一款精子成熟需要几天的游戏除了引擎外还需要什么?(急)

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开源之火烧向手机游戏引擎
开源之火烧向手机游戏引擎
11月21日消息,搜狐畅游推出其开源手游引擎Genesis3D。两天之后,在成都GMGDC大会上,Cocos引擎也发布了其3D版。后者是国内手游开发者使用最多的引擎,一直是开源的,不过之前只有2D版本。至少在中国,游戏引擎的商业模式正在被开源彻底改变。
游戏引擎的商业模式一般是像卖软件一样,收取授权费,卖一份就收一份钱,也有开发商做出了小小创新,和开发者分成,这样获得的收益要超过授权费,但这种模式只有那些顶级引擎才有资格使用,如虚幻引擎。
但在手机游戏引擎上,这样的情况正在改变。
11月21日消息,搜狐畅游推出其开源手游引擎Genesis3D。两天之后,在成都GMGDC大会上,Cocos引擎也发布了其3D版。后者是国内手游开发者使用最多的引擎,一直是开源的,不过之前只有2D版本。
至少在中国,游戏引擎的商业模式正在被开源彻底改变。
为什么要开源?手游开发的特点
手游引擎开源,是因为手机游戏和端游以及PC单机游戏有不同的特点:
第一,目前手游当中很大一部分是休闲和社交游戏,开发门槛较低,因此开发者并不一定要选择一款顶级引擎。从成本考虑,选择一款较成熟的免费开源的引擎足矣。
第二,手游需要快速更新迭代,手游引擎也要跟上脚步。手游的特点是生命周期短,要想维持人气,就需要快速开发新版本,添加更多新元素。同时,智能手机的更新换代也很快,新的硬件和新的功能不断涌现,手游引擎也必须快速更新才能支持这些功能。而在这方面,建立在众包基础上的开源迭代优化,显然要比非开源引擎要快。
第三,智能手机碎片化,开发者需掌握底层代码方便修改。手游开发还有一个特点就是需要面对硬件碎片化,有时候出现问题,要解决就需要修改游戏引擎的底层代码。另外开发者有一些特殊的需求,一般的手游引擎无法满足,也只能通过修改底层代码实现,这种情况下,开源引擎成为唯一选择。
事实上,关于第三点,国内一些月收入过亿的手游公司仍然使用开源引擎,他们并不是付不起授权费,也不是没有能力使用一些闭源引擎如Unity开发,之所以使用开源引擎,就是因为它们对代码开源的需要。
弄清楚了手游引擎为什么要开源,我们还有一个疑问,这些花费大量精力的游戏引擎开源了,那么如何获取回报呢?
这个问题也许会被某些人认为是邪道,开源是奉献,是信仰,怎么能追求回报呢?的确,我知道的一些开源项目贡献者真的是不求回报的,他们之所以将自己的成果开源,是因为这样做很快乐,有意义,仅此而已。
但是我们要看到,很多仅仅凭着一股热情支持的开源项目在维护者退出后就渐渐荒废,崇高的理想难敌现实的种种无奈。因此,开源追求回报并不荒谬,更别提,当开源变成公司行为的时候,追求回报就更天经地义了。
开源手机游戏引擎的商业模式
上面所提到的两个引擎背后都有商业公司的身影。Cocos引擎背后是触控科技,Genesis3D背后是搜狐畅游,那么他们是如何利用开源手机游戏引擎来获取利益的呢?
其实说穿了很简单,就是抓住开发者。如同互联网的商业模式一样,&有了开发者,其他一切纷至沓来&。
维护一个开源项目并不只是几个人写写代码而已,更重要的是维护一个开源社区。这个社区里面,有项目贡献者,更多的是使用这个项目的用户。而对于游戏引擎来说,它的用户毫无疑问是游戏开发者了。这些开发者如果利用好了,能够给项目维护者带来很大的价值。
以Cocos引擎和触控科技为例。触控科技自从将Cocos引擎团队收入旗下以后,开始逐渐从手游开发商转型为代理商。
但是,没有之前积累的渠道,做代理谈何容易,因为没有开发商会选择你,仅仅凭借之前一款成功的游戏捕鱼达人难以说服别人。不过,从游戏引擎入手,他们可以先期就和开发商打好关系,提供种种帮助,这样当别人选择代理商时,天平自然就会倾斜。这是其中一方面。
另一方面,当开源游戏引擎走向国际时,在代理海外游戏时更有优势,这方面触控已经尝到甜头,凭借Cocos引擎,触控和一些海外开发商建立起良好关系,并且拿到了不少的代理权。
除了代理,开源引擎商业模式还有一个想象空间是做平台。以引擎为核心,整合其它开发者服务,提供从开发到发行的一整套流程的帮助,这里面可做的事情就更多了。当然,做手游平台并不一定要引擎,但是引擎是一个很好的切入点。
因此,手机游戏引擎开源能为公司带来利益,目前手机游戏引擎大多开源也就可以理解。
不过,并不是所有人都认同这个观点,比如另一个在手游中广泛使用的引擎Unity,它也在近日发布更新,推出了2D扩展,可以更好地支持2D游戏开发。但是,它并不开源。笔者认为,这将是它的一个致命弱点。
和Cocos这样&Born Mobile&的引擎相比,Unity的确有一些技术积累上的优势。但技术优势只要给予时间,Cocos等引擎也能迎头赶上,而思想和模式上的落后,将是无可弥补的。如果Unity不做出改变,想必不久的将来,世界上又将多出一个&无可奈何花落去&的关于世代交替的唏嘘故事吧。
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类似WOW和暗黑的最好(详情进来看配置)_百度知道
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提问者评价
配置只能开到中下,很好玩,总体不如魔兽世界,但是风格很棒啦
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其他13条回答
,,,D延小,,,,,和暴雪的这两款游戏相媲美的估计,
大航海时代4 刚出来的
我刚装到机子上
应该挺好玩的
毕竟前面那几部都挺好,不过这好像不是你要的那种。
昨天还买了个使命召唤5
装了俩次都玩不成 最关键的还不知道是咋回事
单机游戏很少有能达到你的要求的那种
特色是三位效果很强
属于一款手脑并用的游戏
而且应该属于第一款针对太空之战的游戏
希望你喜欢
肯定是地牢围攻啊,相当不错。和暗黑相似
那你就玩地牢围攻系列,理由很简单,配置低(因为出的早)。微软大厂作品,质量有保证,囊括许多奖项,是暗黑2后难得的精品,注意地牢围攻2你的机子也能勉强跑动,不过建议还是先玩1本作是由天才的 Chris Taylor和Gas Powered Games共同合作开发的,在保持战略特色的前提下,游戏中形象的塑造将更趋完美。也许你会说,“这不是《暗黑破坏神2》吗?”不,你要是这样想就错了,我们的这款游戏在3D引擎的支持下,使得玩家扮演的角色更具智能化,而且其战争场面也会更具规模,用不着多说,领教到它的特别之处,你就会瞠目结舌了。
圣域1和2,暗黑之门伦敦,地牢1和2,落银城,无冬之夜2,我玩的就这些适合你的要求,如果卡的话,把阴影关了就行了。
地牢围攻2确实不错
1也老了不过画面还是可以的类似WOW的操作单机实在没有
除了WOW单机版。。类似暗黑2的
就是 泰坦之旅了
除了背景不同 操作和模式都和暗黑2很相似
而且品质也是很不错的泰坦之旅地牢围攻2看百科比我说的清楚
《刀剑封魔录外传之上古传说》这游戏画面和暗黑比还可以,就是不可以幕数来回,到了第三幕就回不到第一幕和第二幕了,游戏还算好玩,试试吧。
晕死,地牢围攻。。。。去玩玩上古卷轴4把,安装了原版要是看着不爽的话,别先删,因为这才刚刚开始,去3DM论坛吧MOD一装就不一样了,6.5分的游戏可以变成9.0+另外要是你配置牛逼,哥特王朝吧。这2个都是中世纪背景题材的游戏,游戏是好是坏,看看3DM和游侠的热度就知道了你以前玩网游的,转单机的话要个过程的。单机的心态和玩法和网游区别很大另外膜拜一下luizi440,玩到了【刚出来】的大航海时代4.....
这个绝对适合你。配置要求低的好游戏少啊。火炬之光。单机版刚出3个月.现在很火的游戏,配置要求不高,游戏很小。像wow和暗黑的混合,毕竟是离开暴雪的暗黑设计小组做的。我正在玩。练了个战士。英文版.汉化版应该不会等太久。以后会出网络版,你可以到游侠等网站看看另外40k你可以玩灵魂风暴啊,战争黎明2对战没灵魂风暴好耍.配置要求还上了几个档次
暴雪出品,必属精品!单机游戏要想超越暗黑,网络游戏要想超越魔兽,那还要恭候暴雪的大大们了~~一个暴雪12年的忠实粉丝飘过...
告诉你一个坏消息,你的机器玩战锤40k是完全没问题的,不要总觉得集成显卡就不好,即使战略都内存要求高,对显卡的要求一般上古卷轴4,巫师,泰坦之旅这些游戏如果跑不动的话,几乎没法给你推荐了,限制地带你可以试试,和暗黑2一个引擎,不过人物很大
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出门在外也不愁仙3 GAMEBOX引擎是从国外引进的吗??_百度知道
仙3 GAMEBOX引擎是从国外引进的吗??
网上记得有资料 谁有????
是以王世颍为首的的3个人,在北京软星自主研发 软星七年--仙剑背后的故事(6.第一款游戏,第一部引擎)
14:50  很多人认为大宇不是一家崇尚创新的公司,除了几个经典系列外,近几年鲜有创新之作。这实际是受单机游戏日渐恶劣的市场环境所迫。在发展初期,大宇留给员工的创作自由度很大,开发人员只要提出成熟想法,公司批准后就可以去做,《仙剑奇侠传》就是在这样的自由氛围下创作出来的。姚壮宪此番来大陆创业,也抱着同样的打算。北软的第一款游戏——《仙剑客栈》,就是一次小小的创新。  那时的北软颇有新人新气象的感觉,姚壮宪鼓励属下自由发挥,包括美术在内的每一位员工都可以提案,策划的创作氛围非常宽松。对于公司的第一款作品,他没有提出具体要求,只是说要做一款《仙剑》的衍生产品,一方面为日后开发《仙剑》系列的正统续作打基础,另一方面也可以借助《仙剑》的名气,为新类型游戏打开局面。  《仙剑客栈》是一款以《仙剑》为背景的经营策略类游戏,兼有恋爱养成和角色扮演的成分,李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴等大家熟悉的仙剑角色在这家小小的客栈中相聚一堂。《仙剑客栈》的策划只有王世颖一人,程序为胡颖卓和杨毅二人,美术为各项目共用。由于团队中除了王世颖外,其他人都没有多少游戏开发经验,所以项目的整体进度较慢,做了一年时间,于2001年夏季发售。当年在大陆售出6万套,台湾售出1万多套,尽管销量并不理想,但玩家的整体评价不错。有趣的是,《仙剑客栈》是整个《仙剑》系列中,唯一一款在制作人员名单中没有出现“李永进”名字的游戏。姚壮宪解释说:“一开始没规定要放,后来觉得对小李不够尊重,可放哪儿好呢?在台北,他的名字一直是放在‘监制’上的,那样的话,真的监制就没地方放了。后来从电影里学了个头衔叫‘出品人’,这样才算名副其实。”于是,在《仙剑》系列之后的作品中,李永进一直以“出品人”的身份出现在制作人员名单的顶部。  开发《仙剑客栈》的同时,北京软星还有两个项目在齐头并进,一是姚壮宪领衔的《大富翁六》,二是张毅君领衔的《汉朝与罗马》。为了拥有自己的3D引擎,方便今后的游戏制作,姚壮宪还将曾在上海育碧工作过的张泽湘招至麾下,由他独力挑起3D引擎开发的重任。此时台湾总部的DOMO小组正在加紧《轩辕剑4》的3D引擎的研发,而大陆也已有少数3D游戏问世,如尚洋的《烈火文明》、逆火的《战国:嗜魂之旅》和祖龙的《自由与荣耀》,但效果均不理想。对于软星的第一款3D引擎,姚壮宪没有提出很高的初始需求,并没有要求一开始就做大而全的东西,所以整个开发过程还算顺利,大部分时间都是张泽湘一个人在做,到了后期才又加入两名程序——江万江和原林。两年后,这款被命名为“GameBox”的引擎随《大富翁六》的推出而最终完成,它是软星第一款也是唯一一款自主研发的3D引擎。  之后根据技术的进步和使用的回馈,GameBox又做过多次重大调整。当时的国产游戏在3D技术的应用上已经有所突破,例如祖龙工作室的即时策略游戏《自由与荣耀2》和第一人称射击游戏《大秦悍将》,以及金山购买LithTech引擎开发的动作游戏《天王》。与这些游戏不同,GameBox在功能上注重强化色彩和形体的处理,加入了增强画面表现力的技术,如全局生成LightMap、柔性皮肤系统、即时粒子系统等,与《仙剑》系列所要表现的唯美柔情风格相契合,因而也就顺理成章地成为了3D化后的第一款《仙剑》游戏的引擎。  GameBox先后被应用在《大富翁六》、《大富翁六:大家来抢钱》、《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传三外传:问情篇》上,2005年的《阿猫阿狗2》所用的引擎也是在GameBox的基础上修改而成的。之后,GameBox引擎终因无人维护而被束之高阁,软星后来开发的《大富翁七》、《大富翁八》和《仙剑四》全部改用大宇总部统一购买的RenderWare引擎。“其实那时候有点贪心,想做自己的3D引擎,后来才发现不现实。3D技术的标准一直在拔高,开发成本也翻了几番,除非你有足够的人力和资金投进去,否则很难赶上。”姚壮宪说。  外界曾有传闻称大宇“投重资”将3D引擎的研发交给大陆软星,而事实上,GameBox引擎的开发总共只有三人。当年的核心成员张泽湘现就职于腾讯,为腾讯开发一款新的3D引擎;江万江现为北京飞越梦幻科技总经理,开发3D游戏《边缘》;原林现为北京林果日盛科技有限公司副总经理,开发3D游戏《风火之旅》。
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