真三国无双3全武将6都有哪些武将有空中无双

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《真三国无双6》武将攻略心得(张飞篇)
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  主要进攻的手段:为了突出人物的特性,主要还是使用'长柄双刀'。比较实用的技能是C3,C4,C5,C6, 不过按照不同的场景和武器的属性,也不是每一个都是那么好用的。
  在单挑的场景下:
  单挑的时候都是比较简单的,当然C1是比较没用。C2还可以,不过实用度不大。 单挑最好用的还是C3和C5. 这里分享一些连段给大家。
  一。C5比较容易连段,而且C5自身也比较容易循环, 可以无限连段。 值得注意的是:1.需要把握好位置,有时后会越打越低,导致连段就失败了,如果发现敌将的位置越来越低,C5已经无法将他完全的打飞在空中,那就用无双1收尾吧,这也算是个不错的连段。 2. 每次C5的时候,总要普通攻击之后才能发动C5嘛,这其中有一下的普通攻击是直刺过去,虽然有旋风的辅助,还是比较容易落空,导致连段失败,所以这个直刺攻击的时候一定要调好位置和视角,以免打偏。 3. 如果大家用张飞也执意用他的蛇矛,修罗下这个火属性在没有2刀的话,还是很悲剧的,就算连段成功,敌将的血也费不了很多。
  二。可以先用C3,然后敌将气绝后释放EX,EX完事之后可以释放武器替换攻击,然后可以用副武器继续连段。如果是用&战戈&就可以连段2个C4。如果用炸弹,可以用C5的自身循环无限连段。值得注意的是:其实炸弹C5的连段还是有点难度的,不是那么容易成功。当替换攻击之后('长柄双刀'-&'炸弹'),发动C5的时候,就最好就只按一次'三角',如果能全部命中敌将,那么他基本上不会受身,直接从空中落下,这时你有足够的时间跑过去,然后用C5循环。说起来简单,不过还是有难度的,有耐性的玩家可以试试。
  防守/保护类型的:
  这种图还好,弓箭手不算多,张飞还是比较简单。不过主力技能就变少了,主要是C3和C4为主。但是,说句实话,C3和C4也是很多的缺点,C3前面的几乎都是横扫,但是最后一下竟然是直刺,而且还是带属性的(@^%$*!&$!), 所以说,用C3的时候还是不要等他出最后一下了,多数都给其他人狠K几下。在人群中实在是太危险了,还是释放个无双来取消C3的最后一下吧。C4看上去范围很大,其实不是,而且可以给防御。 当看见前面有武将的时候,而且他成功防御了,为了保险还是乖乖的放个无双吧。 本来C5是个不错的技能,不过我只有550的防御,实在不敢乱来,发动的时候容易给其他杂兵从侧面攻击,需要走位技巧,最好能往后退后一下,让敌军追赶,这样敌军聚在一起,C5能就能全部覆盖,不过也不是100%安全,C5发动还是有点慢滴。C6和C5也是一样差不多,它们最不好的地方就释放之前有个直刺的普通攻击。但是话又说回来,能力如果满了,还是可以放放的,防御本钱多了嘛。EX多人的时候也不要用了,是个危险动作,如果一定要用,由于后背无法顾及,完事后就交出一个无双吧。 这么多的技能需要无双解围,好在这种猛将型的武器自带旋风,赚无双还是很快的,而且无双1的威力很大,秒杀一般的小兵足够了。
  野战:
  其实我没想到张飞550的防御能过修罗的'三国无双战',而且比关羽过的还要轻松。 主要的技能还是C3和C4为主. C5也用用,不过就要配合走位。这样的场景我还是先杀弓箭手的,主要张飞也是旋风的武器,没有跳跃取消(不能跳跃收招还有个坏处,就是敌将放无双的时候,自己有时来不及收招跑开,要么你也放,要么你硬吃个,修罗下没有人选择后者吧?),如果不杀弓箭手,几乎每次攻击后都给要射上几下。 一上来就过去杀也可以,旋风的武器对他们的伤害还是可观的。上面也说旋风的武器无双好赚,也可以等无双无双够了就可以过去杀弓箭手。实在对自己没有操作信心,能力又不是满的的朋友,可以先退退,找个有城墙的地方才杀吧。 基本上这么多人的场景,张飞的C3不需要出刀最后一下,就已经够无双了,所以不用事事都为C3的最后一下担心,很自然的去放无双就没事了。 其实张飞还有更容易积攒无双的方法,让多的人来追赶,先跑一段,然后回头用冲刺攻击(就是一边跑一边挥动武器像个螺旋桨那招),千万别小看这招,虽然什么属性都没有,但是这招还是很安全的。人多时候冲进去,瞬间无双就满了,后面当然就是各种无双虐杀。 防御上去了还是多用用C5,这是强力的技能,不过不走位的话,会给K到几下,所以说防御上去了就随便用吧。2刀的朋友就不要再用火和冰来做副武器了,自己换个好的,如'风'属性,这样用C5就威力全开,变成绞肉机,非常简单。
  关于张飞的无双:
  无双1:威力比较满意,不过范围就实在是小了一点。判定也是比较好的,气绝,浮空的都可以捉住,是张飞的主力无双。由于范围比较小,所以有时候解围是个问题,杀完身边的几个,其他马上又围过来了。
  无双2:范围也只是比无双1大了一圈,伤害就一落千丈,解围的时候也不是很好,后面,侧面也无法顾及,我用的比较少。
  总结:
  总的来说张飞还是比较厉害,容易上手的武将。
  后记:
  虽然用了2个新DLC武器来当副武器,目的还是看中了这2个武器的印多,而且张飞使用还是3星的,副武器也要配合一下蛇矛的火属性,搞个'究级武艺', 随便试试了新武器的连段, 主要还是用张飞的蛇矛。
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为有爱的游戏写攻略是一件很快乐的事情,写出好的攻略被别人称赞也是一件很有成就感的事情。
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4.掌握一定的技术要求(如视频制作,翻译,美工等)
5.有固定的空闲时间,学业紧迫的高三党,暂不列入.
经过2个月的奋战,终于完成了62个武将,可粗略给个排名,但不是绝对的(到底玩的时候,有很多的不好的东西都可以不用,所以排名这个东西不一定准确,仅供大家参考吧),部分资料还参考了索尔的贴。
详细62武将心得:
用增分制。主要分成8个小项目,每个项最低3分,最高10分。
1.模组武器
范围,属性/效率,安全度来考虑。
威力,安全度,实用性。
3.易武效果
换出,换入的效果,安全度,效率。
无双的威力,范围,判定,连续性,效果,收招安全。
无双的威力,范围,判定,连续性,效果,收招安全。
射击耐性:10分,属性强化:8分,二刀:8分,攻击耐性:7分,究极武艺:6分,武将强化:5分(如果一个武将有两个这些技能,只算高分的)。其它:4分。
DLC武器不考虑。不用附加印,武器适性为:★★★。12种武器以下:4分,12~15种武器:6分,16~18种武器:8分,18种以上武器:10分
大家可以多提意见(不用跟我客气,哈哈),我全部都不反对。
还会把你们的意见加进去,这样其它人看见了也会有个参考,也更加有意义和全面。
■详细武将总评/排名
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本帖最后由 巾帼貂蝉 于
00:34 编辑
总评结束~辛苦了~
屋子哭西~~
做这个不容易,辛苦了
总评分:&金钱 + 700&
多玩草 + 450&
〖イヴァ〗伊娃
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点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
EX:就是那个毒龙转(菊花转?)
点评:由于有BUG的存在,所以威力基本可以忽略不记,好处就命中后安全度不错,而且可以释放无双2。
易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
无双1:突围无双
点评:基本上就是赵云的神技,安全度高,突围型无双,威力不错,方向也容易控制,能攻击的范围也不错。而且过程短,效率高。
无双2:空中无双
点评:威力不错,范围小。不过落地有点危险,需要释放无双1解围。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特长
点评:无实用性特长
适性:12~15种武器
点评:能用武器少
总分:48.0
云瑜永爱~友情提示:
大家好像普遍觉得云哥的EX不是很给力的样子。嗯,我一直认为云哥的EX不错啦,我用龙胆爽牙的时候也有闪电效果,应该是带雷属性的吧。至于安全,我一般都是连着无双2一起发的,所以觉得很安全。这方面貂蝉大人有修正了,于是我又觉得云哥的无双2分值可以高些。EX+无双2的连段很赞的说。
关于云哥的EX,耳环同学还和我讲过一个心得,就是0无双的时候,云哥C3EX捅敌将,敌将突然放无双,云哥可以借助EX的速跑躲开敌将的无双,使云哥在木有轻功的条件下也能安全逃生。
云哥的无双1综合起来看给S不过分,和星彩的比虽威力小,但云哥攒无双攒的快啊,所以发动更容易。吃道具方便也是一个优势啦。而且云哥直线攻击比较多,配合直线无双,整套动作非常连贯流畅,就显得很好用了。
耳环巴特拉~友情提示:
都说赵云的EX废,而且相比姜维的废。
问题是在人群中根本不能使用C3,而且枪有比EX更好地群招,所以人群中枪组的EX都是一样的:无法使用
那么唯一能使用的就是单挑或者人少的时候,赵云的EX作用就比较大了:
1.敌将经常在玩家出C3的时候发必杀(C3一般收招慢嘛),而赵云的EX可以逃脱,打不中人就冲刺逃走了,打中了人就穿到超高空也避开了
2.连招:EX攻击,空中攻击(之后自己会先落地),冲过去C3继续追击,无双1收尾
3.EX攻击中浮空的对手会把对手向后推,也算脱离敌阵的一种。
小声说一下:其实人群中,姜维的EX只是看起来比赵云安全性高。大家想想,EX中都那些时候会挨打?只有C3的时候。姜维的EX取消了C3吗?没有。问题就只剩下,是赵云的冲刺逃脱安全还是姜维的(伪)范围技安全,姜维的收招其实很慢的。
索尔ishere~友情提示:
枪C3本来就是用于单挑和小团战(确切讲,2个军团的正面),谁会跑到5个军团中央去放这招?
C3中可以通过转向来把攻击范围扩大到前方150°扇形区域。姜维EX是全周气绝攻击,而菊花捅在最后一下需要瞄准目标,所以出招阶段是前者的自由度比较大,安全性也更高。更不用说实际的攻击力差别。
赵云的EX看似可以接空中无双,但他的空中无双本身范围不大,却有一个非常杯具的落地硬直,人多的时候是根本不敢用的。万一出了这招,也只能再用一个无双来躲掉
姜维的无双也有落地硬直,但姜维是往前放的,赵云则是向正下方攻击(所以需要跳到敌群头顶)。前者落地是正面受敌,后者是被四面包围。
敌将无双:除非C3打漏了,否则他的无双基本是出不来。打漏的情况多发生于团战,这种情况下可以用V技躲,再不济无双躲。赵云EX并不是无敌,冲上天之前一样会被打到。而若是没有冲天,以这么短的突进距离和之后的硬直,只能被打。
姜维的EX,单挑和小团战时比C4好用。赵云单挑,没人会用EX打,群P也不能体现效率上的优势,称为实际价值有限,并不为过。
lrmd123~友情提示:
他个人专研了赵云的EX很久,分析很详细。具体参考他的帖子:
赵云的无双个人认为评分应该是A+或者S-,本身威力在修罗下没有加成的情况下实在一般(吃了斧子后控制甩尾倒是灰常暴力),因此整体性能应当适当下调。
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
15:22 编辑
〖イヴァ〗伊娃
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点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
EX:就是雷鸣斩?
点评:其实安全度比较一般,主要C3不安全,所以能用的机会也不会比赵云多。伤害勉强过得去,范围不多,效果是气绝。
易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
无双1:突围无双
点评:不过这个无双不是那么的理想,威力不错,不能改变方向,撞墙无效,所以弊端还是有点多,需要很多的技巧去补足。
无双2:空中无双
点评:威力不算强,范围也不错,有气绝效果。不过落地有点危险,可能需要释放无双1解围。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:射击耐性
点评:神技不解释
得分:10.0
适性:12种武器以下
点评:能用武器很少
总分:50.0
lrmd123~友情提示:
姜维的无双1评的有点低了。毕竟威力还是很强悍的,而且大多数地图还是不容易中BUG的。剩下的抓人技术活多练习成功率还是蛮高的。
姜维的无双1在开始的抓,跑,以及最后的砸地都有伤害,只要不中BUG,伤害还是很不错的。我用双雷枪装备两个究极武艺,一个无双1打大众脸能超过1/4的伤害。这样的伤害已经很不错了吧?理论上不中BUG,不打歪4下就能解决敌将了,相同配置赵云的无双1需要打6下才可以,而且前提也是无双全中,只命中最后一下还是杀不了。当然这是理论,实际上赵云的当然好过姜维的无双1。另外姜维的无双2不能连段是事实,但是作用也不可小视,人群中可以先C2,然后马上自己跳起放无双2,然后落地后你是C3+EX,C4,C6完全看情况出。基本一次性杀武将一条血没太大问题。
无双好不好当然是综合方面的啊,看无双的整体性能。1威力:(控制不好很可能打出少的伤害)2范围(冲刺距离还是有点近,在远点就完美了),3操作性(离自己太近的人甩尾甩不到),4安全性S(目前还没遇到赵云放完无双1被K的例子)综合来看威力这个数值拖后腿拖的厉害。所以平均来讲降低一下评分不为过啊。
另外实战当中赵云的无双1比较特别,如果不吃斧子杀伤力真的很低,吃了斧子后控制好甩尾杀伤力直线飞升,感觉比很多人那种一次性大威力的无双吃斧子后还猛(最好一次在双究武强化下打了孙老爹一条多的体力),吃了斧子控制好甩尾3次无双1可以杀任何人。不过问题来了,我们不可能全局都吃斧子状态呀,您说是不是?
这个每个人都有自己的心得与体会,我前面也说了是个人认为。我个人感觉威力还是很重要的,高的威力意味着可以给敌人更大的伤害,这相当于变相的提高自己的生存能力(当然了,也要同时能保护自己和打到敌人的前提下)。另外我说了,云哥的无双吃不吃斧子变化真是太大了。别人的顶多就是感觉伤害翻倍了,云哥的感觉翻了3倍不止。但是就实战而论赵云的无双1表现确实存在杀伤力偏低的毛病。
PS1:其实我对本作赵云挺抱不平的,把以前的C1稍微改了一下冒充无双,完了却完全没有当初C1的威力感,空中无双跟其他人的比不是威力低就是范围小,完了收招动作还多余。还弄出EX这种无法弥补的BUG出来。
PS2:姜维的无双一般刚开始完10次能有一半以上抓住就不错了,确实太考验玩家技术。而冲刺中BUG不是技术可以弥补的。但是玩多了也就那么回事了,好比云哥人群中出EX攻击目标对手,习惯了就好。其无双毕竟人多的时候可以解围逃跑,单挑的时候提供一个不错的杀伤力。
云瑜永爱~友情提示:
甜姜的无双1威力大吗?我今天用他的时候没有觉得威力很大啊。人多的时候虽然扑空的可能性降低,但还是会扑空啊,而且一旦扑空,后果很严重- -不过我觉得方向感差是比扑空更郁闷的事情,有时候敌将就在前面,他跑着跑着绕道了,有时候我希望他冲向弓兵群,他又跑着跑着绕道了……
今天还试了甜姜的无双2,拿来和云哥的比较,因为之前也有人比较过,说什么甜姜的更安全,所以更优秀。但我试下来不是这样啊,首先甜姜发动无双2得找个合适的地方跳起来放,这就已经限制了这个无双的灵活性。其次,落地真的安全吗?人多的时候一样被围啊,情况不见得比云哥好,该刮蹭的时候还是刮蹭了,根本逃不掉……
我没装究极武艺。但用下来的确是感觉甜姜无双1威力没你说的那么大,而且跑错路的时候根本不受控制。我说甜姜的无双2只是针对其他人拿他和云哥的比较而言,两个空中无双相比,甜姜的也没啥优势,当然,我和你玩法不一样,会造成结果的不同。我一般不会让俊男美女在人群里拼血死战。但其实道理也相同,反正就是都有被围的危险,就看RP好不好,刮蹭多或少。
至于无双的威力,在我看来夏侯霸的无双2当然是神级威力,其余武将,就几个俊男美女而言,也没发现威力特别大的,如果夏侯霸是S+,那云哥的威力上A应该没问题。另外,不能全局吃斧子的确不错,但难道就全局靠无双1么- -人少了果断换C3+EX+无双2,华丽丽的,敌人死在天上。
我在不装任何提升攻击力的印的情况下玩了多名武将,我感觉除了夏侯霸和吕小强无双威力惊人,其他人,比如凌统,甘宁,马超,无双的扣血量也没多给力,所以不认为云哥威力低。当然我也希望这威力能更高些,TNND……
还有斧头的作用,这不光在云哥的身上明显,在周郎身上的作用也不小。周郎踩了斧头放无双2,真是华丽的轰炸机……这俩果真有缘。
甜姜无双1的问题是闷枪和跑偏。而跑偏的问题更严重,有时你想着突围,他还往人堆里跑,往墙上跑,往鼓上跑,这个确实太令人郁闷了。
云哥人群中使用EX,我一般是分两种情况,一种是C3时感到刮蹭,那么直接无双1开过去,如果C3无明显刮蹭,就EX加无双2,这时候EX主要发挥辅助作用,提供一个良好的契机发动空中无双。这个空中无双注意一下释放的高度,我感觉可以扩大攻击范围,因此我尽量选择近地面发动,这样很安全,因为即使你踩地了,也能立即发动无双1。至于空中无双收招,这个有些考验RP,就像凌公主放完无双2要摆个pose,极有可能被围,但有没有刮蹭都不是必然的。这个RP的考验同样会发生在大耳和甜姜等一系列空中无双使用者身上。毕竟不是谁都像周郎似的放完子弹还在地上划个震荡波
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
21:36 编辑
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点评:攻速偏快,但是效率不高,多数1次属性。安全度也一般,最安全的招式是C2。
EX:带突刺的攻击
点评:其实安全度比较一般,主要C3不安全,所以能用的机会也不会比赵云多。伤害不高,不过有一定的突围效果。
易武:旋转攻击,有一定的无敌时间
点评:其实安全度很高,解围效果不错。不过没有什么附加效果
无双1:突围无双
点评:范围不错,不过突围效果一般,威力一般。不过可以连续释放,或者无双1接无双2。
无双2:投技
点评:威力不错,不过几乎对单体,在有限的攻击力下效率不算高。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特技
点评:马术还是算了吧
适性:12~15种武器
点评:能用武器少
总分:47.5
lrmd123~友情提示:
马超的EX不错,本身可以同赵云的EX一样躲无双,还可以群攻,而且人多的时候正面100°左右全都可以被连带吹飞,变相的增加自己的安全性啊。
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
21:32 编辑
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点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
EX:带火属性的冲击波
点评:安全度还可以,站桩时间短,而且可以跳跃取消。范围也不错,不过威力就不要多想了。
易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空
无双1:瞎B砍
点评:威力和范围都不错的无双。多多利用。
无双2:空中无双
点评:威力一般,范围不错,衔接性也不错,收招快,落地后可以马上用无双1。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特技
点评:体力还是算了
适性:12~15种武器
点评:能用武器少
总分:48.5
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:08 编辑
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点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
点评:安全度地,站桩技能,而且取消跳跃无效。好处就是冰冻,范围也不错。
易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空
无双1:前方冰柱攻击
点评:威力和范围都不错的无双,可以冰冻,就是不能改变方向。
无双2:空中无双
点评:威力一般,范围不错,可以冰冻。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:无特技
点评:属性无效没啥作为
适性:16~18种武器
点评:能用武器少
总分:48.0
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:08 编辑
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UID帖子威望71 多玩草51819 草元宝
点评:比较大众的模组,不过范围优秀,输出也不错,灵活度也高,非常容易上手。
EX:炎效果
点评:安全度其实不过主要在刀的C3后面,而且有一定的移位效果,灵活度也不错。
易武:简单的刀刃一击
点评:没有什么特使效果,而且敌人会直接浮空。
无双1:连续前方3次炎斩
点评:范围其实不错的,不过威力不强,所以不建议使用。
无双2:突围无双
点评:威力不错,发动很快,收招也很快,有一定的突围效果,带火属性,混战非常适合。
马战:左右开工
点评:没啥特点,轻攻清理杂兵还不错。
技能:攻击耐性
点评:比较实用的技能,也剩下一个格子。
适性:12种武器以下
点评:能用武器很少
总分:48.5
本帖最后由 巾帼貂蝉 于
14:09 编辑
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Lv.6, 积分 2960, 距离下一级还需 2040 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
又是技术贴,貂兄辛苦……
掉落在琴键上的白牙
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11343精华5UID4497312帖子金钱12916 威望4
季の樂師と治水の禹
Lv.8, 积分 11343, 距离下一级还需 8657 积分
UID4497312帖子威望4 多玩草2414 草元宝
元姬MM这么厉害啊~~
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原帖由 白牙牙 于
10:22 发表
元姬MM这么厉害啊~~
恩, 适性太好,马战也不错,还有射击耐性。
几乎好东西都在她身上了,呵呵,说到底还是光荣厉害。
云瑜米妙的亲妈
新人欢迎积分0 阅读权限80积分19466精华0UID帖子金钱115899 威望12
云姿龙胆,似瑾如瑜
Lv.8, 积分 19466, 距离下一级还需 534 积分
UID帖子威望12 多玩草9320 草元宝
[ddt15] 这个统计也很复杂啊~~~[ddt15]
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~
自由の代償
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Lv.7, 积分 9399, 距离下一级还需 601 积分
UID4528207帖子威望14 多玩草110 草元宝
哇塞~这个评价厉害~太详细了~
凶残的女忍厨
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真三国无双7是什么?我不知道,没玩过。
Lv.7, 积分 9603, 距离下一级还需 397 积分
UID4143874帖子威望6 多玩草1620 草元宝
倒霉游戏界的潜规则,新人必强论(虽然不是所有新人都适用)。 还是弱的新人好,玩起来有爱。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6125精华4UID帖子金钱66532 威望15
Lv.7, 积分 6125, 距离下一级还需 3875 积分
UID帖子威望15 多玩草7280 草元宝
和数据流相对的印象流排名么
其实既然全人物练满了,不如拿一个公平的硬指标来比较,我想要胜过数据流/印象流的空谈
比如群殴以修罗三国战为准,单挑以修罗百花战为准,各占50%;限主手EX武器步战,不限副手,不限配置,不限支援兽,不限打法,不限战术(但须确保总大将留到最后击破),不踢罐子,以各自的通关时间和剩余体力来评
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Lv.6, 积分 2960, 距离下一级还需 2040 积分
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回复 14# 的帖子
…我只能说用战果来裁定角色意义不大,实战不确定因素太多……
原创先锋勋章
原创先锋勋章
原创视频勋章
原创视频勋章
攻略组勋章
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版主培训勋章
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双鱼座勋章
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  下面介绍的顺序是:基本操作、武器、印,还有杂七杂八的就最后说了  首先介绍基本操作吧  先说下35系列的主打操作C技、无双这些  C技就是普通攻击(PC默认J)和蓄力攻击(PC默认I)的组合攻击  普通攻击最多可以有6次攻击,下面称为六方,六方的结末式一般都能吹飞敌人(一开始不能六方,最多四方,需要技能树里学习)  C技则是跟在普通攻击之后的蓄力攻击  比如C1就是蓄力攻击  C2则是一次普通攻击之后接蓄力攻击  同理,最多到C6  按键上就是I、J+I、J+J+I等等  无双则是系列的一个不变的特色,无双槽一般可以通过击打敌人、吃战场道具(老酒和玉玺,前者增加一格无双、后者加满全部无双)来获得,当无双槽满的时候(本作是满一格即可放一次),可以通过无双键(PC默认L)来释放  本作有特色性的无双2特色,在技能树中学习之后(需要先学习无双+1,96武勋,然后学习无双2,280武勋)在武将技能一览中可以看到如何释放  无双2有两种释放方式:  1、空中无双,在空中按无双键即可  优点:安全性高,被敌将打到空中也可以释放来解围  2、强力无双,在地面按住易武攻击键不放再按无双键即可(PC默认O+L)  有点:增加一种攻击方式,一般无双2有别于无双1的威力和范围  然后介绍本作的特色和卖点:双武器和易武  这个是目前在无双系列中只有本作独占的一个模式,每个武将在战场上可以自由换武器,同时携带的可以有两把,并且可以相互切换,切换武器PC默认O键  所有武器易武都有自己的特色,大部分武器易武带有攻击性  部分武器易武可以蓄力(按住易武不放身上会有蓝色烟雾,蓄力满烟雾会想外扩散一下),蓄力之后效果不同,比如笛、弧刀、方天戟等武器  武器有适性需求,具体如下  解释一下本作的武器  本作武器通用,但是有适性一说  每种武器都有自己的适性要求,下面以方天戟为例  方天戟适性要求是 力100,某武将的力达到100,则对方天戟为3星适性  如果达不到力100,但是能达到这个要求-30的值,比如某武将力为70,那么他对方天戟为2星适性  如果达不到这个要求-30的值,则他对方天戟适性为1星  这里就把武器分为两类  一类是需要力达到要求的力武,一种是需要素早(汉化版翻译为速)达到要求的速武  力武三星适性有两种特效  1、无影脚  双矛和朴刀专有,效果是C技中用普通攻击能取消C技并向前踢出无影脚(主要连段用,用无影脚可以轻易达到50+的连段),朴刀的无影脚有三段,但是不破防,双矛的只有一段,但是破防  2、旋风  其他力武的3星适性效果,在攻击的时候身边鼓起旋风  旋风的效果是增加攻击范围  同时,旋风是全方位的,所以很安全  第三,旋风有攻击效果,可以增加HIt数以及增加蓄无双速度  速武三星适性有两种特效  1、回避  龙枪、偃月刀专有,效果是在被攻击硬直或者攻击浮空的时候按跳跃键能向后回避伤害  只要处于硬直或者被打浮空的状态就可以,被无双击中也没有问题,神技一个  2、轻功  楼主说的就是就是这个,效果有两个  可以在C技过程中跳跃取消C技  也可以在空中二段跳(楼主看到应该就是这个了),就是按两次跳跃,第二次能更远,而且二段跳的时候有一个短暂的无敌时间  武器的属性是这样的  真三国无双6有如下五种属性  炎冰风雷斩,效果如下  炎:灼烧敌人,敌人处于灼烧状态的时候浮空或者硬直将受到追加伤害(356M和356PC有所强化,本传渣属性一个,其实356PC强化了还是很渣)  主要作用:蓄积无双,追加伤害很低,但是蓄积效果一样好  建议:连段好的武器可以考虑炎,比如双剑,用双双剑的时候炎属性还是很有用的,因为双双剑易武C4可以无限连,是很好的连段,这时候附加的炎属性还是有些伤害的,无双强力的武将可以考虑用炎属性究武无双流,效果不错  冰:概率冻结敌人,攻击处于冰冻状态的敌人有追加伤害(356M貌似没强化,还是渣属性吧,因为356M炎属性强化了,所以现在地位跟炎属性差不多)  主要作用:冻结敌人达到连段的效果,安全性很好,但是追加伤害很低,冰冻时间太短  建议:没什么好的连段的武器可以利用冰冻在增加连段,比如弩,连段很难高(这里不涉及HIT数量,弓弩镖的HIT数都很高无疑),往往C4之后的一个冰冻能使连段总伤害更高,建议二刀,不建议究武,究武的话这样只靠普攻的输出就太低了,建议二刀当副武器,还是有用的  风:破防并给予比例伤害  PS:应该是无视防御给予比例伤害,不是简单的破防,跟353烈玉的效果应该是接近的,破防效果应该是高伤害导致的强制硬直或者吹飞  主要作用:破防,绝对强力的BUG级别属性一个,风雷二刀,骑马吹箫,举世无双,唯我风枪(本传风雷二刀螺旋枪就是这个东西,风斩二刀镖也是一样)  建议:没什么好建议的,二刀带吧,究武带吧,能用的都用风吧  雷:概率眩晕并给予比例伤害  主要作用:眩晕敌将,连段上能多一段伤害,虽然眩晕之后的那一段伤害浮空了减半,但是还是不错的,至少比没有好,也是安全性最高的一个属性  建议:也没什么好建议的,二刀带吧,究武没风的也带吧  PS:雷属性的雷击眩晕似乎是无视防御发动的,但是必须击中才能有眩晕效果,冰属性似乎也是无视防御发动,这个不清楚,但是伤害不能无视防御,就是说被雷击也只有眩晕效果,没有比例伤害  斩:概率秒杀杂兵,给予敌将比例伤害  主要作用:清兵,无论二刀还是究武的清兵都很合适,秒弓箭手最快的方法,高难度避免小兵带来不必要的伤害(但是因为本作的原地刷兵,使这个属性没有那么吃香,甚至雷中眩晕也比这个安全)  建议:没有风,没有雷,自有那斩属送上前;没破防,没眩晕,我们能秒杂兵  替代型属性,有这个属性当然比只有炎冰的要好,但是比不上风雷是必然的  话说本作风雷斩都是比例伤害太BUG了,想353只有斩是比例的,烈是固定伤害,雷倒是很好的眩晕,本作太不平衡,嘎嘎  武器获得方法如下  1-6和8
9这些武器是可以购买的,也可以通过打倒武将获得(大众脸只掉落前4把,名将掉落1-6和8
9)  第7把武器需要通关编年史模式的相应的宝具获得战,新增六把武器(包括龙枪)的话直接在传奇模式购买  第10把武器获得前9把武器之后可以用有宝具制作的武将(诸葛亮 吕蒙 郭淮)购买,新增六把武器(包括龙枪)在传奇模式(第三个模式)的交易商处选相应州郡,概率得到  第11把武器先通关编年史模式,然后在左上角武器获得战中获得,方法宋锁“EX武器”,第一个网站有  第12
13把武器是秘藏武器,传奇模式获得,获得方法相应关卡情报中有  其中第12把是究极秘武,需要传奇模式所有关卡修罗难度通关后在相应关卡的究极难度达成条件获得  第13把是修罗秘武,相应关卡中修罗难度,达成条件获得  然后是印的获得与使用  楼主可以看到,每把武器上面都有一个获得印(下面有经验条,经验条没满显示暗红色,满了显示黄色、绿色、红色等颜色)  锻炼武器就是使这个武器的经验提升以获得上面的印,印的经验满之后会显示MAX,这时候你就获得了上面的印,可以在装备界面按shift装备到武器的格子上面去  不过锻炼武器费钱而且慢,不是获得印的好方法  建议在编年史模式打三国无双战(如果没有打到就努力向左下角发展,这关在左下角,第一次通关之后能解锁赤兔马),带上两个印获得加速的印(这个印很多低级武器带有,可以增加你获得印的速度),在三国无双战里杀武将,顺便杀小兵  1武将=100杂兵(经验值,杀死1个武将和100击破数是一样经验的)  这一关胜在武将多,一般一关可以刷到2-3个印,最后高级武器上的高级印一关只能获得一个多一点,大概三关能获得4个  最后注明:武器上的获得印没有效果,印必须装在武器上才有用,MAX那个只是说明你获得了这个印  下面是支援兽  普通支援兽编年史模式打出都城的时候就可以解锁了,打出越多,解锁越多  解锁之后在行商人处购买(行商人每3场战斗结束后出现一次)  三种特殊的马,赤兔、的卢、绝影需要以下方法获得  编年史众多格子中有一种是老虎头的,这种格子有3个  分别是乱世猛将战(对应的卢)  乱世群狼战(对应绝影)  三国无双战(对应赤兔)  打通这三个关卡之后这三匹马就解锁了,可以在行商人处购买  同时,所有这些支援兽都可以在传奇模式交易商处获得,选择相应州郡,过关后随机得到,得到后不会重复出现  另外,黄金熊猫和北斗打通传奇模式洛阳逃出战之后获得  最后讲一下,本作能力提升有如下方法  1、金钱购买  在传奇模式中都城发展到一定程度会出现学问所,在学问所可以购买各种能力,包括体攻防、力速、武勋  金钱则在传奇模式刷关羽千里行就好了,究极难度,交易商选扬州,武将用周瑜、吕蒙、陆逊最好  2、击倒武将  击倒一个武将获得10武勋(学技能用的),有武勋获得增加这个印之后每个增加你2点武勋、最多有3个这样的印,就是说最多一个武将16武勋  击倒武将如果不掉落武器,会掉落剑盾点心,三者分别增加你攻、防、体的数值,上限是、1000  3、在传奇模式当副官,每场战斗结束有一定的体攻防、力速、武勋的提升、难度越高,提升越快  上面的答案部分采用以前写的东西,部分当场手写,希望能采纳,还有哪方面不懂可以追问
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刷武器和能力 玩传奇模式。。前期杀死武将后会掉出武将装备的武器。。。回城后可在武器店购买武器。。。能力传奇模式中城镇发展到一定程度后会出现一个卖能力书的商人可在商人处 购买各种能力。攻击防御 气血上限速度 力量
功勋、、每个关卡固定的修罗模式和究极模式。会有俩把秘藏武器。。按照要求来做。。关卡结束后 获得。。。只有解锁全部关卡的修罗模式。。第二把秘藏武器才会获得。。。第一把只需难度选择修罗即可。。第二把必须是究极难度。。
建议先打故事模式,比较循序渐进,地图不会很难,元素也比较全。打完一个国家之后基本上就上手了,然后就可以去打编年史模式刷各种能力,去传奇模式刷高级武器,钱多了之后就可以在传奇模式里买能力。建议使用一些名将,比较好上手!
去无双6讨论专区,许多攻略,楼主你可以先尝试下真三国无双4,5,在玩6,会好一些
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