求psp好玩的游戏!只要两三个!怪物猎人、第三次生日、战神、梦幻之星和怪物猎人、最终幻想不要,太腻了

求PSP好玩的游戏。怪物猎人就算了。战神 2个版本我都有。啪嗒啪嗒也有。火影忍者比较喜欢。可惜没有中文版。七龙珠也是、数码宝贝太无聊。求好玩的游戏啊。顺便问下火影忍者还会在PSP上出新版本吗
求PSP好玩的游戏。怪物猎人就算了。战神 2个版本我都有。啪嗒啪嗒也有。火影忍者比较喜欢。可惜没有中文版。七龙珠也是、数码宝贝太无聊。求好玩的游戏啊。顺便问下火影忍者还会在PSP上出新版本吗
不区分大小写匿名
讨鬼传,经典
寄生前夜3这个游戏不错
个人推荐 剧情类的可以试试最终幻想7核心危机&最终幻想零式 伊苏7 伊苏F对战类的可以试试最终幻想 纷争回合制的可以试试 零之轨迹 碧之轨迹 空之轨迹无双类的可以试试 无双MR2和大蛇2 新出的讨鬼传可以也错 系统很像猎人火影嘛 应该再过1-2年会出 因为现在动画更新的比较慢 而游戏商家会根据商家去制作 如果楼主玩的火影是究极冲击 可以试试羁绊驱动 虽然剧情不是很后 但是3D的手感不错推荐楼主一个网址
多玩 可以掌握PSP最新消息
望采纳 谢谢
撸主,事实猛汉吧,和基友玩很爽的
轨迹系列,你可以试试,战斗系统稍差,不过一般那个玩的是剧情
寄生前夜 第三个生日,梦幻之星2携带版,卡卡布三部曲,空之轨迹三部曲,零之轨迹,碧之轨迹,伊苏系列,真三国无双联合突袭系列,刺客信条,战场女武神系列,光明之舟,光明之刃,牧场物语,最终幻想 零式,噬神者。火影忍者可能没有了,毕竟psv已经发售现在PSP上的游戏越来越少了。
PSO2,天珠4
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PSP领域专家《梦幻之星在线2es》评测:这和那游戏不一样!
编辑:Fc时间:
Fc这里已经进入了一年之中最恶心的时间了,潮!弄得Fc是晚上睡不好,衣服干不了,又闷又潮,蹲个坑都想洗了个澡一样满身汗的节奏,天气预报又报一个星期都下雨~诶西~快两个星期没有打球了,然后今天似乎是5月20号了?呵呵,又不关我事,好好码字今天还是平常的一天(我倒是想今天不平常啊!),好了- -扯了些有的没有的东西,我们今天要介绍的游戏来自SEGA白金级RPG游戏《梦幻之星》系列中登录手机平台的一作《梦幻之星在线2es》,一起看看表现如何吧~
支持平台:
《梦幻之星》系列是SEGA历史上最著名,同时也是最悠久的RPG游戏,与光明系列(Shining Series)并称为 SEGA RPG 大系中的两棵常青树,Fc在GBA上玩过《光明之魂》的两部作品,是我当时除了《口袋妖怪》玩过最长时间的游戏,也确实是很高质量的作品,让人欲罢不能,而我第一次接触《梦幻之星》系列是在psp上的两作,确实在与《怪物猎人》这种写实风格对比,《梦幻之星》浓厚的科技感形成了很大的反差,节奏明显也是快很多,最近的一段时间,日系厂商似乎都不约而同的选在五月把旗下的经典之作以不同的方式发表在了手机平台上了,先有《怪物猎人P2G》,再来《最终幻想Agito》和《梦幻之星在线2es》,好像在宣布现在的战场已经转向移动平台上了。
《梦幻之星在线2》早在年推出了PC版和PSV版,《梦幻之星在线2es》是针对移动平台所推出的作品, 游戏的故事背景和《PSO2》继续保持一致,新光历 238 年。人类、新人类、机器人、斗人四支种族所构成的“惑星间旅行船团”奥拉克鲁的活动范围漫布于广大银河的众多星系间。新发现的行星将会由调查队组织“ARKS”们调查、交流。玩家为其中一名新人ARKS,在一面训练、一面成长中开始了探索各个未知行星的旅程。剧情方面由于《梦幻之星》系列经过多年的沉淀,已经有了一个很成熟的星际大观,所以说剧情世界观等一方面的问题不需要担心,不过目前又没有中文版- -日文看的懂的话~~也是不错的
不过在场景和系统方面,就被压缩的有点多了,在PC和PSV上原本科技感十足的太空站变成了一张背景贴图,而且分辨率还略低,同样遭遇的还有NPC,都变成一张贴图而已,而系统方面,整个游戏让人感觉到和一些卡牌游戏没有太大的差别这个会在下面说,譬如说虽然说手游化需要压缩,减少机能消耗这个可以理解,但是游戏大范围的改动,就会失去了游戏原本的味道。
游戏有四个种族供玩家选择,衍生出来的职业有战士、枪手、法师以及游侠,但是也没有固定的职业,因为在最初选择职业后,进入游戏后你会发现职业是可以随时变化的,每个职业有自己职业等级,以及独占的武器使用,虽然是未来背景,但是也有很多剑、刀、拳这样的冷兵器,虽然背负上了极具未来特点的外观~。《梦幻之星》的一大特点,庞大的武器库,众多的武器形象,收集控的天堂。
接下来说说改动较大的战斗系统,玩过PC端和PSV上的PSO2的话,我相信在手机平台上的你一定要失望了,因为在手机平台上,SEGA让原本爽快的战斗体验简化到~一个不怎么样的地步,采用了副本闯关的模式,也就是我们常见的模式,一个大关下分成若干个小关卡,进入关卡前可以选择一个好友或者一个路人作为队友一起出战,这个伙伴是可以不时的援助你,进入关卡后,在右边有一个关卡的推进,点击前进不可逆,也就是每一层如果有两个~三个的选的话,只选其中的一个,并且不能回头,有标识的关卡选择的话可以获得攻击力up、防御力up、CP提升(技能消耗)或者伙伴攻击力up,在关卡前进的时候可以遇到箱子(武器、技能)或者回复 血量的装置,还有就是敌人。
进入战斗后也简化的了很多,完全舍弃了方向键- -!也就是完全没有虚拟按键,移动的话靠滑动屏幕实现躲避和前后左右,自动锁定怪物,不过可换目标,然后就是攻击时连续点击屏幕就可以释放武器的连技,打击感和流畅度倒是不错,除了普通攻击(连击)之外,玩家可以通过装备在武器槽上的芯片来发动主动技能,主动包括武器技能、法术技能和特殊技能,当芯片亮起点击就能释放,配合普通攻击一起可以实现表现力不俗的连续攻击。同伴玩家会自动攻击敌人,但是不能获得主视角观察,战斗中可以指挥同伴玩家发动援护攻击或者援护技能,当同伴武器/芯片亮起点击即可。
虽然说,简化游戏操作是在手机平台上的必要的一部分,但是这么改的话,原本爽快的战斗感觉完全不见,取而代之的是一种类似于节奏战斗。。。一击脱离么- -!个人认为这样的改动会让体验过Pc和psv的玩家不适应,或者说是不如滚回去玩psv这样的想法= =,其是在这一点上,《怪物猎人P2G》的移植就做的很好,只是简化了操作模式来适应移动端,游戏的其各方面都完全的保留了下来,实在是大良心,SEGA你看看!
虽然说这样子改动让人很不爽,但是《梦幻之星在线2es》在上架刻就与最终幻想Agito、海贼王珍宝巡航一起杀进了日区免费榜占据三甲,粉丝的力量是巨大的,喜忧参半的游戏吧,如果能原汁原味的保留原有的游戏方式,会更好,不过既然这么改动了也算是符合移动端的游戏需求了吧,总之嘛~我觉得对整个梦幻之星系列的态度,会影响你对这个游戏的感觉。
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