谁有星际争霸2台服2 台服的1.5测试补丁啊 跪求

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战网刷战绩可以找我!我很菜!
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没参加过一测,台服PING值高不高?
大家都说说各自的网宽和感觉!
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E.F.Shirlylover
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我去台服有点卡 我去美服没事
北方联通 也就是以前的网通
凌雨阁、林林
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睡着的overlord
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天津科技大学,网通,宿舍里的一百兆网络,台服完全没问题,美服一般也没问题
童年就如故乡 是回不去的地方
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robben_fly 发表于
你们宿舍比我们单位还牛B!
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这次还需要KEY吗?
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睡着的overlord
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貌似这次以前的号都能用,但不知道发不发新号
担心的话,你现在注册个新号还来得及
童年就如故乡 是回不去的地方
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死去的嗲猪
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网通不卡电信卡。
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表示一测时候,台服ping不高
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可爱的小僧人
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110左右 还可以
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很流畅 没什么感觉
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我是江苏电信ADSL,台服不用代理完全玩不了,美服正常。
战网ID:holylighter
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不稳定~有段时间全部人要VPN~后期好了很多~
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原来是这样啊,那我二测时候借个台服号再试试
战网ID:holylighter
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我玩台服魔兽,感觉繁忙时间不用代理是卡得不得了。
注册满一周年
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《星际2:自由之翼》7月27日全球同步上市
【17173专稿,转载请注明出处】
  暴雪RTS大作《:自由之翼》是《星际2》三部曲中的第一部,于<FONT color=#ff日(今日)正式发售,并将在台湾地区和韩国进行公测。发售地区包括北美、欧洲、南韩、新澳、俄罗斯、墨西哥、新加坡、印尼、马来西亚、泰国、菲律宾及港澳台地区。中国大陆和日本将无缘此次发售。
  昨晚(26日晚)暴雪在全球举行午夜发售会,暴雪员工在世界各地与全球玩家共同迎接期待已久的《星际争霸2》。
  与此同时,台服公测已经于北京时间27日凌晨00:00正式开启,凡是注册了台湾BN账号的玩家都可以免费参加《星际争霸2:自由之翼》公测,公测将包括完整的单人战役和多人对战。7月27日开始并不是真正的收费期,这个阶段只要任何人注册帐号即可进行游戏,在公测之后才会进行收费。届时,玩家可以通过日卡,月卡,终身卡进行游戏。预计,台服星际2收费要等到八月过后,玩家们至少能够享受一个月的免费游戏时间。
  另外,根据美国游戏销售统计,截止到发售前一周,《星际2》预购量已达68万4千套,依然占据预购榜第一的位置。暴雪不久前表示《星际2》的研发费用不超过1亿元,而上周五美分析师预计其首个财年的全球销售总量在750万套左右,销售额将达3.5亿美元,为发行商带来近1.7亿美元的运营利润。根据之前几周的预购销量走势预测,《星际2》最终预购量将达75万套。
&&& 相关内容:
《星际2:自由之翼》北美预购量走势
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星际2台服更新1.3.2补丁 国服暂无动静
星际2台服更新1.3.2补丁 国服暂无动静
&&&&& 今日更新了1.3.2补丁,本次补丁更新并没有任何改动,只是修复了游戏内的一些bug。
&&&&& 来自官方:
&&&&& "星海争霸二:自由之翼" - (版本:1.3.2)
&&&&& 错误修正
修正了在"单人作战对抗电脑"的画面中地图无法显示的问题(仅适用于中国地区)。
修正了当玩家拥有超过100名具排名的好友时,联赛与的好友页面会停止显示资讯的问题。
修正了启用三维头像后,玩家在游戏中收到警示时有时会造成当机的情形。
"星海争霸二"编辑器
修正了如果玩家设定了不适当的变数会造成编辑器启动时当机的问题。
修正了在编辑器中面向正东,正西,正南,正北时,会显示错误的斜坡高度的问题。这个问题会在游戏中造成单位视野发生错误的情况。
修正了地形编辑器的路径视觉化检视器有时会显示错误路径的问题。
&&&&& 截止目前,仍没有更新,将为您继续关注!
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UID3581041帖子威望3 多玩草640 草元宝
五次补丁更新,十余场赛事,数千名玩家——不久会增加到万余名,这些构成了《星际争霸2》Beta测试以来我们所经历的进程。
星际2开测已经一个多月了。追溯到2月17日,有数千名世界各地的幸运玩家收到了来自暴雪的电子邮件,通知他们已经被选择参与星际2测试。而还有成千上万的玩家在听到这消息后狂按了几小时F5来看自己有没有机会拿码,直到实在坚持不住才晕头转向地放弃。第一周有数千玩家参与测试,全世界的玩家们为暴雪的最新RTS游戏而彻夜疯狂。
这种狂热测试的结果带来了4个补丁与许多改动,比如感染者和母舰单位的变化以及一些对整个种族的加强,比如人族建筑时间的变动。
Beta 测试中的各版本补丁变动与分析(补丁信息来自台湾官网蓝帖)
神族变化:
版本:0.3.14048
重力加速器: 此研发项目的花费从150个单位的晶矿及150个单位的高能瓦斯减至100个单位的晶矿及100个单位的高能瓦斯。
高阶圣堂武士
相位位移:此技能已从游戏中移除。
新技能:溃蚀 - 吸取目标单位的所有能量并造成与其等量的伤害。
此单位通过建筑时的所需路径半径从.75减至.5625。
漩涡:此技能消耗的能量从75增至100。
漩涡:此技能的目标半径从3.0减至2.5。
时间裂缝:此技能已从游戏中移除。
虫洞传送:此技能已从游戏中移除。
新技能:群体召回 - 传送目标区域内玩家的所有单位至此圣母舰。
此建筑的建造时间从50增至65。
无法再将超时空加速用于盟友。
版本:0.4.14133
此单位的建造时间从120增至160。
此单位消耗的人口从6增至8。
此单位每一轮攻击的次数从8减至6。
此单位的护盾值从400减至350。
此单位的生命值从400减至350。
此单位的加速值从1.3125减至0.3125。
此单位的减速值从0增至1。
超时空加速:此技能的持续时间从30减至20。
版本:0.5.0.14219B
此单位的最大护盾值从60减至50。
版本:0.7.0.14356
机械控制核心
空间之门研发时间由60秒延长至140秒。
在一系列补丁中,神族发生了重大变化——或者更确切地说,它们每次更新都会挨刀。这使得萨尔那加人在面对另外两个种族时越发困难。0.3版本把神族的终极单位——母舰砍的很惨,时间裂缝与虫洞传送都被取消(前者是非常强大的进攻技能,后者能够产生第二次瞬发的防御机会),并且削弱了漩涡,加入群体召回技能。于是现在大家都喜欢怎么评价这母舰呢?大个,慢速,没啥用的改版仲裁者。而0.4版补丁又进一步使它的使用价值受损,增加了消耗与建筑时间,降低攻击次数、护盾与生命值。不过,尽管如此,母舰仍然是一支不可忽视的力量,因为它仍拥有共计700点生命,而漩涡技能在一些职业比赛中也作用不浅。
此外,这些更动已经严重削弱了神族的Rush能力。随着超时空加速从30秒下降到20秒,传送门建造时间延长了15秒,空间之门更是让人难以置信地将研发时间从60秒延长至140秒,这些都使游戏早期的应对很困难。这对PvZ影响非常大,现在虫族可以造蟑螂和用更少的资源生产小狗,而狂战士Rush现在却不够快了。
---------------------------- 这里是猥琐的分割线 ----------------------------
虫族变化:
版本:0.3.14048
真菌增生:此技能所造成的伤害从48点减至36点。
真菌增生:受此技能影响的单位将无法遁地。
神经寄生:功能性调整 - 感染虫现需导引此技能,持续10秒或是直到感染虫被消灭为止。此技能现在可用来对付任何单位。
人类感染:此技能消耗的能量从50减至25,且现在一次只孵化一名受感染的人类。
版本:0.4.14133
此单位所造成的伤害从12点(对巨型单位+8点)调整至12点(对巨型单位+10点)。
版本:0.7.0.14356
孵化所/虫穴/虫巢
遁地研发时间由50秒延长至100秒。
遁地研发消耗资源由50单位晶矿和50单位高能瓦斯增加至100单位晶矿和100单位高能瓦斯。
地下蠕虫生产时间由10秒延长至20秒。
攻击间隔时间由0.75秒延长至0.83秒。
神经寄生已重新设计:
此技能不再具有10秒钟持续时间。
无法以空中单位为目标。
施放距离由9缩短为7Cast range decreased from 9 to 7。
遁地中的感染虫移动速度由1.5减缓为1。
感染虫的生命值由120减少为90。
为了使自动攻击能正常瞄准目标,遁地中的感染虫与未遁地时具有相同的威胁值。
虫族一直被拆来改去。作为这一族的主要远程单位,感染者现在被折腾的够呛,改,削弱,加强,削弱……修改神经寄生的方式才是真正该做的事,因为没人有把握说这个技能到底是太强还是太弱,截至目前,它只不过是在理论上完美。看到玻璃渣的家伙们正在为这样的技能奋斗,并且为了把它引向更好的方向而重新设计是件好事。远程欠缺与对空无力大概是为了平衡所支付的代价吧。
最大的打击应该是虫殖地网的生产时间。将地下蠕虫的生产时间增加到20秒(原为10秒)使这个单位在高阶比赛中多多少少有点无力,这个时间足够对手回防,召集军队,踩在你的蠕虫尸体上大摆POSE。希望我搞错了——毕竟星际2仍然在它的初级阶段,而大家也将会指出这样那样的问题。
---------------------------- 这里也是猥琐的分割线 ----------------------------
人族变化:
版本:0.3.14048
此单位于战机模式下的装甲值从1点减至0点。
此单位于战机模式下所造成的伤害从6点(对重甲+8点)调整至10点(对重甲+4点)。
D-8型炸药所造成的伤害从40点减至30点。
D-8型炸药攻击延迟间隔从2.5减至1.8。
星轨指挥总部
此升级的建造时间从50减至35。
版本:0.4.14133
女妖轰炸机
匿踪:研发此技能不再需要核聚变核心。
此建筑的建造时间从65减至60。
此建筑的建造时间从65减至60。
此建筑的建造时间从40减至25。
此单位的训练时间从30增至40。
甲烷喷射背包:此升级所需的升级时间从90增至100。
此建筑的建造时间从55减至50。
科技实验室
此建筑的建造时间从30减至25。
版本:0.5.0.14219B
电机工程所
步兵装甲: 每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220 秒。
步兵武器:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220 秒。
车辆合金板:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220 秒。
车辆武器:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220 秒。
船舰合金板:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220 秒。
船舰武器:每个升级所需时间减少30秒,每升级时间从190/220/250调整至160/190/220 秒。
最后谈谈人族,人族一直被加强,这主要是他们在面对其他种族时曾长期弱势导致的(包括T+T队),官网论坛曾经充斥抱怨帖。问题是人族的变动还是乏善可陈——减少建筑和升级时间,降低维京战机初始护甲等等等等。但是,对人族的机械方面仍然没什么大改进,步兵在面对其他种族的对手时仍会束手无策。希望它还会为了多样性而改进。至于死神的变化我现在还说不好,因为现在没多少人用,而我作为一个虫族玩家也基本不会碰它们。
---------------------------- 这里还是猥琐的分割线 ----------------------------
作为一个虫族玩家,我真的很喜欢SC2现在的变动。当然,种族仍然需要一些多样性(可能需要第二个远程单位或新技能吧),但现在它可以说是最强的种族(因为蟑螂、飞龙的高机动性、逆天的3本等等)。我非常期待看到蟑螂是否还会继续修改,以及虫族早期表现的调整(我真的希望快速造分基地赶紧回来啊,单女王Rush有时候无聊……)。
作者:Radoslav &NydrA& Kolev
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Lv.6, 积分 4173, 距离下一级还需 827 积分
UID8645488帖子威望3 多玩草1611 草元宝
很有内涵的帖子,坐下来看看
【多玩星际2】交流.二
【多玩星际2】交流.三
【多玩星际2】交流.四
【多玩RPG研究群】
【多玩星际2台服交流群】561322
疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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UID524542帖子威望15 多玩草886 草元宝
欢迎 各位总结
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Lv.4, 积分 573, 距离下一级还需 427 积分
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我也是虫族玩家,感觉兵种还是有欠缺!
最可恶的是地刺被删掉了!
那是我最爱用的啊!
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