现在标飞不洗血怎么打进阶扎昆有多少血,容易死不

冒险岛标飞可以进行后期洗血吗?_百度知道
冒险岛标飞可以进行后期洗血吗?
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因为标飞和弓手的血很少 对于以后打大怪、BOSS 等 不利.
其实我个人觉得不太需要洗血 为什么原来就可以打 现在就一定要洗血呢?
为什么外服的冒险岛他们就不用洗我们就都要洗?
洗血开始是对于操作技巧较差的人针对来说的,因为操作不好血又少就容易死。
但现在却都说要洗。
魔法师和标飞和弓手血都很少 谁多就没人去研究了。 但魔法师有魔法盾
满了后可以用消耗蓝来顶消耗血的80%。
比如被怪打了1000的血 蓝就可以顶掉800的血 这样一来蓝少了800 但血只去200。
而弓手和标飞就没有这样的技能了。 刀刀到后期有金钱盾 拿钱来挡 飞飞和弓手 好象没有。
洗血步骤:升级时穿+智力装备。 或者升级+智力 以后再把智力洗下来
加智力是因为每10点智力 升级时就多+1点蓝.
为什么要蓝呢?因为要为洗血做准备。
洗血要升级时 +1点HP(血) 然后洗1点MP(魔法|也就是蓝)下来.
庥藸朵谷艿咐恶栓樊兢洗1点MP的点数 蓝就会少4滴.
蓝到一定下限时就不能洗了。 所以要+智力 让它升级时+蓝。
至于+多少就看你经济能力 和你要怎么洗了。
洗1点MP -4滴蓝 你算算咯
+1点HP 差不多是20多滴血吧 弓手我不是很清楚是不是20多滴血
我觉得弓手最多洗到1W血就足够了 但洗血是非常费钱的 要洗到1W的血也要耗很多的钱啊。
洗到一定的血后 还要记得把智力洗下 来+到自己该+的属性上。
智力要整10才有用 比如10点 它升级时+1点蓝
19点 它升级时还是+1点蓝 20点它升级时才会+2点蓝
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冒险岛的飞侠1转和2转和3转怎么属性和技能加点
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只要最正确的,这100分没白拿!!
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集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。诅咒术:垃圾技能。隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)药剂精通:练满后使用恢复药品时恢复量增加到150%。使用辅助效果药水时的时间延长到150%。满后喝烤馒鱼增加1500HP,喝矿泉水增加1200MP,喝攻击药水原本180秒时间变为270秒。但不会将攻击增加5的效果提升到7.5!此技能的出现,配合吸血标,再次降低了标侠消耗窗所需携带的药品数量。影网术:练满后,捕捉怪物成功几率为80%。可同时捕捉6个怪物。绑定时间为8秒。捕捉成功后怪物会损血?0。实用地点:你站某个平台上,突然刷出了一群大怪(2只以上),一个影网,怪物不动,然后迅速解决最近的怪物,接着稍远一点的,依次类推。直至全部消灭。为什么有人说这是鸡肋技能?原因在于现有的大怪(BOSS除外),唯有火狗能够给高等级标侠带来威胁,而其他什么白狼人,贝贝,枪牛之类,早已切菜似的搞定。但偏偏火狗洞有个可以让标侠卡位攻击的小台子,避免和火狗做正面接触。可以想象,一旦没有这个小台子,标侠在火狗是多么危险。可以想象,当今后一旦出类似火狗甚至比火狗更厉害的大怪,又没有可以让标侠卡位攻击的安全地点,怎么办?这时影网术必将发挥出它的重要作用——刷怪了,好几只大怪出现,标侠被碰2,3下就要死。而那个地方就那么大,无论你2段跳怎样跳,始终都有怪。咋办?一个影网,周围怪不动了,迅速调整位置,进行攻击,一定要是单体攻击!群攻那影网的作用就没了。所以我的意思是:影网术——让标侠永远一对一地战斗的安全技能!金钱投掷:练满后不开分身一次扔340——800的金钱。开分身消耗翻倍,即一次680——1600不等。技能攻击力不详。实战效果:打火狗,,都是常出的数字。同时有10%的几率发挥出增加50%的攻击,也就是。总共是接近2万的伤害。但此技能的特点是:自练满之日起,不管你如何更换更好装备,不管你等级高了50,还是100级,威力将不再增加。所以100级之前满金钱投掷,威力还是相当可观。120级之后,在装备较好情况下,平均攻击不如双飞加分身。此技能出现,让等级不高(未上100)的标侠拥有强劲的攻击,同时让消耗窗里有限的标用完之后也不用立即回程,可以根据事情紧急使用金钱投掷。后期金钱投掷唯一作用是:打扎昆这种防御超BT的BOSS。除此之外,小怪均不如双飞加分身。大飞标:攻击180%,打6个怪,直线攻击。操作熟练后也还比较好用。2段跳:练满后跳的距离是1级2段跳的两倍。消耗13的蓝。跳跃距离是1/2个屏幕,也就是比双飞的攻击略近一点**此技能让其他职业羡慕不已。标侠最BT的是什么技能?是影分身?是金钱投掷?是2段跳?请看:双飞,攻击150%。吸血标,攻击160%。大飞标,攻击180%。从数据上解释,双飞单标的攻击应该是低于吸血标,大标的。但实战中却发现,双飞单标打出的数字,用吸血标和大标是远远不及的。比如双飞能出00+2500。其中单标是5000。那么吸血标的数字不但未能超过5000,反而是连4000都上不到,约在3800左右。大标也一样,180%的攻击应该说高过双飞单标很明显,但实际上双飞单标5000的话,大标也仅为4200不到。是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标?答案就是运气。请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气少不得!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。
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这要看你自己的按个人喜好要练级快的话还是去官网看别人怎么+++技能点
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我有个号150独行客,,要的加我
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让我教你加点刀飞篇(采用飘零的刀飞攻略中加点方式)能力点:摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运.一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师是一样的,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转了.一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.飞侠篇技能选择(只介绍有争议的技能):二连还是双飞?二连击加满后攻击力为130%,双飞斩为150%(远距离且有运气加成),六连满后二连完全淘汰...所以笔者建议各位要选择玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速度也一定会大大的超过加二连击的刀飞!诅咒诅咒加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!实战中此技能基本用不上,可有可无.隐身此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!实战中此技能作用不大,刷蝙蝠怪,蘑菇王时隐身之后行走会比较方便!神通术此技能使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品.不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!恢复和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量.作用不大!笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!强化盾20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!转化术把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相较强化盾比来还是多一些用处的,所以建议各位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!敛财术有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及.标飞篇:(采用玩家飞标侠加点方式)技能点分配:以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论1转(30级时的技能点分配状态):精准:满10远程:满诅咒:3(隐身前置技能)隐身:10双击:0双飞:满.2转(70级时的技能点分配状态):精通:满吸血:满快速:18点轻功:满恢复:3(吸血前置技能)强力:满3转(120级时的技能点分配状态):影子:满多重:满聚财:满金钱:满药剂:满影网:12段:满
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1转摇点不用多说~4力量4智力~敏捷满足能穿装备~其他的全部是运气~这里要说2点很多新手关心的问题(老鸟知道不用看~)1~装备的敏捷能不能洗?(包括扎头)根据你身上要求敏捷最高的装备来看~假设你要求敏捷最高的装备是黑精灵(要求120点敏捷)和80级的飞鞋(也是120的敏捷)~那么80飞鞋上的敏捷是不能洗掉的~其他装备上的敏捷可以洗成运气~假设你穿的是雪鞋和黑精灵~那么雪鞋上的敏捷就是可以洗掉的了~即“要求敏捷最高的装备上所加的敏捷无法洗掉~其他都可以洗~”2~刀要不要洗血?答案是肯定的~但是不需要像标那样算的卡斤卡两~因为我们有盾~建议大家8~10级洗一点就ok了~血不算少~加上盾~根本死不了~*技能加点法*【一转】提供2种方法~〖方法A〗和标飞一样~双飞MAX~远程MAX~集中MAX~诅咒3~隐身10~这样加点的好处是~初期升级快~后期打扎的上面手的时候可以换标打~〖方法B〗对于装备好的朋友来说~1点双飞升级到30足够~其实40也不用多少时间~那么这样加点~1点双飞~集中MAX~诅咒MAX~隐身MAX~对于“刀侠双修为打扎“的质疑:因为后期打扎~虽然打上面的手可以换标~但是根据我的经验来看~除非你们区人太少~没有厉害的的家伙搞上面的手~要不怎么可能要你一个刀去扔标标。。。另外~1~中途换武器困难~(龙7换矛应该有体会~)2~带药带标不现实~(如果我有空位带标~我肯定当高级标的标库算了~)3~其实刀侠8只手都可以打到~(就是跳水累点~不过对于枯燥的打扎~还是有点乐趣的~呵呵~)因此~我选择的是〖方法B〗的加法~(其实就换回个神通满~大家看着办~都无所谓~我觉得~)【技能分析A】诅咒作用还大不大?1~技能效果诅咒的主要作用是降低怪的攻击~和让怪物有短暂的停止攻击~在3转以前~对刀来说~绝对是一个非常实用的技能~因为当时的刀没有金钱盾~6连带来的高攻~却由于血少的原因打大怪十分吃力~(当时攻击最高的就是刀~刀也因此风靡一时)因此~诅咒的使用频率非常的高~一方面可以降低怪的攻击~另一方面怪有短暂停止攻击~给刀让出空间逃跑...但是3转之后诅咒是不
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有问题?让千万网友来帮您回答!冒险岛打扎昆会死么(图)_百度知道
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,,你别去撞主体就不死,扎最多打我2000血(144黑骑)配置好点
没火都可以抗,
提问者评价
我就是没有显卡啊郁闷死了
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其他4条回答
你最好组个认识的人给你加火,要是有火的话更保险,你是问你的血够不够吧,不过其他人都有挂的,还有一种可能是你没有挂人家不愿意组你。,
碰主体肯定会死现在主体都是定上打开一血一分钟撞一次50级都能去混头
不撞主体的话死不了
,要打的话 ,跟龙骑多的团队
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出门在外也不愁冒险岛标飞怎样洗血,有几种方法,需要详细说明,谢谢。_百度知道
冒险岛标飞怎样洗血,有几种方法,需要详细说明,谢谢。
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何谓洗血? 升级后将能力值加一点到HP上然后使用盛大商城中的洗能力值卷减掉一点自身属性中的MP加回到其它四种属性上. 为什么要洗血? 弓,弩,标属于无盾的贫血职业,在MapleStory的系统中高等级怪物的魔法和物理攻击往往成为这些职业的噩梦没有龙骑的圣火帮助要改变这一切就需要洗血. 需要花费多少? 这是许多学生朋友最关心的问题了,严格的讲1个号在正常情况下到200级只能洗23点(误差不超过±1点)23点相当于23元RMB 需要注意哪些? 自身MP的下限,一般来说每升一级系统会根据角色智力的多少决定这一级MP的最大值.只有当MP的下限达到洗血的基本条件才能减掉,飞侠MP点数下限公式:(等级-58)*14+960 例:58级的飞他的原始MP不少于960时才可以继续洗血.装备上附加的MP不能计算在内. =============================================== 就像无聊的砸卷之说,洗血也有很多版本,目前最让大众接受的一种说法: 80级前可以洗11次,平均每8级洗1次,另外还会多“送”一次即11次;80级到200级,每10级可以洗1次.(这是我们国服的玩家经过无数次实验得出的结论,向你们致敬!) 如果你到了120级或者更高还没洗过血也没必要感到遗憾,因为这时你的MP值已经超出MP下限许多了. 例:117级后把每升一级所得到的5点能力值积累下来,到120级可以连续洗15点. *台服玩家比较崇尚一种新的洗血方式,这种有点BT,没有一定的前期积累请不要尝试. 他们的理念:以飞侠为例,首先准备好以下装备:5智以上低级耳环,8级全职业5智以上木制短杖,10智以上桑拿,6智以上海盗头巾,10智以上黄色浪人披风,3智的黄色工地手套,另外在30级时准备芬拉的拖鞋(全属性加1系统随机)和50级时准备扎头. 注:除了扎头其它物品不难搞到只是需要花费点时间. 从新手开始,摇点为5力5敏10智5运,在10级时智力加到40,敏捷加到25转职,此后每级升到99%的时候换上全套智装有朋友带着或者用蜗牛壳技能扔着升级.平时练级使用本职业装备练级,前期即使运气少点攻击也差不了多少,特别是有高攻手套和武器的玩家更不用在意.这样每级所增加的MP的最大值刚好可以抵消你每级洗血造成的MP下限亏损,达到50级你的HP将比同级的飞要高出许多了,在105级时就能达到6000的血量.这时如果你觉得HP已经够用不必再继续洗血,可以洗回36点智和1点力量到运气上了,另外全套智装也可以开店卖掉.总体来说,你所需要的洗血花费在100RMB左右. 最后为以上两种方式作一个总结: 追求完美的过程无比艰辛,有兴趣有实力且朋友众多的玩家可以选择第2种方式,游戏而已不用太较真. 两种方式都围绕着“能量守恒定律”展开,加HP再减掉MP补回运气,实质上人物自身四大属性没有变化,只是将多余的MP补入HP中罢了.如果有人洗血到150级以后发现我所说的结果中有些许出入,这很正常,每个号在不同等级他们的MP的最大值都不禁相同,例如2个号都按照第一种正常方法洗血,1个号在50级时就拿了扎头,另一个在100级以后拿了头结果就大不一样了,扎头所赋予的15点智力在50级当中影响了MP的下限,洗血的次数也会相应增加. 根据MP下限的结论我总结出一种性价比比较高的洗血方法: *准备2套装备,一套选择加智的(即使是1智也好)根据自身条件选择装备不要勉强,另一套平时练级所用的正常装备,有大号的在6线新手村按照10个1000MXB的价格收集蜗牛壳,很多人都会卖的,没大号的人自己手打顺便练级,准备好600个红色蜗牛壳,有朋友一起练级的人就不必准备这些了,每升到99.9的时候换上准备好的智装,去前面地图打低级怪升级. *摇点按照5力8敏4智8运的方式,1级到10级之间将敏捷加到25其它加运,此后每升一级就加一点属性到HP上面然后洗掉MP加在运气上面,当你的MP已经到达下限时就停止加属性到HP上,等待下一级能够洗血再继续加HP.例:11级洗血时MP右边的箭头是灰色的,这时就不要再加HP了,等待12级或者后面某一级能够洗掉这一点MP时再继续加HP. 每个人根据自身经济情况将洗血的次数最大化,不必为了追求完美的结果精疲力竭,游戏的乐趣在于不断探索和发现,过程才是最重要的.祝大家每天都有好心情
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