中世纪全面战争2全面战争骑兵如何对抗矛兵

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冀ICP证B2-& 中世纪2最强的近战兵种-长枪兵的教学(附图) ...
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经常看到大家说中世纪2的长枪兵太垃圾,我今天又好好试验了一下.发现其实不是这样.关键是看操作,大家都有一个很大的误区,就是喜欢开原地防御.这个功能非常的不好.一定一定要关掉它.我就试验了一下,用苏格兰的贵族长枪兵对抗法国最精锐的步兵.下面是图,附上讲解:
[ 本帖最后由 lygf666 于
10:30 编辑 ]
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首先是游戏画面的设置,全程在30fps上下。
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游戏难度是最难的
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把队伍夹在一起,后一对的放后一点点,可以发挥最大的实力
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我给法国选的都是最好的几种步兵
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我没按原地防御,等敌人接近。长枪会自动放下,注意看这个更原地防御的姿势不一样,一个是3排,这个2排 ...
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敌人步兵的冲锋好无效果,反而冲死了一些(撞死在长枪上)
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没做任何修改,有副武器(注意看),后排的人会自动向前挪动,并用长枪捅人(我什么都没操作) ...
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敌人已死了一大半,我还没死4分之1
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下面是大象冲锋长枪兵
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电脑控制长枪兵
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我控制大象,点长枪的后面(加速行军),关了自动射击。
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两军接触了
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大象惨败!!!
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长枪的正面是很厉害。 但是,我为什么我用长枪的时候,对方部队一冲到,就都换成短剑了。不知道LZ 用长枪的诀窍在哪里? 难道就是关掉GUARD?
还有。。 从第一张图看出,LZ的机器很BT。
请问什么配置?
游侠光荣游戏工作组【问答】安特卫普海上巡逻骑兵队长正五位下 式部大辅
UID1358657主题阅读权限60帖子精华0积分2562金钱14141 荣誉47 人气45 在线时间3260 小时评议0
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这个是超长枪,不是长枪.................
全大象肯定没有混编好.
喜欢KOEI和EA的游戏。最近还有CA,SID,PI.
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好意思发这帖,取消了副武器~当我们白呢?傻子都知道长枪取消副武器无敌本来3米长的枪,一靠近他就会放下枪~根本没法攻击。你倒好~改了副武器,3米长的枪舞起来1点限制都没有。都是超人
[ 本帖最后由 wan881226 于
01:51 编辑 ]
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原帖由 wan881226 于
01:49 发表
好意思发这帖,取消了副武器~当我们白呢?傻子都知道长枪取消副武器无敌本来3米长的枪,一靠近他就会放下枪~根本没法攻击。你倒好~改了副武器,3米长的枪舞起来1点限制都没有。都是超人 ...
ls看一下10.jpg那一張
似乎他並沒有把副武器改掉
中間有幾隻長槍兵是拿劍的
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超长枪本来就很厉害呀!!楼主用的苏格兰的,它的长枪排在NO3.NO1是教皇国的,NO2是西葡两牙的征服者.
UID2174101主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱487 荣誉0 人气0 在线时间88 小时评议0
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只要在部隊正面交鋒時關掉長槍方陣再開啟,雖然會浪費一點時間,
但大部份長槍部隊都會舉起長槍直插敵陣...不需要改副武器吧?
(盡管少部份仍然是拿劍砍)
基本上有超長槍能力+長槍方陣的部隊就是猛,跟改不改副武器沒有關係...
只是改了副武器=無敵,沒改副武器=猛
..至於自動防禦,主要是大幅降低敵方騎兵沖鋒時的損失.......
[ 本帖最后由 pang2580 于
10:00 编辑 ]
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回复 #2 alungky 的帖子
epro 2g 未超频,也没有做任何修改。把原地防御关掉后,等敌人接近。长枪会自动放下,不用操作后排的人会自动向前挪并捅人。
圈圈是把两队人夹到一起,后面一对的稍微退后一点,这样可以发挥最大的威力。
[ 本帖最后由 lygf666 于
10:20 编辑 ]
UID1778934主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱268 荣誉0 人气0 在线时间48 小时评议0
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回复 #8 pang2580 的帖子
按你的办法那叫使用BUG,游戏设定里是不可能出现的。
UID1899485主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱180 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 41, 距离下一级还需 159 积分
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LZ用的是苏格兰贵族长枪啊,这个是最猛的长枪,看价格就知道了。教皇国的武器太短,西班牙的防御太差。
而且枪阵在人多的时候很占便宜,苏格兰贵族长枪和步行封建一对一必败
UID618137主题阅读权限30帖子精华0积分396金钱1406 荣誉0 人气0 在线时间342 小时评议0
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长枪就守城时候好,被弓箭射的象刺猬一样.
UID1774665主题阅读权限50帖子精华1积分1112金钱2082 荣誉15 人气1 在线时间31 小时评议0
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DLV里面好象是关闭枪阵再开起可以使混战中拿副武器的长枪兵重新列起枪阵,不过DLV里为了平衡使长枪,使得长枪不能奔跑.
魏·由基司马帝国末日之刃军团司令官
UID697267主题阅读权限60帖子精华4积分2448金钱4073 荣誉54 人气4 在线时间965 小时评议0
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很好.................................
成败淘尽英雄泪,魂留三国天地间
人间五十年,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者。
UID609841主题阅读权限20帖子精华0积分154金钱465 荣誉0 人气1 在线时间0 小时评议0
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DLV里面好象是关闭枪阵再开起可以使混战中拿副武器的长枪兵重新列起枪阵,不过DLV里为了平衡使长枪,使得长枪不能奔跑.
DLV长枪是可以奔跑的,不过要先把抢阵收起来。怎么没人提起瑞士长枪兵,这才是最厉害的长枪啊,我试过用一队瑞士长枪兵守在城门口,居然杀敌过千,自损5人。另外佛兰德斯也有很多长枪兵,有没有人用过,到底行不行?
UID2064003主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱75 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 6, 距离下一级还需 194 积分
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马其顿方阵翻版(中世纪版本)很凶悍!老办法,弓弩侧击,骑兵背后冲锋。
UID2129508主题阅读权限40帖子精华0积分966金钱3387 荣誉8 人气0 在线时间426 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 966, 距离下一级还需 34 积分
帖子精华0积分966金钱3387 荣誉8 人气0 评议0
我明白了。。。因为第一阵线的人换了副武器和敌人肉搏,第二阵线的人就可以一直拿长枪捅了,去试一试先
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!
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Lv.4游侠高级会员, 积分 999, 距离下一级还需 1 积分
帖子精华0积分999金钱2730 荣誉1 人气0 评议0
最强的矛的背后就是最大的软肋~~~~
长枪兵堵路口,只要不被群射,基本无敌!
背后被弓骑兵冲一下也会溃散的~~~~
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UID2129508主题阅读权限40帖子精华0积分966金钱3387 荣誉8 人气0 在线时间426 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 966, 距离下一级还需 34 积分
帖子精华0积分966金钱3387 荣誉8 人气0 评议0
原帖由 lovemilly008 于
15:29 发表
我明白了。。。因为第一阵线的人换了副武器和敌人肉搏,第二阵线的人就可以一直拿长枪捅了,去试一试先
实验成功,就和火枪兵放前面,长枪兵放后面一点,让火枪兵站在枪阵中间一样。这个方法是全部换成长枪兵,让前一阵线的人挡住敌人,后面的人就可以一直戳啊戳。。。。 LZ这个的确是好方法。
而且这样打敌人的士气掉的超级快,一队60人的下马封建死到40多个就士气崩溃了,有意思
[ 本帖最后由 lovemilly008 于
15:38 编辑 ]
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原帖由 rambo_chan 于
14:14 发表
DLV长枪是可以奔跑的,不过要先把抢阵收起来。怎么没人提起瑞士长枪兵,这才是最厉害的长枪啊,我试过用一队瑞士长枪兵守在城门口,居然杀敌过千,自损5人。另外佛兰德斯也有很多长枪兵,有没有人用过,到底行不行? ...
真的吗?!我当然试过取消掉枪阵啊,可是点点那个地方没反应啊,一直亮着,一直开着枪阵.哪里出问题了?
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编辑时间: 11:37:22
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修改原因:补充新内容
评审意见:感谢您的编辑,期待你的再次参与! 语言风格不够严谨,请修改,方便读者理解。 内容需要精炼,可增强词条可读性。 词条仍有较大提升空间,欢迎到中进一步学习,或到询问。
《中世纪2:全面战争》&-&游戏介绍
&&&&&& 当众多回合战略核即时战略游戏还停留在简单的势力角逐、建筑建造和少量士兵战斗的时候,《全面战争》系列的已经立足于在真实的世界地图上,展现十余个完全不同的势力,并移动军队和运用策略去征服一个个地区,并战斗部分展示叹为观止的庞大感觉。可以说简单有趣的战略,浩荡的万人大战,根据最动荡血腥的真实时代改编,展示庞大的城市和浩荡的军势就是《全面战争》系列的特点和宗旨,本次《中世纪2:全面战争》更把这种理念诠释到了一个新的水平。虽然本作并没有如之前那样的飞跃性革新,使用了图形引擎的延伸,战略地图系统也变得和《罗马:全面战争》接近,而不在是《中世纪:全面战争》时代的“羊皮纸”风格,但是比较《罗马:全面战争》而言,游戏取消了对城市的自由观察模式,玩家只能在战斗中观察城市的风采,但是在诸如间谍潜入、暗杀或其它活动时的额外动画效果却得到了复活。本代游戏的起止时间为1080年到1530年,近五个世纪的庞大历史跨度中涵盖了从组织入侵,到蒙古铁骑不可阻挡的洪水攻势,真实地呈现了这欧洲历史上最疯狂的混乱年代。而在战略地图系统上,更是横跨了和与。可选游戏种族包括、、、、、、、、等十余个势力,再游戏的遭遇战和联网对战中,玩家可以自由选择势力和兵种组合战斗,当然不是所有的势力都会出现在战役部分,而且开始玩家只能选择几个势力然后通过完成游戏来开启新的势力选项。   游戏内玩家可以足够自由的运用战争和策略手段,可以组建十字军,本作加强了策略部分的影响力,尤其是宗教部分的,玩家可以让自己的适龄子女去结亲来实现政治联姻,也要小心的讨好教皇和讨厌的宗教审批官,选择迎合、利用他们发动世界性的宗教战争还是使用抵制或暗杀一类的手段对抗是玩家的自由,当然玩家也可选择中东或土著势力以及游牧民族,彻底逃避掉的骚扰。《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》成功的基础上为我们带来了不同风格的内容,和全新的游戏乐趣,而且本作中比罗马更大的向历史和军事浪漫主义的方向进行了夸张,玩家可以看到比现实中规模庞大数倍的古城堡,可完全使用全身重铠的骑士游侠和战斗,体现了游戏艺术“源于生活,高于生活”的理想主义魅力。
《中世纪2:全面战争》&-&游戏画面
  《中世纪2:全面战争》在《罗马:全面战争》的基础上进行了大大的强化,首先是大幅增强的地形环境模型,不但描绘出古堡和各种地形的的逼真环境,也让每一种文明的样子都是独一无二的。然后就是进一步增强的战斗效果,游戏的战斗规模最大可以达到万人同场规模的战斗效果,经常会看到同屏幕中数千人的战斗,而每个人的战斗动作都十分精细,无论是步兵的格挡、攻击、对倒地的敌人补上一下,还是其它兵种的各种冲锋、射箭、装弹等等的动作都是可谓徐徐如生,而且人物的动作并不尽相同,体现了合理的差异性,令人印象非常深刻。《中世纪2:全面战争》打破了同类兵种造型单调的局面,对同类单位个体的外貌和动作做出了细微的调整,每个兵种都用数种面部或头盔式样,三种左右的护具或武器造型,然后以一定的顺序组合,最后再配上不同的装饰和纹章,即不违反部队制式装备的特性,也大大提高了游戏的活性,破除了游戏兵种上的单调感。
  游戏的光影效果和各种特效同样毫不含糊,盔甲和兵器上闪烁的凌凌寒光,兵刃相格产生的火花;植被起落有致,重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,新的烟雾效果也在阴雨和尘土场景中得到了应用。而游戏的地貌种类也非常多样,玩家可以在西进的战斗中看到皑皑的白雪,也可以南下到是看到独特的热带沙地风貌。而本作的城市场景是革新的地方,除了城市的规模和精细度更胜以前外,因为游戏后期武器的大量出现,本作中有全新的火焰和城市建筑破损系统来对应,玩家可以看到敌人的城墙在自己的进攻下逐渐瓦解,碎石不断落下,空中漫天是燃烧着的火箭。本作的音效也有很高水准。
《中世纪2:全面战争》&-&音乐音效
  战场上访扶正演奏着由各种各样的声音组成的交响乐,铁蹄的践踏、箭矢的呼啸、刀剑的碰撞。大声的命令也增加了真实感,并有助于在混乱时了解战术。这些音效让游戏整体更上一层楼,而在音乐部分,游戏融合的元素之多令人惊讶,从苏格兰风笛、圣堂音乐到交响乐,曲风多变,而且旋律贴近游戏的背景时代,或优美动听或庄严神圣,又或者激昂亢奋,它们为烘托游戏气氛起到了不可缺少的作用。
《中世纪2:全面战争》&-&游戏系统
  《全面战争》系列游戏除了战场上如史诗般的千军万马角逐外,也同样以其策略部分闻名,游戏中不光需要生产和战斗,也需要外交和各种政教手段,《中世纪2:全面战争》的外交沿用了提议式的系统,无论劝降还是提出政治联姻,都是在一个系统界面上,这种犹如商品交易的界面,倒是体显了政治外交的一些本质特性。外交上的派系分立和平衡艺术在本作中得到了体现,玩家不单要顾及谈判是的要求是过于慷慨还是过分苛刻,更受到整体战略形势的影响,AI会通过各种数据判断来表现不同的态度。宗教是本作中作用被大大加强的一个部分,无论是平民还是王子都要受到宗教压力的影响,游戏中包含了“、、、和”这几个宗教势力划分,玩家可以通过牧师或讨好教廷收益,甚至发动十字军“圣战”或者让自己的牧师成为,也可能大受宗教审判者的骚扰或因教廷敌对带来的政治影响,如何良好的通过宗教获得更多的支持,引导审判者去对付讨厌的势力,甚至对教皇选举进行暗箱操作,这些也是游戏中策略艺术的一部分,而且本作中教皇比罗马时代的元老院更人格化,组织十字军的风险和回报也同样高昂。   《中世纪2:全面战争》的经济系统同《罗马:全面战争》是一脉相承的。税收上,玩家要调控汇率和民怨之间的平衡,而人口和税收是正比关系,战争和屠城都会带来负面影响。农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。比较稳定的收入,不受围城的影响,受瘟疫的影响也很小。叛军的出现会降低农业收入,但是收入的提升遵循原则,高级农田的投入和产出比就不高,要很久才能回收成本。商业收入是游戏中后期主要的财源。围城和瘟疫时,城市的商业收入会中断,城市附近的叛军不影响商业收入。商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入,沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分,前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。取得贸易权后,还可以大幅增进和该国的对外贸易收入,商业往往是游戏中后期供养军队的重要支柱。此外还有矿业收入,这个比较简单,但是既有矿井又有良港的城市会成为重要的收入点,比如伦敦、君士坦丁堡、雅典等等。无论是商业还是矿业,在本作中仍以海上交易和运输最为重要。      城市和城堡系统依然是《中世纪2:全面战争》的亮点,它在特征上也同样体现了对《罗马:全面战争》的传承。不过,本作中城市和城堡所能建造的建筑有所不同,比如城市可以建造贸易中心,城堡可以建造骑兵营等等。当转换,不能存有不兼容的建筑,需要把不兼容的部分拆除,而且城堡向城市逆向转换,会发生严重的降级,即便是高级城堡也只能变成低水准的城市,玩家需要足够的预期规划。而职能上城市以经济类建筑为主,而城堡则是一个中心军事据点,城市中的很多军事建筑往往只能造出民兵类的低端兵种,高级兵种的发展主要依赖城堡,而城堡招募士兵的方式有两种,即城堡本身提供的部队和各种兵营提供的部队。城堡本身提供的部队只需要其自身到达一定的等级即可。步兵营、骑兵营和弓弩营提供的部队则需要建造和升级城堡的兵营。而各种兵营将为玩家提供该势力的特色兵种,只依赖城堡造兵将会出现兵种上缺乏带来的麻烦。而无论是城堡还是城市其士兵数量都是受到自身规模限制的。而军队的维护费用,将合计后在每一个回合后分摊给每个城市,也就是或收入越高的城市,军费摊派越高。   游戏的战斗部分还是和《罗马:全面战争》一样,不过依然没有在阵形中看到换列的设计或更好的体现其特征,阵型依然主观的体现在朝向和人员分散程度上,当然对于骑兵而言,阵型的效应更加明显些,如果无法有效的结合阵型和地形冲击敌人步兵,骑兵被卡在原地和步兵交手则将优势尽失。战斗中敌人的AI仍然体现不够完善,它们有时很喜欢执着于战术上的徘徊,尤其是攻城武器的使用方面,如果消灭了敌人的攻城武器,敌兵会选择在城外和玩家消耗时间,而不是选择主动撤退,这样就不得不等待计时器倒时或者出城作战,这样显然不是玩家乐于见到的情况。当然,去除这些小毛病不谈,本作的战术战斗部分还是足够的恢宏和有趣,远射武器的加强和火药武器的引入,更给游戏带来了另一番风味,可以说这方面本作还做得比较成功,只是改进手笔不够大,但足以满足的大部分需求。另玩家充分体验中世纪的战争风貌。
《中世纪2:全面战争》&-&游戏特色
  大规模的即时战斗:史诗战斗配以细节刻画精美的部队,战斗中可以同屏显示数千个作战单位。军队现在由精雕细琢的作战单位组成,他们有独一无二的头部、身体、武器和盔甲,并有各自的动画和姿态,这样每个独立的部队单位都有自己的特征和细节。步兵和骑兵身上装饰着各式各样的纹章,这些战争机器的外观会随着战役的发展而逐渐沾上泥土和血污。   新的部队能力:一个军团中有超过250种全新的、独一无二的作战单位,并分成21个派系,他们中的每一个都有各自的专有才能,可以让玩家凭直觉发展出多样的战场策略。
《中世纪2:全面战争》
  先进的战斗系统:把摄影机移动到前沿阵地,目睹以壮观的战场动画展现在眼前的迅速、激烈的肉搏战。步兵格挡、避开攻击,并发起一连串的组合攻击和最后一击,然后搜寻战场中的下一个目标。   新的爆破攻城:庞大的军队和恐怖的攻城机械加入攻城战中。破坏性的把炮弹连续轰在城市和堡垒那可以完全被破坏的雄伟城墙上,随后而来的将是在夜空中燃烧的火焰。   先进的光影效果和丰富的外界环境:崭新的强化图像引擎,使得战场上的环境表现从来没有象现在这样生动。在令人震惊的写实的地貌上,植被起落有致。重新精细制作的动态天气效果映射在被加强过光影效果照亮的地形上,你可以捕捉到武器和盔甲在一线阳光中的每一次闪烁。   增强的多人游戏战斗:新的多人游戏战斗模式可以让玩家很容易进入战场并连续作战。 &&&&&& 缔造历史:一场跨越1080年到1530年的庞大的战役,让玩家从第一次十字军东征开始,直到的黎明。一张扩展的战役地图可以让玩家穿过的南部和中部,与作战。   新的殖民地类型:总共6个级别的,从简陋的村庄到巨大的城市,从木制的堡垒到庞大的石制城堡。你作为封建领主需要发展你的派系,在你指挥强大的军队征服敌人的同时,还要利用你的城堡培养农夫。或者建造城市发展富足的都市社会,并利用外交、贿赂、暗杀和雇佣军来与你的敌人作战。   配角:为一系列辅助角色安排工作,并为你的全球统治铺平道路。利用商人来增加你的资金。利用公主来贿赂外交人员,让牧师使你的派系成员受到教化。派遣刺客消灭敌人的将军,并从一系列的暗杀动画中见证他们无情的杀戮。   利用信仰:你愿意服从罗马教皇国的要求,并满足罗马教皇那反复无常的要求吗?还是不理会他,并冒险去面对他那可怕的检察官,甚至被逐出教会?反抗他,你可以通过操纵选举来控制罗马教会的事务。   全球性的宗教战争:赢得罗马教皇的宠爱,并按照他的要求,集合你的军队发动全球性的宗教战争。玩家甚至可以暗示罗马教皇委任十字军以天主教的名义对、东正教和异教徒们发起精神战争。 
《中世纪2:全面战争》&-&游戏上手
建设系统的改变—城市和城堡
  简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。   因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:   1、首先,把整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。   2、其次,把领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。   3、按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。
建筑和兵种的对应关系
  WALLS——骑兵单位   Castles—— 单位   City barracks(城市兵营)——和兵种   Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位   Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)   Stables——骑兵单位   Sieges——攻城武器   Gunsmiths()——加农炮   Military academy(军事学院)——某些高级兵种   Horse racing——骑兵单位   Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位   Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士    Knights ——(罗得骑士团、圣约翰骑士团)    Knights ——   Knights of Santiago ——   Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑阿萨辛派,首领即所谓的“”霍山)——特殊步兵单位   Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种   Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位   Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位   Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/   Inns(旅馆)——间谍、刺客   Markets(市场)——商人   Town halls()——外交官   Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客   派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)   神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)   米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)   匈牙利:刺客行会、旅馆   丹麦:教堂。
建筑物与升级装备的对应关系
  注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
&&&&&&& 装甲部分:
  皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)   轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)   重甲(heavy mail or
胸甲): (盔甲作坊)   早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)   复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)   高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory   武器部分:   近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)   热兵器部队( troops):炼金研究室(alchemists’ lab)   加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)   炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指,而加农炮弹道平直)   大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。
教士、商人、公主使用的简单介绍
  中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。   商人:   商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。   1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击也可查阅)   2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。   3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。   4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)   5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。   6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。   (在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)   教士与伊玛目(神职人员):   神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。   顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。   至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向)。   关于神职人员的练级:   基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:   1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。   2 烧烤巫师、巫婆。基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。   公主:   公主拥有两个技能,和外交。   右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下,但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。   (注意,公主不能和异教徒结婚,公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)   外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
《中世纪2:全面战争》&-&配置要求
&最低配置 操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA 处理器:至少使用Celeron 1.5GHz / Pentium 4 1.5G / AMD Athlon 64 1.5G 内存:至少512MB 显卡:至少128MB显存,支持Shader 1渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 4 Ti 4400 级别以上 /
级别以上) 磁盘占用:13GB 官方推荐配置 操作系统:Windows 2000 / XP / VISTA 处理器:Intel Pentium4 2G级别以上 /AMD Athlon 2G级别以上 内存:1G以上 显卡:至少256MB显存,支持Shader 3渲染,100%兼容DirectX 9.0c (Nvidia GeForce 7300 级别以上/ ATI Radeon X1600 级别以上 ) 磁盘占用:13GB 推荐配置 操作系统:Windows XP SP2 /VISTA SP1 处理器:Intel Pentium Dual-Core E5200 级别以上 / AMD Athlon64 X2 5000+ 级别以上 内存: 双通道 DDR2/667/2GB 显卡:至少512MB显存,ATI Radeon X1950 Pro 级别以上/ NVIDIA Geforce 7900 级别以上 磁盘占用:35GB / NTFS格式
《中世纪2:全面战争》&-&游戏截图

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