英雄联盟无双剑姬姬10级之前单人上碰到两个英雄怎么办 或是一个英雄绕着防御塔走,,,

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菲奥娜攻略 无双剑姬简单暴力上手详解
菲奥娜攻略 无双剑姬简单暴力上手详解
  只要玩几次无双剑姬菲奥娜这个英雄,相信都会被她那无与伦比的爆发力所深深的吸引。
  喜欢无双剑姬菲奥娜这个英雄的玩家,相信都是被她那无与伦比的爆发力所深深的吸引。本人第一次接触LOL 这个游戏,就是使用的剑姬,至今使用局数已有500多局。ID:刀神霸气如斯
  排位虽然只有1700左右,但还是想通过自己的分享让更多的玩家喜欢上无双剑姬这个英雄。
  废话不多说,下面开始说说自己使用菲奥娜一些经验与技巧。
  符文与召唤师技能选择
  物理符文不外乎2种,一种是橙色选择物理穿透, 另外一种则是橙色选择物理攻击。
  黄色选择固定护甲,蓝色选择固定魔抗,紫色精华选择固定攻击。
  个人推荐选择:橙色物理攻击这一种符文方式,配合菲奥娜W技能效果1级攻击直破100大关。
  召唤师技能选择:必选点燃+闪现。
  位置方面
  作为一名纯物理刺客型英雄,在S3这个刺客得到大大加强的版本中,菲奥娜的位置可以选择普遍性的上单或者中单(- -本人经常因为补位而去打野。。。)。
  至于原因我会在后面进行说明。
  出门装选择
最优推荐:+
  这样出门的方式在于,拥有长久的续航能力与初期极为重要的防gank能力。能让你初期在线上对峙更久取得更大的优势。
暴力推荐:+
这种方式的出门装在S3大为流行,前期的10点攻击以及随后的转为物理英雄必备的
都极为方便。2个红药的补给也让自己有了一定的补给能力,配合菲奥娜W技能的被动效果提供的15点基础攻击,1级时攻击便能突破100点大关。至今能1级超过100点攻击的据我所知也只有菲奥娜与亡灵勇士而已。
打野推荐:+
首先我本身不推荐使用无双剑姬打野,但是排位嘛,补位难免。 因为天生的高攻击与W技能的反弹物理伤害的效果,所以菲奥娜不必带这个打野装备也能很快的清野。而布甲也为后期转出忍者足够提供了更快的条件。
  加点路线
  个人新手推荐:W--Q--W--E--W--R。中期补满E,最后点满Q。
  灵活推荐:根据一级团与否选择是否先点出一级Q,如果没有1级团 则还是选择1级W。
  而英雄到达三级时则选择QWE各点1级。这样点的好处在于对于前期的菲奥娜来说技能全开的效果能达到 攻速 移速 攻击 都能有一定的高度。
  而要特别强调一点是,菲奥娜的Q技能是可以触发E技能的加速效果的。
  打法与出装
  关于菲奥娜的打法 那么不得不说的是菲奥娜的优势与劣势。
  菲奥娜的优势在于高攻击以及技能反弹无力攻击,而劣势在于无控制与刷兵技能。
  了解这两点将会在对线时起到关键性的作用。
  上单对线与出装
  谈到上单对线,那么我们先从最怕的2个英雄说起。潘森与瑞文。
  不得不说在6级之前,菲奥娜在对线时碰到这2个英雄那是一点办法都没有。
  潘森的Q 与瑞文的Q 简直是前期菲奥娜最怕的消耗。 打的又疼 菲奥娜还没机会反击。而潘森天生被动的格挡与瑞文的护盾又能生生的消耗一次菲奥娜造成的伤害,所以硬拼绝对是不理智的。所以如果碰到这2个英雄个人建议是老老实实的嗑药补兵吧,最好保持血量三分之二以上 防止被一轮技能给直接带走。
  而如果到了6级,机会就来了。
  潘森你可以认为是一个单挑时没有大招的男人,虽然他一套QEW+普通能在一波攻击中打你超过大半血量,但是你完全不用怕,因为他一波技能以后也就是个待宰的羔羊。菲奥娜QWE一次性全开,虽然在第一时间你会发现对拼时你的血量是处于劣势的,但是不用怕,菲奥娜的强大之处在于普攻而不在于技能。W与潘森的被动格挡相互抵消,E的加速攻击让你也能给潘森造成非常可怕的伤害,最后当对方还剩下600-700血量的时候直接点燃然后大招,对方绝对带走
  (小技巧补充:6级前千万不要和潘森硬拼,因为绝对拼不过。大招前记得先施放点燃,因为点燃可以增加5点攻击。大招结束后你是有机会对目标进行1-2次普攻的不要忘记)
  而对线瑞文,比起潘森来则稍微好了那么一点点,毕竟瑞文没有远程消耗技能。
  瑞文的Q+A+Q+A+Q 这一套基本连招对于菲奥娜来说虽说也有一定消耗,但是通过灵活使用W技能的格挡还是能格挡一定伤害的,当你看到残血小兵时,不放在补兵的同时当瑞文开Q的时候直接W 往回走,这样通过前期的猥琐补兵来弥补一定的经济差距。
  同样6级是一个关键点。在6级双方大概都是900-1000血量左右,这样就看双方谁先打到第一套技能。这里我推荐如果菲奥娜想单杀瑞文,那么必须先嗑药然后先手QWE连击。当你Q击中瑞文的同时,瑞文如果也有杀你的决心那么会第一时间开大招,那么这里会有0.5秒左右的施法时间,在这里菲奥娜必须尽快的Q出第二次。这样让E的效果尽快达到最高加速。瑞文的W晕眩你的同时,因为菲奥娜W技能的原因那么必然对瑞文的一次普攻会进行格挡反弹,这样同样可以消耗掉瑞文的W的晕眩时间与E的护盾效果, 剩下的就是菲奥娜的普攻与瑞文Q+普攻的对点。 而依然当瑞文剩下600-700血量时 直接点燃大招,残血对于菲奥娜的大招来说可以说就是人头了。
  (小技巧补充:对拼时不要忘记喝红药,LOL中1格血条=100血量,绝对要先手放大,即使你的R没能杀死瑞文,在结束时你也是贴身在瑞文旁边,这时你记得走位,防止瑞文的R施放的冲击波击中,这里闪躲的概率就看你人品了,毕竟比你不开大而被直接命中要强很多不是吗?)
  说完最怕的两个英雄,我们接着谈谈菲奥娜最喜欢对线的几个英雄:盖伦,孙悟空,普朗克等等技能判定为物理攻击型的英雄。
  在这里我们就必须谈谈菲奥娜的技能:
  【劳伦特心眼刀】(W):被动:菲奥娜的攻击力提升15 / 20 / 25 / 30 / 35。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到60 / 110 / 160 / 210 / 260(AP加成1.0)点反弹伤害。
  没错 招架敌人攻击并反弹魔法伤害。
  盖伦的Q,孙悟空的Q,普朗克的Q ,菲奥娜通通都能反弹,而同等装备条件下的菲奥娜的物理攻击最少也要比对方高出20-30点出头。当菲奥娜1级时,放心大胆的补兵吧,如果对方敢用技能打你,不解释,第一时间施放W。如果对方敢补兵,直接普攻对方,论普攻还真没哪个英雄敢跟菲奥娜叫板。
  到达2级,那就是黄金时间,基本可以压制他们不敢上兵线。 对方如果靠近兵线,直接Q+A+Q+A 最少一波带走三分之一的血,如果中途对方敢还击,菲奥娜的W 会让对方 吃不了兜着走的, 简直是无消耗。
  而我也感觉打这种英雄特无脑无技术含量。
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英雄联盟元老设计师羊刀回归:无双剑姬将重做
  利刃华尔兹(一级时)
  120秒冷却时间
  150点法力值消耗
  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
  Q-施法距离提升200
  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100
  E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些”
  有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:
  “想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。
  新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。”
  当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:
  “我想对于‘消耗对手’这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容易被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。
  总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得‘很高的伤害’是一个接近完美的办法。”
  他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:
  (有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是亚索)
  “我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。
  1凯尔的大招不会那么克制她
  2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强
  3有脱战能力”
  羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。 我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。
  我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。
  我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。
  这也是我想说的问题——被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。
  我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:
  “老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。”
  关于他现在的工作:
  “现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。
  尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。”
  兰博将会增强
  Morello简单的提到,平衡团队很想给兰博一些爱。
  “目前,平衡团队正在考虑在接下来的版本增强一些兰博。全明星的时候,我们不清楚会是4.6,4.7或者更往后的版本,但是我们希望多一些上单出场,其中就包括兰博。”
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