星际争霸2人族图片人族雷车?

星际一用人族怎样速战速决?
星际一用人族怎样速战速决?
人族的rush战术有很多
最狠的无非就是农民起义了
10农民直接冲别人家
其次就野8BB
威力大 2枪兵带上几个农民造bunker
一般Z血池才放下不久
P的XX也出不来
VP的像一拔流(4SCV4枪兵2雷车1坦克) VZ的火花战术(1队1攻枪兵+4护士 )
速空投6枪兵1护士1firebat强杀农民 VT的双机场隐飞rush都是很常见的rush
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额,难得还有玩的,双矿双营,堆农民,我也不知道怎么算快,不过我都这么做的
首先,招农民把人口招满,等出了7~8个农民的时候大概就有100多了,招个加人口的房子,等农民满10了,就有钱造个兵营,兵营最好离路近点,以减小路程。等人口房子造好了,就再造2~3个农民,其他的都造机枪兵,造5个然后就有150,造那个可以学技能的房子,在造的途中,在造一个兵营和能量站。等造好了,就一个专造机枪,一个专造火枪和医生。现在就是等待血战的开始了。等有足够的兵后,就可以疯狂了。可以说,前期火枪配医生简直就是无敌。注:最好兵营不要停还有要注意随时造加人口的房子
8BB- - 相信我 这是最快的 和6D差不多 与Z的6D P的双BG齐名
野双BB出枪兵 家里8个SCV采矿 造2个房子 然后2个SCV跟着野BB出的枪兵RUSH
Rush流战术:  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
  8bb Rush:  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)  推荐等级:★★★★☆  战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
  战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
  开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
  战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
  8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★★☆☆  开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。  战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。
  8bb Rush变种之二:9bb10bbRush  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★★☆☆  开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。  战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。
  Tank Rush:  对抗种族:TvZ  推荐等级:★★☆☆☆  战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。
  战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。
  战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。
 3vf Rush:  对抗种族:TvP  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是Lost Temple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vf Rush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。
  战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。
  战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。
机枪兵+医生 农名跟上&做防空他.反隐身&
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我喜欢雷车 . 溜进 ,路口埋雷. 屠农叫 爽
雷车配坦克加机器人
大飞机啊 加个人族球球就很牛
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WCG2009星际战报:Toodming不敌fenix
日10:36  
Toodming作为红色的虫族,fenix作为蓝色的人族,比赛地图为Tau Cross.Toodming非常稳健,第9个农民才出去探路。Toodming开了矿之后,直接基地二本。fenix出了一部雷车和2个枪兵进行骚扰,取得了很好的效果。Toodming损失了不少农民,经济被拖累下来。Toodming出了飞龙,fenix出了机器人来应对。这时,Toodming的经济逐渐上来了,同样对对方基地进行屠农。在fenix大部队前压的时候,Toodming利用时间差对人族基地进行压制,利用飞龙屠杀了几个个机器人和农民,扳回一点劣势。双方进入僵持。fenix出了运输机,雷车不停对虫族副矿进行骚扰,并乘机开出4矿,同样Toodming也开出4矿。fenix空投副矿成功,虫族一矿瘫痪。双方在中间相遇,Toodming在兵力不足的情况下,加上fenix坦克没及时调上来,硬拆掉对方的第4个矿。双方互有往来,最后fenix机器人加坦克科技球的部队成型,而Toodming扩张失败,财力受制,科技也升不上去。双方在虫族副矿进行一次决战后,Toodming遗憾打出GG。人族开分矿飞龙骚扰利用时间差飞龙屠农人族的雷车骚扰双方对决虫族分基地不保[责任编辑:kusosun]
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星际人族全兵种的美国军衔排序
作者:佚名 &&文章来源:网络&&
更新时间: 9:03:03
T的军衔设定基本规律是:
1、陆军依据美国陆军设置军衔;
2、空军依据(传统)美国海军设置军衔(竟然不是空军,看来制作者眼中的星际战争更像殖民时代的海战。)
3、一般空军军衔&陆军军衔。陆军只到“尉”级,没有“尉”级以上的陆军;空军则从“尉”级开始。但Medic是个例外。
4、Science Vessel的 Major 军衔有些尴尬,这一军衔并没有出现在美国海军中,但在美国陆军、空军、海军陆战队都由此设置。
欧美科幻题材中,舰队往往设有这一军衔,Major=少校,官阶与Lieutenant Commander大致相当。
Private (PVT)
SCV 农民伯伯&&& marine 枪兵兄弟
Private First Class (P1C)
Specialist(SPC)
Ghost 鬼兵同学
Corporal (CPL)
Firebat 火兵大哥
Sergeant (SGT)
Vulture 雷车酷男
Staff Sergeant(SSG)
Sergeant 1st Class(SFC)
Master Sergeant(MSG)
Siege Tank 坦克大叔
1st Sergeant(1SG)
Goliath 机甲先生
Staff Sergeant Major(SSM)
Command Sergeant Major(CSM)
Warrant Officer(WO)
Chief Warrant Officer(CWO)
Second Lieutenant(2LT)
First Lieutenant(1 LT)
Medic 护士美眉
Captain(CAPT)
Major(MAJ)少校以上军衔陆军单位在SC中不存在, (*Science Vessel 科技球为此军衔,但不属陆军)星际争霸人族攻略_百度知道
星际争霸人族攻略
我一用人族就输,可能是技术不高吧?希望高手们能给点人族攻略(从一开局到科技发达),好的话追加!
我的是1.08单机版 我玩4 VS 4
提问者采纳
星际注重实战,人族是变化最多的种族,各种不同地图玩法也不同比如以高地为主的LT图,坦克几乎可以发挥神话般的作用,而以平原为主的HUNTERS坦克作用会因为路口多平地大作用削弱教你点东西吧开局:看地图情况,如果是单路口高地图,可以考虑单兵营封路口直接科技出坦克路线。如果是双路口平原类地图,可以考虑双兵营开局。单兵营科技战术:适应于单路口地图,开局8农民人口,10农民在路口补充兵营,同时第八个农民人口建造完毕,出去探路(侦查很重要,别说你不会咯~),当然,如果是1V1的地图对手出生点确定,也可以暂时放一下,但是如果对手是高手就绝对要探路(侦查对手路线)。之后,在12~13农民情况下在门口兵营那里补充人口,以LT图(LOST TEMPLE)为例,堵路口需要1兵营+2人口,可以保证对手无法偷渡(具体如何堵路口没法教你,实战多了就知道),同时要在12人口左右补充油矿,这样可以保证在路口堵好同时建造重工厂,这样,第一辆坦克可以和对手龙骑士差不多出来。之后,路线可以考虑地面推进,继续补充重工同时开分矿,不停地产坦克和雷车,升级蜘蛛雷和坦克支架,以及移动速度(重工的附件前三个升级),之后补充武器库,可以升级1级地面机械攻击以及出机甲防空防地,等坦克,雷车和机甲成型后,带4~5个农民一路走一路建造防空塔,地堡式推进。如果能够多线操作,可以考虑补充1个飞机场,出运输机X2,带2个坦克4个雷车去搞偷袭,专业袭击分矿,会收到很好效果。另一种是双兵营开局,和上面这种后期型打发不同,双兵营是需要速战速决的。开局,8农民人口,10农民兵营,之后12农民兵营,并补充油矿。之后不停出强兵,并保证150水晶出研究室(造火枪和医生),如果对自己操作有自信,可以在之后补充到3兵营,爆枪兵+火枪兵+医生,在有1队多枪兵,4个左右火枪兵和半队医生后就开始进攻对手,利用火枪兵片杀伤早期压制狂徒或者小狗的效果,以及兴奋剂后枪兵齐射对付对手可能拥有的刺蛇和龙骑士,并利用雷达站对付可能对手走的潜伏者路线。不过,说的再多,星级不实战根本不可能充分了解其精髓,月长石在这里废话再多也无异于提高LZ水平,还是多打打,前期被虐后期就是虐人。
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你要换一种观念
别把MM当XX用
人族的部队是靠积累的
不要轻易出击 即使被围
也要想办法把部队撤出来
特别是坦克
人族的技术问题就是微操问题,战术战略可以教,但微操只有自己苦练
这个年代也有玩4VS4的,很复古啊。4VS4前期堵口狂暴1波枪兵,让P的狂热者顶在前面,纯枪兵在后面打。然后升兴奋剂和射程,带MM打。然后一直枪兵+护士,等资源有多或者压制住了,再造重工厂,出机械化。有心情还可以空投一下。单机版猥琐流出一队大舰也可以。群殴的时候不要贪科技,暴兵最关键;只有压制住了才升科技。
T VS P和T VS T 的时候一般人族都用科技 ,T VS Z 人族通常用 GGMM
.你说的是1打1的吗?
完全用从战车工厂里走出的东西,这种战术叫机器流或人海战术
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