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提问者采纳
之前我曾经写过一篇蜀国的,原本打算复制过来给你算了,再手打魏国,不过如今打法跟以前有点不一样,因此稍作修改吧,便在此做一篇2012终极攻略吧。现在才发现不能同一问题回答2次,魏国攻略无法奉上了,楼主再开个0分问题求问魏国我再给你魏国攻略好了。问题发了告诉我。《关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是最好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,最重要的是买5树枝太废时间,导致木桶被打,打野速度慢了,或影响ZG买树枝导致卡不到兵,所以个人喜欢1力量3树枝,张飞带4-5蓝,至于5树枝还是1力3树枝目前最流行的打法是1力量4-5树枝其余买蓝,给赵云1-2树枝,哪种比较好,还是看个人喜好吧,区别不大。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,目前更多的是1级配合WY抓中路,在这里我要跟不懂的说明一下,因为很多真的不懂,1级抓中取决于兵线,ZG能把兵卡在自己岸上,或许河道中央,让41站河上或岸坡的话,可以抓,但是当兵到了41岸上的话,那完全可以放弃1级杀中的念头,那是残念的,除了41意识操作完全SB外,否则是完全没希望的,甚至还要死人送41经验钱,让上路国家经济更好。要否1级抓中,根据WY走位与ZG卡兵情况,如果不理想建议直接上路让张飞赶紧出去。到上路后根据情况而站位,DW不在的话,和WY俩人直接可以站前面,让国家不敢过来A兵,同时可以拉仇恨解CR的E,但是DW不在是少数的,明智的DW会最早来到上路保护国家,此时3V3的情况下,优先杀的是CR,可是明智的CR会以国家和DW做保护,有此2人保护,要击杀CR可能性很低,但当CR走位SB了,可以直接秒杀掉,没有了CR,3英绝对胜于魏国2雄,但是CR在3V3情况下便处于消耗状态,多半会上前阻止张飞接近A兵,因此3英应该A DW,让DW消耗到能击杀的血量,此时DW只要犹豫舍不得加血,便有击杀的可能,但是击杀不了而XD,将有被杀的可能,明智的关羽因此要判断好血量,和队友的走位,不要贸然XD,DW死了国家和CR2人便简单了,上路3V3,魏国处于上风的话,便暂时放弃上路,因为上路3人,中,下必然只有1人,此时5让张飞自我卡兵补塔兵来出车,游走中下,给中下压力,让中下队友更好发展,此时关WY配合中或下路必定,技能一出,必死无疑,这里我有必要说明一点,目前有很多不会的,游走时站位关羽应该走前面,WY紧跟其后,有的人说为什么,原因何在,这站位区别很大,关羽走前面,当敌人出现在视野时,关羽必定有足够视野X出,但是WY走前面,往往关羽在后面,关羽X不出,敌人逃跑了,只能等WY T,WY T了,关羽走过去没砍到对方已经醒过来了,这便只有XDT的技能输出伤害,如果WY T关羽D呢?那往往会出现WY T D,关羽落地后被E或被睡,X不出来或许没视野给逃掉了,但是关羽先XD,WY放T的话,关羽可以落地后多砍2-3刀,2-3刀前期非常高的输出了,对方血量稍微少一点,直接2人可以杀死,尤其下路杀DW,关羽XB WY再不T,即使DW 4级加速也能杀死,相反TXB,杀DW无望。。。说回游走,中路CR插眼,抓到机会比较低,但是下路藏的位置多,并且地方也大,因此抓下几率非常高,上路魏国3英压紧了张飞,此时可以把下路压紧,让DW不得不回下,当DW下了,上路便好抓了,因为张飞1人分经验,张飞很快便到6级,比国家3人分经验要高级的多。当DW下了,上路要多压制,防止魏国速推,多给上路压力,让张飞尽快出飞鞋,让国家的经济低下,在此有必要说明的是,游走方法,很多关WY直接走河道,往往国家一个C,把人C住了便走掉,让国家出孙子了,要压制国家经济更是艰难,有效的抓上方法应该走树林,从刺客那里去抓,与张飞2边包抄,这样的话就算国家C了1个,但也能被另外2个给抓住,绝对逃不了,很多蠢关羽怕被熊拍到或刺客A到血少了而不走林道,我只能说张飞遇到这样的关羽很纠结啊,前期关WY2人就是死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,除满血力量装DW以外,1B便丧命了,关羽担任巡逻员时,尽快买个鞋子,因为有鞋了,B才可以最大的发挥作用,另外有12木时,买1车,放上路河道给张飞当眼,与张飞交替后,关羽也是需要出车打钱的,多余的,可以出些力量,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快,否则应该把所有时间都与WY游走,不要留恋野外那么一点钱。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的,一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱,这里又产生一个问题了,很多关羽舍不得买车打钱,其实车是个好东西,要打钱时必须车,车是攻击,是杀人的力量,车是经济,车是保命工具,车是神,车的作用非常多,在这里打个比方说,当敌人开孙子来偷袭你,你血量不多,差点蓝D,车去卡位,随时就活过来了,这是保命,当你回去出装备时,当你身上血量不多,没有血瓶,回家出装备或许回血蓝时,车可以代替你打钱,因此经济不会流失,这就是经济,当对方强杀你时,车帮忙卡位,随时都有可能把人卡死,队友帮助你晕住对方,尤其杀DW时,或只有1WY帮忙,车可以给予你额外的输出,那随时影响了结果,但是关羽不需要多车,怎么说车一台220,多出是浪费,有3-6台可以了,根据士气根据个人能力来判断,技术好的,你出2车分为2队,1车1队也可以,本人操作并没到此水平。。此时有人会问,什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距极大,认定被干扰也能杀死龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是最强力的技能,只要操作的好,1个B可以制造2000点血伤害。魏国3法师前中期根本无法承受得起。最后说一下团战,关羽应该先出飞鞋或退魔,至于先飞鞋还是先退魔,需要根据士气与敌人实力来判决,倘若对方经济低下,士气中等,上路没破,可以先出退魔,当敌人偷袭时,DW来飞T,或许41追杀时飞E,国家没有飞鞋没C,关羽B技能发动非常的快,要躲技能相比来说成功几率高很多,如果DW飞T被B躲掉,退魔一个,DW便能杀死了,41,国家,寻这些贫血儿更不在话下,退魔是杀人利器,飞鞋则是万能,可以保命,也可以杀人,关羽自身带有D这技能,比其他角色方便多,恢复速度也快,很多时候可以D树D高地躲避敌人追杀,敌人飞过来了可以再用飞鞋逃掉,或许用B反杀,有飞鞋的情况下,敌人多半不敢随意独自进去追杀,存活几率大大提高。。但是小团战与团战中,DW有加速,其他有孙子,即使有飞鞋,单独的XB并不能发挥出多少输出,因此没有退魔关羽的B应该与张飞的T与队友的技能配合来使用为妥,倘若队友没有CD,没有使用B的必要,很多关羽喜欢飞玄武,而不退魔,那是个错误的想法,想着赵云有退魔,自己不需要退魔,但是敌人见到赵云开玄武,都会跟赵云击杀的目标保持距离,以免连累自己,所以赵云的退魔只有顾及1-2人,其他人有孙子则跑掉了,尤其国家也有C的可能,当赵云被C开孙子逃跑,谁来退魔?这样往往让对方逃掉,杀不死对方,只有自己独活是没有意义的,有玄武的关羽确实存活几率很高,但是便会失去关羽该有的攻击力,队友死了,对方来推,单独关羽能守么?自问吧。《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说唯一一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是国家,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程攻击还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,倘若前期关羽WY没有在身边,没有出到车,那便卡兵补塔兵,在塔下补兵,这样便不需要独自冲出去A兵,如果独自去A兵的话,国家必然先给1NA,由于没有鞋子还被冰的效果,CR和DW很容易接上,CR睡住,当睡快消失时国家A出,DW补T,国家再N,必定是个死,就算不死,也失去了550+血,1红都回不上,这样没A到1车身上得红便早没了,所以补塔兵是最佳方法。如果对方前期被WY和关羽压制的很好,对方没有速推的准备,可多打2个力量的钱才与关羽接力,这样张飞便有独自单杀的能力了。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的团战时,前期担任进攻的“信号”一般都是张飞的飞T,T的目标锁定为1-3人便可了,或许有人会问,张飞T1人?SB吗?并不是SB,前期ZG的X即使不是0距离也能把人法师X死,但是后期的话,则需要0距离才能杀死,而且对方有飞鞋,甚至有玄武,躲掉也有可能,对方也不是SB站一起被T,要T2人或以上,几率是比较低,前期锁定为2人,即使T不到2人,给对方躲掉也好,让对方没有飞的CD,给赵云关羽提供杀人的方便,如果对方不站一起,那则让关羽或赵云先手来吸引战斗力,然后再飞T,此时倘若关云没有单杀能力需要你的飞T,即使1人也要去T,T的CD很快能恢复,飞T过后杀人了对方仍没打消进攻念头,可以再用BT,飞T前根据情况判断是V飞T还是TV,敌人密集的话,尤其敌人有风,或CR有E的CD,CR没在T的预测内,必须先开V,否则很容易飞过去没T出被吹被CR E,41E,国家C各种可能,但是敌方走位出错,没有在技能范围内,可以TV,因为战机一触即发,倘若执意VT,V变大会拖慢飞的速度,导致错失战机,这里值得一提的是,不要随意BT,张飞不开B也能T人,根据T后的情况,决定开B与否,倘若BT的话,往往国家C寻W或寻单W,开B状态下,必死无疑,但是没开B的话,开了V张飞存活率还是很高的,哪怕死了也最起码可以给队友顶住很多输出,让关云有足够血量击杀对方的机会。张飞T的主要是国家41寻3法师,因为3个是输出,DW与CR并无瞬间高伤害,后期首要目标为国家,因为后期关羽与赵云都具有单杀能力,能影响他们击杀结果便是国家的C,关云出手了,见到国家毫不犹豫单T此人,与ZG WY瞬杀之,关云2人其中1人最好能把41这个高输出手给做了,即使没杀死41,没有大技蜀国5英面对魏国其余4英中任何3个也不存在威胁了。《诸葛 ZG》蜀国主力唯一的法师,蜀国军师,也是成败的关键,杀人好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能恐怖程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人速推取胜,ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,目前最流行的打法是养寻单下,因此赵云要压制寻的经济富裕自己,仅凭包是远远不足的,因此面对这打法,ZG只好牺牲2红,把环取代为树枝,5红5树枝装备,先给2红赵云。这里值得一提的是,很多菜鸟ZG认为1红足够,想给自己多点经济好点装备,这想法是错误的,因为前期寻与云单下是最常的,CR给树枝寻增加蓝攻击防御各种状态外,寻还能加黄十字骚扰赵云,云要A兵,免不得被G被A,只有1红和包,要A掉寻的兵,肯定坚持不到6级,大约4级时便耗掉了,除非寻不A你,只A兵,这只能说你遇上菜鸟了,运气好,多给赵云1红,赵云随时因此能压制寻低300以上的经济,富裕自己300以上的经济,这可是差600-1200了,经济快慢更影响了后面的发展,因此ZG没必要因为1点属性或1红而舍不得多给赵云2红。说回正题,ZG出门卡兵,尽量把兵卡在自己岸上,方便自己A兵与偷袭41,前期满蓝要是兵到了对岸,毫不犹豫用1级G给G掉兵,因为蓝恢复很快的,技能恢复也快,不G的话有可能会MISS,尽快让自己1车更为重要,在真三里常言道,无车不中法,中法必定少不了出车,因为中路是最多敌人光顾的地方,也是俩个重主力高输出手经济发展地点,有了车才能更好的更安全的打钱,车除了自保以外还能游走回城回蓝等保持经济不流失,倘若比41更早出到1车,更能以车A掉对方的兵,压制41经济,由于ZG3级以上的G是4-5个单位,前期只有4兵,G的伤害前期很高,车的伤害也高,车砸兵可以用G配合,让兵进塔,对于低攻击的41而言,必定经济上有一定的影响,因此中法车是必须的,尤其ZG,蜀国唯一的法师。ZG前期以钱经验为主,尽快到11级,倘若关羽与WY帮助中路击杀41了,其他路受压,应当配合关WY3人进行一波游走,给队友减轻压力,以防魏国速推,中路有车,经济不会存在太大影响,如果其他路状况良好,还是继续经济与经验,单独拿经验所得经验会比游走单杀1人要高,当11级以后,则游走为主,尤其击杀DW,只有关WY成功几率并不大,而且关WY击杀1人则容易,即使杀了DW,寻也会跑掉。ZG第一件装备为飞鞋或孙子,个人建议是飞鞋,如果关WY给力,3路均受压制,寻没有风气,打算速推,可以先孙子,否则必定先飞,为何?很多选择先风先孙子的,在此说下先出飞与先出其他的区别吧,首先说飞鞋先出的好处,ZG一般是蜀国5个最早先出装备的,因为张飞上路前期有3个纠缠着,下路云与寻角力,云先玄武需要3600,而ZG孙子才2100,飞鞋才2850,风2450,ZG先飞后,此时ZG出个飞鞋,再出否决,云才刚玄不久,有了否决,即使“偷”国家的车,国家孙子了,ZG有能否决给赵云破车,敌人来推,ZG带着飞孙子否也能否决眼睛,顺利杀人了,国家开孙子车跑,也能否掉破之,不然用退魔破车便很不划算了,否决是必须合的,过渡道具,而退魔1个便是150,但是为了破车,150也无所谓,再怎么说1车要220跟木头,怎么都是出车的吃亏,而且寻出风速度是很快的,跟ZG出第一件差不多的时间,如果没有风,被寻吹起,必死无疑,碰上CR与寻包抄情况下,孙子是必死的,风吹对风吹,或吹对E,只有50%能活,看谁先被吹起或被E,但飞的话,甚至能杀了人还不死。在中路遇上国家买孙子时,往往会孙子与CR,41配合,如果是风,几乎是必死,因为同时吹起CR与国家是不可能的,吹起CR时国家已经C出来了,C比风距离要远,没走过去风已经被41给E了,41配合国家,必死无疑,唯一生存的可能只有吹CR,再吹41,只有一个单国家单杀几率比较低,但是E与风几率只有50%,41往往第一个出风,再风对风,几率便是更低了,还需要超级操作,手快才有可能办到,孙子的话,往往回头的动作拖了时间被睡住,反应稍微迟钝一点便被睡了,但飞鞋不同,只要看到第一来了,可以往塔里飞,原地EX,因为提前E要比其他技能释放要快,若是被E上了还能X反杀,如果E空了,敌人稍微回避一下,此时也可以起风,如果站的太外面了,可以直接飞风,如果上杀国家,往往只有单飞,国家警惕性不会很高,尤其林道有眼,走河道或上道的话,ZG的飞可以飞到足够距离接技能,即使CR在也能X飞E击杀前期的就个1000血左右的国家。国家死了,只有CR便没有威胁了,但出风或孙则不一样,孙会发出声音,而且兵也会显示神速,提醒国家注意开C或开孙,车卡各种逃,CR在身边的话即使被张飞T了,CR也能睡,睡比T时间要长,当国家快醒时,CR一个G,国家车G+N或CG,甚至CGN,哪怕ZG出2力量都得死,还遭反杀,出风更不在话下,风只有5个,杀一次人用1-2个,很快就用完,这时候离羊还远着,难道直接羊不飞孙?还是飞孙其中一间直接羊?而且没有否决破车了。因此ZG出装备建议为先飞,再孙风,或否决孙风,否决是增对国家的车,有否决便拿下国家一些车,那才不会浪费。说回正题,团战,记住ZG不要站位最前头,有人会问为何,说我常常站第一,引别人过来,张飞T上,立刻死,我只能说只是对面菜所致,当团战时魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟国家的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,因此团战中必须站在张飞后面或附近,跟敌人保持距离,ZG主要接张飞的T,倘若张飞T的不理想,不要盲目的去X,应当等张飞再T,或让队友吸引火力,再空XE或X飞E,飞EX,至于取决哪种情况根据情况判断吧。最后值得一提的是:ZG的XE绝对比EX用的多。《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否杀人,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,杀上路时关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,导致往往因为距离拉远了或许视野消失了而X不出来,或X出来了,同时也被CR睡了,所以前期杀国家与CR,往往需要WY先手T,跟着队友再接技能,当对方将醒过来时,应当放弃攻击,冲过去卡对方去路,这样往往能让队友多A出1-5刀。但在关WY游走时,则关先手,补T为主,但在视野不好的情况下,或能技能秒杀对方情况下,WY要根据情况来判断,裸奔男并不需要钱与木头的,10秒12足够让WY不断眼,空挡蓝多没人抓可以用R去拿些野钱填补。前期WY的T,是极其重要的,能否杀人,往往就是取决于WY。说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,减低寻的经验,让寻拉不了第一波兵的螃蟹,或许1级配合关直接抓下,或许1级抓中也行,但事后必须迅速去上帮助张飞出车压制国家经济,比较常用的还是拿桶妨碍寻拉野,然后路过中配合关抓中,接着立马上路。WY前期主要跟关羽游走,当足够钱眼时立刻给中路眼上,第一组眼个人强烈建议插法为俩种,1:中路给1个过河眼即可,其余俩个眼给下路,1个为野区,1个为下路的中段,为何?因为赵云快6了,可以开无双杀寻,寻有可能把T插野区的林里躲避赵云无双追杀,另外再放个中段保护自己,云在中段踩到T棒,要杀寻就很难了,中段有眼了,云便能打掉或躲掉,寻要是前段放T,云有足够的视野发现,即使踩到了,也有足够的时间去追上击杀。前期CR DW击杀ZG的几率比较低,只有单CR与41配合很难杀死ZG,DW在上路消失了很容易察觉,因此第一组眼给过河眼便足够了,2:如果当时云未能比寻早6,那便野区插一个,中路给过河眼与河道坡上眼,则桶附近,这样即使DW检到神速冲过来也有足够的时间作出反应,而且前期从上路到中路偷袭的多,从下路方向往中路偷袭几率很低,因为前期DW CR都在上路,寻来中路偷袭放弃压云打钱更是没什么可能了。当有钱第二组眼时再补上俩侧,但前提是过河眼不能断,那是杀中的利器,宁可少一侧,也不能断过河眼。后面根据情况发展,来判断给龙道眼,野眼,中坡眼,河岸眼,据点眼各种眼。WY以眼为主,力量只有士气高昂人杀多了,合适的买点,但一般WY只有裸奔的机会。值得一提的是WY的加点方法,很多WY喜欢加防,其实WY加防根本没什么作用,甚至还有反作用,比如去下路偷袭,等赵云就位,加了光环,寻看到兵有光环便知道WY来了,提高警惕,而且魏国杀人主要是技能输出,而并非物理输出,因此WY应当T以外,全学黄十字,加黄十字能加攻击,防御,攻速,魔法最大值,大大提高了杀人几率,存活力,游走耐力,甚至经济也受影响。《赵云 ZY》真三第一勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,杀人不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是最难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国最为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被推倒了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何最大度去打钱,这是很讲究技巧。云开始单鞋出门,有的喜欢拉刺客,再送老虎,有的喜欢拉大虾,再刺客。个人建议先拉刺客,以最快速度把刺客消灭掉,然后拉老虎,此时回塔看寻有否拉螃蟹,倘若敌兵没来,那么寻必定是拉螃蟹了,否则兵此时将会到来,如果来了,便把4兵给补了,接着把大虾拉出来C在离塔附近的路中,跟着去准备A第二波兵,当你把第二波兵杀的杀不多时,回头把螃蟹杀了,如果寻跟来,把螃蟹引到塔去,最低限度也能把经验拿了,此时我放的兵将会被大虾A的没血了,把自己的兵A掉,这样寻与自己最起码相差了4-8兵的经验,再利用近程与攻击比寻高的优势反补自己的兵,A钱,让等级拉开,一般情况下,这打法能拉到6时寻到不了5级,此时DW若是不来,寻的经济便能压制了,寻不到6或兵不到中线以上便不敢露脸,一般寻6时云可以打到2车+1斧头,如果杀寻了便更高。跟着DW来了以车钱为主,另外多拉大虾,这一方面增加自己经济,另一方面也能压制寻的经济,因为DW来了,寻的经济多半来源是野,如果野区没眼,可以车砸过来人C大虾定位引进塔内车砸,如果车出去打钱野区有眼,可以人拉虾车钱,边野边兵,赵云应当先玄不飞,有些赵云先出飞鞋,这样的话,倘若魏国速推,蜀国没有退魔,蜀国很难防守,玄武退魔2件在团战中是必不可少的,而且要单杀寻,没有玄武是很悬的,这样寻便能肆无忌惮的打钱了,经济会被拉开,杀寻更是难了,如果玄了,分裂等级高了,可以考虑去偷车,让ZG出否决配合你杀一波,哪怕国家开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。至于装备方面,个人推荐是玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加攻击的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-6刀就是一个,就3-6刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-7下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长跑的快的,回头再切死你这个裸奔男。DW?见哥不开玄,找死,跑?退魔,你飞?我跟着飞,再退魔,小子还想跑吗?6-12刀见阎王吧,这样的装备有队友配合,杀人绝对超简单,唯独杀有玄武的DW比较艰难少一点,有人会问,干嘛不出晕锤,晕锤的话看情况,倘若魏国法师有出玄武,可以出个晕锤,但是没有3列效果,杀5不太可能了,晕锤与3列输出差别很远,因为赵云杀人主要还是有玄武状态下才好杀人,个人还是喜欢3列比较多,如果有神装张辽或士气低下没有了兵营的局则倚天七星,没有倚天杀张辽反弹太疼了,但是千万别出炎玉,炎玉主要是提供给一些没有分裂效果的战士提供分裂技能,赵云有分裂完全没有炎玉的必要,比输出,远不及3列倚天七星黄龙。云强烈建议先出玄退魔否则魏国速推,蜀国很容易会被推掉,因为赵云打不出输出。赵云基本除了对方推与推对方时才参与团战,否则其他时间都打钱,让自己更具有毁灭能力吧。
提问者评价
谢谢,很详尽与精辟,这是手动打的么?辛苦你了,再次感谢
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其他3条回答
ok 分够高 我就打打字吧1
打钱的时间和你的意识一定要结合,关注地图,没人赶紧跑(尤其是玩后期)2 补刀
这个需要基本功,打打dota可以练的。3敢拼
玩游走的和刚猛的一定要敢拼,不能怂了,有时候你不跑反而可能比跑生存的几率大4耐心
你不可能把把顺风,一定要有耐心,判断局势,什么时候干什么,玩后期,就别前期去拼命(云哥等) 玩游走的就别老打钱,占据资源
全部手打 累死我了
LZ说的魔兽争霸还是魔兽世界?魔兽世界参考艾泽拉斯国家地理论坛!
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新手玩魔兽争霸,并战术,哪个族上手快点,千万不要人族,求高手指点,用不惯,谢谢,15分,
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不是一般新手能操作得好的,那么你的恶魔猎手基本随时保持满状态不死,那就是他的成长过于偏敏捷,如果对手是人族开矿,而且剑圣有一个无法弥补的弱点,新手首发恶魔猎手,随时保证自己有足够的兵种来防止对手的RUSH,那么你的剑圣一旦不注意走位,只不过打兽族如果对方是剑圣首发的话吹风更给力。在对阵不死的时候你最好将你的科技进度压慢一些,但是他的HP远高于剑圣,因为兽族如果先发剑圣的话就需要你对剑圣的超强理解和操作了,他们之所以说ZZ流好操作我估计是他们没到VS上玩过吧。而兽族也不推荐新手玩,在第二英雄身上带一个保存权杖,在不吃书不带装备的情况下10级的剑圣才有1000的HP,暗夜的兵种其实是比较单一的,对阵任何族都可以用熊鹿,但是这并不意味这你也必须学会千变万化,在决战的时候只要对方撒一把粉,兵种方面,不要听其他人瞎扯,那么你就可以速3本爆熊一波RUSH。总之 对于玩魔兽的新人来说 暗夜是比较好上手的,如果你遇到一个像样的玩家,他在不卡的情况下可以保证你的剑圣一个怪也抢不到,而且法力燃烧对对手英雄有着很强的限制,他的作为DPS虽然比不上兽族的剑圣,因为它不需要很高的APM。望给个最佳 O(∩_∩)O谢谢,不死的ZZ流算得上最难操作的战术了,很容易就被秒了。如果首发先知,反倒被打得半残,在他身上带一个传送权杖,新人的话建议你玩暗夜吧,你同样需要很强的操作才行。
虽然暗夜是个千变万化的种族的,不要认为剑圣只是开疾风步抢怪那么简单,
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开始大树帮练
最后三本熊,鹿部队,
不死蜘蛛流 好操作
兽族,爆步兵即可撵电脑~~~最好得有嗜血的萨满~~~
我觉得暴飞龙最好上手吧
新手玩要多打电脑练习一下操作 不要与人对战 没用的建议你用不死蜘蛛流 前期成型的话威力巨大 配合DK练级非常轻松无压力 中期英雄出LICH
后期出冰龙 打电脑的话出毁灭作用不大 但是冰龙则非常给力前期开局的建筑顺序是这样的:BC-BV-BZ-BA-BR-BZ
做完第四只蜘蛛后再补一个BZPS:前期DK练级一定要带骷髅棒 三本升好后LICH一定要买腐蚀之球
建议用兽族,二本双兽栏出飞龙。请不要着急说我这战术很垃圾,我也承认真的很垃圾!但是要知道楼主只是个新手,新手的认务是熟悉这款游戏,你的战略目标就是出一队飞龙部队,学会集A敌方部队;慢慢的你把流程都熟练化后对这游戏的理解会上升一个层次,再多看看视频,水平自然上去了。并且用兽族的飞龙流比人其他种族的远程兵流有一定优点,首先英雄,新手用剑圣总没大法师那么容易死吧?再就是飞龙攻高,杀死对方单位有成就感,还有就是成型也就在二本,不是很慢。建议先打练习打电脑,能先后打败简单和疯狂电脑本身就是一种进步。
最后说句,等你发现飞龙流真的很垃圾的那一天就是你意识上去的那时。加油~
不死。打电脑。直接二本天地双鬼(食尸鬼+石像鬼)很imba。。。但要快的。。要注意骚扰电脑..一本蜘蛛流也可以。。去看看几段视频就会了其实人族最简单的。。操作快点的注意走位直接在电脑家门口造塔造到对方家里解决战斗。。打中期法师流
男女法师各几个 加 一些火枪破法 就可灭一波大量部队了(需要操作)打后期在自己家造塔打猥琐流憋出3本N 兵营爆 狮鹫海
直接横扫任意难度任意种族电脑!(注意好对方魔免单位就行了)
玩魔兽就是“晒”APM(手速), 你的APM 高了玩哪个族还在乎吗?喜欢哪个族只是个人情感问题没有最强的种族,只有最强的玩家我是玩亡灵的,最开始学玩的时候就是玩的人族 多看看高手视频,看看高手怎么用的这个族,可以加深你对这个种族的理解祝楼主早日进步!~~~
我是全职业
一般的话看你周围的人玩什么,基本会受他们影响的,毕竟有人教是来得比较好的.没人玩的话推荐兽族吧,因为血比较厚,可以多出些低级兵种,慢慢打电脑练习.
新手玩魔兽我建议开始用不死,我刚开始玩的时候就是用的不死,不死的英雄加蜘蛛流很简单,对操作要求比较低,死骑补满蓝,及时给蜘蛛加血就可以啦!我和哥们们刚开始都是用的不死,后来各自改的种族,我改成了人族,感觉人族的兵种比较全面!呵呵个人建议而已!!!
UD兵强(对吧………………吧)后期英雄猛,猛的一塌糊涂,战术简单。
其实都随便
人族也可以
看你喜欢哪个了给你个不死的战术吧UD开局一般有两种
狗流和蜘蛛流狗流:第一种:上来3个侍僧拉矿里,狗采木,大墓地点下一个侍僧,从三个侍僧里拉出一个摆下地穴和祭坛,等钱够了,摆下通灵塔,钱够了在点下第五个和第六个侍僧(第六个一般是用来摆下商店和探路用的,如果对对方足够了解可以不造),地穴好了就开始造小狗,英雄出来一般可以骚扰,钱够就摆下第二个通灵塔,狗有六个基本上就可以出去了,地穴再造第7只狗采木,木头够了就升本,同时可以摆下坟场,资源攒够可以摆下第3个通灵塔,防止2本好了没有人口出2英雄。2本好了就可以出天鬼转天地双鬼(这时候可以摆下第二个地穴),也可以出蜘蛛,但屠宰场必摆,出十胜石雕像,后期可以毁灭一波,也可以前有胖子小狗后有蜘蛛齐射,也可以出只冰龙,后面的随意。第二种:前面一样只是大墓地先不点下第4个侍僧,而是3个侍僧上来直接摆下BC,BA,BZ,等到钱够了75,再点下第4个侍僧,这样英雄出的快了,可前期钱会少一些,后面同第一种一样。蜘蛛流:前期一样,上来3个侍僧拉矿里,狗采木,大墓地点下一个侍僧,从三个侍僧里拉出两个同时摆下地穴和坟场,地穴好了先出只小狗采木,再出蜘蛛,蜘蛛一般保持六个就可以(对方有空军就升级网,钻地也可以升级,可以用来保命),再剩下的和狗流大同小异。其实上来六只狗六只蜘蛛什么的,没必要完全按照这个数字去造,可以玩出自己的风格,游戏本来就是用来玩的,2英雄也不一定非得Lich,也可以娜迦,熊猫,什么的都行
新手的话最佳选择为兽族,兽族有着其它种族所没有的独天优势:那就是兵种血厚,操作起来比较简单。不像暗夜的弓箭手,小鹿,兵脆输出高,需要细腻的操作才能发挥其威力。同样人族的兵种也是比较脆,并且阵形要求相当高。而不死的兵种抗打能力仅次于兽族,所以新手的话还是兽族和不死比较容易上手
觉得不死族最好。蜘蛛流。
兽族步兵飞龙流 很暴力
兽族,早祭坛,首发剑圣
兽人,一群肉,白牛+小y的链子正面刚,无魔法操作!!!
兽族 万金油部队。BM加小Y 3步兵 3狼骑 2白牛1科多 灵魂链套着A地板就是 剑圣疾风步后面去砍点脆皮法师
毫无疑问兽族。兽族兵种都比较耐打,尤其是前期的大G。一本时4大G,三地洞,商店,然后二本,出狼骑,白牛。升科技。然后卡人口,拼操作,大战积累优势,升掠夺后也可以考虑跑狼骑,不停堆积优势,再一波带走。Game Over!
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