也不是木偶。倾泻光魔法的Zeus基本就没有价值了。UTL一定要先用,可以打开视野。
UTL运用的注意事项:1)时刻注意小地图。
2)Gank发动的时候放,别留着KS。
3)抓人MF的时候早放。
4)失血过多要回家的时候适当放。
5)中期配合单电单杀用。
感觉Zeus最大的瓶颈是中期蓝少,后期血少。
总结:zeus打的怎么样,前期你单的话靠的是利用等级优势gank。中路压制对方单的英雄也非常重要。千万要记住一点,补刀永远是你成为一个优秀zeus的基础。有时候,正反补兵厉害了,对对方的压力是很大的,很多人会沉不住气,你也就掌握里优势。
我算是一个老玩家,看了其余人的建议,我觉得有的是比较容易上手的,不过其实这些英雄并不是如他们说的那么简单,首先DOTA不是杀人游戏,而是一个推塔的游戏,所以诸如复仇之魂,巫妖,他们的真意义不在于杀人,作为新手,不建议选,即使杀人多也不是真正用的好,不利于你以后的发展,至于电魂,这个英雄上手确实容易,但是等你真正的入门DOTA,你就发现这个英雄等于是废材,骷髅王和众神之王,确实是个好的选择,这两个英雄对团队影响不大,众神作用只是瞬间输出,没有别的什么负担,骷髅王综合实力较强,软肋方面比较少,也比较适合新手。
至于英雄的强弱,没有定数,每个英雄对团队的作用不同而已,不见得不能杀人就软。
建议你多注意了解每个英雄,想用好任何一个英雄,不只要对自己了解,对对手也要了解。
勤加练习,相信不久你就能成为高手,祝你游戏愉快。
上面的基本把废话都说了,我只想告诉你,对于一个新手来说不要使后期的DPS类英雄,因为这类英雄一般中前期比较脆弱,很容易被对方一抓就死,所以对于一个新手来说意识和走位都不行,几乎就是不可能成型,除非你的队友在完全不需要你的情况就能击败对方。所以我推荐新手用一些力量英雄,比较抗打不容易死,作战的时候把技能都放出去就可以了。
最好用SNK骷髅王,技能1和黄点互点,有大加大,11级之后升3技能16级之后升2技能。由于有大绝重生应该说是不容易死中的不容易死。1技能对于保命还是配合抓人,抢人头都非常好使。唯一需要注意的就是要保持足够的魔有重生
用辅助型!
应该选主要是敏捷英雄特别是弓箭手。
引用第0楼肥羊于 16:36发表的 关于MK我的感想 :
我这几天玩了宙斯
觉的这个英雄还是蛮强的就是生存能力有点低
我在别的帖子上看到了MK应该先出梅肯
我觉的MK前期蓝都不够还出梅肯
怎么活的 觉得最好的就是上来 净化
后边的就好弄了主要生命得到保证
开局15分钟后不要1个人过河
要不是找死
等待您来回答
魔兽争霸领域专家DOTA里选什么英雄好呢?装备呢?
DOTA里选什么英雄好呢?装备呢? 5
死亡先知
现在这个版本很强
定位就是法师肉+dps
后期可以神装拯救世界
核心装备血精石
也是第一个要出的
之后飞鞋或相位靴
然后羊刀冰甲龙心
靠波和大磨血
记得放沉默
常常可以看到2.3个人追杀死亡先知
结果全被反杀
现在这个版本死亡先知是很厉害的
就这些吧
希望对楼主有所帮助^^
 推荐英雄:
  隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。
  加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点……
  巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些练习。
  加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点……
  月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。
  加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点……
  你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法
  龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。
  加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点……
  骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。
  加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点……
  
  避免选取这些英雄:
  屠夫-肉钩需要很高的水平。
  月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。
  德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。
  圣堂刺客-需要微操并且很脆。
  地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。
  憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。
  哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。
其他回答 (17)
加战斗力的
没有最好的
只有好的玩家没有不好的英雄
高手玩家可以用任意英雄超神的。。。
新手用地学刺客、恶魔巫师之类的。多杀人,培养兴趣。玩的时候要注意别老死。祝你玩得愉快。
如果想打前期的话建议选智力型英雄(如众神之王、术士、恶魔巫师等),爆发力强,操作得当可以顺秒敌人,打前期要求全面压制,不能让对方起装备。到了中期就一波推到家。如果是打后期的话建议选择力量或敏捷英雄(如巨魔、灵魂守卫、裂魂人、隐形刺客等),后期英雄攻击输出强,血厚,或者攻速高。到了后期都能独当一面。后期阵容在前期不能被压得太死,否则会造成5人平民装的局面。无论是前期还是后期,控场英雄都是必须的(如撼地神牛、潮汐猎人等),我个人意见是不推荐5人全后期,一个或两个就足够了,毕竟后期是依靠前中期为依托的。
新手 - -英雄当然是辅助性或者肉肉最适合斧王
基本上不需要补刀
刚背非常死
如果1V1的情况下满血猪都给你玩死 那你就成上帝了奶妈型
DK 超级的难死没人选第一个杀他 - -太难死了
全能也是超级的难死+BT术士 也推荐新手玩+黄点和暗言就行了 0 0
法师(AOE)推荐------火女-恶魔巫师-巫妖-死亡先知
输出(DPS)推荐------龙骑士-幻影刺客-隐形刺客-狼人
肉盾推荐-------------半人马-潮汐-屠夫(新手别用)-骷髅王
AOE装备-飞鞋,血精石,羊杖,冰甲,【A仗】(因人而选)
DPS装备-假腿-蝴蝶-对剑-撒旦-强袭-黑黄(BKB)
肉------心-盾-刃甲-心-心-心
看团队阵容喽
如果都是低血量控制
你就要选肉
都是肉 你就选输出
都是输出 你就选控制
最好是敏捷英雄,玩的好的话后期很BT,比如隐形刺客
选英雄在于楼主的喜好,英雄分为力量型,敏捷型和智力型的,再根据每个英雄各自技能的特点有好多种玩法,一般路人的时候你选控制队友都会喜欢- -
出装备除了基本的出法,不能拘泥,要根据当时的情况而选择你出什么装备最合理
新手就玩智力英雄吧。。
新手玩最不容易死的呗,先了解怎么玩,然后慢慢深入
我靠,新手去玩小强?玩隐刺?玩恶魔巫医?你们想让他被骂死么?DOTA里没有最好,完全看配合,5个团控就不一定会输给5个DPS,DOTA是团队配合的游戏
龙骑。血厚甲高耐打。力量型英雄。主升龙之血统。装备:龙心,西瓦,蝴蝶,支配,远行鞋
dota靠的是配合
再好的阵容
一群垃圾打 英雄再好也没用
没意识 没操作 小强 SA 恶魔玩毛啊
还有龙7出毛蝴蝶
龙7装备是这样出的 强袭 支配 魔心 飞鞋 对剑
如果对面法师多出黑黄
别的也可以出撒旦 水晶都可以
没有最强的英雄,只有最强的玩家
如果是新手,去玩骷髅王吧
选什么英雄都好
什么类型英雄配什么类型的装备
等待您来回答
魔兽争霸领域专家DOTA里那些英雄的大招是物理攻击?_百度知道
DOTA里那些英雄的大招是物理攻击?
我有更好的答案
按默认排序
1.英雄的属性及定位str + 2.7 agi + 1.5int + 2.0 25级裸体数值: 120 - 130(攻) 1818(血) 897(魔) 87(力) 53(敏) 69(智) 6.6(甲) 本身的力量和智力成长还算可以,但是敏捷成长太低了,无法成为dps.dps最关键的一项就是攻击速度,而死亡领主显然攻击速度是非常低的,和pudge一样,所以定位只是一个肉盾兼辅助的地位.(关于他的第3个技能可以加攻击速度的问题,我在下面的技能说明里面会说到)2.版本变化对英雄的影响主要就是炼金的增加对死亡领主的影响是致命的.死亡领主没有farm技能,金钱完全靠一刀一刀砍上来的.37以前还可以靠炼金来做radiance,但是37以后炼金的回收时间变长,直接影响了死亡领主的出场概率.3.技能说明死亡缠绕(恒定魔法消耗75)以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。第1级 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。第2级 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。第3级 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。第4级 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。 和对战里面的死亡缠绕没得比,但是贵在耗魔少,瞬伤技能,没有技能的延迟.中期可以当作炼金技能使用,后期主要用来救人和破linken盾用.也可以用来杀人,但是机会很小.无光之盾用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。当这个技能和“回光返照”同时作用时,能将伤害值转换为生命值。施放时移除目标身上的负面魔法效果。持续时间:20秒第1级 - 总共能吸收125点的伤害。第2级 - 总共能吸收175点的伤害。第3级 - 总共能吸收225点的伤害。第4级 - 总共能吸收275点的伤害。是一个非常恶心的初期技能,700的范围可以用于压制对手一下,中后期很乏力,往往对方一个技能就能破了这个275的上限,可以在关键的时候用在队友身上救人性命.霜之悲哀地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。第1级 - 降低目标5%/5%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。第2级 - 降低目标10%/10%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。第3级 - 降低目标15%/15%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。第4级 - 降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。 与法珠效果重叠 鸡肋,典型的鸡肋技能.技能本身不加任何的移动速度,而且死亡领主的初始速度是300,不会比其他英雄快.所以关键就在于能不能够击中对手,但是其本身缺乏指定限制性技能,所以没有队友的配合,摸到敌人是很难的.就算击中对手,凭借本身的攻击速度,很难杀死对手,如果对手使用限制技能并跑开,就难以摸到对手.回光返照启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。第1级 - 持续3秒。第2级 - 持续4秒。第3级 - 持续5秒。一个物理免疫的技能,还算可以.但是缺点很明显,就是在发动的5秒之内会受到魔法效果的影响,吹风,变羊,各种限制技能都可以对其使用.5秒过后,基本就是小羊一只,任人宰割.个人觉得1-3级的发动上限应该做调整,上限应该越来越高而不是400恒定.4.加点方法及技巧初期无光之盾和死亡缠绕互点,有大加大,放弃技能3,9级以后1,2技能加满,开始加黄点.16级加满3级回光返照,然后开始加技能3.无光之盾是一个非常恶心的初期技能,用法很简单.在自己的小兵红血的时候给小兵加,基本掌握在反补的范围内,时间掌握在1秒内,专于补刀的近程对手基本反映不过来,远程对手60%以上逃不出700的范围.盾炸了就是一个小的AOE.学习死亡缠绕是在关键的时候救人用的,而且是给对手一个压力,提醒对手自己有主动的伤害技能.不太提倡用死亡缠绕和对手耗血,原因很简单,太亏.因为要多承担技能一半的减血量,吃亏的总是自己.有人提到加无光之盾以后再用死亡缠绕,是不掉血,但是一次只能连续用2个缠绕,况且还要承担无光之盾和缠绕的cd时间,这种做法就仁者见仁,智者见智了,我是不会这么做的..37好像修改了野外生物,这个对地狱领主来说是个好事情,farm的时候尽量找血少,量多的creep下手,上盾然后每个小creep都来一下,盾炸,收钱走人,要得就是速度快,效率高.5.装备装备方面就没有什么特别的东西了, 先锋盾 和 狂战斧 对于地狱领主来说是不错的东西,但是因为地狱领主没有farm技能,可以考虑 辉要 来增加farm效率,而且还可以吸引敌人火力.考虑到肉盾的角色,剩下的就是一些肉盾必备的装备了. 6.编外及决定性装备.37中文版的推出让大家着实的高兴了一下,而且我还看到了对于地狱领主的种种说法.其实地狱领主不算是很强,只能说是一个老老实实的肉盾角色.他的技能到中后期都太乏力了,而且有一个装备太克制他的技能了,就是 吹风下来以后,地狱领主的技能就全部费掉了.以前很少碰到手选的地狱领主,而且就算选地狱领主,基本都是死在风杖之下的.也许地狱领主还有其他的战术没有被挖掘出来,希望大家可以挖掘新战术新打法,并且共享自己的心得.
物理攻击的好像没吧,不过无视魔免的到有很多,斧王的大,神牛的等等
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DOTA里哪个英雄适合团控?_百度知道
DOTA里哪个英雄适合团控?
提问者采纳
适合团控的英雄有很多,比如潮汐猎人、半人猛犸 、大牛、大树、撼地神牛、谜团、沙王都是比较好的团控,puck也能算一个团控吧,不过还是偏ganker点。你上replay多看看人家阵容就能知道了
提问者评价
网友推荐的dota英雄推荐
486198人推荐
414427人推荐
379365人推荐
329903人推荐
285130人推荐
265052人推荐
258860人推荐
256871人推荐
248983人推荐
227765人推荐
197426人推荐
180806人推荐
其他类似问题
26人觉得有用
按默认排序
其他11条回答
潮汐,大树,半人猛犸,谜团。这四人的大是相当猛。而且潮汐,大树,出刷新之后那可以说是太BUG了。半人猛犸和兔子都需要走位把人拉过来。尤其是兔子拉人要是好的话再来一个有小范围控制技能的英雄就可以拯救世界了,呵呵在团战时可以当成团控的有除了上述几个之外:1:大牛,撼地神牛,船长2:(算半个团控吧,呵呵)半人马,术士,流浪,LION,受折磨的灵魂,火女,沙王,PUCK,卡尔(这个要求操作反应都很好,绝对是COMBO神人)以上都是小弟拙见,勿喷。
团战大控 谜团(以此类推) 牛头人酋长
大树 旱地神牛 沙王 影魔 团战骚扰 黑暗贤者 船长 希望你有助于你游戏
参考资料:
DOTA大团控有:潮汐,大树,谜团,小牛,老牛,猛犸。其中猛犸有第一团控称号(要很高的走位和意识)。
潮汐,谜团2个牛头!
有大控的都有希望,这个主要看己方和对方的阵容而定
神牛 wl 潮汐
猛犸 半人马
潮汐 都是很强的团控
潮汐,迷团
半人马是不错的
撼地神牛(EarthShaker)简称ES沟壑 (Fissure) [F]Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。施法距离1200,冷却时间15秒。
一级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成125点伤害,晕眩1秒。消耗125的魔法。
二级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成175点伤害,晕眩1.25秒。消耗140的魔法。
三级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成225点伤害,晕眩1.5秒。消耗155的魔法。
四级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成275点伤害,晕眩1.75秒。消耗170的魔法。
强化图腾 (Enchant Totem) [E]在Raigor背上的图腾中注入力量,使Raigor的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。消耗50点的魔法,冷却时间7秒。
一级 - 为Raigor下一次攻击增加75%的基础攻击力。
二级 - 为Raigor下一次攻击增加150%的基础攻击力。
三级 - 为Raigor下一次攻击增加225%的基础攻击力。
四级 - 为Raigor下一次攻击增加300%的基础攻击力。
余震 (Aftershock) [A]每当Raigor施放魔法时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
一级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
二级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
三级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
四级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
回音击 (Echo Slam) [C]Raigor重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!(伤害无视魔法免疫)(法术攻击 加强伤害)
一级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。消耗145点的魔法,冷却时间150秒。
二级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。消耗205点的魔法,冷却时间130秒。
三级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。消耗265点的魔法,冷却时间110秒。
A杖升级效果:对英雄单位的回音产生两次
有跳刀后是dota第一团控,无之一,四个技能全是
召唤师-卡尔急速冷却[QQQ] 快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
连招顺序:QQQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法或者TP。
和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增强很大威力。
寒冰之墙[QQE] 快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:QQE+R
冷却时间:25秒
魔法消耗:175
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
一个极好的团控/限制技能,减速的效果后期十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
注意:此技能为非指向性,冰墙是出现在卡尔的面对方向100码,宽度1200码左右。所以使用前请确认卡尔的朝向。
此技能的作用范围不是很宽,但是左右方向长度非常长。所以当某人绕坡卡视野时可以当机立断的放下冰墙来尝试拦截他。
幽灵漫步[QQW] 快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:200
无视魔法免疫
连招顺序:QQW+R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。
在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。
注意:隐形状态碰撞体积为0,辉耀、等离子外壳可正确触发效果。但我不认为卡尔可以出辉耀烧人玩...而且对手在你数次
逃脱/限制后肯定是会出眼来限制你的。
灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续8秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
连招顺序:WWE+R
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
注意:若给自己施放,那么别忘了把球改成3火来获得最大攻击力。
强袭飓风[WWQ] 快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
连招顺序:WWQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/70/00
持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。
注:此技能林肯法球抵抗无效。
电磁脉冲[WWW] 快捷键:C
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。此技能还可以在推塔时在塔后放一个,使敌人不太敢反补塔。
注:此技能能带来一段时间的视野,可以放在树林上方使敌人绕树林无效。
阳炎冲击[EEE] 快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
连招顺序:EEE+R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
此技能有时也可以起到在自己回到水泉时的收兵、压线的目的。可以在对方英雄专心补刀时用技能的边缘烧他。
熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
连招顺序:EEQ+R
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
随元素等级提升变化数值如下:
射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/95/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
具体伤害数值:一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832
关于陨石对远程小兵的特殊机制:1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。
陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。
注:陨石的滚动方向也是和你面对的方向一致的。而且陨石在落地时的砸地伤害范围略大于天火(EEE-R-T)
超震声波[QWE] 快捷键:B
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
连招顺序:QWE+R
(类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。唯一的缺点就是宽度略窄。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
注:被推送的目标推送方向是与波的形状相同,即呈弧状后退。
10个技能里有5到6个团控技能,无黄点,难起潮汐猎人(Leviathan):TH,潮汐,潮人毁灭 (Ravage) [V]重击毁灭地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
可以说是作为团空的最猛的大招树精卫士 - Rooftrellen,TP,老树,大树,树人疯狂生长 (Overgrowth) [R]让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。牵制效果无视魔法免疫。
冷却时间160秒。
一级 - 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
持续3秒,消耗150点的魔法。
二级 - 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
持续4秒,消耗175点的魔法。
三级 - 让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
持续5秒,消耗200点的魔法。
就是范围太小半人猛犸(Magnus):Magna,猛犸,大象两极反转 (Reverse Polarity) [V]通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。
两级反转对魔法免疫单位无伤害效果
一级 - 造成150点的伤害,晕眩2.5(3)秒。冷却时间120秒,魔法消耗200点。
二级 - 造成225点的伤害,晕眩3.25(4)秒。冷却时间110秒,魔法消耗250点。
三级 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。冷却时间100秒,魔法消耗300点。
这个大无跳刀很难受,主要配合队友技能来用,比如影魔的大谜团(Darchrow):Enigma,肉团,米团黑洞 (Black Hole)
黑洞召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。
需要持续施法
牵制效果无视魔法免疫
施法距离:250
冷却时间:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400点
一级 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
二级 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
三级 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
就是这个大...有了刷新跳刀死恶心死恶心的牛头人酋长 (Tauren Chieftain ):牛头人,简称TC 回音重踏 (T)
牛头人酋长与祖先灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其昏迷并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。
等级1:使敌人昏迷2秒 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级2:使敌人昏迷3秒 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法
等级3:使敌人昏迷4秒 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法
等级4:使敌人昏迷5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法
先祖之魂 (C)
牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人,与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿前者的动作,对碰到的任何敌人造成伤害,与牛头人酋长合体时,先祖之魂每攻击过一个敌人,就会提升牛头人酋长的攻击力,合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度,最多攻击8个敌人。 施法距离:1000 作用范围:275
先祖之魂伤害无视魔法免疫
等级1:对碰到的敌人造成120点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法
等级2:对碰到的敌人造成160点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法
等级3:对碰到的敌人造成200点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法
等级4:对碰到的敌人造成240点伤害 施法间隔:19秒 施法消耗:110点魔法
自然秩序 (N)
通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为最初始的等级。移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。 无视魔法免疫
等级1:移除20%的基础魔法/物理抗性
等级2:移除40%的基础魔法/物理抗性
等级3:移除60%的基础魔法/物理抗性
等级4:移除80%的基础魔法/物理抗性
裂地者 (E)
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度,同时向前后扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身最大生命值35%的伤害,并被减速。 无视魔法免疫
等级1:降低30%的移动速度,持续3秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
等级2:降低40%的移动速度,持续4秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
等级3:降低50%的移动速度,持续5秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法
感觉不是一个很纯正的团,削弱后很不好用,恐怖的施法前摇
puck等也可以啦,要多练dota,一些问题自己就能悟出来
dota的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dota敏捷英雄 的文章

 

随机推荐