战地之王svd里的SVD和VSS选哪把?

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最近在玩AVA-2&avaGame文件夹内容介绍
书接上文,我们知道avaGame文件夹的大小有2G多,所以可以判定,AVA主要的程序文件都在这里。
avaGame\__Trashcan的意思是“垃圾桶”,不研究。
avaGame\Baked也是空的,其中只有一个记事本,不研究。
avaGame\Config是配置文件夹,其中AVAOptionSettings.ini是AVA的选项设定文件,用记事本可以编辑这个文件。其中第二行和第三行是分辨率设定,如果游戏提供的分辨率中没有你想要的,可以改动这两个参数来达到目的。“DisplayGamma=”是游戏亮度。下面的参数都是关于游戏设置的,看名称就可以知道作用了。
avaGame\Content\是游戏内容文件夹。其中包括游戏中使用的贴图、模型、音频、视频等等文件。大多数文件为UPK文件,目前还没有找到合适的编辑器可以编辑这些文件。
avaGame\Content\Characters文件夹中存放的是游戏中人物的头盔、防弹衣、手套等装备的文件,其中还有很多是其他国家服务器的装备文件,不过不能通过简单的替换来使用这些文件,因为那样会无法进行游戏。
avaGame\Content\Effects是效果文件夹。
avaGame\Content\Environments中是环境素材文件。
avaGame\Content\Maps就不用多说了,地图文件。通过文件名就可以知道是哪个地图的文件了。其中有些地图现在还不能玩,以后都会开放的。
avaGame\Content\Music是游戏音乐文件夹,里面只有一个Music.upk文件,这个通过修改后缀名,可以直接播放,将Music.upk改名为Music.ogg即可,不过要注意备份,不要将Music.upk弄没了,否则进游戏就没音乐了。
avaGame\Content\Sounds为游戏音效文件夹,大多数文件也可以修改后缀名为OGG进行播放。有趣的是其中GV_EU开头的两个文件是女声的音效,看来AVA以后一定要出女战士形象了,虽然听说韩服早已经出女战士形象了。游戏里看不到,就先听一下声音吧,INT是英语,KOR是韩语的……
avaGame\Content\Textures不知道是干什么的。
avaGame\Content\UI是界面文件夹。
avaGame\Content\UI\avaUISceneRe中存放的是游戏中每个界面的文件。
avaGame\Content\UI\CHN应该是中文界面文件?胡猜的。
avaGame\Content\UI\Movie是游戏片头的界面文件,不过游戏的片头动画不在这里。后面介绍修改片头动画的方法。
avaGame\Content\Weapons武器文件夹!这个比较爽啊,哈哈,就是不知道怎么改……其中也可以发现一些现在游戏中没有出现的枪支。狙击枪现在AVA中只有5款,而这个文件夹中以Wp_Sn_开头的狙击枪文件有10个之多!其中有L96A1,也就是AWP攻,击力95
装弹数5。M82A3这个比较猛,也就是CF里的大炮。还有SR25、SVD、vss。其他武器也有很多现在游戏中不能出现的型号,以后都会出现的,呵呵。从文件的开头字母可以知道武器的种类,wp表示武器,smg表示冲锋枪,pis表示手枪,sn表示狙击枪,rif表示步枪,Shot表示散弹枪,Heavy道具武器(火箭筒、闯关模式中的两款机枪)。步枪共有16款,冲锋枪13款,散弹枪3款,手枪8款。
avaGame\Fonts是游戏字体文件夹。其中CHN中存放的中文字体是方正细黑字体。如果不喜欢原来的字体,只要将自己喜欢的字体文件拷贝到avaGame\Fonts\CHN中,并命名为H2HDRM.ttf即可。
随便换了一个字体看了一下效果,呵呵……
avaGame\Localization是本地化文件夹,其中存放了中文和英文两个版本。交换两个文件夹的名称以后,进入游戏可以成为英文版。
avaGame\Logs里面只有一个记事本,不研究。
avaGame\ScreenShots是存放游戏截图的文件夹。
avaGame\ScriptFinalRelease最终发行脚本,不知道干什么的。
avaGame\Splash进入游戏之前的画面,其中有中文版和英文版两种,默认使用的是中文版的3张图片,可以通过更改文件夹名称的方法使用INT中的三张图片,也挺好看的。
avaGame\Video游戏视频文件夹,进入游戏的动画就保存在avaGame\Video\CHN中,另外还有英文、日文和韩文版的片头动画,已经其他的一些相关视频,都可以用来替换CHN中的片头动画,只要命名为AVAOpening.bik就可以。
avaGame\Web游戏界面中的那些广告的文件。
战地之王的文件结构基本就是这样了。
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AVA黑色SVD
在佣兵模式捡到一把 商店没卖的 性能怎么样啊 啥时候出 是gp枪么
只有打佣兵会掉.如果喜欢GF出.那最少三月.而且就目前我们用的枪都没有出来全部的改装零件.所以我们只有等待了.而且从LZ的口气.LZ不是RMB战士.那SVD很可能会要钱.99%的可能.所以LZ请淡定!
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首先SVD应该是GP枪
svd的攻击大约87左右 后座有点大
个人认为连狙SVD是很好的
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AVA中的真实枪械之VSS微声狙击步枪
  vss在ava所有狙击步枪之中是机动性最好了,自然移动起来也是最快的。这也符合真实枪械的数据。在游戏中,半自动射击时,基本两枪**一个人没有什么问题。但在开镜情况下,进行枪自动射击时枪口的跳动使得射击准头不够,看来还得慢慢的射击才行。  记得前几年在看俄罗斯电影《第九连》时,就有一名手持vss微声狙击步枪的特种兵与战友们一起抓恐怖分子的片断。从中可以看出,短小精干vss的机动性是十分出色的(空枪才3.4kg),不然是无法在近距离突袭行动中跟随队友的。  今天我当了一次冲锋型的狙击手,呵呵,很过瘾的!第一次尝试这样的感觉。以往当狙击手,不能在较近距离内为队友提供火力支援,那是因为手中的狙击步枪尺寸大、过于沉重、且机动力不够,如遇近距离火力,会死得很难看。只好远远的在队友身后提供掩护。但今非昔比,咱手里有vss啦!  我敢断言,基于vss 狙击步枪的特点,自今后起战地之王中会出现一群手持vss的突击型狙击手,游戏中的第一个真正的特种兵角色随之诞生,新的战术也随之出现。看来这游戏会越来越热闹啦!!!!哈哈!!!  废话一大堆,差点忘了我发帖的目的了,让我们一起来看看真实的vss微声狙击步枪吧  vss&vintorez&(俄文为всс&винторез&,中文为&绞丝机&)其实就是as的狙击型(虽然as实际上也被常常当作狙击步枪使用),也是**精密机械工程研究院的p. serdjukov小组的同时研制的。vss是vinovka snaiperskaja spetsialnaya的缩写,即&特种狙击步枪。vss也可以发射sp-5普通弹,但主要是发射sp-6穿甲弹。和as一样,这种步枪也是为特种部队研制的,已经装备了俄罗斯的特种部队及执法机构的行动单位,也已经在独联体各地的武装**中广泛应用。  看到了吧,vss是特种狙击步枪!!不等同于大家传统认识的狙击步枪。所以,我所预言的新战术就会从&特种&二字开始!!!这个毛子手里的就是vss,好粗大的灭音器。vss右侧  vss 是一种灭音,几乎无发射火焰的短距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。9x39毫米子弹的初速并不高,然而毕竟装药量多过9毫米鲁格弹一倍,威力不仅仅是比9毫米子弹强大,在射程上堪与一般无抑制器的突击步枪相较,大约在400米以内。  9x39毫米除了射程远之外,就算经过vss整合式抑制器(integral sound supressor)降低初速之后仍然保有击穿功夫龙防弹背心的能力。所谓整合式抑制器就是抑制器为枪管的一部分而非枪支的配件;一般来说抑制器为&额外加装&在枪口前用来降低击发时的噪音与火焰,而整合式抑制器为制造枪管时已经将抑制器的部位与功能列入制造程序,因此当枪管制造完工时就已经具备降低击发噪音与火焰的能力,不需要再&额外加装&抑制器了。附带一提的是目前具有类似这种设计的小口径武器中还有mp5sd系列。  vss 另外一个特点就是除了可以进行半自动单发狙击射击之外,再必要时也可进行全自动发射。  由于vss 被定位为特种任务(discreet operation)武器,因此它可以分解成三大部分,并且放进450 x 370 x 140毫米的盒子内,同时附有两个弹匣、pso-1瞄准镜(与svd狙击步枪相同)以及nspu-3夜视瞄准镜。  该枪自1980年代投入使用,在车臣作战的俄罗斯特种部队经常使用这种武器,其中更有部份流入车臣武装组织手上。2004年别斯兰人质危机中俄罗斯特种部队亦有采用。  类型:特种微声狙击步枪  原产国: 苏联 /俄罗斯、  研发者 pyotr serdyukov  生产商 **精密机械工程研究院(institute of precise mechanical engineering)  基本规格 :  总重量 2.6公斤 (空枪)  3.4公斤 (连pso-1瞄准镜)  全长 894毫米  枪管长度 200毫米  弹药 9x39毫米sp-5(钢蕊弹头)、sp-6(穿甲弹头)、pab-9(亚音速弹头)  口径 9mm  枪机种类 气动式、转拴式枪机  发射速率 700 发/分  枪口初速 290米/秒  有效射程 400米  供弹方式 10、20发弹匣  瞄准具型式 pso-1瞄准镜及机械照门加装nspu-3夜视仪的vss  vss是as微声突击步枪的狙击型号,上为as下为vss。vss局部特定  这是一个好游戏,如果没有G的存在我将会一直玩下去!!!
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在AVA全新“夜间模式“中,次世代的枪战体验更是全面来袭。以黑色为主基调的元素整合,配合火焰,爆破,碎裂等实战效果轮番进攻...
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