dnf三改鬼泣后刺客旋刃冲击值得加吗?改变抓取判定方式 是改变成什么样的方式了

dnf刺客pk加点,还有如何连招
dnf刺客pk加点,还有如何连招 5
最佳答案 职业:暗夜使者等级:60 总SP:3481 已用SP:3445 剩余SP:36 任务获得SP:0 已借SP:0 达人契约:未装备升天刺,等级10 强制 升天刺,等级1 闪电刺,等级5 收招,等级20 月弧,等级6 二段跳,等级1 匕首精通,等级10 回转锯刃,等级18 突进,等级1 强制 突进,等级1 侧移,等级1 强制 侧移,等级1 剑刃风暴,等级16 强制 剑刃风暴,等级1 强制 回转锯刃,等级1 盗贼刺,等级5 音速袭击,等级11 卓越打击,等级8 强制 音速袭击,等级1 强制 卓越打击,等级1 切割,等级5 银河之光,等级7 急速箭,等级1 手里剑,等级1 念花斩,等级1 断筋,等级1 盗贼皮甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 刺客皮甲专精,等级1 迅捷 1、翔击(升天刺) 下载 (100.2 KB)
01:16 基本的职业Z技,可以通过Z的按键时间长短来控制自身翔击后的高度,短按高度低,长按高度高,对怪的浮空没多大的影响,长按后的好处就是可以高空XX后续别的,短按则可以更好的控制落地身位后续连。一般刷图都只1级,因为盗贼在Z的浮空依赖度要比其他职业低的多,特别是刺客,后面能学到好几个高浮空而且容易操作性能很好的浮空技,比如锯刃,比如疾空踏。而且翔击有收招效果,可以在强制翔击后马上收招进行浮空连,这也是最基本的一个操作,还有就是翔击后空接空踏,这个也是CK刷图用的很频繁的一个连招,往往熟练的运用这个再配合锯刃,除了霸体怪基本就可以做到一直在空中连,很爽的一个连招。 2、切割(切割机) 下载 (60.47 KB)
01:15 前冲按X的时候再按一次就是切割,他5级是CK觉醒的前置,如果不出觉醒,那1级就够了,等级越高,CK切割挥刀和速度的范围会越来越快和大。不过对于刷图来说,实用性真很一般,要说有用,切割的时候可以获得一个连击点,切割后距离近可以直接用升天连,距离远切割后对方直接倒地,可以用碎踝扫地。 3、弧光闪(闪光刺) 下载 (84.71 KB)
01:15 属于一个很快的突进系的技能,它可以学到2个强制,第一个是单纯的X后强制,第2个则是在原来的第一次弧光闪后再进行追打,第2下需要自己再按一次这个技能键,同时地面和空中都可以使用。这个技能自身具备高硬直效果,打到怪后怪有一小段硬直时间,等级越高,硬直时间越长,而且弧光闪在副本里的Y轴移动范围很大,速度也快,对于跑位,连招,突进都是很好用的一个技能,跑位体现在被怪围困的时候可以轻松移动出去,突进表现在进副本直接冲到怪前开刷,连招就很多了,比如弧光2连后接X空踏后续连,弧光2连后直接接雷光刃影等等。上面说到弧光闪有分地面和空中2个使用方式。地面,第一下是前冲弧形一刀,第2下则是浮空一刀,第2下后可以接空踏、翔击、XX等等;空中,斜向下冲下来一刀,然后再平行前冲一刀。弧光闪这个技能在运用中,对于反手回切的掌握是要求比较高的,如果回切太慢,可能会受到怪的挨打,如果回切太快,则位置控制不好,而且在回切时候的方向也要控制,如果回切方向有变,则打不到原来的怪了,这个情况对于用手柄的影响很大,特别是十字键是那种8方向连在一起的,很容易回切后变方向,我自己用手柄是实在很郁闷。对于键盘,则应该一点都不会有这个影响。 4、疾空踏(闪电落) 下载 (95.52 KB)
01:15 可以说这个技能是CK使用频率很高的一个小招技,它的要求是在空中使用,类似KOF里金家藩的空中下K技,重点来说下这个技能。 1、它是CK2个强制获2星(连击点)的其中一个技能,X后强制空踏连到就是2星。 2、空踏后分X和Z2种按键方式,按X则是多踏几下后向后跃出去了这个等同空踏后不按任何键的情况,按Z则变成了垂直踢一脚,踢脚的时候自身霸体,踢完后怪浮空。当然可以配合按X后再按Z,不过这个个人有点仓促。一般都是以Z键来浮空怪,对霸体怪浮空不能,所以当遇到霸体怪的时候还是直接后跃跑开,要么就不要空踏了。 3、空踏的适用性很广,它不仅仅高频率的运用在X升天X空踏这个很优秀的浮空技中,也能运用在弧光闪2段后飞鼠3段后,还可以用在风暴的收招、空中螺旋刺之后,甚至更可以用在疾风乱舞和绝命瞬狱杀这些大招后,是一个很灵活的中继连技, 忍术 1、影分身 下载 (84.02 KB)
01:16 类似草人的效果,但是它和草人各有特色,它出效果后的落点是在分身的正上方落下来,而分身具备挑衅和爆炸的效果,当本体在上面出现的时候这时候就可以使用技能来解脱或者反击,最具代表的就是直接用风暴,刷图其实收益不是太大,要说有用还是有的,比如刷JJN的时候,牛王把人抛上天,这个时候就可以分身跑掉。 2、飞鼠 下载 (98.59 KB)
01:15 飞到对方头上连续炸击,并带浮空效果,1级是炸3次,满级炸6次,它其实也是不错的一个中续连,对于打浮空的,可以中间放一个来缓冲一下技能的CD,通常用了这个后很简单就把人打出屏幕之外去了。但是它的CD显得有点长,和空踏5秒多的CD是没办法比的。另外它在PKC和刷图中还是一个跑位技,如果各位有看到HF的比赛PK视频中,女贼经常有出现跑动作中忽然出现了瞬间中低空小跳跑离对手的,这个就是飞鼠的效果。手里剑、焰刃就不详细说了,手里剑PKC很多人是满的,空中地面都可以使用,打人有少许硬直。距离方面也还不错,刷图的话基本还是无视吧。 死灵 1、暗魂波 下载 (69.01 KB)
01:15 CK刷图无用,但是PK必出,因为它的诱导性能,牵制很好,而且它的作用也表现在如果是空中中招的,就会因为暗小球的连续伤害造成少许的滞空时间,我就打个比方把,我把对方打浮空了,之后我放个暗魂,小球撞上去,持续造成伤害3次,这3次伤害在出伤害的时候人会被冲击一下,下落时间稍微加长了点,原来我直接用瞬狱杀收尾的,那我就可以有时间XX(当然未必打到人)强制瞬狱杀收尾,当然这样的花俏并不很实用,就当了解一下吧。这个技能在死灵学习到大巴降临后可以长按畜力,之后变的很大放出去。 2、诅咒之箭 下载 (86.49 KB)
01:16 18转后自动学到1级,刷图对CK来说没什么用,PK还能用下,就是因为它是瞬发,使用的时候是霸体的,可以依靠这个霸体暂时顶掉一些来不及跑位的攻击。连续按Z是快速发射诅咒箭,按C则是取消技能。 3、骨盾 下载 (118.45 KB)
01:15 刷图的话,基本没什么用,一个是骨片的反伤力基本可以无视,因为它是魔法的,另外一个就是反伤触发要求的要求是自身被攻击,骨片的反伤虽然能打断对方的攻击,但是刷图的话,虽然BUF加物理魔法防御但是这个真没这么大的讲究,而且因为SP的关系,骨盾的收益也不大,所谓最好的防守就是进攻,最大的防御就是DPS,骨盾还是留给PKC去研究吧。 暗杀 1、影袭 下载 (61.91 KB)
01:16 瞬间移动到怪后面,在瞬移的时候有群攻效,然后第一个攻击的怪进行移后,接下来的攻击算背击,这个技能和割脖子也就是天诛配合很好,这样能把天诛的伤害最大化。但是说实话,这个技能真的很少用,它不能破霸体,以前有人拿这个和柔道的折颈拿来比较,实在不能比啊,折颈后怪傻在那里了,影袭后怪还是能马上攻击你的哦。。 2、天诛(背刺) 下载 (69.36 KB)
01:16 也就是以前很多人说的背刺,割脖子,有人喜欢把这个加满,的确对于单体怪来说,背后天诛,可以说在早期是相当好的一个技能,对于杀精英、BOSS的伤害很不错,但是话说回来,刺客自身的技能实在很多,后期技能很多是抓取技,对于建筑类,抓取技也就变成了类似柔道的拉轰炮的效果。而且由于CK刷图连招的连贯性上,在平时刷小怪用这个技能就显得有点突兀了,连浮空你用不上这个技能,地面连的话一路连的很顺手,中间你也不会去用一下这个单体技,遇到霸体怪,特别是在怪群中又很危险,因为在背刺伤害产生的同时,无敌效果已经没了,操作不好容易被击落,位置不好容易跳到怪群中去,假如只是用在BOSS里,又显得实用度不高。,而且它配合影袭才能最简单的触发第2次的大伤害,所以一下又要耗掉2个技能。结果到底刷图自己适合不适合,还是看自己的手感吧。 3、碎踝 下载 (68.98 KB)
01:15 其实我个人挺喜欢这个技能的,伤害还可以,带减速效果,扫地范围很大,扫起来也很安全,作为扫地追打技没有能和这个技能比了(音速除外),它更能接在看似已经没有任何招后续连的雷光刃影之后,在18级前,这个技能加满很有利于升级。18级转后送一级,平时刷图还是能用下,它搓招也简单哈~ 刺客主系以上已经介绍完了4系的所有通用技能,下面是CK主系的介绍: 1、终结追击 下载 (36.85 KB)
01:16 刷图的话还是建议满,因为使用很频繁,收益也不错。其实这个就是收招技,CK一共有4个收招技,只要看技能图标带H的都表示了这个技能具备收招技,收招就是在改技能结束的时候再按一下Z就能进行收招,前提是需要连击点,随着连击点的增加,收招的攻击越来越大,所带来的BUFF增益越来越强。翔击的收招:是浮空了再连续一次类似翔击的多段攻击,BUFF是有力量和移动速度的增益。盗贼刺的收招:先用脚踢一下用旋转的武器连续攻击平推行一小段距离,BUFF是功速增益。剑刃风暴的收招:风暴可以旋转上升造成怪浮空。绝命瞬狱杀的收招:再增加一个追打,在这个追打后,可以再用别的招进行续连,比如空踏。 2、绝杀斩(盗贼刺) 下载 (107.97 KB)
01:15 盗贼刺,刷图比较好用的一个小技,效果可以晕厥怪,满的效果很好,晕的几率很高,PKC就不近人意了。 CD短,带晕,平推,中续地面连都是它的优点,对BOSS也可以靠晕的特点来发挥效果,尤其对霸体和建筑类怪,这个技能的地位作用特别明显。个人觉得刷图要出满出强制。 3、双刃穿刺(双刺) 下载 (87.37 KB)
01:15 说的难听点就是个垃圾技能,对于霸体和不能抓取的建筑类怪,只能触发第一下,而且打到基本没什么攻击的,后续2连都放不出去,打怪又没硬直和击退效果,而且没收招效果。这技能不知道设计出来是干什么用的。。 4、旋刃(连环锯) 下载 (83.43 KB)
01:16 非常好用的一个小招,伤害高,效果好,CD短是它的特点。伤害高是因为它通过连续按该技能,可以连续按3次,最后有一次是浮空,随着技能等级的升高,出招的速度也快,伤害成长高,浮空越来越高,它可以通过方向键控制旋刃的移动方向,默认是逐步向前推行后浮空,如果在攻击的时候后拉,那么就是原地攻击后浮空,所以看怪分布的情况自己选择如何控制方向,此技能也是浮空连不可缺少的一个技能。加满出强制,应该是刷图必须的。 5、剑刃风暴 下载 (97.77 KB)
01:15 范围群攻,而且能把小范围刺客边上的怪拉到风暴里面,聚怪不错,伤害也不错,韩F70版有EX被动可以学到风暴移动效果,这样就更好用一些,60版风暴不能移动,只能在原地,收招效果风暴旋转上升,造成怪浮空。风暴使用中CK自身霸体,打人硬直很大,吃到后转完,都可以上去一套连,PKC用来拼霸体,错位守一下起身阴一下还是不错的,而且它可以在空中使用,灵活性比较高。遭遇霸体怪,用风暴蹭血,怕打的话,差不多结束前可以用强制疾弛脱离,前提是需要消耗一个连击点。风暴在5星下的收招,伤害可是很强的。 6、雷光刃影(雷光落) 下载 (136.4 KB)
01:15 属于无色抓取技,触发条件空中,抓取范围挺大的,虽然在空中要求,但其实适用性更广,比如它可以接在后跳后,接在翔击后,接在弧光闪2连后,接在空中螺旋刺后,接在风暴的收招后,接在疾风乱舞之后等等。前3下是对单体效果,最后一下是群攻击效果,霸体和建筑类,直接就是最后一下效果,会把人拉的很远,最后一下结束,怪直接倒地,后续可以用碎踝追打,事实上,对于不可抓取的怪所带来的那一下则伤害更高。而且最后一脚的特点更能把怪聚在一起,适合刷图,不过要求抓取的怪不能太高,太高的话它落下来的角度过大,就不容易把地上的怪集合了。建议加满。 7、螺旋刺 下载 (107.51 KB)
01:15 玩过KOF吗?安迪的其中之一超杀就是这个,太象了。。螺旋刺分地面和空中2种地面:抛物线效果,方向不可以移动。空中:平行飞行,方向Y轴可控制。地面使用有很小的起手动作,空中则很快,可以连在强制后跳之后这样比较快捷,空中的效果要比地面放效果好些,因为空中平推更适合把怪退到一起,而且结束后可以用空踏,风暴,雷光落续连安全一些。螺旋刺在旋转中可以按Z释放冲击波,但是这个攻击波容易把怪击飞,在场中不太建议使用,角落可以,旋转的时候霸体,PKC和谐后好象只有在出招的瞬间有霸体。。螺旋刺虽然攻击和雷光在数值上可能相差不大,但明显是雷光的实用性更好,更安全些。一般螺旋刺只出1就行了。 8、疾风乱舞(音速刺) 下载 (120.65 KB)
01:16 又一个刺客的抓取技能,而且是滑行抓取,滑行的轨迹也很独特,它不象柔道那样只能是斜线或者只能直线滑行,它能曲线滑行,虽然曲线的角度不似乎很大,但很明显它在滑行中Y轴的方向随时都可以改变,至于它出招是不是无敌,我也没多大去研究,好象刚开始起抓是无敌的,然后在抓取到怪后的第一次攻击开始这段时间是霸体,很明显会受到攻击,之后就是无敌了,直到最后一脚出去无敌结束。乱舞过程中可以按C进行分身乱舞,对周围的怪进行群功,同时也可以按方向键来选择你将在哪个怪上进行最后一脚,如果不按C则是单体乱舞,按了C后不选择方向则最后一脚的怪随机。对于不可抓取的怪,直接最后一脚输出伤害,最后一脚在空中完成,这时候可以连到雷光落(看距离程度),或者用跳后空踏再进行追打后续连。疾风的伤害很高,成长很好,是杀BOSS杀精英很好用的一个技能,建议加满,至于出强制则看喜好,个人觉得不太会考虑出强制,因为这个技能用在连招的时候起手时没那么紧凑,再加上它没有收招效果,为了强制出1星而消耗50点SP,有点不划算。如果象让自己更流畅些,那出强制也可行。 9、绝命瞬狱杀(卓越打击) 下载 (119.61 KB)
01:16 45的抓取技能,它是CK强制后出2星的2个技能之一,有收招效果,收招后追击一次攻击,5星伤害很大。其实说起来刺客的强制抓取技都很奇怪,因为主系的强制能带来连击星,而且出星的抓取技未必一定要XXX打到人,只要出X了,在X后的瞬间出抓取技,抓到对方了,那连击星就算成立,所以为了拿2星,未必就一定要打到怪或者人才可以,只要点下X就行了,这主要还是因为CK的抓取都是突进性的抓取技,柔道要强制后抓取,只有螺旋和锤子不受XX空点的限制,但是范围没办法和CK比较。瞬狱杀看似是直线一段范围的抓取,其实它的范围也有少许Y轴的判定,觉得应该会和柔道的螺旋抓取范围差不多,只是螺旋能看到抓取的范围,而瞬狱杀看不到而已,浮空太高,或者已经倒地的怪抓不到,抓取时应该是无敌的。伤害高,有收招,强制出2星,所以是必满必出强制,强制的好处还有一个就是可以在XXX后瞬狱杀,使用上可以更灵活些。同样,因为是抓取技,对霸体等不可抓取的怪,瞬狱杀显得有点弱,如果仅仅是单体,则瞬狱杀发动后只能打2次,攻击很差,它没有具体的直接最后一击类似的拉轰炮效果,而且对于单体不能抓取怪,收招也不能释放。不过对于有可抓取的怪夹杂在不可抓取怪中的时候,那瞬狱杀的4攻击次数包括收招都可以实现,无非就是靠它抓取了能抓的怪然后对地面的不可抓取怪造成的拉轰效果。 10、疾弛(瞬刺、突进) 下载 (37.56 KB)
12:43 疾弛是属于移动类的技能,中距离移动直线性且能Y轴控制,移动的时候是无敌的,学到强制后可以在普通攻击后强制移动,或者在技能使用中移动。这个技能好就好在,很安全的遇到危险就从怪群中脱离出来,在后期是比较好用的。虽然它有强制,但是和CK主系的所有强制不一样,1是它的强制后不加星,2是在技能中使用强制后脱离则扣一个星。打个比方,风暴旋转,但是你打的是霸体怪,风暴收招不收招后都可能有危险要挨打,那么就差不多风暴旋转结束的时候用疾弛从怪群中强制脱离出去,比较安全的。当然前提是你要有1星在。当然了,你也可以把它当作无敌突进技冲到怪群中使用,但是这个有点危险,因为打你出攻击动作的时候无敌消失了,突进攻击的话我个人觉得还是弧光闪好用一些,速度也是弧光闪快,就是一个是无敌移动一个是攻击移动,移动距离也是弧光闪远的多。如果自己觉得这样比较麻烦而对自己的操作很有信心的,那就不出强制了,但是必须出疾弛的点,因为它是螺旋刺的前置。 11、侧步 下载 (26 KB)
12:43 CK的第2个移动类技能,直接就是Y轴的上下瞬间跳跃。按这个技能控制方向上就是向上跳跃,向下就是向下跳跃,一般刷图这个技能基本你怎么会去使用,PK的话配合疾弛,逃命是很不错的。至于是不是跳跃中是无敌的,我不太清楚,因为除了PK,刷图点了我都基本都怎么去用过,再加上快截的关系,放不下啊。 13、被动觉醒月弧 下载 (1.39 KB)
07:54 下载 (18.85 KB)
07:54 在获得连击点的时候几率增加命中,回避,爆率,并维持一段时间。看上去好象不错,可是说实在,这被动觉醒实在一般,看到几率形成我就不想加了,更主要的是SP在60版很吃紧,要合理分配啊。把150点SP投资到几率性的被动BUFF上,实在肉疼,所以我个人只出1,也就是系统送的就行了。。 14、主动觉醒银色月光 下载 (1.56 KB)
07:54 下载 (42.23 KB)
07:57 BUFF视觉效果(HF70版) 下载 (10.75 KB)
01:01 觉醒技嘛,其实就是个强化型的BUFF,身上包裹银色的光圈,物理攻击X的样子变了,一把刀不仅速度快,而且范围也很大,特别是跳砍,那范围大啊~40秒内无限制使用是另外一个特点(就是当你有一颗星的时候发动终结技能后不扣星,2星收招后还是2星,3星收招后是2星,4星收招后是2星,5星收招后是2星。觉醒终结技释放后不减星)所以只要有一星在,你就可以无条件的使用终结技,如果再按一下觉醒技则可以启用主动觉醒的收招技,40秒内不按则默认时间到后强制收招,收招的特点和瞬狱杀类似,但是比瞬狱杀华丽,最后一下有非常强的聚怪效果,看过刷JJN,直接用觉醒收招穿越柱子秒猫妖的视频吗,很爽的说~ 不过个人觉得主动觉醒还是点1实在,毕竟它的成长不是太好,虽然在40秒无限制使用收招的美,但是SP啊SP~~个人选择吧
花生的贴解析的比较全面 参考资料:
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发布日期: 20:51:52本文概述:DNF85刺客改版 DNF刺客改版加点 DNF刺客技能改版
  刺客改版匕首加点:
  刺客改版双剑流方案(一):
  刺客改版双剑点方案(二):
  匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
  双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。
  双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。
  TP点的选择:
  EX收招、EX45必满。
  EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
  剩下6点TP之后
  EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
  EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...
  EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
  PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
  如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
  如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
  或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
  并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
  毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
  希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
  了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
  每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
  尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼。
  认真的想想吧。
  契约SP很吃紧,加点时请深思熟虑哦。
  刺客改版各技能解析
  一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。
  刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。
  喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。
  改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。
  需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。
  终结追击
  虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。
  改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。
  改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上"迅影"的自动生成连击点,反而还满连击点了。
  改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。
  删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。
  不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。
  弧光闪&弧光连闪
  弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。
  改版后匕首精通下追加特效。
  匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。
  因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。
  缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。
  双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。
  绝杀斩
  绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。
  绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。
  改版后收招BUFF删除,不过影响不大。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。
  双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。
  值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。
  攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。
  如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。
  旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。
  改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。
  SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。
  双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。
  改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。
  攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。
  旋舞斩(小剑舞)
  改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。
  第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。
  作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。
  匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。
  但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。
  并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。
  所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。
  匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。
  (PS:这技能韩服刚出的那几天,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)
  剑刃风暴
  强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。
  改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。
  同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。
  匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。
  螺旋穿刺
  以聚怪为主的技能,攻击力一般。
  改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。
  匕首精通下无加成。前置+5即可。
  双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。
  以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。
  雷光刃影
  单体抓取技能,攻击力还算不错。
  改版后伤害并没有任何变化。
  改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。
  改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。
  原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。
  而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。
  因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。
  疾风乱舞
  必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。
  改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。
  匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。
  顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。
  虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。
  增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。
  双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。
  值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。
  疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为%*131%=%。有收招6的话能达到18160%。
  因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。
  绝命瞬狱杀
  大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。
  改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。
  并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。
  死亡风暴
  改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。
  缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很宓...
  总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。
  因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...
  月轮舞
  改版后技能本身无改变。
  相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。
  主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境。
  只是SP花费太多,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了,我觉得加满的爆发给力很多。
  3级和9级差了200力量左右,16%的双速,13.1%的BUFF触发几率,和80%的收尾攻击力。花费的SP是1000。
  觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的,比起省下SP去加小招,还不如加强一下杀手锏技能好。
  因为如果取舍技能适当,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的。留着爆发更加适合我的玩法。
  不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。
  所以这里就看个人爱好了,相信会有不少人会是觉醒控吧。
  改版后技能本身无改变。
  攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。
  值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。
  现在有装备徽章的情况下站街达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了。
  所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满。
  如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃,用省下来的SP点去点满一个小技能。
  旋刃冲击
  改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
  顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。
  丢刀对于建筑物无攻击判定,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。
  匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。
  10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。
  双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。
  蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过"终结追击"的计算,所以不受收招套加成。
  蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。
  陨落螺旋刺
  改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
  施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。
  根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右。
  也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成,匕首根据空中释放的高度不同而不同。
  匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。
  原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。
  能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。
  双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击。
  对武器选择的一点看法
  因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双剑了。
  下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)
  关于匕首&双剑的看法
  匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。
  同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。
  而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。
  匕首这次改版可以说是有弊有利。
  双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。
  所以毫无疑问的,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。
  匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行。
  基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好。
  当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。
  关于双剑的真空期
  改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大。所以造成了匕首党半边天的形势。
  但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。
  第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了。
  第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话,效率自然高很多了。
  关于双剑的爆发
  双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的,就是刺客无法在短时间内连续爆发。
  因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...
  只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实。
  这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。
  而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。
  在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下,对非霸体怪的攒点环境会好很多。
  综上所述,个人打算等改版后主修双剑。
  双天赋一套匕首加点,一套双剑加点,但是主修决定以双剑为主好了。
  刺客武器精通改版
  (1)匕首精通改版
  匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击
  选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加
最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
闪电刺小剑舞
其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)
闪电刺小剑舞
弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击
剑刃风暴移动速度大幅增加
疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
陨落螺旋刺
陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
  (2)双剑精通改版
  消耗连击数可蓄力发动强力攻击
  选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
最大等级从10级更变为20级随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
一定概率造成怪物出血状态
翔击终结追击绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
各技能攻击范围增加
消耗所有连击数,可蓄力攻击
可使用终结追击
消耗所有连击数,可蓄力攻击
陨落螺旋刺
消耗所有连击数,可蓄力攻击
  技能新增改动
  通过新增技能更容易获得连击数
  并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
  (1)新增技能
使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击其他技能使用中可也强制使用该技能(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴
剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
小剑舞攻击力增加
  (2)技能改变
  全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
共同双剑精通
翔击终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
技能中可强制打断使用弧光闪(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
共同双剑精通
绝杀斩终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
共同匕首精通
为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
共同双剑精通
弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除 疾风乱舞使用后可使用终结追击
技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
共同匕首精通
不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)剑刃风暴移动速度增加
为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
共同双剑精通
准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
匕首精通双剑精通
移动距离增加,分身持续时间增加可使用终结追击
绝命瞬狱杀
对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
与连击点数相关的技能说明变得更详细
共同匕首精通双剑精通
丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
陨落螺旋刺
共同匕首精通双剑精通
回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加技能CD减少,空中可直接使用可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴
随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺
回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞
移动距离增加
月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复可强制技能的说明中标示错误的部分修复
  刺客改版超清宣传视频欣赏
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