现在魔力宝贝怀旧17173服里面最高多少级满?容易升级吗?宠物开放的怎么样?转钱容易吗?

请问魔力宝贝怀旧服里 改造宠物问题,有只满档宠物,现在可以改造了,是直接拿去改造?还是卖了合算?_百度知道
请问魔力宝贝怀旧服里 改造宠物问题,有只满档宠物,现在可以改造了,是直接拿去改造?还是卖了合算?
,担心改造后,,说难听会变垃圾,
提问者采纳
满D出个不容易,肯定都是卖了合算。黄蜂非常容易抓,K砸彩锹袅撕纤恪,除了改黄蜂,收藏价值也远高于再去抓一只去改的代价,没有哪只满档宠会不如改完的(或者类型就不一样无法比较),
提问者评价
太感谢了,真心有用
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任务现在可以设计的任务是一天到一天的任务“无限元素试图要查看官方论坛任务攻略可以找到,打开胸部。 2,有两种1,转型宠物怀旧的设计方法,
不管什么类型的未改宠、都直接卖了合算、哪怕这只是可以改的、但不乏满档收集爱好者、要改的话随便整个招牌就够了、何必用满的去改
改过之后比原来强得多。但是,满D的不推荐改,留着当收藏价值更好点
建议留着自己用。在抓只招牌的改掉哦。
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路旁的落叶
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【转】美丽的童话-回首魔力宝贝
本帖最后由&&于
16:36 编辑
关于魔力:
魔力宝贝(CrossGate)是由(艾尼克斯,注:当时还未与SQ合并)公司出品的一款大型Q版2D角色扮演,SE之前的勇者斗恶龙系列在日本家喻户晓,被称为日本的国民游戏。魔力继承了勇者斗恶龙的优良传统,从画风上来看它与勇者斗恶龙极为相似。
起初魔力是由SE与台湾大宇在大陆的合资公司北京网星负责运营,之后SE结束了与大宇的合作,并在北京成立了子公司史克威尔艾尼克斯 (中国) 互动科技有限公司(简称:SEC),由它亲自接管魔力。目前的魔力大陆方面由易玩通网(易通幻龙)代理,SQUARE ENIX在华的子公司SEC提供技术支持;台湾及香港地区由大宇资讯股份有限公司代理;日本和韩国地区已经停服。
由于魔力在日本和韩国都已经停服,因此开发方面有了分歧,中国大陆由史克威尔艾尼克斯中国制作发行魔力宝贝6.0——和谐之曙光;台湾方面则由大宇资讯单独制作发行1个资料片:PUK4——砂之记忆与觉醒之光(台湾5.0)。换句话说就是,现在的魔力在大陆和台湾其游戏内容是有区别的。
魔力大事记
―――――――――――――――――本篇――――――――――――――――――――
◆ 日:魔力首次在大陆正式上线,由北京网星负责运营。
◆ 日:魔力正式收费开始。
◆ 日:魔力宝贝1.5版《神兽传奇》正式上市。
◆ 2002年7月:网星针对外挂的大规模封号行动,在业内引起了强烈凡响。
◆ 日:魔力宝贝2.0《传说中的勇者》全面上市。
◆ 日:魔力宝贝2.5《法兰的义勇军》正式上市。
―――――――――――――――――PUK1――――――――――――――――――――
◆ 日:魔力宝贝3.0《龙之传说》上市。
◆ 日: 魔力宝贝3.5 《勇者激斗包》。
◆ 日: 魔力宝贝3.7《龙之沙漏》 圣诞上市。
―――――――――――――――――PUK2――――――――――――――――――――
◆ 日:《乐园之卵》正式上市。
◆ 日: 《家族的荣耀》正式上市。
◆ 日——12月9日进行交接停机维护结束,《魔力宝贝》正式回归史克威尔艾尼克斯公司。
―――――――――――――――――PUK3――――――――――――――――――――
◆ 日:魔力宝贝5.0《天界骑士与星咏歌姬》正式上线。
◆ 日:魔力宝贝道具服务器开通。
◆ 日:魔力宝贝《6.0-和谐之曙光》上线。
各阶段情况:
魔力从公测开始就异常的火爆,凭借着其清新亮丽的日式卡通画风,它迅速成为最炙手可热的网游之一,中国网游产业的腾飞也正是从这一时代开始。石器和魔力开创了中国Q版网游的时代,由于网游的造富效应极为明显,使得当时被盗版问题困扰多年的国内单机游戏开发商、代理商纷纷转型网游,转型成功的则在这次的巨变中存活了下来,如金山,转型失败的则从此消失了,这样的公司太多,典型的如曾代理暴雪游戏风光无限的奥美电子——当然,这些与魔力无关,就此打住。
在这一阶段,魔力的版本更新是相当快的,人气的聚集同样也是相当快的,尤其是2.0上市的时候,可以说是热闹非凡,通过老玩家的介绍及门户网站专区的火爆,大量的新玩家涌入魔力。
以下为各个版本的内容:
1.0:魔力宝贝
这是魔力首次亮相,它只有芙蕾雅和索奇亚两个岛供玩家探索,内容非常丰富。从灵堂到狗洞、海底,那个时代的玩家一定忘不了会发热砂旋转功、带着9只熊的熊男以及他那个很COOL,而且会经常使用气功弹将玩家飞回城的暴力哥哥热砂。弓手为了学乱射常常会求有戒指的人带过海,而那时带过海也是一种很有前途的副业:因为能打败热砂的人非常之少,更何况打败了他自己还不一定能得到戒指。
这些让人咬牙切齿而充满挑战乐趣的事情第一次让玩家深刻地理解了互动的强大,玩家在这一时期建立起了自己的第一个朋友圈子,并且还纷纷号召自己现实里的朋友一起来玩。因此回顾整个魔力的历史,如果说它是一个童话的话,那么1.0便是这个童话的开始,而且它相当精彩。
1.5:神兽传奇
这个版本开放了新的岛屿:沙莲娜岛,当然,它只开放了一半;与此同时,还开放了二转任务。从这个时候起,魔力的剧情开始跌宕起伏起来,玩家也正式陷入了一场巨大的阴谋之中,当然,此时玩家是什么也不知道的。
在这一时期,魔力面临着外挂越来越泛滥的严重问题,而网星对于外挂也一直犹豫不决,其间也有过一定规模的封号行动,然而被错杀的玩家实在是不在少数,这让很多从石器走过来的玩家相当的不满。这种情况一直延续到7月,网星下定决心要与外挂决裂,进行了一次大规模的封号行动,在当时震惊业界,而这次行动也取得了圆满的成功,不仅外挂在很长一段时间内消沉下来,而且还有更多的新玩家因为这个游戏外挂管的严而从其他游戏转投过来,魔力以其极为独特的魅力进入高速发展期。
2.0:传说中的勇者
魔力在这一版本达到了一个小高潮:不仅沙莲娜岛全境开放,而且开放了三转,当然,也少不了传说中的勇者(后改为开启者)这个任务——事实上三转是做完开启者之后的事情了。
开启者这任务本身就相当的有特色,它要求参与的玩家男女比例保持一致,因为在斋戒要进行若干次的交换男女蜡烛才能够继续进行下去,以当时的盛况来看,女玩家的比例是相当高的,虽然其中不乏“人妖”充数。这个任务完成后玩家获得开启者称号,而它也是后来进行若干个主线任务的前提条件—— 3转任务便要求有这一称号。
三转任务在一个巨大的地下迷宫中进行,它总共有60层,每10层会有一个BOSS,击败后会得到一本昭书可以直接传送过来一次,这一设定成为后来长线任务的标准设定。三转任务在当时相当的有挑战性,而且这个迷宫本身也是一个极佳的练级场所。在魔力里玩家三转的意义与WOW里练到60级的意义类似,在三转之后的2、3年时间里玩家一直是3转状态。在魔力中,除了等级玩家还需要面临一个烧技能的漫长过程,而当时的阿村门口就是这样一个极佳的烧技能场所,那个时候的阿村是热闹的,到处可以看到来回跑动的法师。
双王被视为那个时代的最高挑战,在此之前玩家从来没有经历过同时面对两个BOSS的情况。
路旁的落叶
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本帖最后由&&于
16:37 编辑
2.5:法兰义勇军
这个资料片是由台湾大宇独立完成的,作为大宇开发组的试水之作,它几乎是一个失败品。虽然所有的素材都全部取自原有的游戏,然而从实际的表现上来看,它并不像是魔力宝贝。
原因之一在于它的剧情过于独立,以至于与原有的剧情完全脱节,玩家去不去这个地方玩对原来的世界没有任何影响。不仅它本身的剧情过于独立,而且在那个世界中所有的据情都显得很独立,很难将其关联起来,而这样就导致了它几乎没有主线任务。
原因之二在于很多魔力中拥有的功能在那个世界中并没有,最有代表性的就是采集,在亚诺曼王国几乎采不到任何有用的原料,这是一件很难让人接受的事情,因为生产系在魔力中有相当重要的地位。
两点原因使得它很快就淡出了玩家的视野。然而这次的试水似乎也给大宇的开发小组提供了宝贵的经验,在后来的版本中他们的开发实力得到了玩家的肯定:据说台湾5.0砂之记忆与觉醒之光就比大陆的6.0和谐之曙光水平要高。
整个魔力的高潮便发生在这一阶段,然而也正是从这一阶段开始,魔力开始走下坡路。PUK1是魔力在初期开发时就已经规划好的内容,因此与原来的世界衔接的非常紧凑,而原班人马也是在完成这一版本后才暂时离开魔力开发团队的。
以下为这一阶段各个版本的内容:
3.0:龙之传说
这个版本有两个巨大的改变:
一是画风有所改变。3.0之前的魔力是标准的日式卡通,鸟山明大师的风格,而3.0则彻底地变成Q版风格,担任人设的是新一代插画大师户部淑,旧版的角色在她的笔下变得更加可爱——甚至可爱的有点让人难以接受,比如说男主角的形像;除了旧版角色得以改变以外,还增加了一大堆的新角色形像,而这些角色又都有自己鲜明的特点,同样很受玩家喜爱。有人一直不明白卡通和Q版是不是有区别,看看魔力3.0和3.0之前的角色对比就可以很形像的感觉到了。总体上而言,人设保持了一致的艺术风格,而且与场景也比较谐调,因此可以说这是一次成功的改变。
第二个改变是开放了大量的游戏内容。这包括苏国的所在地米内葛尔岛以及与主线剧情相关的佛利波罗岛等等——如果我没记错的话。米内葛尔岛当时只开放了一半,除了砍海神练级以外它的作用还真的不大;佛利波罗岛的开放则意味着魔力的剧情进入了一个小高潮,因为玩家在此击败了李贝留斯。冰洞杀黑鸟、砍牛及海神是那个时代的主要练级场所。
为了打倒那4个痞子一般的BOSS,玩家们往往需要付出非常大的努力,当时推倒他们的难度丝毫不亚于WOW中推倒蛋蛋的难度,此时的玩家还是充满挑战性的。
3.5:激斗竞技场
这一版本同样有两个巨大的改变:
一是开放了传说中的二十人PK。通常的PK最多是5V5,也就是10人PK,而20人PK就是让玩家代替宠物的位置从而可以10V10。事实证明了这是一个很傻X的设计,因为宠物几乎是魔力的代表性东西,抛除了宠物的魔力就不再是魔力,所以玩家对此并不买帐。
另一个便是开放了完整的米内葛尔岛和艾尔巴尼亚国境内的部分库鲁克斯岛,以及勋章系列任务。它带来了非常丰富的游戏内容。库鲁克斯岛是一个生产系的天堂,在这里可以很容易而且高效率地采集在旧世界很难采集的原料,这使得魔力的生产系高度发达;坎村的开放带来了第二次的烧技能狂潮(第一次是阿村),很多玩家就是在这里将技能练到10级的,同时这里也是一个极佳的练级场所。以往冷清的米内葛尔岛此时因为坎村和勋章任务的开放而变得热闹非常。同时这两个地方不仅带来了更高的生产和练级效率,也带来了更多的新宠,因此可以说它是整个魔力高潮来临的前夕。
然而也正是在这一时期,外挂已经悄悄的抬头,而且以一种病毒传染的方式迅速地漫延开了,玩家开始大量地流失,而网星在这个时候却又再一次的迷茫了,而这一次不同于1年前的是,它选择了沉默,不再进行坚决的打击。正是这个原因,魔力在高潮还没到来前就已经在迅速的衰退了。
3.7:龙之沙漏&&
魔力的最高峰便是这个版本,之后便一直在走下坡路了。
这个版本最大的改变就是所有该开放的内容全部开放完了——这是在魔力最早进行设计时便规划好的内容。勋章任务全部开放,所有谜底全部揭开,至此玩家完整地经历完了一个跌宕起伏、精彩绝伦的故事,魔力主线剧情的精彩完全可以用荡气回肠来形容,在目前的所有网游中,魔力在剧情方面的成就几乎是无可匹敌的——包括WOW在内,都没有这么精彩过,当然,魔兽3可与之相比,但它不是网游。
除了剧情的精彩外,所有宠物也全部开放了,所有早先版本规划好的内容也全部开放了,而此时相信所有的玩家都会有和我一样的想法:这是不是就是魔力的句号呢?勋章系列的最后一章:七罪·世界崩坏的序曲似乎又在向玩家暗示着什么……
这一版本在各个方面都达到了一种极致,以至于以后的版本再也很难超越它了。与此同时的,开发小组的设计理念也在慢慢的发生转变,从佛利波罗开始,主线剧情任务越拖越长,从两三个小时才能做完发展到后期谁也不能确定一次任务会花掉多少时间,对于玩家来说这是一场灾难。大量长时间的连续在线游戏让玩家再也感觉不到是在玩游戏,而是被游戏玩。也许这是游戏商为了商业利益而不得不做出的改变,因为后来的大部分网游包括WOW在内都在走这样一条同样的路。
这一阶段代表了魔力盛极而衰的历史,魔力就此进入了一发不可收拾的衰亡期。它不是原班人马制作,而是全新的小组制作,很显然,新小组无法理解这个游戏的精髓是什么,自然就无法延续魔力本来的风格,因此开发出来的东西不伦不类便是情理之中的事情。
以下为这一阶段各个版本的内容:
路旁的落叶
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本帖最后由&&于
16:38 编辑
<font color="#.0:乐园之卵
无论以什么样的眼光,什么样的角度来看,4.0是一个彻头彻尾的失败品。
其一,画面和音乐风格变化太大,俨然已经成为一个新的游戏,而与魔力本身并无太大关系。魔力从原来的256色变成16位色,画面的确精细了很多,但是却不再像往常那样有一个统一的艺术风格了,新的宠物风格相差太大,已经不能简单用一句卡通或者Q来形容,而是同时包含了多种风格,而且宠物再也没有以前那样好看、可爱,大量宠物丑陋无比,而且造型、动作单一;不仅宠物如此,场景更是如此。新的场景很难说清楚它到底是怎样一种风格,怎么看都与魔力没什么关系,与角色不谐调,与宠物也不谐调,甚至是场景与场景之间也不谐调。实在是想不出这个开发小组在想什么。
其二,与原有的世界衔接不紧凑。魔力的几个特色要素:剧情、生产、宠物在这个版本里没有得到很好的延续,新的剧情、生产和宠物与原来的几乎没有什么关联,而且风格也是完全不同。剧情:在此之前的魔力剧情是一部精心安排的宏篇巨著,在这里却平淡无奇。生产:在此之前的魔力生产是构成整个世界不可缺少的一部分,而在这里几乎没有什么有价值的新鲜玩意,即使是采集点也没有多少吸引力。宠物:或许是因为之前的宠物做的太完整了,以至于再难有更实用的宠物出现?宠物的造型就不多说了,一个字:衰。
其三,BUG遍地开花,长久得不到解决。最严重的一个问题就是在连接服务器时会莫名其妙地关闭游戏。这对于以做生产为主,需要时时多开的我来说简直是场灾难。4.0赶在5.1前开放,而我却为了这个讨厌的BUG在5.1其间彻底罢玩,根据朋友的消息,由于对4.0的失望太多,5.1其间玩家人数急剧下降。网星为了它短浅的目光付出了极为沉重的代价。
从这时候起,魔力就像是一个已经病入膏肓的病人,再有灵丹妙药也难以将其起死回生了。失去了玩家也就失去了一切,即使后来做的再好,玩家也不愿意回头了,因为到那时玩家已经在别的游戏里出不来了。而我也在这其间彻底地离开了魔力,转投WOW,我的魔力生涯也在此彻底地划上了句号。
4.5:家族的荣耀
这一版本期间主要增加的内容便是家族系统。当时WOW还未在中国上线,我辗转反复几个网游也没有找到自己喜欢的,于是硬着头皮在玩,但已经没有什么动力了,以前的热情全部消失了。这个时候我与朋友们建了一个游戏中的家族(之前的全是在论坛),而且也领养了家族宠物。遗憾的是,我没有等到家族宠物长大便就已经彻底地离开了魔力。
我个人关于魔力的一切也就此结束,但是魔力自身却还未结束。之后魔力又经历了一次更换代理事件,由于身份证的问题很多玩家即使是想继续留在魔力也因为转不了号而被迫离开,人变得比以前更少了。
由于新小组的不力,因此PUK3由原小组重新担当制作。在原小组的努力下,艺术风格及游戏性有所回归魔力的本来面目,然而玩家的大量流失已经让他们回天乏术。
以下为这一阶段各个版本的内容:
<font color="#.0:天界骑士与星咏歌姬
一年多的等待终于迎来了新的版本,这一版本增加了大量的内容:乐园之卵剧情基本补完;增开了大陆独特职业圣骑士;以及坐骑、头饰纸娃娃系统、新的在龟背上的城市等等。如果没有4.0的失败,如果没有对外挂的松懈,如果没有转档事件的影响,如果……那么这个资料片是有一定几率扭转败局的,可恰恰就是这么多个的如果,将这一几率降到0。
什么叫生不逢时?5.0就是。
这期间,魔力也开通了道具收费服——它没有号称免费,就这点来说还是很厚道的,至少没有欺骗消费者的嫌疑。道具服在刚开始时也的确风风火火了一把,然而它根本不可能挽回魔力的颓势。
6.0:和谐之曙光
这是由SE的中国分公司所开发的一个版本,台湾也有与之相对应的版本:砂之记忆与觉醒之光,而那是由大宇的小组所完成的。从此魔力已经分家,SEC管中国大陆的开发,大宇资讯管台湾和香港地区的开发,两个版本开始走不同路线。
这个版本将按计划分批次开放大量的内容(也就是说现在可能还有很多没开放,究竟已经开放了哪些我也不知道):
新的世界——肯吉罗岛,它包括2个村庄、1个城镇及2个通道和3个迷宫,据推测它应该与法兰本岛芙蕾雅差不多大小。
新的剧情——人神系列任务,被认为是开启者任务的延续,围绕“封印&法则”的背景故事而展开。
新的配方——包括从11C到14B的装备制作。
新的宠物和宠物技能——有全新造型的宠物,也有改变了颜色的以前出现的过宠物,宠物技能则是指全新的宠物被动技能。
职业五转——包括新的称号、任务、技能、装备等等,也有可能包括新职业。
总而言之,这样一份规划至少看上去它显得非常充实,但已经开放了多少就不得而知了,魔力能不能坚持到这些内容开放完也同样是个未知数。
和谐之曙光还未露出锋芒,魔力2就已经快要公测了,那么它的未来又将如何,也许真的只有上帝才知道。
欢喜的慈雨
UID2035564&帖子6248&精华0&积分2350&金钱2350 &威望0 &阅读权限50&在线时间1797 小时&最后登录&
光看篇幅我就要顶了
——小切,呐,你想成为怎样的大人呢?
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &——我呀,想成为正义的化身哦。
摇曳的金星
UID2028486&帖子4569&精华0&积分4443&金钱4443 &威望0 &阅读权限60&在线时间762 小时&最后登录&
我只记得4.0了…… 那时已经是失败了吗……还是玩的挺开心的
没有你的路上,低调,一直的走……
摇曳的金星
UID2061895&帖子4484&精华0&积分4418&金钱4418 &威望0 &阅读权限60&在线时间335 小时&最后登录&
此贴必火。
免费加工1-8级弓(双百),需要请PM我!
水面上的小草
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O(∩_∩)O占个位子慢慢看
地上的月影
UID2063912&帖子816&精华0&积分504&金钱504 &威望0 &阅读权限30&在线时间500 小时&最后登录&
认真看完,好一篇文章
水面上的小草
UID2018367&帖子223&精华0&积分104&金钱104 &威望0 &阅读权限20&在线时间245 小时&最后登录&
真是有心人,顶顶+++++++++
蕴含的太阳
UID2054992&帖子14935&精华0&积分15014&金钱15014 &威望0 &阅读权限80&在线时间1323 小时&最后登录&
缅怀这个词是不对的。。死人才缅怀。
法兰城守护者*勇者召唤师*法兰交友中介*第十二人*自由的制造系*永远的魔力宝贝
地上的月影
UID2072895&帖子689&精华0&积分683&金钱683 &威望0 &阅读权限30&在线时间81 小时&最后登录&
顶顶顶 好贴。。缅怀用词不当 - -
摇曳的金星
UID2067433&帖子3087&精华0&积分3222&金钱3222 &威望0 &阅读权限50&在线时间478 小时&最后登录&
缅怀啥意思
回去查查我
从2.0玩到3.0
无尽的星空
UID2070626&帖子20364&精华0&积分20728&金钱20728 &威望0 &阅读权限90&在线时间2759 小时&最后登录&
必须是精华&&回忆中的魔力
UID2051933&帖子9565&精华0&积分9144&金钱9144 &威望0 &阅读权限0&在线时间1735 小时&最后登录&
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
路旁的落叶
UID2021050&帖子81&精华0&积分88&金钱88 &威望0 &阅读权限20&在线时间50 小时&最后登录&
缅怀已经改成回首了,呵呵
摇曳的金星
UID2067433&帖子3087&精华0&积分3222&金钱3222 &威望0 &阅读权限50&在线时间478 小时&最后登录&
无名的旅人
UID2075226&帖子50&精华0&积分45&金钱45 &威望0 &阅读权限20&在线时间31 小时&最后登录&
当年满攻传教,掉3魂浑然不知的人路过。。
UID2036631&帖子1976&精华0&积分471&金钱471 &威望0 &阅读权限30&在线时间1027 小时&最后登录&
顶啦~~~~~~~~~~~
奔跑的春风
UID2055903&帖子1409&精华0&积分1416&金钱1416 &威望0 &阅读权限40&在线时间279 小时&最后登录&
全都看完了
很详尽的回忆
非常的不错
呢喃的歌声
UID2039033&帖子338&精华0&积分354&金钱354 &威望0 &阅读权限30&在线时间274 小时&最后登录&
全看完了 我是乐园之卵的时候离开的 记得还去做了精灵变身的任务
UID294736&帖子1547&精华0&积分510&金钱510 &威望0 &阅读权限30&在线时间930 小时&最后登录&
一定要顶~~~~~~~~~~~感觉很好魔力宝贝怀旧服最好的魔宠是什么?
魔力宝贝怀旧服最好的魔宠是什么?
请告诉我,
补充:稀有点的。改造旋律这区有人卖么
不区分大小写匿名
水蓝~改火焰鼠~红鬼~算最多人养的,找满档的吧!如果你要最好的!
除了红鬼,水蓝~改火焰鼠要是满档也算稀有了,或者说基本上没有~~
没有改造旋律……改造宠现在也不是想改就有得改了!!都是以前刷任务的!
火刃,血多 打吸血又会法,防还高,极品的最牛
魔宠& 论成长的话&& 最高应该是 改水蓝鼠& 全区就6只& 应该是目前怀旧精神成长最高的
&可是种族却是被人全克
&
多拉姆糖吧
红鬼,水蓝,粉红,黑鸟人,丘比特,盾系这些都很不错~要说最好就难讲勒…魔力的宠物讲究许多东西,属性克,种族克,先发制人OR后发制人等等。红鬼虽然血少
但是克人敏快,水蓝血比红鬼高点
可惜被人克,粉红就是血魔了
没血了还能补回来
其他魔宠血少没完全没机会补回来
并且克不死,
黑鸟人丘比特属于高敏先出手的
精神就不行
至少120发动不了10魔
可以破巫术,盾系……这个永远最晚出手的
不过神盾92级就能发动10魔
唯一缺点就是慢
魔力里面的魔宠没有绝对最好的。。都是突出1种或者几种属性。。
所以哪个是最好的这个只能是取决于选择的人了。。就像我一样。。。。还有着8年前的追求(纯白)。。
& 身份和实力的象征啊~!
盾系的是最好的,防高精神高
是个魔宠都有自己的缺点…所以不同的职业要带不同的宠PK或者做任务…LZ想找稀有的魔宠可以去弄点拉风宠啊…或者来玩玩非主流…以前我们练+魔TL也挺好玩的…魔法和攻击技能双修…PK很好玩…
我认为最好的是 鬼系列 以及高级点的 四精& 改造旋律已经有了 但是比较昂贵
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魔力宝贝怀旧服 游戏职业
《魔力宝贝》怀旧服中一共开设39个职业,其中包括:物理系7个职业、法术系4个职业、宠物系3个职业、采集系3个职业、服务系7个职业、制作系15个职业。
  剑士:挥动着手中的圣剑,毫不留情的斩杀所有危害善良的邪恶魔物。剑是武器中的君子,剑士可谓是战士中的强者了。但要做一名优秀的剑士不是那么容易的,有很多的技能要练习。攻击力介于战斧斗士和骑士之间。
  战斧斗士:挥舞着明晃晃的大斧,以超强重力横扫着一群群的敌人。战斧斗士在魔力宝贝中的攻是最高的,因为斧头的攻击力在所有武器中是最好的,加上相关技能也都是属于攻击方面的,好的武器加上好的技能让战斧斗士的战斗能力永远站在顶点。想体验高战斗能力的快感吗?战斧斗士是你最好的选择。攻击力优于剑士和骑士,但命中较低。
  骑士:拥有高尚的骑士精神,绝不允许别人伤害自己队友的热血男儿。用这句话形容骑士是最恰当不过了,当队友有危险就会奋不顾身的冲向前去替队友挡下致命的一击。在魔力宝贝中,骑士是可以把护卫和反击练到最高等的职业。也是唯一可以装备最强枪的职业。超高的防御力让骑士成为战斗中最难缠的角色之一。同时也可练高等的圣盾防御各种攻击魔法。喜欢刀枪不入的角色吗?骑士就是你最佳的选择! 攻击力为三重装职业中最低,但命中最高。
  弓箭手:藏匿在隐密的地点,优雅的取出箭矢搭在弓上,精准瞄准着敌人的心脏,手起矢出,敌人应声而倒。在魔力宝贝中弓箭手是唯一可以装备最强弓箭的职业,敏捷和速度都搭配的很完美,攻击力不亚于剑士,但只能穿轻装。高敏捷配合乱射的使用,几乎是平时玩家们的首选搭档。而且需要练习的技能量不大,升级容易,也是最轻松的一种职业。新手不妨尝试这个职业,以后再挑战更难的职业
  士兵:为了守护后方的家人,拔起腰间的钢剑,无畏惧的冲向如潮水般的敌军。在魔力宝贝中士兵既不是最强的职业,也不是最弱的职业。因战争的需要,士兵可以适应任何一种装备,所以绝大多数装备士兵都可以使用,但也因此无法装备高等的装备。对于喜欢一个职业又体验各个职业带来的乐趣,士兵当然是首选。
  格斗士:所有职业中,格斗是唯可以把气功弹练到最高技能等级的职业。海底的热沙是否让你领略的气功弹的威力呢,不要羡慕,格斗也可以这样。虽然不能拿武器,但是格斗空手的威力却比其它职业的要大。很多技能也可以练习到10级。想体验战斗系技能的精髓,就尝试这个职业吧。
  忍者:电视里看多了忍者飞天遁地、飘忽无影,实在是让人觉得他的神秘。忍者的优势在于1回合内不管对方有多少HP,漂亮的暗杀都可以把他搞定。时常可以赢得队友羡慕的眼光。但是忍者不能装备任何一种防具(升到S阶级以后可以穿几类1级防具),于是便需要足够的HP、敏捷或耐力,也是唯一可以将负面状态抵抗技能练到最高级的职业哦。由于目前忍者得意技暗杀目前无法暗杀BOSS,很大程度上阻碍了忍者的发展。喜欢偶尔来点惊喜的玩家和喜欢向难度挑战的玩家不防试试忍者这个职业。忍者很受MM们的欢迎哦,特别是3转后称号为&影&,这个职业可谓一个字----&酷&。暗杀的成功率和人物等级差、技能等级密切相关。
  魔术师:吟唱着古老的咒文,释放出强大的精神力,以毁灭性的魔法将眼前的敌人带入死亡的地狱。这就是魔术师的特性,擅长一次解决复数的敌人。高等级的魔法师更能对敌人施展全体魔法攻击,往往在战斗中魔法师就影响到近五成的胜率。由此可见魔术师的影响力有多大。如果你也想体验一下这种威力,那你可以考虑一下魔术师这个职业。不过培养一位优秀的魔术师可是需要很多钱的。所以不建议新手一开始就选择魔法师这个职业,因为这样只会让你花费很多时间在赚钱补魔力上面。
  巫师:将魔力注入到自己的体内,使敌人的攻击能量转为回复能量,笑看着敌人精疲力尽的一个一个倒下。在魔力宝贝中,巫师是所有战士和魔法师的恶梦。因为巫师能够将战士和魔法师的攻击能量无效化或者转为回复的体力。高等级的巫师更可以施展全体回合性的回复,让所有队员能够在每个回合慢慢的回复体力。不过想要就职巫师是很困难的喔!因为要先打倒巫王露比才能够迈向巫师之路呢,所以新手玩家还是先不要急着想当巫师。先把等级练高之后再去挑战露比吧!
  传教士:默念着回复体力的神圣咒文,让身受重伤的队友重新站起来,永远在后面支持着队友。一支队伍如果没有传教士,这支队伍将很快被敌人击溃~ 这样形容传教士的重要性一点都不为过。特别是现在新的BOSS一个比一个难应付,传教士的地位越来越高! 在魔力宝贝中,只要你是传教士~ 不管你要去那里,都会有人很乐意跟你组队伍的。如果你喜欢交朋友或照顾大家,这个职业最适合不过了。
  咒术师:在战斗中施展各种各样的咒术,使得敌人动弹不得,方寸大乱。大大增加的我方的战斗力。一旦咒术成功,可真是想怎么玩就怎么玩了。想你的战斗更加有趣吗?想随心所欲的玩弄敌人吗?就职咒术师是不错的选择。
  封印师:封印师可以抓宠卖给大家。而且这个职业是唯一可以使用特殊卡来封印的职业,像有一些宠物就必须使用特殊的封印卡来进行捕抓,如果不是封印师是无法捕捉那些强力宠物的。没有他们,我们就用不上那些优秀的宠物。这个职业被称为最富贵的职业(当然运气是封印师富裕的必然前提),所以不妨再开个这样的职业,这样不仅自己需要的宠物不用发愁,还可以赚钱。
  饲养师:饲养师的专长就是快速培养一只宠物。因为饲养师的相关技能[宠物强化],能够让宠物在每场战斗结束后所获得的经验值还有有额外的加成,所以饲养师要培养一只高等级宠物是相当容易的。如果你想要在短时间内培养多只高等级宠物的话,那你可以考虑饲养师这个职业。你一定可以养很多只强壮又高等的宠物喔!
  驯兽师:驯兽师这个职业最大的好处就是不怕宠物不听话,而且相关技能[调教],可以让宠物在使用宠物技时所耗费的魔力大大减少,这样不仅对战斗有很大帮助。而且又可以让宠物的忠诚度都保持在一定的数值之间,这可是都让所有职业都羡慕不已呢。如果你不想听到你最心爱的宠物常跟你说&NONO&的话,那你一定要选择驯兽师这个职业。
  三大采集系:包括猎人、樵夫、矿工,他们是生产玩家手里拿的、身上穿的这些道具原材料的人,没有他们三个职业,制作系就没有办法制作道具,我们也就没有办法穿上凸显自己实力的道具。
  武器、防具修理师:专门修理各式武器、防具的师傅。由于武器、防具损坏得非常快,武器、防具修理师可以将损坏的武器、防具修复到可以再使用的状态,因此武器、防具修理师很抢手,但是要有一坐好几个小时不动的本领才行。信誉,对于修理职业来说很重要。好的修理师,不仅要有高等级的修理技能,良好的服务态度,并且需要随时提醒玩家预防骗子行骗的各种手段。建立良好的信誉。
  医生:以手中的医疗用具,治疗着自己不认识的陌生人。为的只是把那个人从的手中把他拯救出来。没错, 医生就是这么伟大的职业!在魔力宝贝中医生这个职业是非常重要的,因为玩家在被怪物打倒时轻时会受伤,严重时更会飘走灵魂。这时候就必需要找医生来治疗自己的健康。所以如果你是拥有&救死扶伤&这种伟大的理念。那你一定要选择当个医生喔!
  护士:担任医生最重要的助手,常帮很多假死状态的人们从地狱内急救回来。温柔的护士们被称作&护理专家&。在魔力宝贝中,护士是唯一限定性别的职业。护士的技能是属于回复系的,所以在队伍中的人气可是不输给传教士。而她的技能急救在平常时就可以使用,所以当战斗完时体力不够应付下一场战斗时就是护士派上用场的时候了。
  鉴定师:在魔力的战斗中,随时可以获得怪物掉落的卡片和从宝箱中开出来的特殊物品,但是他们大部分都是带有?的,也就是未知物品,这些物品需要鉴定师们使用相应等级的&鉴定&技能将它们变成已知。虽然商店的NPC也可以鉴定鉴定,但是一个字&黑&,你钱多,我不反对,但是我们玩家还是节约为主,发扬艰苦朴素的精神。鉴定师的摊位经常门庭若市。
  厨师:使用多种食材作出好吃料理的职业 . 是唯一可以作出最香最好吃料理的职业!由于初期玩家对料理的依赖不大,低级的料理市场有限。到了后期,各种任务的需要。大家都购买高级料理。所以厨师属于后期才能赚钱的职业。
  药剂师:使用多种花草素材作出药品。是唯一可以作出高等级药品的职业!血瓶一直是战斗系玩家在没有传教士的情况下最佳的选择,很多玩家对血瓶有一定的依赖性。低级的药水市场很大,主要是价格因素。低级血瓶材料来源简单,一般药剂师自己学个伐木就可以采集了。采集地离城有一定距离,建议10级以下的最好不要单独去花田唷。
  各种制造系:使用多种素材锻造出各种武器、防具的职业。在魔力的世界中,他是不可或缺的一道环节,如果没有武器和防具,那么所有职业都无法发挥自己最大的实力。请不要小看制造系!
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