求个能挂机没有疲劳系统的什么网游可以挂机 不要点卡的和必须花钱的。

求一大型网络游戏,3D的。不要有疲劳的。不要像梦幻,DNF那样切画面的,要郊外打架的。要最近新开的。有没有?
求一大型网络游戏,3D的。不要有疲劳的。不要像梦幻,DNF那样切画面的,要郊外打架的。要最近新开的。有没有? 5
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木有,还是玩魔兽吧
天龙八部2,很不错,1g左右
完美的神魔大陆&&& 挺不错了&& 才出来不久&&&&& 分种族 职业&& 有法师& 战士&& 牧师&& 血魔& 刺客& 吟游& 火枪&&
龙之谷,大型3d网游,不是副本刷图的,而且打怪也有连招,操作性比较强。
天下贰…蛮好的
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地下城与勇士领域专家网游必须安装防沉迷系统玩家将实施实名制
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网游必须安装防沉迷系统玩家将实施实名制
作者:3GP驱动网 文章来源:信息时报 点击数: 更新时间: 11:00:52&&&&&&&&&&
试行1年多的“网络防沉迷系统”终于露出真容!昨天上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,4月15日起在全国推广,7月16日必须投入使用。所有的新游戏在报批准入前必须安装防沉迷系统,否则不予批准。
网游须安装“防沉迷”
其实,自2005年10月开始,已经陆续有新浪、搜狐、盛大、光通、金山、网易、九城等7家网游运营商在自己的产品中安装网游防沉迷系统,进行试运行,但具体实施时间,一直没有定音。此次推出的网络防沉迷系统,以及与之配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,涉及网络游戏范围不仅仅是先前试运行的国内七大网络运营商的11款游戏,而是目前正在运营的所有网络游戏。
新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长表示,此前,多数网络游戏运营商已经在个别游戏中安装防沉迷系统,但仅仅局限于个别服务器,普及面并不是很广。随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。
国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟表示,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。
玩家将实施实名制
《网络游戏防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益将降为0。寇晓伟说:“确认3小时这个时间段主要是根据青少年的身心特点,以及相关调查分析,下一盘棋也大约需要二三个小时。”
据介绍,网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。
难影响网游市场格局
业内人士分析,到今天网游防沉迷系统的具体实施时间及细则才正式宣布,可见比去年预期晚了一两个月,由此可以看出网络防沉迷系统正式实施还存在相当大的困难。虽然宣布了网络防沉迷系统实施的具体时间及实施细则,但随之而来的系列问题仍要解决,网络防沉迷系统真的能够达到预期的效果吗?
一位资深游戏业内人士在接受媒体采访时说,防沉迷系统会一定程度上影响网友在线时长和按点卡收费的网络游戏,但对免费游戏影响不大,不会对目前的国内网游市场竞争格局造成很大冲击。而且,该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,意义深远。
系统投入使用时间表
4月15日至6月15日 系统开发
6月15日至7月15日 系统测试
7月16日 投入使用
网游防沉迷系统标准
3小时内健康时间
3~5小时 疲劳时间收益减半
5小时后不健康时间 收益为零
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深度剖析网络游戏疲劳系统之二
  对网游戏其他方面的影响:
  有人担心,点卡的价格是否也将下调呢?他们以“月卡”为例,在标准执行后,如果想保证经验值,那么每天只能玩3个小时,而之前每天至少可以玩到5个小时以上,这意味着每天都有2/5的有效游戏时间损失了,那么游戏点卡的价格是否也将下调2/5甚至更多?
  这种担心不无道理,但笔者认为,对于盛大公司则正好相反。他们正是借疲劳系统取消月卡,游戏业界中网易公司就一直没有推出包月卡,也因此维持了较高的利润率,盛大也想借该系统,取消了包月卡,让利润率得以提高。
  防沉迷系统对于那些只安装一两款网络游戏的网吧将会有所影响,因为健康时间一到玩家就会因为经验值和装备减半而离开游戏,如果没有其他游戏,玩家就会离开网吧。防沉迷系统督促网吧业主多安装网络游戏,才能保持足够的客源和收入。 当然,单机游戏对玩家也有一定的吸引,反恐精英和一些对战游戏将重新成为网吧的收入来源。
  网络游戏:
  为了安装防沉迷系统,网游商要从网络游戏进行底层对进行改动,而有些游戏的游戏系统相当复杂,如《大话》、《魔兽世界》,甚至需要对整个游戏系统都要做大幅度调整,而这需要大量的维护费用。这对于有自己研发能力的游戏商这虽然难办,但还是能够做到的,比如盛大自主研发的传奇系列,卡通MMORPG系列,网易的几款游戏也多为自主研发的;但对于九城的魔兽世界就没有这么简单了,其改动可能影响九城几个月的运营,更需要数量不菲的维护费用。在国内不少游戏商代理的是韩国,欧美的游戏,他们中很多运营效果本来就不理想,如果再让他们联系制作厂商去大幅度修改游戏,肯定又是一笔不小的开支。
  所以,从安装该系统的角度看,对于那些既没有自主产权,又很难支付安装系统所需费用的那些游戏商(在我看来算是中国网络游戏的第三梯队)在普及这套系统的过程中很有可能遭到淘汰。
  游戏商对于疲劳系统的对策
  一是尽量让玩家申请更多的帐号,取消通用帐户,让玩家逃避疲劳系统。
  不再鼓励玩家使用通用帐号。虽然通用帐号给玩家带来了方便,却让游戏商饱受疲劳系统之苦。网易、腾讯等使用通用帐号的公司,在以后推出新游戏时候,不再会让玩家使用已经申请的通行证,而是鼓励他们重新申请一个新的帐号。 其次 减少每个帐号修炼的角色数量,或者修炼新角色必须新申请帐号。因为帐号越多就越能逃避疲劳系统。
  游戏商还可以修改游戏规则,采用新的赢利模式,让玩家在下线后也能够升级。对于大多数网络游戏的游戏规则是,玩家通过购买点卡获得游戏时间,杀怪,获得经验值,升级,用的是 点卡-〉游戏时间-〉游戏体验(装备,金钱,等级)模式,大话西游里还可以用点卡换游戏货币,其模式是 点卡-〉游戏体验(金钱)。如果疲劳系统强制安装,很多游戏商会增加用点卡换游戏体验的比重。当然,他们不一定用点卡换金钱,也可能是经验或者装备。
  举个例子,金山的《剑侠情缘ONLINE》是一款武侠游戏,制作者可以设计玩家在下线后有两种选择,“直接退出”或者“闭关退出”。“闭关”是武侠中的概念,在游戏中就可以设计为一种退出的模式,在这种模式下玩家虽然退出了游戏,可玩家所修炼的角色却仍然在游戏中,通过闭关可以让玩家修炼,得到一定的经验值,甚至是内力,体力上限的提高。当然角色在游戏中就需要玩家花费一定的点卡。 这实质是一种服务器内置外挂。
  而这种服务器外挂确实解决了防沉迷和游戏商利益之间的矛盾,玩家下线了照样可以升级,还不沉迷,游戏商照样收钱,收入照旧----多好。不过,如果通过外挂去玩游戏,那游戏还有什么意义呢?难道游戏就是为了那满身极品装备和那永远升不到头的级别么?
  也可以学习盛大将自己的游戏克隆。网易可以把《大话二》克隆成《大话三》,再把《梦幻西游》克隆成《梦幻二》;九城把《魔兽世界》也可以克隆一个《人兽世界》或者《魔灵世界》。反正世界观设置和其他各种设置都一样,就是改个名字---保证玩家不流失,可游戏的创新性又到哪里去找呢?
  对于这个防沉迷系统系统,不同的人有不同的看法,可谓是“仁者见仁,智者见智”。据说,这个系统最早是由盛大提出的“疲劳系统”演变而来。对于盛大,在中国网游界的地位不言而喻的,如果把中国网络游戏界比做是一场球赛,那盛大就是前锋,而新闻出版署则是裁判。而新闻出版署的防沉迷系统来自盛大,让人感觉“裁判”的决定来自“前锋”的建议。当然,“裁判”也应该听“队员”建议,可要听的话也应该搞个听证会,让出版暑听听所有游戏商的建议。圆明园最近不就搞了个听证会么?为什么网络游戏就不能搞听证会呢?
  难道中国的网络游戏商和新闻出版署也“沉迷”了?
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有没有既不花钱有不会审美疲劳的网游啊?(腾讯,网易,暴雪,完美世界等不要啊)急啊,放假了无聊死了,
有没有既不花钱有不会审美疲劳的网游啊?(腾讯,网易,暴雪,完美世界等不要啊)急啊,放假了无聊死了,顺便说下光宇的问道也不要,街舞类游戏也算了。
补充:网游啊1!!
仁兄!可别着急.我尽量帮帮你解除无聊 让我先想想怎么能给你说清楚喽啊./;;
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