空之轨迹3rd继承sc(FC,SC,3RD)中全部角色问题

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冀ICP证B2- 冀网文[0号空之轨迹FC\SC\3rd&PSP版PC版的不同
&《空之轨迹FC》
魔兽手册:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分。
地名收集:通过对话或实际探索会自动记录。
战斗语音:添加了和PC版SC一样的战斗语音。
继承存档:继承FC的通关存档开始游戏,可以选择继承米拉、耀晶片、物品、装备、手册、人物状态、敌人强度。
难度变更:通关后,出现HARD和NIGHTMARE难度。
前辈游击士有了头像(注:亚妮拉丝、克鲁茨、卡露娜、库拉茨)。柏斯的游击士斯丁克外形更改(注:PC版在柏斯的斯丁克错用成了克鲁茨的外形)。
制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象。
装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置。
部分敌人的能力和抗性有一定变更。
开始游戏时的标题画面背景会随机出现5个地区的画面之一。
《空之轨迹SC》
-与剧情无直接关系的部分-
魔兽手册:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分。
料理手册:选择料理的时候,可以看到当前拥有该料理的数量。制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象。
小地图:装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置。敌人显示为“▲”,可以表明其朝向。
地名收集:通过对话或实际探索会自动记录。左下方会记录完成的百分比。
战斗语音及头像:增加了PC版3rd的对应人物头像及战斗语音。
队伍编成:选择成员时,会显示角色的简单介绍。选择角色时还会有语音(各2种)。
继承存档:继承SC的通关存档,可选择继承米拉、耀晶片、筹码(游戏币)、各种物品、装备及回路(上限10)(若继承此项,将不能继承塞姆里亚石)、手册(料理、垂钓、魔兽、地图)、人物状态(等级、结晶孔强化)。二周目赌场有新增交换物品(第一章新增大吃一惊曲奇饼、危险肉丸、七色不可思议玉;第八章新增催眠曲奇、昏厥肉丸子、极光不可思议玉、月亮眼镜、预警之铃、龙卷扇、长桶Ⅲ、还魂粉、还魂胶囊)。
部分敌人的能力和抗性有一定变更。
出现更换UMD的提示时有提妲摩擦双手的形象,确认插入的UMD时有提妲操作机器的形象,都出自S技“卫星激光”。
开始游戏时的标题画面背景,每张UMD各一种,但是会随着时间经过出现昼夜变化。
-与剧情有关的部分-
在第六章开始编队时可以更换队员装备(注:PC版这时只能选择成员而不能换装备,所以一旦把某些装备放在了其他队员身上要拿回就只能去川蝉亭一趟)。此次编队之后,其他队员会自动前往川蝉亭。
莱维战后、怀斯曼战后、天使怀斯曼第2战后可以存档。
通关存档会保存在和普通存档不同的位置。
队伍角色:
第八章“王立学院受袭事件”完成后,带提妲去卢安的武器店可学会S战技“炮射冲击F”(直线攻击)。
终章,来到中枢塔前站后回埃尔赛尤号与科洛丝、尤莉亚、穆拉任一人对话,即可选择尤莉亚(Lv85)和穆拉(Lv86)加入队伍。此时找奥利维尔选择编队或不编队时,对话会发生变化。
带上尤莉亚或穆拉进行剑帝战,战斗后的对话有增加。有仅带尤莉亚、仅带穆拉、奥利维尔+穆拉几种情况。
装备物品:
除武器外的四栏装备猫咪系列物品时,SPD会大幅提升(笑)。
第八章可从游击士斯丁克那里获得刻耀珠(驱动3)回路。参数:时属性,属性值&
时8空3幻3,STR·DEF·ATS各-14%。
在居住区域获得数据水晶Z后,地下道入口处的房子可获得第2块塞姆里亚石(?),另外可制作的终极武器增加到9种:
艾丝蒂尔-麒麟具-STR+480、RNG+1
约修亚-凤凰剑(凤·凰)-STR+480
雪拉扎德-天狼鞭-STR+480、RNG+2
奥利维尔&乔丝特-灵枪「久远」-STR+480、RNG+4
科洛丝&尤莉亚-月读-STR+480
阿加特&穆拉-奇剑「鬼食」-STR+500
提妲-九龙炮-STR+500、RNG+3、中圆
金-千手观音-STR+510
凯文-破弓「绮罗星」-STR+480、RNG+5
敌人:剑帝莱维的分身最大数量为7,因此分身和本体最多将达到8个。
《空之轨迹& the& 3rd》
-与剧情无直接关系的部分-
魔兽手册:进入翡翠回廊后立即从莉丝那里得到。已经记录完第零话的敌人。追加“取得物品一览”,已经取得的物品会着色。门内的战斗,打倒敌人后会完全记录其情报。
料理手册:选择料理的时候,可以看到当前拥有该料理的数量。制作料理的时候会出现凯文厨师或莉丝厨师(?)的形象(随机)。
凯文可以装备长桶系列。
鹰目系回路用“▲”在小地图上显示敌人(可表明敌人朝向)
探知回路,可以用不同颜色区别开过和未开过的宝箱。
身·灵·魂之理不和其他状态异常的刃/理属于同一类别,可以同时装备。
部分敌人的状态和耀晶片有一定调整。稀有物品的取得率上升。
选择成员时,会显示角色的简单介绍。选择角色时还会有语音(各2种)。
可以跳过S技的动画。
在门内可以随时跳出门,但是不算完成门。
CAMP菜单→ORBMENT页里面,快捷菜单增加“卸下所有回路”和“替换为高级回路”的选项。
游戏中使用HOLD时(?),可切换语音的开/关,并有图标显示
莉丝受到攻击时的声音增加(?)
-与剧情有关的部分-
继承SC的存档:
A级时获得奖励为太阳刻印+月之刻印+各种耀晶片200;B+和B级时为月之刻印+各种耀晶片200;C+级及以下为各种耀晶片200。
若SC中提妲学会了S技“炮射冲击F”,那么继承存档后提妲加入时会拥有此S技。
继承the3rd的存档:
可选择继承米拉&耀晶片;各种物品;装备与回路(上限20)(如果继承此项,将不能继承塞姆里亚石)(剧情获得的不能继承,如利剑「迅羽」);手册(料理、魔兽);人物状态(等级、结晶孔强化)(剧情学会的战技不能继承,以及天堂圣星(第零话的基尔巴特战不能使用,以后才能使用))。另外第一话开始不会出现结晶回路破碎的情节。
战技和魔法:(此部分根据L大提供的数据进行了完善)
尤莉亚的“号令”增加SPD+10%效果。
尤莉亚的“骑兵穿刺”和“骑兵穿刺Ⅱ”硬直ST30→28。
尤莉亚的“镜花水月”CP50→30,硬直ST28→10。“镜花水月Ⅱ”CP50→40,硬直ST28→10。
穆拉的“雷索吸缚”变为攻击战技,并附带50%气绝,范围也增大。
穆拉的“无相飞刀”CP40→35。
空属性魔法“风暴降临”威力提升(注:附加伤害650→1000),但驱动和硬直时间也提升了(注:驱动ST45→80,硬直ST20→40&
理查德的“真·光连斩”硬直降低(ST12→7)。
莉丝的“千剑之雨”和“无尽剑制”范围分别+1和+2。
月门4《启程的清晨》增加了插图。
太阳门5《轨迹之PONG》的答题方法为四个选项对应PSP的四个按钮(○&△□)。增加“Maniac”难度,奖励为刻耀珠(驱动3,时8空3幻3,STR-20%、DEF-20%、ATS-15%)
星门15《乐园的少女》场景大幅删减,以至于理解不了剧情(笑)。
太阳门3《里·武术大会》噩梦模式,带上亚妮拉丝完成的话,利剑「迅羽」会得到强化(STR+1600&
ATS/ADF+50& DEX+25&
AGL/SPD+5),变得比彗星还强。
星门5《剑之道》,在HARD难度下,物品中将拥有终极冰淇淋(HP2200回复、CP20回复)和敏捷薄饼(HP1300回复、MOV+1、SPD+10%)。NIGHTMARE难度未知。
星门6《重剑流特训法》,PC版中装有“打火机”的宝箱将装有“打火机+”。在HARD难度下,一开始就会有1个“打火机”。NIGHTMARE难度未知。
最终话开始后,在庭院的泉水处可以得到回路。战斗次数300次以上、逃跑0次将获得“神镜”回路(地6火8空4,50%几率性反射物理攻击、最大HP-20%);战斗次数300次以上、逃跑300次将获得“魔镜”回路(水8风6幻4,50%几率反射魔法、最大EP-30%)。
部分稀有物品的性能强化。
命运卡片,增加AGL+50效果。
隼眼回路,属性值变为空5水2幻2(注:PC版为空3水1),功能变为鷹目+探知。
“火龙东央贡汤”“达人火锅「极」”“七彩布丁”“甲壳豆酱煮爪”“棕榈茶骨肉”料理的效果增强。
第六话开始后,在庭院的大树可以购买魔兽食材,价格均为400米拉/个。
玲的支援能力强化,EXP+10%→EXP+15%。
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英雄传说:空之轨迹 改之理全功能修改器V1.105
游戏下载地址:
1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini 中添加)
3、内存修改设置默认是:
FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
C破解第3版(默认标题:英雄传说 空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝説 空の軌跡 the 3rd).
如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!
2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini (原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:
◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini 文件,或者点击“SC自动初始化”
: 2个 config.ini 文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同
★★★★★注意事项★★★★★
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
FC为 ED6_DT10.dat(安装目录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
C为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f73f ,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_e7b694b75 。 &&
2、出现“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:WINDOWSsystem32 目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6 运行库。
3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。
4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂app或者金山内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码转换器)
5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入
:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!
■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^ )■
1、 “读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;
2、 “常规存档修改”,可修改: & &队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;
3、 “常规内存修改”,可修改: & &控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改) 、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);
4、 “存档物品修改”,可修改: & &米拉、晶片、物品数量;
5、 “内存物品修改”,可修改: & &物品的名称、说明、各种属性;
6、 “内存技能修改”,可修改: & &战技、魔法的名称、说明、各种属性;
7、 “战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;
8、 “存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;
9、 “存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;
10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改: & &全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;
12、“偷梁换柱”,可修改: & &人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: & &dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义
14、“关于”,功能: & &神秘 = =!
:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。
▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲
1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);
2、金山内码转换器(解决3rd的乱码问题);
3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);
4、转义符图表(附简短使用说明);
5、战技魔法列表(技能修改时可参考);
6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)
7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)
8、游戏各个文件内容.txt
本修改器版权归lxy_42所有,转载请注明,有任何bug或建议请联系作者。
更多修改器请到盟主的个人帖吧 /f?kw=lxy%5F42 下载,祝各位修改愉快!
改之理吧 /f?kw=%B8%C4%D6%AE%C0%ED 欢迎各位的到来与交流 ^_^
特别鸣谢:博士、Saber、ZT、Lv_A 等的技术支持
一:修改已有物品:以七星剑改Exclibur为例:
1:打开游戏,确保拥有七星剑。打开[改之理]。
2:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],在左栏选要修改的物品七星剑。
3:在中栏修改数据:
[种类、限制、小图、细分类、作用方式、属性]不要乱改。具体代表的意义参照已有物品。&
[功能很多]:此物品为回路时代表回路等级,值为1——3。
4:在要改的项目打[√]并修改,结果如图:
5:选[写入数据],完成。
6:选[保存此设置]可储存本次修改设置,选[读取设置]可读取之前的修改设置。
二:改出游戏没有物品:以改出时耀珠为例:
1:打开[改之理]。
2:选[读取存档],点选SC,按[更改默认路径],选择SC存档位置,在左栏双击要加入物品的存档。
当[改之理]的标题栏变成表示读取成功。
3:打开SC。
4:打开[内存物品修改],选[读游戏数据],选择黑耀珠,按[复制属性]。
5:在左栏选回路附近的空位,当右下角出现[回路资料]栏时表示此位置可以添加回路。
6:选中空位,按[粘贴属性],将SPD改成100,MOV改成2,在最下栏改名称和描述。
在[回路资料]栏改回路属性。如图:
7:按[写入数据]和[存档中此物品+1],在游戏中读取之前选中的存档。完成。
注意:某些空位置添加物品后在游戏中会出现已有物和修改物的名字和描述变成乱码的现象,所以修改后进入游戏看成功后才保存设置。
三:BUG约的诞生:
1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改]
2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能真·双连击。
3:在中栏修改数据,
其中的代码意义可参考[改之理附件战技与魔法.xls]和[改之理附件效果含义.txt]文件。
4:效果1不变(1代表攻击技能,3代表回复技能,下略。。。。。)
效果2改成7(延迟),(19代表即死,6代表驱动解除,25代表加STR,下略。。。。。)
硬直时间改成7。
CP/EP改成10。
效果1量不变。(当效果1为1时代表攻击的威力,效果1为3时代表回复的血量,下略。。。)
效果2量改成25。
5:选[写入数据],完成。
四:BUG艾的诞生:
1:打开游戏,打开[改之理]的[内存技能修改]
2:选[读游戏数据],在左栏选要修改的技能助威。
3:在中栏修改数据,
其中的代码意义可参考[改之理附件战技与魔法.xls]和[改之理附件效果含义.txt]文件。
4:范围形状改成13(代表全屏)
效果1不变。(25代表加STR)。
效果2改成27。(代表加DEF)。
效果1量改成60。(加60%)
效果2量改成60。(加60%)
效果1持续改成300。
效果2持续改成300。
改名称和描述。
5:选[写入数据],完成。
英雄传说6空之轨迹fc
游戏语言:繁体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.35 GB
玩游戏网排名:第4738名
发布时间:
8.7 星级评分 极品,游戏迷必玩
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